Divertissement Edgeworks - Edgeworks Entertainment

Divertissement Edgeworks
Taper Privé
Industrie Divertissement
Fondé 2004
Quartier général Los Angeles
Personnes clés
Alexander Winn
Lacey Hannan
Des produits Le Codex
L'Hérétique
Vox Populi
TerraGenesis
Site Internet www .edgeworksent .com

Edgeworks Entertainment est une société de production de machinima et de nouveaux médias fondée par Alexander Winn et cofondée par Lacey Hannan. La société a d'abord été reconnue pour ses séries de machinima, notamment The Codex Series , Vox Populi , Forsaken et Radical . Edgeworks est également connu pour le jeu de terraformation à succès TerraGenesis , qui compte plus de 20 millions de téléchargements.

Productions

La série Codex

L'équipe du Codex, qui était alors composée d'Alexander Winn, Ryan Luther, Patrick Malone et Meghan Foster, s'est réunie pour célébrer le lancement de The Codex Series . Lauren Jenks a rejoint l'équipe après quelques mois, et la série a atteint 20 épisodes avant de se terminer le 13 août 2005, lorsque l'épisode 20, "La fin de toutes choses", est sorti. La série Codex est le nom de l'histoire globale. de la série machinima Le Codex et L'Hérétique . Collectivement, la série a reçu plus de 80 millions de visites en avril 2008.

Le Codex

Le Codex est une série de machinima en ligne de 20 épisodes , se déroulant dans l' univers du jeu vidéo Bungie ' Halo . Avec sa série sœur, The Heretic , elle fait partie de la plus grande série Codex . Il raconte l'histoire d'une invasion par les Covenants d'un monde humain afin de récupérer un artefact Forerunner , et l'histoire de la résistance des Humains à cette invasion. Depuis sa sortie initiale le 9 février 2005, The Codex a gagné une large base de fans internationaux et a été présenté dans de nombreux médias imprimés, radio, télévisés et en ligne tels que NPR , mtvU , Xbox World 360 Magazine en Grande-Bretagne et les couvertures du Dallas Observer et du Houston Press. Dans son article de blog Long Tail du 29 septembre 2005 , Chris Anderson , rédacteur en chef du magazine Wired , a décrit le Codex comme le meilleur machinima qu'il ait jamais vu et un excellent exemple de sa théorie de la longue traîne . Le Codex est la série Halo machinima produite par les pairs la plus trafiquée qui existe, se classant au deuxième rang après la série produite par des professionnels Red vs. Blue .

L'hérétique

The Heretic est la deuxième série de machinima réalisée par Edgeworks Entertainment. Comme son prédécesseur, The Heretic se déroule dans l' univers du jeu vidéo Bungie ' Halo . C'est une préquelle de la série populaire The Codex . L'Hérétique raconte l'histoire de la découverte du Codex et de la façon dont les différents personnages du Codex en sont venus à être impliqués. À 00 h 01, le 9 février 2007, Edgeworks Entertainment a publié l'épisode 1 : Seeds of Doubt. [1]

Le récupérateur

The Reclaimer était prévu pour être une suite de The Codex et aussi la dernière série de The Codex Series. Cependant, la production de la série a été officiellement interrompue jusqu'à nouvel ordre en raison de la publication par Microsoft de ses règles d'utilisation du contenu du jeu, qui ont rendu certains éléments de la série impossibles.

Vox populi

Vox Populi est la première entreprise non machinima d'Edgeworks Entertainment. Il s'agit d'un site de critique communautaire, dans lequel les membres enregistrés peuvent publier des critiques pour, au moment de la sortie, des films et des jeux vidéo. Au cours des semaines suivantes, Edgeworks a également ajouté des sections de critiques de livres et de télévision.

Abandonné

Logo abandonné .

