Gen¹³ - Gen¹³

Gen¹³
Couverture de Gen¹³ vol. 4, #1 (2006) par Talent Caldwell .
Informations sur les publications du groupe
Éditeur WildStorm ( DC Comics )
Première impression Deathmate: Black (septembre 1993)
Créé par
Informations dans l'histoire
Base(s) La Jolla, Californie
Membres)
Gen¹³
Gen¹³ vol.  2 6 Coverart.jpg Couverture de Gen¹³ vol. 2, #6 (1995). Art de Jim Lee et Scott Williams .
Informations sur la publication de la série
Calendrier Mensuel
Format (vol. 1)
Série limitée
(vol. 2-4)
Série en cours
Date de publication (vol. 1)
Fév. – Sept. 1994
(vol. 2)
Mars 1995 – Juillet 2002
(vol. 3)
Sept. 2002 – Fév. 2004
(vol. 4)
Oct. 2006 – Fév. 2011
Nombre de problèmes (vol. 1)
5 (plus #½)
(vol. 2)
80 (plus #-1, trois Annuelles)
(vol. 3)
17
(vol. 4)
39
Créateur(s)

Gen¹³ est uneéquipe fictive de super - héros et une série de bandes dessinées écrites à l'origine par Jim Lee et Brandon Choi et illustrées par J. Scott Campbell . Il a été publié par WildStorm sous labannière Image Comics , qui est devenu une empreinte pour DC Comics , qui a continué à publier letitre Gen¹³ . La bande dessinée présente une équipe vaguement organisée d'êtres surpuissants composés de cinq adolescents et de leur mentor .

Historique des publications

La série se déroule dans l'univers Wildstorm de Jim Lee , et les histoires et l'histoire de Gen¹³ s'entrelacent avec celles de ses propres œuvres, telles que Wildcats et Team 7 (en fait, chacun des personnages principaux de Gen¹³ est l'enfant d'une équipe 7 membres).

La configuration de la série est qu'un groupe d'adolescents est invité à participer à un projet gouvernemental, qui est en réalité un terrain d'essai semblable à une prison sur les adolescents " gen-actifs ". Les adolescents s'échappent, mais pas avant de manifester des pouvoirs surhumains et d'être qualifiés de dangereux fugitifs. Ils comptent les uns sur les autres pour combattre leurs ennemis et dévoiler les secrets personnels qui les liaient à l'équipe 7 et aux opérations internationales.

Après une course très réussie se terminant avec le numéro 20, le co-créateur et illustrateur J. Scott Campbell a cédé les rênes de Gen¹³ à d'autres équipes créatives, affirmant que le départ lui avait permis de travailler à la fois sur le crossover Gen¹³ / Batman et sur son propre nouveau série ( Danger Girl ).

Après la course de Choi et Campbell étaient John Arcudi et Gary Frank . Leur style réaliste, à la fois dans l'écriture et l'art, était un changement radical par rapport aux éléments plus fantastiques du titre. Après leur course, Scott Lobdell a rendu le titre à ses racines moins sérieuses et plus sexuelles, mais le titre n'a toujours pas été bien reçu par les fans.

Après la course de Lobdell, Adam Warren a été affecté au titre. Il avait déjà fait ses preuves en écrivant deux histoires utilisant des personnages de Gen¹³ ("Grunge: The Movie", publié dans Gen¹³ Bootleg et la mini-série autonome Magical Drama Queen Roxy ), ainsi qu'une pièce complémentaire en deux numéros mettant en vedette un pop idole qui menaçait de conquérir le monde avec une chanson entraînante. La course de Warren a été bien accueillie par les fans et les critiques, mais les ventes n'ont pas soutenu le titre.

Malgré des arcs narratifs scandaleux et de nombreuses collaborations d'artistes, la popularité du livre a diminué au point où Wildstorm a décidé de faire exploser toute l'équipe avec une bombe de 6 mégatonnes ( Gen¹³ vol. 2, #76, juin 2002). Cela a servi de catalyseur pour réorganiser la série avec un nouveau premier numéro écrit par Chris Claremont avec des crayons d' Ale Garza . Ce titre mettait en vedette une toute nouvelle équipe encadrée par Caitlin Fairchild et a donné naissance à une série dérivée intitulée 21 Down . Cependant, ce titre a été annulé après à peine un an. Le dernier numéro de la série a révélé que l'équipe d'origine était, en fait, toujours en vie et que la nouvelle série s'était déroulée dans une dimension alternative qui avait en quelque sorte traversé la continuité connue.

