Société d'immersion - Immersion Corporation

Société d'immersion
NasdaqComposant IMMR
Russell 2000
Industrie La technologie
Fondé 1993
Fondateur Louis Rosenberg
Quartier général ,
Revenu Augmenter 111 millions de dollars
Nombre d'employés
64 (2018)
Site Internet www .immersion .com

Immersion Corporation de San Jose, Californie , est un développeur et concédant de licence de technologie de retour tactile, également connue sous le nom de technologie haptique . Elle a été fondée en 1993 par Louis Rosenberg .

La technologie d'Immersion est utilisée dans la technologie numérique dans les appareils mobiles, les écrans tactiles et les pavés tactiles automobiles, les équipements de formation médicale, les consoles de jeux et autres appareils électroniques grand public. Selon l' Office des brevets et des marques des États-Unis et le site Web d'Immersion, le portefeuille de brevets d'Immersion comprend plus de 3 200 brevets délivrés ou en instance aux États-Unis et dans d'autres pays. Immersion Corporation a été accusé d'être un troll de brevet dans les médias.

Histoire

Immersion a été fondée en 1993 par Louis Rosenberg. Rosenberg a également été PDG de l'entreprise jusqu'en 2000.

  • Novembre 1999, la société est devenue publique. Les actions ont été offertes à 12,00 $.
  • En 1997, Immersion a travaillé avec Microsoft pour intégrer la technologie TouchSense d'Immersion dans l' API DirectInput de Microsoft pour DirectX 5.0. Microsoft et Immersion ont continué à travailler ensemble sur DirectX 6 et 7 et ont signé un accord en 1999 pour partager mutuellement leur « technologie de simulation de sensations ».
  • En 2002, Immersion a déposé une plainte contre Microsoft et Sony, alléguant que leurs contrôleurs de console de jeu violaient deux des brevets d'Immersion ; les deux défendeurs ont finalement conclu des accords avec Immersion qui impliquaient des paiements de plusieurs millions de dollars.
  • Septembre 2014 : Immersion lance la solution TouchSense Engage pour le contenu vidéo mobile et lance la toute première bande-annonce à fonctionnalité haptique avec SHOWTIMES pour promouvoir la saison 4 de Homeland.
  • Mars 2015 : Immersion lance la solution TouchSense Engage pour les jeux mobiles, fournissant aux développeurs du code et une assistance pour aider à ajouter des effets tactiles aux jeux mobiles
  • Février 2015 : Immersion lance son Instinctive Alerts Framework, une approche innovante des notifications tactiles pour les appareils portables
  • Juin 2015 : la société annonce que plus de 3 milliards d'appareils dans le monde sont équipés de la technologie haptique d'Immersion.
  • Février 2016 : Immersion affirme qu'Apple a enfreint deux brevets sur l'iPhone 6s et la nouvelle Apple Watch. Le PDG d'Immersion demande une indemnisation à Apple et une injonction sur les ventes aux États-Unis.
  • Février 2017 : Immersion annonce TouchSense Force, une combinaison de logiciels et de matériel de développement qui, espère-t-il, améliorera le retour haptique dans les contrôleurs de jeu existants et les nouveaux appareils pour offrir de meilleures expériences de réalité virtuelle et d'autres contenus. Immersion a également annoncé son plugin UE4 qui utilise TouchSense Force. Le plugin permet aux utilisateurs de concevoir facilement des effets haptiques et d'intégrer rapidement les effets dans leur jeu.
  • Octobre 2017 : Immersion annonce sa version Unity (moteur de jeu) de son plugin UE4 , connu sous le nom de TouchSense Force Haptic Lab.
  • Janvier 2018 : Immersion a conclu un règlement global et des accords de licence avec Apple.

Annonces récentes de clients/partenariats

  • Avril 2015 : annonce une nouvelle catégorie sur Google Play Store, « Games You Can Feel », qui propose des jeux mobiles compatibles avec la technologie haptique d'Immersion
  • Immersion a un partenariat pluriannuel avec Nintendo pour utiliser sa technologie haptique sur la Nintendo Switch .

Les références

Liens externes