Jacques II -Jak II

Jacques II
JakIIbox.jpg
Développeur(s) Le chien méchant
Éditeur(s) Divertissement informatique Sony
Directeur(s) Jason Rubin
Concepteur(s) Evan Wells
Programmeur(s) Andy Gavin
Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis
Artistes) Bob Rafei
Bruce Straley
Erick Pangilinan
Josh Scherr
Écrivains) Daniel Arey
Compositeur(s) Josh Mancell
Larry Hopkins
Séries Jacques et Daxter
Plateforme(s)
Sortie
14 octobre 2003
Genres Plateforme , jeu de tir à la troisième personne , action-aventure
Mode(s) Un joueur

Jak II (connu sous le nom de Jak II: Renegade en Europe et en Océanie) est un jeu vidéo d' action-aventure de tir à la troisième personne sur plate - forme ouverte développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation 2 . C'est le deuxième jeu de la série Jak and Daxter et la suite de Jak and Daxter : The Precursor Legacy . Il a été suivi par Jak 3 un an plus tard.

Le jeu propose de nouvelles armes et de nouveaux appareils, de nouvelles zones jouables et un scénario qui reprend après les événements de The Precursor Legacy . Le joueur assume le double rôle des protagonistes Jak et Daxter .

Jak II a été acclamé par la critique lors de sa sortie. Les critiques ont applaudi le jeu pour être très raffiné dans presque tous les départements, beaucoup convenant qu'il s'agissait de l'un des meilleurs jeux PlayStation 2 sortis à l'époque. Certaines critiques, cependant, ont été dirigées contre les systèmes de points de contrôle, le ton plus sombre et la difficulté élevée.

Gameplay

Le gameplay de base de Jak II reste quelque peu similaire à celui du jeu précédent , avec une dépendance récurrente aux défis de plate-forme et à l'utilisation des véhicules. Cependant, il est sensiblement différent dans certains domaines. Le gameplay de mise sous tension chronométrée Eco du jeu précédent a été supprimé et l'introduction d'armes telles que le Morph Gun, une arme à feu polyvalente, met davantage l'accent sur le combat ennemi. Le joueur peut débloquer quatre mods de pistolet différents pour le pistolet au fur et à mesure qu'il joue dans le jeu; le fusil de chasse-esque Scatter Gun pour les combats rapprochés, le Blaster semi-automatique, pour les combats à longue distance, le Vulcan Fury, une arme à cadence de tir élevée à la manière d'un minigun , dont les balles infligent moins de dégâts par par rapport au Blaster mais sont capables de percer les ennemis et les objets cassables afin qu'il puisse toucher plusieurs cibles avec un seul tour, et le Peace Maker, qui tire des explosions d'énergie chargées, et est extrêmement puissant, enchaînant une énergie de destruction instantanée entre les ennemis qui sont à proximité les uns des autres.

Haven City fonctionne comme le monde central du jeu, avec divers autres environnements accessibles à partir de celui-ci. Ici, Jak peut accéder à de nouvelles missions en visitant divers personnages alliés. Ces missions remplacent le gameplay axé sur la collection Power Cell du jeu précédent dans le premier volet de la série. Tout au long du jeu, le joueur peut collecter des orbes précurseurs qui sont dispersés de manière clairsemée dans les différents mondes. Les orbes ne sont pas essentiels à la fin du jeu mais permettent au joueur de débloquer des astuces et d'autres contenus "secrets". Jak peut traverser la grande ville à l'aide de véhicules volants et d'un jet-board qui lui permet de survoler l'eau et de moudre sur des rails.