Au plus fort de sa popularité, Gen¹³ a engendré deux livres dérivés, DV8 et Gen¹³ Bootleg , ainsi qu'un certain nombre d'émissions spéciales et de mini-séries. L'équipe a également joué dans des croisements avec d'autres personnages de bandes dessinées tels que Superman , Spider-Man , le Maxx , Monkeyman et O'Brien , deux croisements avec l' équipe de héros adolescents Marvel Comics Generation X , et un croisement avec les Fantastic Four . À un moment donné au cours des premières années, Wildstorm et DC prévoyaient une équipe entre l'équipe et Batman . Cependant, en raison de différences créatives entre le créateur Brandon Choi et DC, le croisement n'a jamais eu lieu, bien que J. Scott Campbell ait créé des illustrations montrant Fairchild, Grunge, Roxy et Batman dans une image promotionnelle.

Le titre a été "redémarré" en octobre 2006, initialement écrit par Gail Simone avec l'art de Talent Caldwell . Au début, le titre n'avait aucune continuité avec les séries précédentes. La série a été impliquée dans l' événement crossover " Armageddon " puis reprise en 2008 avec une nouvelle équipe créative, Scott Beatty et Mike Huddleston , dans le cadre de " World's End ".

La nouvelle série a été annulée avec le reste des titres de Wildstorm publiés au moment où la ligne s'est repliée. Lorsque l'univers Wildstorm a ensuite été intégré à l' univers DC après Flashpoint , plusieurs des membres de la génération 13 ont commencé à apparaître dans d'autres titres. Caitlin Fairchild a joué un rôle de soutien dans Superboy et a finalement commencé à jouer dans le titre dérivé , The Ravagers .

Histoire fictive de l'équipe

Le Gen¹³ original

Les Opérations internationales ont lancé un "stage gouvernemental" pour les jeunes surdoués, se déroulant dans un centre de formation isolé. Après la manifestation des pouvoirs de Caitlin Fairchild , elle a fui le complexe avec Roxy Spaulding , Grunge , Burnout et Threshold déguisés. Ils ont ensuite été rejoints par Sarah Rainmaker . Le projet s'est révélé être un rassemblement de la progéniture gen-active de l' équipe 7 .

Threshold a incité le groupe, sans Fairchild, à retourner à la base pour aider à libérer les autres enfants, mais à leur retour, ils ont été appréhendés pour des tests supplémentaires. Avec l'aide de Pitt et John Lynch , les enfants se sont finalement échappés. Le groupe se retira à La Jolla, en Californie , et se forma officiellement sous le nom de groupe Gen¹³. Ils se sont opposés à IO et à leur homologue violent, DV8 . ("Gen¹³" fait vaguement référence à la 13e génération d'Américains. L'équipe 7 avait fait partie d'un projet appelé Gen12 .)

L'équipe a passé beaucoup de temps à fouiller dans le passé de l'équipe 7 pour en savoir plus sur elle-même. Fairchild et Freefall apprirent qu'elles étaient demi-sœurs et Lynch se révéla être le père de Burnout. Également pendant cette période, Freefall et Grunge ont commencé à sortir ensemble, tandis que Rainmaker s'est révélée bisexuelle .

L'équipe a été prise dans l'explosion d'une bombe de six mégatonnes et considérée comme morte. Fairchild était le seul survivant et a encadré une nouvelle équipe Gen¹³, prenant effectivement le rôle de Lynch. Cependant, cette équipe existait dans ce qui s'est révélé plus tard être une réalité alternative qui était similaire à l'univers grand public de Wildstorm à l'exception de son point de divergence, le dernier numéro de Gen¹³ volume 2. À la fin du volume 3, le reste de l'original L'équipe Gen¹³ s'est révélée vivante et, après un petit voyage dans le temps pour éviter la détonation qui les a « tués », le groupe réuni est revenu dans l'univers traditionnel de Wildstorm.

