Infâme Première Lumière -Infamous First Light

Infâme Première Lumière
Art de couverture infâme First Light.jpg
Développeur(s) Sucker Punch Productions
Éditeur(s) Divertissement informatique Sony
Directeur(s) Nate Renard
Producteur(s) Brian Fleming
Compositeur(s) Marc Canham
Nathan Johnson
Cerveau
Séries Infâme
Plateforme(s) Playstation 4
Sortie
Genres Action-aventure
Mode(s) Un joueur

Infamous First Light est un jeu vidéo d' action-aventure développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Computer Entertainment pour PlayStation 4 . Le jeu a été annoncé à l' Electronic Entertainment Expo 2014 et est sorti numériquement en août 2014, avec une sortie physique du jeu uniquement en Europe, en Asie et en Australie en septembre 2014. Le jeu est un compagnon autonome d' Infamous Second Son qui sert de une préquelle.

Joué dans une perspective à la troisième personne , le joueur prend le contrôle d'Abigail "Fetch" Walker (introduite comme personnage secondaire dans Infamous Second Son ), une jeune femme classée par le Department of Unified Protection comme une "conduite" qui possède des pouvoirs surhumains. En garde à vue par le DUP, Fetch reçoit l'ordre de raconter l'histoire des événements qui ont conduit à sa capture. Le joueur peut utiliser ses pouvoirs de néon pour vaincre ses ennemis et traverser l'environnement tout en complétant les niveaux du jeu. Le jeu se déroule principalement dans les rues d'une version fictive de Seattle et dans et autour de la prison, Curdun Cay.

Infamous First Light a reçu des critiques positives pour la plupart des critiques, louant le protagoniste Fetch, avec une pensée qu'elle était un meilleur caractère par rapport à Second Son ' protagoniste s, Delsin, les visuels, les contrôles, un gameplay rapide, et les arènes de défi. Les critiques visaient l'histoire simple du jeu et ses combats faciles.

Gameplay

Infamous First Light est un jeu d' action-aventure se déroulant dans un environnement de monde ouvert et joué dans une perspective à la troisième personne , similaire à Infamous Second Son ; les joueurs terminent les niveaux, battent les ennemis et terminent les missions secondaires. Le joueur prend le contrôle d'Abigail "Fetch" Walker, un jeune "porteur" qui possède des pouvoirs "Neon" de super-héros. À quelques exceptions près, les pouvoirs d'Abigail jouent de manière identique aux pouvoirs Neon de Delsin Rowe, mais First Light introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités. Dans les courses au néon, Fetch peut chasser des boules flottantes de gaz néon et d'énergie de conduit appelées "Lumens" qui la récompensent avec des points de compétence pour augmenter ses pouvoirs. Le mini-jeu graffiti de Second Son est présent ; il a été modifié esthétiquement pour correspondre au style Neon de Fetch. Dans Arena Challenges, Fetch et Delsin peuvent lutter contre des hordes d'ennemis holographiques. Relever des défis récompense le joueur avec des points de compétence qu'il peut utiliser pour améliorer ses capacités. Une nouvelle faction ennemie est exclusive à l'arène : les démons, avec leurs propres pouvoirs et capacités uniques.

Terrain

Abigail "Fetch" Walker, une jeune conductrice détenue par le DUP dans leur prison de Curdun Cay, reçoit l'ordre de faire une démonstration de ses pouvoirs à une certaine Brooke Augustine en combattant des ennemis holographiques créés par son compatriote Conduit Eugene. Une fois cela fait, Abigail est invitée à raconter les événements qui ont conduit à son arrestation.

