Cutthroats (jeu vidéo) - Cutthroats (video game)

Coupe-gorge
Boîte de coupe-gorge art.jpg
Art de couverture
Développeur (s) Infocom
Editeur (s) Infocom
Concepteur (s) Michael Berlyn
Jerry Wolper
Moteur ZIL
Plateforme (s) Amiga , Apple II , Atari 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , TRS-80 , TI-99 / 4A , Macintosh
Libérer 9 août 1984
Genre (s) Fiction interactive
Mode (s) Un joueur

Cutthroats est un jeu informatique de fiction interactif écrit par Michael Berlyn et Jerry Wolper et publié par Infocom en 1984. Il est sorti pour la famille Amiga , Apple II , Atari 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , TRS- 80 , TI-99 / 4A et Macintosh . Il s'agit du treizième match d'Infocom.

Parcelle

Le jeu se déroule dans et autour de l'île fictive de Hardscrabble. Pendant des siècles, Hardscrabble était un port maritime prospère, mais l'industrie de la pêche locale s'est éteinte dans les années 1920. La majeure partie de la population restante de la région est un assortiment de types malchanceux et de personnes d'éthique douteuse.

Le personnage du joueur est un plongeur expérimenté qui gratte pour joindre les deux bouts. Une nuit, un vieux camarade nommé Hevlin fait irruption avec une carte indiquant les emplacements de deux épaves jusqu'alors inconnues . Clignotant entre l'excitation et la paranoïa , Hevlin part brusquement, demandant au joueur de garder la carte en lieu sûr. Naturellement, le vieux marin est assassiné alors qu'il s'éloigne pratiquement de la porte; quelqu'un veut manifestement très mal cette carte.

Alors que le joueur tente de monter une plongée périlleuse pour un trésor englouti, plusieurs personnages offrent leur aide. Certains d'entre eux peuvent être dignes de confiance et d'autres non. Ne pas faire la différence entre les deux peut entraîner un «accident intempestif». Entrer en contact avec succès avec les bons personnages est le seul moyen pour le joueur d'avancer vers les naufrages réels. Une fois la plongée commencée, le joueur doit localiser et récupérer le trésor de cette épave pour terminer le jeu.

Chaque fois que le jeu est joué, le São Vera ou le Léviathan est choisi au hasard comme épave à explorer. Les deux autres emplacements ne contiennent aucun trésor et sont des harengs rouges .

Le jeu a 68 emplacements.

Libérer

Chaque paquet de Cutthroats contenait les éléments physiques suivants:

  1. True Tales of Adventure , un magazine fictif destiné aux aventuriers autoproclamés
  2. Quatre naufrages au large de l'île Hardscrabble , un livre de fiction "publié" par la Hardscrabble Harbour Historical Society avec des informations sur les épaves de São Vera , le HMS Intrangisent , le Fianna et le SS Leviathan .
  3. Une carte de plongée indiquant les emplacements et les profondeurs des quatre navires ci-dessus
  4. Une «liste de prix supplémentaire» d'Outfitters International avec une table des marées. Comme l'équipement disponible n'apparaît pas sous forme de liste ou dans toute autre référence dans le jeu, le joueur a besoin de la liste de prix fournie avec le jeu pour une plongée réussie.

accueil

Antic a critiqué l' utilisation par Cutthroats d'énigmes chronométrées qui "nous ont fait sentir comme si nous étions trop manipulés", et a appelé les autres "obscurs, illogiques et presque ignorants. Soyez prêt à envoyer un courrier pour les [ Invisiclues ]". Le magazine a conclu que le jeu était inférieur à l' infidèle de Berlyn .

Les références

Liens externes