Tempête mondiale

Au début de 2006, Wildstorm a mis fin à toutes ses bandes dessinées en continuité depuis WildC.ATs #1. La finale de l'univers est venue sous la forme de la mini-série croisée Captain Atom : Armageddon . Après la conclusion de cette série limitée, toute la gamme Wildstorm a été relancée avec "Worldstorm". Une nouvelle série Gen¹³ a commencé. Le monde entier a eu une « réinitialisation logicielle » ; les environs étaient pour la plupart familiers, mais il y avait des changements partout.

Dans le premier arc, les futurs Gen¹³ sont retirés de leur vie familiale. Il est révélé que leurs parents ont été chargés d'élever les enfants afin d'encourager l'émergence de traits de personnalité spécifiques. Dans différentes régions du pays, Caitlin Fairchild, Roxy Spaulding, Eddie Chang, Bobby Lane et Sarah Rainmaker se réveillent, chacune portant un uniforme reconnu par leurs parents. Les équipes d'intervention tentent immédiatement de capturer les enfants ; beaucoup de leurs parents d'accueil sont licenciés.

Au cours de la série, il est finalement révélé que (contrairement aux itérations précédentes) ces Gen¹³s ont été manipulés et formulés dès la naissance par une entreprise de biogénétique sans scrupules d'IO, appelée Tabula Rasa. De plus, les "âmes" des précédentes itérations des Gen¹³s, préalablement recueillies par le Docteur de l'Autorité, se sont installées dans ces corps, et quand les cinq sont ensemble, elles font oublier leur histoire précédente, même ceux qui les connaissaient .

En raison de ces nouvelles origines, les personnalités, les histoires et les capacités de chaque personnage ont affiché des différences légères à massives par rapport au canon précédent. Par exemple, Burnout est maintenant un ancien pensionnaire pour mineurs devenu pacifiste épris de reggae, et John Lynch est un jeune grunt employé par IO. Rainmaker est redevenue lesbienne plutôt que bisexuelle, Fairchild est méfiante et mécontente de sa beauté excessive, et Grunge est décrit comme étant secrètement plus intelligent que même Caitlin. En dehors de ses nouvelles origines, le personnage de Freefall reste principalement cohérent avec les itérations précédentes, à l'exception d'un niveau de confiance et d'autonomie légèrement supérieur.

La fin du monde

La série reprend après Number of the Beast dans le cadre du scénario "World's End", avec le groupe sortant d'un système de téléportation dans lequel ils avaient été détenus (en raison d'une panne de courant) dans un New York dévasté environ six mois après les événements du Nombre de la Bête .

Une fois qu'ils atteignent la surface depuis le repaire souterrain, le groupe est choqué de voir ce qui s'est passé à New York (à part Burnout, qui est aveugle à ce stade). Alors que Grunge s'empresse d'affirmer qu'un astéroïde, le réchauffement climatique et d'autres catastrophes naturelles étaient responsables de la destruction, Rainmaker blâme les terroristes. Après une confrontation avec plusieurs chasseurs de métahumains fous, le groupe parvient enfin à s'échapper de New York.

Une fois à l'extérieur de New York, le groupe se retrouve piégé dans un centre commercial avec plusieurs monstres mutés, dont l'un infecte apparemment Fairchild. Alors que le groupe tient bon, les tensions ont commencé à monter entre Fairchild et Rainmaker, ce dernier étant attiré par le premier. L'épuisement, bien qu'encore aveugle, acquiert un semblant de vision avec la capacité de détecter les modèles de chaleur.

Lors de leur séjour dans un skate park tenu par des ados, Grunge est sacré roi. Il en est d'abord ravi, mais découvre plus tard que son prédécesseur doit être mangé dans une soupe. Rainmaker, après avoir vu Caitlin et Bobby s'embrasser dans une tente, attrape son équipement et quitte le groupe sans dire au revoir à personne.