En raison des expériences menées sur lui pendant deux ans, Jak a également acquis la capacité de manipuler Dark Eco pour se transformer en une version plus sombre de lui-même connue sous le nom de Dark Jak. Le formulaire n'est accessible qu'une fois que Jak a absorbé suffisamment de Dark Eco pour charger sa capacité. Dark Eco tombe des ennemis tués et peut parfois être trouvé dans des caisses rouges dispersées à travers le monde. Sous sa forme sombre, Jak devient beaucoup plus agile et ses attaques de mêlée deviennent plus puissantes mais il perd la capacité d'utiliser le Morph Gun. Jak 2 introduit également une "monnaie" connue sous le nom de gemmes de crâne Metal Head. En collectant ces gemmes de crâne qui sont abandonnées par la plupart des créatures Metal Head lorsqu'elles sont vaincues, Jak peut acquérir des capacités supplémentaires pour sa forme sombre et jouer à des mini-jeux dans les kiosques de Haven City. Les capacités de Dark Jak qui peuvent être débloquées peuvent être utilisées pour déclencher des attaques dévastatrices qui tuent tous les ennemis à proximité au prix de mettre fin à sa forme sombre immédiatement après l'attaque.

Terrain

Réglage

Jak II se déroule dans le même univers fictif créé par Naughty Dog pour Jak et Daxter , bien que cinq cents ans après les événements du premier jeu. Le jeu tourne en grande partie autour de Haven City, une dystopie dirigée par le baron Praxis et ses forces de l'ordre Krimzon Guard. Haven City sert de plaque tournante du jeu, bien que le joueur se voit souvent confier des tâches qui doivent être accomplies en dehors de la ville.

Personnages

Jak (exprimé par Mike Erwin ) est le protagoniste du jeu, avec son acolyte Daxter (exprimé par Max Casella ). À leur arrivée à Haven City, Jak a été capturé par les gardes de Krimzon et est devenu le sujet du projet "Dark Warrior" de Baron Praxis (exprimé par Clancy Brown ). Il a été soumis à plusieurs expériences, lui donnant finalement la possibilité de devenir "Dark Jak", une version bestiale de lui-même qui se déchaîne lorsque Jak a rassemblé suffisamment de Dark Eco. Daxter est un hybride loutre-belette (connu sous le nom d'ottsel) et est le soulagement comique du jeu . Après deux ans de recherche pour lui, Daxter se faufile finalement dans la prison tenant Jak et le sauve. C'est aussi la première fois que Jak est entendu parler dans la série, qui est fortement ombragée par d'autres personnages de retour tout au long de l'histoire.

D'autres personnages importants incluent Torn (exprimé par Cutter Garcia ), le commandant en second du mouvement de résistance connu sous le nom d'Underground; Sig (exprimé par Phil LaMarr ), un chasseur de Metal Head/Wastelander (quelqu'un qui rassemble des artefacts de l'extérieur de la ville); Krew (exprimé par Bill Minkin), un seigneur de gang largement en surpoids; Tess (voix de Britton A. Hill), une barmaid; Errol (voix de David Herman ), bras droit du baron et commandant de la garde de Krimzon ; et Ashelin (voix de Susan Eisenberg ), la fille du baron Praxis qui aide l'Underground dans le dos de son père. Le baron Praxis et le chef des Metal Heads, Kor, sont les antagonistes de l'histoire.

Histoire

Quelque temps après les événements de The Precursor Legacy , Jak, Daxter et Samos le Sage Vert sont invités par Keira, la fille de Samos et l'intérêt romantique de Jak, pour l'aider à tester l'artefact récupéré de la Citadelle d'Acheron à la fin du dernier jeu : le Rift Rider, qui utilise la Rift Gate. Lorsqu'il est activé, le Rider ouvre un portail qui révèle une étrange créature et ils sont aspirés. Le groupe est séparé et Jak et Daxter atterrissent à Haven City, une dystopie gouvernée par le tyrannique Baron Praxis. La garde de Krimzon, une force paramilitaire dirigée par le bras droit de Praxis, Errol, arrête Jak et chasse Daxter. Au cours des deux prochaines années, Jak est soumis à une série d'expériences consistant à infuser son corps avec Dark Eco dans la tentative de Praxis de créer un soldat mutant.