Forsaken était unesérie de machinima planifiéepar Edgeworks Entertainment, et aurait été la première du groupe à être créée dans le moteur de jeu World of Warcraft . Selon Edgeworks, la série était centrée sur un «héros de la montagne » qui « doit relever le défi lorsque les forces du mal commencent leur tentative de contrôle du pays d' Azeroth ». La série a été annoncée le 12 avril 2006, avec une bande-annonce et devait être écrite et réalisée par Malone et coproduite par Malone et Winn. Forsaken aurait été la première production d'Edgeworks à ne pas être écrite ou réalisée par Winn, et Edgeworks a cité la nouvelle série comme la première étape vers la création d'une communauté pour le « développement et la distribution artistiques ». Malheureusement, la série étant rendue impossible grâce à un correctif publié pour World of Warcraft , la production de la série s'est arrêtée le 3 janvier 2007, et il semble peu probable qu'elle soit jamais terminée ou publiée.

Radical

Le 9 février 2010, 5 ans après la sortie de The Codex, il a été annoncé qu'Edgeworks allait créer une nouvelle série Web originale d'action en direct appelée Radical . Une bande-annonce a été publiée, ainsi qu'une nouvelle section de forum et des composants multimédias. La production devait commencer à la fin du printemps 2010 avec une date de sortie du premier épisode également à cette époque, mais a été suspendue indéfiniment.

TerraGenesis

Le 6 juillet 2016, Winn a publié sa 25e application, TerraGenesis , sur l'App Store d'iOS. Basé sur une science réelle et des données de la NASA , le jeu permet aux joueurs de terraformer des planètes à travers le système solaire, des systèmes lointains comme TRAPPIST-1 , et même de voyager dans le temps pour explorer différentes étapes de l'histoire de la Terre. En terraformant les joueurs, ils cultivent des civilisations entières grâce à un gameplay émergent, s'attaquant à l'évolution et aux problèmes sociétaux, économiques, écologiques, culturels et politiques tout en travaillant à créer des mondes habitables sur lesquels les gens peuvent vivre. Winn a toujours pensé que quelqu'un devrait créer un jeu basé sur la terraformation et n'avait passé qu'un mois à construire le jeu lors de la sortie initiale. Dans le même temps, l'intérêt du public pour le divertissement spatial augmentait en raison de la sortie de The Martian de Ridley Scott avec Matt Damon . Winn a pu créer ce qu'il appelle une « petite version » de TerraGenesis à temps pour le lancement du film.

Winn est rapidement passé à la création de sa prochaine application et n'a pas beaucoup pensé à la sortie de TerraGenesis . Lorsque l'application a commencé à fonctionner, Winn et sa femme vivaient en fait en Nouvelle-Zélande à l'époque et voyageaient sur la route pendant sept mois. Winn a déclaré : "Elle conduisait et j'étais sur mon petit MacBook Air sur le siège passager en train de corriger des bugs, de diffuser des mises à jour sur le Wi-Fi de l'hôtel et d'autres choses."

En juin 2017, TerraGenesis a remporté le premier prix au Very Big Indie Pitch au Pocket Gamer Connects San Francisco.

Le 4 octobre 2017, Edgeworks a signé avec la société d'édition Tilting Point pour TerraGenesis , qui commercialise et distribue le titre sur iOS et Android. Le 4 avril 2018, Edgeworks Entertainment et l'éditeur Tilting Point ont annoncé le lancement de TerraGenesis sur le Google Play Store, le rendant disponible pour les utilisateurs d'Android.

En mai 2019, la mise à jour de la version 5.0 de TerraGenesis a été lancée, ajoutant une multitude de nouvelles fonctionnalités au jeu, ainsi qu'un moteur graphique entièrement repensé. Deux mois plus tard, le 20 juillet, un "mode planète plate" a été ajouté au jeu ainsi que des événements inspirés de l'alunissage dans le jeu pour célébrer le 50e anniversaire de l' alunissage .

Le 31 juillet 2019, Edgeworks et Tilting Point ont annoncé leur intention de publier TerraGenesis dans le magasin Microsoft à l'automne. Pour présenter le prochain lancement du Microsoft Store, Tilting Point et Edgeworks se sont associés au cinéaste et compositeur John D. Boswell sur une vidéo cinématographique pour TerraGenesis, présentant les possibilités de l'exploration spatiale, illustrant un sentiment d'émerveillement et de curiosité.

TerraGenesis compte actuellement plus de 20 millions de téléchargements et est disponible en 12 langues différentes.

Les références

Liens externes