Les autres adolescents sont confrontés au scientifique cloné Dr. Cross, qui les a créés après leur mort initiale; Cependant, lui et son assistante Megan sont tous deux bloqués à l'âge de cinq et neuf ans, respectivement, en raison de la perte d'électricité causée par le cataclysme, tout en conservant leurs souvenirs et leur intelligence. Ils parviennent à sauver Grunge et à maîtriser les enfants-scientifiques lourdement armés grâce à l'intervention de Goo, un Gen14. Alors qu'ils s'enfuient, il est révélé que le pouvoir de Caitlin est tombé en panne, très probablement à cause de l'infection, et elle souffre d'une grave blessure au couteau.

N'ayant nulle part où aller, ils rejoignent les enfants-scientifiques, qui promettent de guérir Caitlin. Ils arrivent dans une petite ville qui est sous la "protection" d'une équipe de super-vilains de la Seconde Guerre mondiale, les Fearsmiths (les méchants emprisonnés de Number of the Beast ). Les deux groupes s'affrontent, Gen¹³ étant facilement battu. Après une autre défaite, ils sont séparés de Fairchild et des scientifiques car ils sont enlevés par les Paladins, qui proposent de les entraîner.

Inconnu de tous, Goo a été envoyé par les restes de l'armée américaine, en particulier une branche spécialisée dans la lutte contre les métahumains. L'équipe a été conçue pour appréhender Gen¹³ et s'est donc entraînée sur un petit groupe de Gen14, dont Goo est membre. Naturellement, leurs séances d'entraînement se sont terminées par la mort, le clonage des Gen14 et le transfert et la modification de leur esprit afin qu'ils ne se souviennent pas de leur épreuve. Curieusement, Goo semble retrouver certains de ses souvenirs.

Actuellement sur ordre du général en charge de l'escouade militaire, Gen14 a envahi le quartier général des Paladins et est prêt à affronter Gen¹³, qui ne se compose actuellement que de Burnout, Grunge et Freefall.

Le combat entre les gen-actifs et la branche militaire se termine rapidement avec la victoire des Gen14 et des militaires. Une fois capturés, Gen¹³ se voit proposer un ultimatum : soit rejoindre l'armée et les servir, soit être exécuté. Afin de prouver son point de vue, le général tire et tue le Windsprint de Gen14. Ses plans, cependant, sont contrecarrés par Roxy, qui fait léviter la base Paladin dans l'espace, les assommant tous en raison de la privation d'oxygène.

Entre-temps, Caitlin a complètement muté à cause du virus Warhol auquel elle a été exposée et se déchaîne à travers la ville à la manière de Hulk . Son déchaînement est écourté lorsque la base Paladin s'écrase à côté d'elle. Les gen-actifs se regroupent et affrontent Caitlin, dans l'espoir de la calmer, mais ils n'y parviennent pas. Ne voyant aucune alternative, Goo se sacrifie pour court-circuiter le virus, ramenant ainsi Caitlin à son ancien moi.

Trois semaines plus tard, Bobby, Roxy, Grunge, Caitlin et les survivants Gen14s Runt et Ditto arrivent à Tranquility (une ville de super-héros à la retraite), seulement pour trouver un cratère où se trouvait la ville. Le groupe décide de ne pas désespérer et de continuer même si cela signifie qu'il se dirige vers des ennuis.

Le nouveau 52

Gen¹³ fait brièvement ses débuts dans l'épilogue du numéro 33 de Supergirl ; l'adhésion se compose de la gamme originale.

Personnages

La gamme originale de Gen¹³ était :