Pendant une pause du dernier cycle d'expérimentation, Daxter trouve Jak et le fait sortir de l'installation. Initialement à l'insu de Praxis et Errol, cette dernière expérience est un succès, donnant à Jak la capacité de se transformer en une version mutée de lui-même avec une force, des réflexes, une endurance et une agressivité accrus. Jak et Daxter rejoignent l'Underground, un mouvement de résistance qui cherche à remplacer Praxis par l'héritier légitime de Haven City, connu sous le nom de Kid. L'Underground est dirigé par un mystérieux personnage connu sous le nom d'Ombre ; son lieutenant Torn refuse de laisser Jak lui parler. Torn explique que Praxis est en guerre contre les Metal Heads, une race maléfique de créatures biomécaniques qui remontent à l'époque des Précurseurs. Jak et Daxter retrouvent plus tard Keira et Samos et découvrent que l'Ombre est en fait une version plus jeune de Samos. En explorant les ruines de la ville, Jak et Daxter découvrent les vestiges de la hutte de Samos et se rendent compte qu'ils ont été projetés près de 500 ans dans le futur, avec Haven City construit sur les vestiges du village de Sandover.

Jak et Daxter apprennent que Praxis a conçu la guerre avec les Metal Heads, les soudoyant avec de l'éco pour attaquer la ville juste assez pour qu'il reste aux commandes. Cependant, l'arrangement a mal tourné et les Metal Heads ont commencé à attaquer de plus en plus la ville. Incapable de vaincre les Metal Heads, Praxis obtient la Pierre Précurseur, une grosse gemme qui contient l'essence du dernier Précurseur vivant. Il a l'intention d'armer la pierre et de l'utiliser pour détruire le nid de la maison Metal Head, ignorant que cela détruirait également Haven City. Krew, un seigneur du crime lié à l'Underground, construit une bombe suffisamment puissante pour libérer l'énergie de la pierre, mais est ensuite tué lorsque Jak fait exploser la bombe prématurément.

Puis, après que Jak ait appris qu'un mécanicien énigmatique qu'il aidait n'est autre que Keira (avec Errol la courtisant), il a été révélé qu'elle avait construit un nouveau Rift Rider qui la ramènerait, Jak, Daxter et Samos, à la maison. Pendant ce temps, Vin, un agent de l'Underground chargé de maintenir les défenses de la ville, est tué, permettant aux Metal Heads de lancer une invasion. Jak intercepte Praxis et ses hommes face à Kor, un homme âgé qui agit en tant que tuteur du Kid. Kor révèle qu'il est le véritable chef des Metal Heads, ainsi que la créature responsable d'amener Jak et ses amis dans le futur. Après une brève bataille, il tue le baron et s'échappe. À son dernier souffle, le baron confie la pierre précurseur à Jak afin qu'il puisse sauver la ville.

Alors que la Garde Krimzon et l'Underground unissent leurs forces pour résister à l'invasion, Jak brise le nid et localise Kor. Kor admet qu'il s'est arrangé pour que Jak soit muté afin qu'il puisse acquérir la pierre, ce qui lui donnerait le pouvoir de détruire les descendants de Mar. Le Kid s'avère être Jak lui-même, envoyé dans le passé pour le protéger des Metal Heads, afin que le moment venu, il puisse défier le mal de Kor. Comme le jeune Jak est pur et intact par Dark Eco, il est la clé pour débloquer l'énergie de la pierre. Jak et Daxter parviennent à décapiter Kor en utilisant une partie de la porte du Rift, neutralisant les Metal Heads restants. Le jeune Jak libère l'entité Précurseur, réactivant l'anneau (tout en provoquant la révélation que le nouveau Rift Rider de Keira et celui qui amène le groupe dans le futur pendant le prologue du jeu sont une seule et même chose) et permettant à l'Ombre de l'escorter au passé et s'assurer que son destin s'accomplira. Prenant le relais du bar Krew comme leur nouvelle maison, Jak, Daxter, Samos et Keira se préparent à vivre le reste de leur vie à Haven City.

