Contactez Sam Cruise - Contact Sam Cruise

Contactez Sam Cruise
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Écran titre
Développeur (s) David Reidy
Editeur (s) Microsphère
Concepteur (s) David Reidy
Plateforme (s) Spectre ZX
Libérer
Genre (s) Aventure d'arcade
Mode (s) Un joueur

Contact Sam Cruise est un jeu informatique créé par David Reidy avec des graphismes de Keith Warrington pour le ZX Spectrum et publié par Microsphere en 1986. Utilisant un moteur similaire à Skool Daze , ce jeu a dressé un tableau des exploits d'un détective privé contrôlé par un joueur appelé Sam Cruise .

Terrain

Le joueur contrôle Sam Cruise, un enquêteur privé dans une ville sans nom dans une année sans nom. Sam a reçu un appel d'une femme appelée Lana lui demandant de la rencontrer dans une chambre d'hôtel de la ville. "Ainsi a commencé", dit Cruise en ouverture du jeu "le cas de la perruche de Bali" (une pièce de théâtre sur le titre du film noir The Maltese Falcon ).

Gameplay

Le jeu est fait dans le style d'un film policier des années 1930 et Sam doit résoudre un meurtre. Le jeu se déroule dans un environnement bidimensionnel défilant constitué d'une partie d'une ville des États-Unis .

Bien que le joueur dispose d'une liberté considérable pour explorer la zone de jeu, la solution du jeu est une progression linéaire à travers diverses énigmes. Le personnage principal reçoit généralement des conseils sur la façon de terminer l'étape suivante via des appels téléphoniques dans le jeu. Les joueurs peuvent entrer dans les bâtiments (bien que la vue reste à l'extérieur du bâtiment avec Sam visible à travers les fenêtres - il n'y a pas de coupe), allumer et éteindre les lumières, ouvrir les portes et collecter de l'argent (en sautant sur les billets qui soufflent dans la rue). Sam peut également revêtir des déguisements pour diverses parties de sa mission et devra parfois échapper à la police - par exemple en retirant des fusibles de construction pour couper les lumières au début du jeu lorsqu'il trouve un cadavre. Sam transporte une quantité limitée d'argent en billets d'un dollar et cela s'éloigne lentement avec la fin du jeu si le niveau d'argent de Sam atteint zéro.

Si Sam se retrouve arrêté par la police, il est emmené au poste de police et déposé dans une cellule pendant un certain temps avant d'être libéré sous caution, ce qui réduira le montant d'argent dont il dispose. Sam peut également se retrouver physiquement ramassé par des gangsters et projeté du haut d'un bâtiment (l'une des méthodes d'élimination privilégiées par les gangsters dans ce jeu). Bien que cela ne le tuera pas, il deviendra inconscient et aura été agressé (c'est-à-dire perdu plus d'argent) quand il retrouvera sa conscience. Sam a également un nombre limité de trousses de premiers soins (représentées par des croix rouges sur l'écran) qui sont utilisées s'il est abattu par des gangsters. Si ceux-ci sont épuisés, le jeu se termine.

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