  • Caitlin Fairchild : Autrefois une fille ordinaire, les muscles de Caitlin ont spontanément augmenté en densité, lui conférant une force, une agilité, une vitesse et une endurance surhumaines. La manifestation de son statut "Gen-active" a fait augmenter sa masse corporelle et sa taille, passant d'une petite jeune femme à celle d'une amazone sculpturale, déchirant ses vêtements à l'époque. Fairchild est de loin le plus intelligent du groupe. Elle est également la demi-soeur de Freefall. Souvent, elle est dépeinte comme étant naïvement inconsciente ou légèrement mal à l'aise avec sa silhouette nouvellement courbée.
  • Bobby "Burnout" Lane : Fils de John Lynch (le mentor de Gen¹³), Bobby a manifesté la capacité de générer et de manipuler un plasma cohérent à haute énergie, qui s'enflamme lorsqu'il est exposé à l'oxygène. Il développa plus tard la capacité de voler ainsi que certaines capacités psioniques .
  • Roxanne "Freefall" Spaulding/Freefall : "Roxy" est la plus jeune adolescente gen-active, avec la capacité de contrôler les effets de la gravité sur elle-même et sur les autres. Elle peut annuler la gravité (et flotter) ou la multiplier (rendant les objets ultralourds). Certains autres personnages suggèrent également que si elle y réfléchissait et utilisait ses pouvoirs au maximum, elle pourrait manipuler l' espace-temps car cela est lié à la gravité. Elle a le béguin pour Grunge et est jalouse du physique de Fairchild. Garde Queelocke comme "animal de compagnie". Il a été révélé plus tard que Spaulding et Fairchild étaient des demi-sœurs, toutes deux filles d'Alex Fairchild de l' équipe 7 .
  • Sarah Rainmaker : Rainmaker peut influencer les systèmes météorologiques locaux, en manipulant les courants d'air pour s'accorder le vol et diriger l'eau d'un geste. Les bandes d'amplificateur sur ses poignets augmentent sa capacité à projeter la foudre. Rainmaker est Apache et est la fille de Stephen Callahan et la demi-soeur de Threshold et Bliss. Parmi les personnages principaux, elle est la plus concernée par les questions sociales et politiques. Le reste de l'équipe est encore en train de s'adapter à son orientation sexuelle (elle est attirée par les femmes).
  • Percival Edmund "Grunge" Chang : Capable d'imiter la structure moléculaire de tout matériau qu'il touche (et de conférer partiellement cet effet aux autres), Grunge est un rat de surf qui aime dormir tard. Il possède des ceintures brunes dans cinq styles d'arts martiaux et a peu ou pas de caractéristiques rédemptrices, bien qu'il possède une mémoire photographique qui lui a permis de suivre les mêmes cours que Fairchild (à sa grande surprise) pendant la période où l'équipe est allée à l'université. . Son père est Phillip Chang, membre de l'équipe 7.
  • John Lynch : Le mentor de l'équipe et père de Robert "Burnout" Lane. Lynch était le chef de l'équipe 7 et un ami proche des parents des enfants. Son œil a été remplacé après l'avoir arraché à la suite d'une attaque mentale. Comme tous les membres survivants de l'équipe 7, Lynch a reçu de puissantes capacités télépathiques et télékinésiques qui sont très instables et dangereuses. Pour cette raison, il évite autant que possible d'utiliser ses pouvoirs.
  • Anna : un gynoïde secrètement assassiné lourdement armé programmé pour servir Gen¹³ en tant que femme de chambre et les aimer comme ses propres enfants.

L'équipe a récemment ajouté des nouveaux arrivants :

  • Holly "Breakdown" Denton : Parfois connue sous le nom de Goo , Holly a la capacité de désassembler des molécules, provoquant apparemment la fusion d'objets en goo. Elle était auparavant membre de Gen14. A partir de Gen¹³ vol. 4, n°32, Holly a sacrifié sa vie pour sauver Caitlin et a une fois de plus été considérée comme un clone en incubation.
  • Amber "Idem" LeRoux : On ne sait pas grand-chose d'Amber, sauf que Holly se réfère à elle comme à une tête d'air typique. Un ancien Gen14. Son pouvoir est une multiplicité infinie qui lui permet de faire un nombre illimité de copies d'elle-même.
  • Guillermo "Runt" Sandoval : On sait peu de choses sur Guillermo. Un ancien Gen14. Ses pouvoirs lui permettent de grandir et de rétrécir.
  • Lance "Hardbody" Wieder : Le commandant en second de l'ancien Gen14. On ne sait pas grand-chose de lui à ce stade ; lors d'un combat entre lui et Gen¹³, son visage a été marqué par Holly, qui se défendait. Lui et Windsprint ont été laissés pour compte afin de récupérer. Ses pouvoirs incluent une force / endurance accrue et une densité cutanée accrue, ce qui le rend super fort et presque invulnérable. Le docteur Cross (le créateur du programme Gen actuel) a exprimé son intérêt pour une progéniture potentielle entre lui et Caitlin Fairchild.
  • Shaqira "Windsprint" Johnson : Le speedster de Gen14. Elle a reçu une balle dans la tête par un général fou et croyait être morte. Cependant, il est révélé que sa physiologie améliorée comprenait également un métabolisme accru lui permettant de survivre au coup de feu. Elle et Hardbody avaient été initialement laissés pour compte afin de récupérer.

