Index des articles de programmation orientée objet - Index of object-oriented programming articles
Il s'agit d'une liste de termes trouvés dans la programmation orientée objet . Certains sont liés à la programmation orientée objet et d'autres non.
UNE
- Classe abstraite
- Accessibilité
- Méthode abstraite
- Abstraction (informatique)
- Contrôle d'accès
- Modificateurs d'accès
- Méthode d'accès
- Modèle d'adaptateur
- Orienté aspect
B
C
- Jeter
- Modèle de chaîne de responsabilité
- Classer
- Hiérarchie de classe
- Méthode de classe
- Objet de classe
- Variable de classe
- Cohésion
- Classe de collecte
- Composition
- Constructeur
- Conteneur (type de données abstrait)
- Contravariance
- Copier le constructeur
- Couplage
- Covariance
ré
- Conception basée sur les données
- Masquage des données
- Constructeur par défaut
- Copie profonde
- Délégation
- Injection de dépendance
- Destructeur
- Tableau d'expédition
- Liaison dynamique, également appelée liaison tardive
- Envoi dynamique
- Langage à typage dynamique
E
- Reliure anticipée
- Classe propre
- Encapsulation (programmation informatique)
- Conférence européenne sur la programmation orientée objet
- Gestion des exceptions
- Extension
F
- Façade - motif
- Modèle de méthode d'usine
- Objet d'usine
- Modèle d'usine
- Domaine
- Finaliseur
- Fonction de première classe
- Classe de base fragile
- Composition fonctionnelle
g
H
je
- Objet immuable (également appelé valeur immuable)
- Cacher des informations
- Héritage
- Initialiser
- Fonction en ligne
- Classe intérieure
- Instance (informatique)
- Méthode d'instance
- Variable d'instance (également appelée membre de données)
- Diagramme d'interaction
- Interface
- Inversion de contrôle (IoC)
- Itérateur
L
M
- Accessibilité des membres
- Membres, tout contenu d'une classe : Attributes , Methods et Inner classes
- Passage de message
- Métaclasse
- Métaprogrammation
- Méthode (programmation informatique)
- Mélanger
- Objet fictif
- Modèle-vue-contrôleur (MVC)
- Programmation modulaire
- Envoi multiple
- Héritage multiple
- Architecture multiniveau
- Variable mutable
- Méthode du mutateur
N
O
- Objet (informatique)
- Type d'objet
- OOPSLA - conférence annuelle sur la programmation orientée objet, les systèmes, les langages et les applications
- Principe ouvert/fermé
- Orthogonalité
- Surcharge
P
- Paquet
- Surcharge paramétrique
- Classes paramétrées
- Les principes de Parnas
- Classe partielle
- Motifs
- Conception basée sur des politiques
- Polymorphe
- Type de données primitif
-
private
, un moyen d' encapsulation dans la programmation orientée objet - Paradigme de programmation
-
protected
, un moyen d' encapsulation dans la programmation orientée objet - Protocole
- Modèle de prototype
- Programmation basée sur des prototypes
-
public
, un moyen d' encapsulation dans la programmation orientée objet - Polymorphisme pur
- Fonction virtuelle pure (également appelée méthode virtuelle pure)
R
- Développement rapide d'applications (parfois prototypage rapide )
- Récursivité
- Raffinement
- Réflexion
- Conception axée sur la responsabilité
- Polymorphisme inverse
- Informations sur le type d'exécution
S
- Portée
- Copie superficielle , par opposition à la copie profonde
- Principe de responsabilité unique
- Modèle singleton
- Hiérarchie à racine unique
- Trancher
- Classe de spécification , une classe implémentant une classe abstraite
- Allocation de mémoire basée sur la pile
- Méthode statique
- Langage à typage statique , par opposition au langage à typage dynamique
- Langage de programmation fortement typé
- Sous-classe (également appelée classe enfant ou classe dérivée)
- Couplage de sous-classe
- SOLIDE
- Substituabilité , principe de
- Sous-type
- Superclasse (également appelée classe parente ou classe de base)
T
- Niveaux
- Modèle de méthode de modèle
- Développement piloté par les tests
- Trait
- Taper
- Conversion de type (également appelé de transtypage )
V
- Classe virtuelle
- Fonction virtuelle (également appelée méthode virtuelle)
- Pointeur de fonction virtuelle (également appelé pointeur de méthode virtuelle)
- Héritage virtuel (programmation orientée objet)
- Table de méthodes virtuelles (également appelée vtable, table de fonctions virtuelles ou table de méthodes virtuelles)
- Viscosité (programmation)
- Type de vide