Deja Vu II : Perdu à Las Vegas -Deja Vu II: Lost in Las Vegas

Deja Vu II : perdu à Las Vegas
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Couvercle de boîte Amiga
Développeur(s) Simulations ICOM
Éditeur(s) Mindscape
Compositeur(s) Koji Nishikawa, Masaomi Miura (GBC)
Moteur MacVenture
Plateforme(s) Apple IIGS , Macintosh , Atari ST , CD-i , Commodore Amiga , Game Boy Color , PC , Pocket PC
Libérer 1988 (Mac)
1989 (Amiga, ST, GS)
1990 (MS-DOS)
1999 (GBC)
Genres Aventure
Mode(s) Un joueur

Deja Vu II: Lost in Las Vegas est un jeu d'aventure pointer-cliquer , la suite de Deja Vu: A Nightmare Comes True , qui se déroule dans le monde desromans policiers et des films durs des années 1940. C'était le dernier jeu de lasérie MacVenture .

Une version NES a été annoncée dans un numéro de Nintendo Power , mais le jeu a été annulé à mi-développement, probablement en raison de la sortie du jeu après la durée de vie de la NES. Cependant, le jeu est sorti sur Game Boy Color dans le cadre de Deja Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding . Comme son prédécesseur, des éléments ont été censurés, comme le remplacement du jeu sur écran représentant le Grim Reaper par un pistolet avec une pierre tombale . Cependant, certaines scènes, y compris la fin, ont été développées avec plus de détails.

Gameplay

Dans cette suite, qui se déroule à la fin des années 1940, le héros dur Theodore "Ace" Harding est kidnappé au milieu de la nuit et assommé. Il se réveille, cette fois dans une salle de bain du Las Vegas Lucky Dice Hotel and Casino. Cependant, cette fois, il est soulagé que sa mémoire soit intacte. Il devient vite évident que le gangster de Vegas Tony Malone manque cent mille dollars (112 000 $ pour être exact) après les événements qui ont eu lieu dans Deja Vu (I): a Nightmare Comes True et qu'Ace est devenu le bouc émissaire en raison d'être le dernier l'homme à qui Joey Siegel a parlé avant sa mort; Ace est de rendre l'argent dans la semaine ou de faire face au classique "ou bien"; en d'autres termes, sa mort.

Deja Vu II se déroule dans un Las Vegas peu peuplé qui rappelle le film Bugsy , avec seulement quelques endroits à explorer. Cependant, le joueur a la possibilité de prendre le train vers d'autres villes dont Chicago (si le joueur tente de se rendre prématurément à Los Angeles , St. Louis ou New York , Ace est tué par le bourreau personnel de Malone, Stogie Martin), où les emplacements de Deja Vu I sont revisités. Les liens avec cette histoire de fond sont bien expliqués et le jeu est complètement jouable par lui-même. En fait, il existe des situations où l'expérience avec Deja Vu I peut être désavantageuse en créant certaines attentes, par exemple : le téléphone du bureau du Joe's Bar ne peut pas être ouvert dans Deja Vu I , tandis que dans Deja Vu II , il contient un Objet. Pour se rendre au bureau, le joueur doit gravir l'échelle de pompiers depuis la rue, qui est "trop ​​haute" pour être atteinte dans Deja Vu I .

Il y a aussi une présence policière dans Deja Vu II , bien qu'ils ne recherchent pas Ace directement comme dans le premier match. Ici, Ace peut être arrêté immédiatement après que le joueur ait commis un acte illégal dans un lieu public. Des exemples d'infractions sont : troubler l'ordre public (en cassant une vitre ou en tirant avec une arme à feu), attentat à la pudeur (ne pas porter de vêtements), voies de fait (frapper une personne innocente), se faire passer pour un agent de la paix (s'il est trouvé portant l'uniforme de la police dans des lieux il n'est pas nécessaire d'avancer), ou assassiner (tirer ou poignarder une personne innocente). Une arrestation fait perdre la partie car Ace est mis sur la chaise électrique (pour meurtre). Pour toute autre arrestation, il est dit qu'Ace croupit en prison jusqu'à la fin de la semaine lorsque Stogie semble verser une caution, puis promet d'emmener Ace "dans un endroit agréable et calme", ​​où il exécute Ace dans le désert de Las Vegas ou à Chicago. cimetière (dans la version GBC, ni l'un ni l'autre n'est indiqué, bien que Stogie tue le joueur avec son fusil de chasse à double canon).

Comme les autres jeux MacVenture, il y a une limite de temps, dans ce cas le tueur à gages Stogie, qui rappelle périodiquement à Ace de « trouver la pâte ». Si le joueur prend trop de temps, Stogie abat Ace. Bien qu'il ne soit plus affecté par l' amnésie induite par la drogue (comme dans Deja Vu I ), le joueur éprouve toujours des flashbacks de mémoire lorsqu'il rencontre certains environnements ou photographies, ou examine certains objets.

Avec son prédécesseur, Deja Vu II est considéré par certains fans comme le plus difficile de ces jeux et nécessite beaucoup de réflexion latérale . Comme le joueur n'a aucun espoir de retrouver physiquement l'argent perdu, le but ultime est de trouver une issue à la situation avec les preuves correctes. Le joueur apprendra ce qui est arrivé à l'argent en comparant deux registres similaires, qui révèlent qu'il a été dépensé en pots-de-vin de la police dans le but d'influencer la loyauté des flics corrompus de Malone à Ventini. Comme dans Deja Vu I , le gameplay comporte une dernière partie où les preuves recueillies au cours du jeu doivent être plantées aux bons endroits. Cette partie est l'une des plus délicates du jeu, car l'importance de chaque détail peut être difficile à évaluer. Le joueur doit laisser des preuves suffisantes de la trahison de Daniel Ventini dans le bureau de Tony Malone et laisser des preuves appropriées de la "conscience" de Tony Malone dans le bureau secret de Daniel Ventini, puis il doit quitter Las Vegas pour éviter d'être pris dans la guerre des gangs qui s'ensuit.

accueil

Computer Gaming World , examinant la version Macintosh, a donné une critique négative au jeu, en disant: "Les jeux de texte linéaires avec "Devinez les commandes" sont tout en bas de ma liste de façons ennuyeuses de perdre du temps." Un exemple souligné dans l'examen est que la commande "opérer - lampe de poche" utilise la lampe de poche comme une arme, tandis que "lampe de poche - fonctionner - lampe de poche" est nécessaire pour l'allumer. Calculer! était plus positif, déclarant que Deja Vu avait « une intrigue de qualité et une interface intelligente ». Macworld a passé en revue la version Macintosh de Deja Vu II: Lost in Las Vegas , louant son histoire autonome à son prédécesseur, et déclare que Deja Vu II n'est pas le jeu interactif parfait, mais c'est un effort supérieur. En gardant vos espritssujetvous, etne pas consulter le livre d'indices trop souvent, vous devriez profiterheures de plaisir solide etaventure ». Macworld exprime quedans certains casénigmes défient toute « logique ordinaire,rend l'achat du livre d'indice 5 $ quasi obligatoire » , et critique également la présence d'une protection contre la copie.

Voir également

Les références

Liens externes