Sept ans plus tôt, Abigail était l'une des premières des nouvelles Porteuses à émerger à la suite du déchaînement de la Bête à travers la campagne. Bien que ses parents aient essayé de s'en sortir au début, ils se sont retrouvés avec peu d'options après qu'Abigail ait blessé l'un de ses camarades de classe par erreur. Le frère aîné d'Abigail, Brent Walker, a immédiatement attrapé Abigail et s'est enfui avec elle; le couple s'est tourné vers la consommation de drogue pour faire face, mais Brent est finalement devenu abstinent, allant même jusqu'à cacher la cachette d'Abigail pour l'aider à se nettoyer également. Brent a également obligé Abigail à utiliser ses pouvoirs au minimum pour éviter les soupçons. Pendant des années, Brent a travaillé pour des gangs afin d'acquérir suffisamment de fonds pour acheter un bateau et traverser la frontière de Seattle au Canada où l'autorité du DUP ne s'étend pas. Malheureusement, il y a deux ans, au moment où le complot était censé être terminé, le gang de truands russes connus sous le nom d'Akurans a détruit le bateau, pris Brent en otage et presque tué Abigail avec une bombe. Utilisant ses pouvoirs, Abigail survit et commence à chercher Brent. Abigail rencontre bientôt Shane : l'un des anciens contacts de Brent et un petit baron de la drogue à la recherche de Brent. Shane profite de la naïveté d'Abigail pour l'utiliser pour gagner une guerre des gangs avec les Akurans presque à lui seul. Lorsqu'ils trouvent enfin Brent, Shane le prend en otage et force Abigail à l'aider à consolider son emprise sur le trafic de drogue de Seattle. De retour dans le présent, Augustine pense que les nouveaux pouvoirs développés par Abigail pourraient être une réaction à un traumatisme extrême pour l'aider à faire face. A condition qu'elle lui montre tous ses pouvoirs, Augustine autorise Abigail à combattre les hologrammes de ses "Troupes DUP". Une fois les derniers défis terminés, Abigail continue son histoire.

Un autre employé de Shane travaillant pour le service d'assistance technique de la ville, nommé Jenny, propose d'aider à rechercher Brent. Jenny a réduit l'endroit où Shane garde Brent dans quatre caisses d'expédition dispersées dans la ville. En trouvant les caisses, non seulement Abigail découvre que Brent n'est dans aucune d'entre elles, mais Shane, déjà sur elles, traque et tue Jennifer. Shane demande à Abigail de l'aider à forcer la police en demandant à Abigail de massacrer les forces de police pendant qu'il s'entretient avec le chef. Le chef accepte les conditions de Shane, à condition qu'Abigail quitte Seattle et ne revienne pas.

Sur ce, Shane envoie Abigail chercher son frère. Malheureusement, cela s'avère être un piège où Shane tente de tuer Abigail avec une chambre à gaz artisanale ; Abigail est cependant capable de s'en sortir et de s'échapper. De retour dans le présent, réalisant qu'Abigail la tient toujours, Augustine décide de l'envoyer dans une autre nouvelle arène. S'inspirant de l'amour d'Eugene pour le jeu Heaven's Hellfire, Augustine demande à Abigail de combattre ses démons désormais littéraux. Une fois la troisième arène terminée, Augustine demande à Abigail de terminer l'histoire. Abigail, toujours en vie, "négocie" un nouvel accord avec Shane, il remet Brent, vivant et intact, et elle arrête de déchirer son gang et son opération. Shane demande à Abigail de le rencontrer au Crocodile où il la colle avec une aiguille remplie de drogue. Dans la brume remplie de drogue qui en résulte, Abigail tue accidentellement Brent, la laissant émotionnellement désemparée et sans défense alors que le DUP se rapproche d'elle.

De retour dans le présent, Augustine révèle qu'elle connaissait l'histoire d'Abigail depuis le début, elle lui a fait travailler les nerfs pour le meurtre, révélant qu'elle a Shane en détention et offre à Abigail la chance de le tuer. Acceptant avec joie l'offre d'Augustine, "l'enthousiasme" d'Abigail l'amène à faire un trou dans le mur de la prison vers le monde extérieur. Bien que Shane survit miraculeusement, battu et meurtri, il s'échappe en détournant un APC avec le DUP et Abigail également maintenant libérée à sa poursuite. Avec l'aide réticente du DUP, Abigail rattrape Shane et le tue violemment, vengeant son frère. Augustine, après avoir appris que Shane avait été exécuté, déclare qu'Abigail est «prête».