Développement et sortie

Jak II a commencé le développement en 2001. Jak II est le seul jeu de la série dans lequel les versions pour les régions anglophones comportent la piste de voix off japonaise et coréenne . La distribution de voix off comprend de nombreux acteurs de voix notables, dont Showtaro Morikubo dans le rôle de Jak . Les autres jeux de la série n'ont pas emboîté le pas, laissant les voix exclusives aux régions japonaises et coréennes.

Accueil

Jak II a reçu des critiques très positives. Le jeu détient actuellement une note d'approbation de 88% sur GameRankings sur la base de 79 avis et un score de 87 sur Metacritic sur la base de 47 avis. IGN lui a attribué une note de 9,5/10, en déclarant : "Naughty Dog pèse des armes lourdes, une histoire sombre et un contenu mature… Et contrairement à à peu près tous les autres jeux de plateforme dans le monde, l'histoire ici est remplie de personnages que vous allez que ce soit l'amour ou la haine. C'est l'histoire qui donne à ce jeu le sentiment que c'est une aventure, comme Indiana Jones ou même Max Payne . Jak est beaucoup plus sympathique maintenant qu'il parle, et le fait qu'il est énervé et possède des gros canons klaxonnants tisse dans un nouveau niveau d'émotion indubitable dans le récit." GameSpot a déclaré : "Tout dans Jak II est réuni pour produire l'un des jeux les plus beaux et les plus joués sur PS2 à ce jour" et a poursuivi : " Jak II est un jeu énorme et ambitieux qui réussit à tous les niveaux, le gameplay est gratifiant, et l'histoire tourne et tourne plus que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un jeu comme celui-ci." Game Informer a salué "la liberté de relever les défis de manière moins linéaire" et a comparé le nouveau gameplay à la série Grand Theft Auto .

Steven Petite et Jon Bitner de Digital Trends considèrent Jak II comme le meilleur de la série et l'un des meilleurs jeux de plateforme de la PlayStation 2. Kotaku de appelé Luke Plunkett Jak II l' un des meilleurs jeux PlayStation 2, mettant en évidence l'échelle et les personnages du jeu.

Les critiques ont été donnés à Jak II de pénurie de postes de contrôle de la mission et de la difficulté globale. Comme Josh Scherr, développeur de Naughty Dog, l'a un jour admis : "Une chose sur laquelle tout le monde peut s'accorder, c'est que ce jeu est vraiment trop dur." IGN a nommé Jak II le 8e jeu PlayStation 2 le plus difficile, citant ses scénarios de combat, de plate-forme, de navigation en ville et de mort instantanée. Le magazine officiel américain PlayStation Magazine a déclaré : « Il n'est pas juste de s'attendre à ce que nous soyons parfaits pour compenser les nombreux déséquilibres de votre jeu… La vie n'est peut-être pas juste, mais je m'attends certainement à ce que mes jeux le soient. Cependant, certains ont vu le défi comme positif, comme PlayStation Magazine , qui a déclaré : « J'apprécie un bon défi dans les jeux d'aujourd'hui, et JAK II le propose.

Distinctions

Jak II a remporté le choix de l'éditeur d' IGN et GameSpot , et a également été suivi d'une nomination pour le meilleur jeu PlayStation 2 par GameSpot . GameSpot l'a nommé meilleur jeu PlayStation 2 d'octobre 2003.

Jak II a été ajouté à la gamme des Greatest Hits de Sony le 8 septembre 2004, ce qui signifie qu'au moins 400 000 exemplaires ont été vendus au cours de ses 11 premiers mois. Jak II a reçu un "Prix Platine" au Japon pour des ventes de plus d'un million d'unités.

Portages et remasterisations

En 2012, Jak II a été remasterisé dans la collection Jak and Daxter sur PlayStation 3 , la collection étant sortie sur PlayStation Vita un an plus tard. En 2017, Jak II a été porté sur PlayStation 4 .

Les références

Remarques

Notes de bas de page

Liens externes