Échapper à la planète des monstres robots - Escape from the Planet of the Robot Monsters

Échapper à la planète des monstres robots
Échapper à la planète des monstres robots
Dépliant d'arcade
Développeur (s) Jeux Atari
Editeur (s) Atari Games
Domark (ports)
Concepteur (s) Mark Stephen Pierce
Programmeur (s) Bonnie Smithson
David Akers
Artistes) Mark Stephen Pierce
Mark West
Compositeur (s) Brad Fuller
Byron Sheppard
Don Diekneite
Plateforme (s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , SAM Coupé , ZX Spectrum
Libérer 1989
Genre (s) Jeu de tir multidirectionnel
Mode (s) Coopérative à un joueur , à deux joueurs

Escape from the Planet of the Robot Monsters est un jeu de tir multidirectionnel sorti dans les arcades par Atari Games en 1989. Le jeu est conçu d'après les films de science-fiction B campy des années 1950. Il a été porté sur Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , SAM Coupé et ZX Spectrum .

Gameplay

Version SAM Coupé

Selon l'introduction, Planet X est un planétoïde industriel synthétique dont la caractéristique la plus notable est le laboratoire de recherche du Dr Sarah Bellum, plantureuse et intelligente. Des extraterrestres maléfiques appelés Reptilons envahissent la planète, capturent le bon médecin et forcent le reste des humains à fabriquer une armée de robots pour prendre le contrôle de la Terre.

Escape From The Planet Of The Robot Monsters est un jeu à un ou deux joueurs dans lequel les joueurs doivent sauver le Dr Sarah Bellum de la planète X, où son centre de recherche a été repris par les méchants Reptilons. Le jeu se joue dans une perspective isométrique où les joueurs contrôlent leurs avatars à l'aide de joysticks à effet Hall sur la version arcade.

Le joueur doit se frayer un chemin à travers une série de niveaux simples en forme de labyrinthe, libérant les otages humains en cours de route. Des leviers doivent être trouvés et lancés pour activer les escaliers mécaniques qui permettent d'accéder à de nouvelles zones. Des gemmes peuvent être collectées pour augmenter la puissance du pistolet à rayons du joueur, et des casiers de nourriture peuvent être cambriolés pour améliorer la santé.

À la fin de chaque niveau, le jeu passe à une séquence de défilement automatique isométrique dans laquelle le joueur contrôle son personnage dans un petit vaisseau spatial, et doit se diriger à gauche ou à droite pour naviguer à travers un labyrinthe d'obstacles. Si le joueur atteint la fin de cette séquence, il passera au niveau suivant.

Contrôleurs

Les joueurs contrôlent leurs avatars à l'aide de joysticks à effet Hall , une forme de joysticks analogiques . Cela permet aux joueurs de viser dans 16 directions (espacées de 22,5 °) au lieu du contrôle directionnel à 45 ° offert par les joysticks traditionnels à 8 directions . Il y a 3 boutons; tirer, esquiver et sauter.

Les références

Liens externes