GMR (magazine) - GMR (magazine)

GMR
GMR (numéro 25, février 2005 - couverture) .jpg
GMR Numéro 25 - Février 2005
Catégories Jeux sur console , jeux sur ordinateur
La fréquence Mensuel
Premier numéro Février 2003
Numéro final Février 2005
Entreprise Ziff Davis
Pays États-Unis , Canada
Langue Anglais
Site Internet GMR sur le réseau 1UP
ISSN 1544-6816

GMR était un magazine mensuel sur les jeux vidéo publié par Ziff-Davis - l'éditeur de magazines tels que PC Magazine , Electronic Gaming Monthly et Computer Gaming World (plus tard Games for Windows: The Official Magazine ). GMR a été lancé en février 2003, étant vendu uniquement dans la chaîne de magasins de jeux vidéo Electronics Boutique (EB). Le magazine était inhabituel parmi les magazines multiconsoles en ce qu'il couvrait aussi bien les jeux sur PC que sur console, ainsi que sa couverture minimaliste et, au cours des derniers mois, son changement d'orientation vers la promotion de titres moins grand public. Il a duré exactement deux ans, car le 25e et dernier numéro (qui n'a été envoyé qu'aux abonnés) était l'édition de février 2005 (bien que les tirages aient été limités et que même tous les abonnés n'ont pas reçu le numéro final).

Le magazine étant financé par Electronics Boutique , le magazine a cessé sa diffusion lorsque Gamestop a fusionné avec EB Games, car Gamestop avait déjà son propre magazine, Game Informer . Le sort de tout son personnel reste inconnu, bien que James "Milkman" Mielke et Andrew "Skip" Pfister aient été transférés sur le réseau 1Up.com en ligne.

Peu de temps après la sortie du jeu PS2 Monster Hunter , une quête d'événement en ligne uniquement a été lancée, permettant aux joueurs d'obtenir le «GMR Chrome Heart», une arme avec un logo GMR en relief.

Couvertures de magazines

Chaque mois avait un titre, par exemple "The Rainbow Issue", "The First Issue". Ceux-ci sont répertoriés là où ils sont connus.

Système d'évaluation

Lorsque les jeux ont été examinés, ils ont été notés sur une échelle de 1 à 10. (Un score de 0 a été utilisé deux fois, pour Postal² et Ping Pals .) Un score de 9 ou 10 était considéré comme excellent, 7 ou 8 bon, 4 à 6 médiocre, et 1 à 3 mauvais. De plus, le logo GMR Essential Selection serait attribué à tous les jeux avec un score de 10 et certains matchs avec un score de 9. Avec la note viendrait un commentaire d'un ou deux mots, souvent un jeu de mots sur le titre du jeu, et trois lignes de comparaison ( généralement "Mieux que: / Pas aussi bon que: / Attendez:").

Les prévisionnistes évalueraient leur enthousiasme pour un jeu à venir sur une échelle de 1 à 5 flammes, bien que les aperçus à une flamme soient absents et les aperçus à deux flammes rares.

Jeu Geezer

L'une des sections les plus populaires du magazine était un éditorial paru dans les dernières pages de presque tous les numéros, Game Geezer . L'éditorial a été écrit comme s'il était dicté par un vieil homme excessivement grincheux sur un ton humoristique et était bien considéré par les lecteurs pour ses opinions et ses arguments concis concernant l'industrie du jeu vidéo et la communauté des joueurs.

Game Geezer a ensuite été révélé avoir été écrit par Jeff Green , ancien rédacteur en chef de Games for Windows: The Official Magazine and Computer Gaming World . La chronique a également été écrite, à titre complémentaire, par l'ancien rédacteur en chef de Xbox Nation, Greg Orlando.

Controverse Ninja Gaiden

GMR a subi un œil au beurre noir sur sa réputation avec la publication du numéro d'août 2003, qui présentait ce qui était présenté comme la première critique exclusive du jeu d'action Xbox alors très attendu Ninja Gaiden . Le jeu a été présenté sur la couverture et a reçu une excellente critique, mais à peu près au même moment, le développeur du jeu a pris la décision de continuer à peaufiner le jeu, retardant sa sortie jusqu'au début 2004. Ainsi, l' examen GMR a été invalidé car il était basé sur une version de développement préliminaire du jeu.


Références

Liens externes