Aux côtés d'Eugene et d'un autre Porteur nommé Hank Daughtry, Abigail est libérée sous la garde des militaires. Pendant le trajet, Hank révèle qu'il a introduit en contrebande un trombone plié pour l'utiliser pour ramasser leurs attaches, détourner le camion et l'écraser à Salmon Bay. Le jeu se termine avec Abigail, Eugene et les autres conduits s'échappant (à l'exception de Hank qui est toujours dans le camion en feu), tandis que Delsin Rowe s'approche du feu, menant aux événements de Second Son .

Développement et sortie

Le développement du jeu a commencé peu de temps après la sortie de Infamous Second Son . Nate Fox a déclaré que c'était une décision "facile" de prendre First Light . Il a déclaré que "l'histoire conflictuelle et l'attitude globale du protagoniste Fetch en faisaient la solution idéale pour un jeu autonome". Fox a également déclaré que créer le jeu était "vraiment amusant" et que "tout le monde sait déjà comment faire tout ce qui concerne le développement et que les outils sont tous déjà en place, vous pouvez donc directement créer du contenu". Sucker Punch a estimé que Fetch ses pouvoirs étaient assez différents de Second Fils » pouvoirs de Delsin s pour justifier un jeu distinct. Même si les différents pouvoirs de Fetch fournissaient à eux seuls une variété de gameplay, au cours du développement, Sucker Punch s'est assuré qu'ils se sentaient "fluides" et "très différents". Un autre objectif de Sucker Punch était de rendre le ton général plus sombre que Second Son . Sucker Punch a mis Fetch dans de nombreuses situations difficiles où elle est forcée d'être elle-même et de se frayer un chemin.

Au cours du développement, Sucker Punch a mis l'accent sur la caractérisation du protagoniste Abigail 'Fetch' Walker. Sucker Punch a beaucoup travaillé avec la doubleuse de Fetch, Laura Bailey, tout au long du développement du jeu, lui demandant souvent son avis dans des situations spécifiques. Le directeur du jeu, Nate Fox, a déclaré: "Quand est venu le temps d'engager un dialogue ou de parler de motivations, nous avons appelé Laura Bailey ou lui avons envoyé un texto. Elle me disait quel serait l'avis de Fetch donc c'était précis pour le personnage, mais aussi précis pour l'expérience d'une femme." Après la sortie de Second Son , Sucker Punch s'est senti « obligé » de faire un jeu sur Fetch ; Fox a déclaré: "Nous avons fait un jeu sur Fetch parce que nous aimions Fetch."

Le jeu a été annoncé à l' E3 2014 et est sorti numériquement dans le monde entier via le PlayStation Store le 27 août 2014. Il est ensuite sorti au détail uniquement en Australie, en Asie et en Europe le 10 septembre 2014. Les joueurs qui ont précommandé le jeu ont reçu un costume bonus pour le protagoniste Fetch appelé "DUP Fetch".

Accueil

Infamous First Light a reçu des critiques « mitigées ou moyennes » de la part des critiques, selon l' agrégateur de critiques Metacritic .

Chris Carter de Destructoid a donné une critique positive au jeu. Il a obtenu un score de 8,5 sur 10 et a déclaré: " Point final , inFamous First Light est plus Second Son , ce qui est une bonne chose. Bien que je ne sois pas aussi investi dans Fetch que dans l'histoire de Delsin, c'est un excellent moyen pour les fans de retourner dans le monde surpuissant de Seattle, et un moyen encore meilleur pour les nouveaux arrivants d'avoir un avant-goût de la série."

Eurogamer Dan Whitehead s a donné le jeu un score mixte de 6/10 en disant: " First Light " . Nature étrange, les limbes de ce fait très difficile à cerner Considéré comme un add-on DLC, il est assez généreux et les fans de Second Fils appréciera certainement la trame de fond supplémentaire et une autre chance de se défouler autour de Seattle. En tant que jeu autonome, il gagne des points pour couper la graisse du modèle du monde ouvert, mais est aussi aussi générique que possible. First Light est une diversion adéquate pour fans mais peu susceptible d'éblouir qui que ce soit d'autre."