Influences

L' influence la plus évidente de Gen¹³ est X-Men de Marvel Comics , qui présentait à l'origine cinq jeunes amis entraînés en secret par un homme plus âgé, qui tentait de les protéger d'un monde dangereux. La plupart des aspects les plus sociaux de l'équipe ont été inspirés par la série dérivée de X-Men de deuxième génération : New Mutants . En fait, le titre original du livre devait être Gen X , comme on le voit dans une première publicité de la série dans le deuxième numéro de StormWatch , mais a ensuite été modifié en raison du fait que Marvel avait un spin-off X-Men intitulé Generation X dans développement.

Le personnage de Rainmaker ressemblait beaucoup à X-Men's Storm en ce sens que les deux personnages avaient des pouvoirs de contrôle de la météo. Spider-Man de Marvel note cette similitude dans un problème de croisement, au point de la confondre brièvement avec Storm lors de leur première rencontre.

En outre, le personnage de Freefall avait son parallèle direct avec le personnage de Jubilee , qui avaient tous deux des attitudes et des attributs physiques similaires, notamment le fait d'être le plus jeune de leurs équipes respectives. Freefall avait également un animal de compagnie surnaturel, Qeelocke, qui ressemble au bébé dragon Lockheed appartenant à Kitty Pryde des X-Men. Similitudes conceptuelles entre le pyrokinetic Burnout et les Quatre Fantastiques de la flamme humaine sont également tout à fait évident.

John Lynch s'est inspiré de Clint Eastwood , tant en apparence qu'en personnalité. Une autre influence est le personnage de Marvel, Nick Fury , qui est également un agent secret borgne.

La plupart des premières aventures de Gen¹³ étaient également parallèles aux X-Men. Dans le numéro 2 de la série en cours, l'équipe a combattu Helmut, un adversaire blindé pratiquement imbattable avec une vendetta contre le mentor de l'équipe, similaire au X-Men's Juggernaut . Dans les cinq numéros suivants, l'équipe a effectué une tournée mondiale par inadvertance, semblable aux premières aventures des X-Men « All-New, All Different » des années 1970. Après la destruction de leur manoir (un élément récurrent des bandes dessinées X-Men), l'équipe s'est rendue sur une île préhistorique (semblable au X-Men's Savage Land ), avant de se rendre dans l'espace (X-Men " The Dark Phoenix Saga " ), et retournant à un futur sombre (X-Men's " Days of Future Past "). La plupart des parallèles X-Men se sont estompés après ce point lorsque Brandon Choi a été remplacé par John Arcudi en tant qu'écrivain de la série. Cependant, il convient de noter que lorsque WildStorm a décidé de réorganiser la série, ils ont embauché l'écrivain éternel X-Men Chris Claremont pour faire le travail.

Une autre série de bandes dessinées similaire qui a précédé Gen¹³ est le titre de Valiant Comics Harbinger , écrit par le cerveau de Valiant Jim Shooter . Dans la série Harbinger , un groupe d'adolescents surhumains se rebelle contre la plus grande et la plus puissante organisation de surhumains. La prémisse de la série ressemble à Gen¹³ à la fois dans l'âge et le tempérament des personnages principaux, le Harbinger Institute du méchant Toyo Harada prenant la place de l'IO de WildStorm.

Gen¹³ a également fortement embrassé la génération MTV et a construit son sens du style sur ce qui était la mode contemporaine à l'époque, y compris le nom Grunge (qui était une référence rapidement datée ), des références à des groupes populaires tels que Soundgarden et un drame de jeunesse inspiré par MTV de The Real World . Ce n'est pas un hasard si la rédactrice en chef de Gen¹³ était Sarah Becker , membre de la distribution de The Real World: Miami .

