Station de jeu virtuelle Connectix - Connectix Virtual Game Station

Station de jeu virtuelle
Connectix Virtual Game Station Windows Screenshot.png
Interface graphique Windows de Virtual Game Station
Auteur(s) original(aux) Aaron Gilles
Développeur(s) Connectix
Première version 5 janvier 1999 ; il y a 22 ans ( 1999-01-05 )
Version stable
1.4.1 / 11 octobre 2000 ; il y a 20 ans ( 2000-10-11 )
Système opérateur Mac OS classique , Microsoft Windows
Taper Émulateur
Licence Propriétaire
Site Internet "Virtual Game Station" à la Wayback Machine (index des archives)

La Virtual Game Station (VGS) était un émulateur de Connectix qui permet de jouer aux jeux Sony PlayStation sur un ordinateur de bureau. Il est sorti pour la première fois sur Macintosh en 1999, après avoir été présenté en avant-première à Macworld/iWorld la même année par Steve Jobs et Phil Schiller . VGS a été créé par Aaron Giles . L'émulateur CPU de recompilation a été écrit par Eric Traut .

Sorti à une époque où la PlayStation de Sony était à son apogée, Virtual Game Station était le premier émulateur PlayStation, pour n'importe quelle plate-forme, qui permettait aux jeux de fonctionner à pleine vitesse sur du matériel informatique modestement puissant, et le premier qui supportait la grande majorité. des jeux PlayStation. Il était annoncé qu'il fonctionnait à pleine vitesse sur le système iMac G3 d' origine à 233 MHz (en s'appuyant sur son matériel graphique ATi intégré), et dans certains cas, il était capable de fonctionner assez bien sur les systèmes 604e à 200 MHz.

L'impact de ce produit a changé la bibliothèque de jeux Macintosh disponible d'un très petit groupe sélectionné à la quasi-totalité de la collection de jeux PlayStation. Les graphiques peuvent être exécutés en plein écran, à pleine vitesse. Plusieurs contrôleurs manuels de type PlayStation sont devenus disponibles avec VGS à l'esprit. Les seules fonctionnalités manquantes étaient la possibilité de recevoir un retour de force DualShock ou d'utiliser des pistolets lumineux.

VGS a été initialement publié pour les jeux PlayStation basés sur NTSC, mais des versions ultérieures ont été conçues pour les jeux basés sur PAL . Comme la PS1, le système était verrouillé par région et les jeux copiés ne fonctionnaient pas non plus, bien qu'il n'ait pas fallu trop de temps à la communauté des hackers pour publier une version "Mod Chipped". Les versions 1.1 et 1.2 de VGS ont tenté de rendre le "modding" plus difficile mais ont été rapidement modifiées également.

VGS s'est avéré extrêmement populaire, car il coûtait moins de la moitié du prix d'une PlayStation et ne nécessitait aucun matériel supplémentaire. VGS a ensuite été porté sur Microsoft Windows . Il y était légèrement moins populaire en raison de la concurrence avec d'autres émulateurs tels que bleem ! , bien qu'il ait une meilleure compatibilité.

Sony a perçu VGS comme une menace et a déposé une plainte contre Connectix pour violation du droit d'auteur. L'affaire a finalement été classée en faveur de Connectix, mais Connectix n'a pas pu vendre le logiciel entre-temps car Sony avait obtenu une injonction temporaire. Peu de temps après, Sony a acheté VGS à Connectix et l'a abandonné. À ce moment-là, la PlayStation 2 était presque sortie et la PlayStation originale était à la fin de son apogée, les gens se tournant vers les consoles de nouvelle génération.

Les références

Voir également