Andrew Reiner de Game Informer a attribué au jeu une note positive de 8/10 dans son évaluation. Il a résumé sa critique en disant: " InFamous First Light manque un peu du punch de Second Son dans ses batailles de campagne et ses marques narratives familières, mais c'est toujours un ajout bienvenu à la série. Fetch est un personnage fantastiquement écrit, et la conclusion de son histoire d'origine vaut la peine d'être vue dans son intégralité - même si vous savez déjà ce qui se passe. Sucker Punch a fait un travail phénoménal avec la finale. "

Kevin VanOrd de GameSpot a donné au jeu une note de 6/10 dans sa critique. Il a qualifié le protagoniste Fetch d'"héroïne engageante", a déclaré que "les combats et la locomotion soyeux font un plaisir de se déplacer dans Seattle", et a déclaré que "faire sauter les gardes du Département de la protection unifiée et les démons numériques est une explosion absolue". Il a cependant reproché au jeu d'être trop facile, en déclarant: "Une fois que vous avez épuisé vos missiles à tête chercheuse, vous pouvez vous frayer un chemin à travers les arènes de défi en somnambule." Il a également qualifié la conception de la mission de "sans inspiration" et n'a pas aimé la caractérisation et le dialogue.

Jamie Trinca de VideoGamer.com a marqué le jeu un 7 sur 10, écrivant: " First Light est Second Son avec la plupart des graisses coupées, ce qui le rend idéal pour les nouveaux arrivants. " Trinca a eu des commentaires positifs sur le protagoniste Fetch; il a surtout félicité le personnage pour ne pas être un homme générique chargé de sauver le monde, en écrivant: "J'aime Fetch. Elle est infiniment plus intéressante que Delsin Rowe – c'est une anti-héros imparfaite, qui a fini par être définie par certains extraordinairement mauvaises décisions." Trinca pensait également que les visuels étaient parmi les meilleurs sur PlayStation 4 et complimentaient le prix bon marché, mais a estimé que le jeu manquait de variété et comportait un gameplay répétitif.

Dan Stapleton d' IGN a attribué au jeu une note de 7,5 sur 10, louant les cartes du défi, l'histoire, le protagoniste, Fetch et les nouveaux pouvoirs. Il a résumé sa critique en disant: " InFamous First Light est une histoire décente autour d' un meilleur caractère que Second Fils , mais ses batailles n'ont pas la même échelle ou de la variété superpuissance que deuxième fils » . De faire après la courte campagne, son les cartes de défi donnent une nouvelle tournure au combat en vous empêchant d'échapper au danger sur un coup de tête, ce qui le rend beaucoup plus difficile."

Polygon Philippe de Kollar a donné Infamous First Light un 8 sur 10 dans son examen. Il a déclaré: "Malgré la façon dont leurs histoires s'emboîtent bien, le scénario idéal pour jouer à InFamous First Light est de n'avoir jamais touché Second Son . histoire avec une action solide et très peu d'excès. Ce n'est pas assez différent du jeu Infamous sorti plus tôt cette année pour se démarquer totalement, mais il ne souffre pas beaucoup de cette similitude. "

Daniel Bischoff de Game Revolution a donné au jeu une critique élogieuse. "Cette inFamous First Light fait écho aux thèmes du jeu principal des frères et sœurs et ce que cela signifie de perdre sa famille m'a profondément frappé", a déclaré Bischoff, "d'autant plus que la fraternité a pris des significations différentes pour moi au fil des ans. Avec cela écrit dans l'histoire du personnage, les fans savent peut-être à quoi s'attendre, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir Fetch avant tout. Son emprisonnement et l'utilisation par Sucker Punch d'un lieu familier au cœur de cette histoire insufflent une nouvelle vie à des boucles de jeu au néon qui avaient déjà s'est avéré être l'un des meilleurs mécaniciens du monde ouvert à ce jour." Bischoff a marqué le match un 4,5 sur 5.

Les références

Liens externes