Éditions collectées

Il y a eu un certain nombre de livres de poche commerciaux rassemblant les bandes dessinées Gen¹³, les séries dérivées, les séries limitées et les spéciaux.

Titre Matériel collecté Date de publication ISBN
Les archives Gen¹³ #1–5
Gen¹³ vol. 2, #1–13C
avril 1998 978-1887279918
Édition Collectée Gen¹³ #1–5 mars 1996 1-56389-496-3
Qui ils sont et comment ils sont devenus Gen¹³ #1–5 septembre 2006 1-4012-1149-6
Recommencement Gen¹³ vol. 2, #1–7 août 1999 1-56389-544-7
#13 A, B & C Édition Collectée Gen¹³ vol. 2, #13A-13C novembre 1997 978-1887279666
J'aime New York Gen¹³ vol. 2, #25-29 Septembre 1999 1-56389-543-9
Nous prendrons Manhattan Gen¹³ vol. 2, #45-50 Octobre 2000 1-56389-662-1
Pendant ce temps… Gen¹³ vol. 2, #43-44, 66-70 2003 1-4012-0062-1
Surhumain comme toi Gen¹³ vol. 2, #60-65 Mars 2002 1-56389-877-2
Chanson de septembre Gen¹³ vol. 3, #0-6 août 2003 1-4012-0122-9
Le meilleur d'un mauvais lot Gen¹³ vol. 4, #1–6 juillet 2007 1-4012-1323-5
Voyage en voiture Gen¹³ vol. 4, #7-13 Février 2008 1-4012-1649-8
15 minutes Gen¹³ vol. 4, #14-20 novembre 2008 1-4012-2002-9
La fin du monde Gen¹³ vol. 4, #21-26 Octobre 2009 1-4012-2488-1
Liste de fond de Gen¹³ Gen¹³ #½, 0
Gen¹³ vol. 2, #1
« Maintenant au départ de la porte 37 » de WildStorm ! #1
Couvertures de Gen¹³ vol. 2, #1A-1N
Gen¹³ : Le monde irréel
mai 1997 1-887279-41-5
Gen¹³ Interactive Plus ! Gen¹³ Interactive #1–3
Gen¹³ 3-D Spécial
juillet 1998 1-58240-005-9
Gen¹³ : Héros ordinaires Gen¹³: Ordinary Heroes #1–2
Gen¹³ Bootleg #1–2
"Wham" nouvelle de The Wildstorm Thunderbook
octobre 2004 1-4012-0427-9

Dans d'autres médias

Animation

Kevin Altieri ( Batman : Mask of the Phantasm ) a réalisé un long métrage d'animation Gen¹³ pour Buena Vista Pictures . Il a été mis de côté par le studio peu de temps après que Wildstorm a été acheté par DC Comics et n'a jamais été publié aux États-Unis , mais il a vu une sortie vidéo limitée en Europe et en Australie en 2000. Grunge a été exprimé par Flea of the Red Hot Chili Peppers , Lynch a été exprimé par John de Lancie , et le seuil a été exprimé par Mark Hamill .

Des romans

Trois romans de poche Gen¹³ sont sortis :

  • Time and Chance , de Jeff Mariotte et Scott Ciencin , met en scène un cerveau criminel qui aime jouer. Il capture la formule pour créer des êtres surpuissants et prévoit de l'utiliser pour augmenter son pouvoir.
  • Netherwar , écrit par Jeff Mariotte et Christopher Golden , débute avec la rencontre d'un ancien allié de Lynch avec le groupe. Les opérations internationales ont apparemment pris contact avec le royaume de l'enfer lui-même sous un casino qu'il possède secrètement. Gen¹³ doit infiltrer le bâtiment déjà touché et fermer le portail avant que toute l'humanité ne soit condamnée.
  • La version_2.0 , écrite par Sholly Fisch, se concentre sur le plan diabolique de l'ancienne ennemie des opérations internationales de l'équipe, Ivana Baiul, tombée des bonnes grâces du gouvernement.

Les références

Liens externes