Roi (compagnie) - King (company)

King.com Limitée
Taper Filiale
Industrie Jeux vidéo
Fondé août 2003 ; il y a 18 ans à Stockholm , Suède ( 2003-08 )
Fondateurs
Quartier général ,
Malte
Nombre d'emplacements
11 studios (2019)
Zone servie
À l'échelle mondiale
Personnes clés
Des produits Candy crush saga
Nombre d'employés
2 000 (2017)
Parent Activision Blizzard (2016-présent)
Site Internet king.com

King.com Limited , opérant sous le nom de King et également connu sous le nom de King Digital Entertainment , est un développeur de jeux vidéo basé à St. Julian's , à Malte , spécialisé dans les jeux sociaux . King est devenu célèbre après avoir sorti le titre multiplateforme Candy Crush Saga en 2012, considéré comme l'un des jeux les plus rentables sur le plan financier utilisant le modèle freemium . King a été acquis par Activision Blizzard en Février 2016 pour US $ 5,9 milliards , et fonctionne comme une entité indépendante au sein de cette société. King est dirigé par Riccardo Zacconi , qui occupe le poste de PDG depuis la co-fondation de la société en 2003. Gerhard Florin a repris le rôle de Melvyn Morris en tant que président en novembre 2014. En 2017, King employait 2 000 personnes.

Histoire

Fondateur

Avant de fonder King, Riccardo Zacconi et Toby Rowland, dont ce dernier est le fils unique de l'homme d'affaires britannique Tiny Rowland , avaient travaillé ensemble sur uDate.com, un site de rencontres créé par Melvyn Morris qui, en 2003, était le deuxième plus grand tel site dans le monde. Morris a choisi de vendre le site au principal site de rencontres Match.com (une filiale d' IAC ) pour 150 millions de dollars en 2003. Zacconi et Rowland se sont joints à Thomas Hartwig, Sebastian Knutsson, Lars Markgren et Patrik Stymne, qui avaient tous travaillé auparavant avec Zacconi au portail Web dot-com en échec Spray, pour créer une nouvelle société avec des investissements providentiels fournis par Morris, qui est devenu le président de la société . La société était initialement basée à Stockholm , en Suède, et a commencé par le développement de jeux vidéo sur navigateur. Le site, Midasplayer.com, a ensuite été lancé en août de la même année.

Initialement, Midasplayer.com n'était pas rentable et a failli faire faillite jusqu'à ce qu'une injection de fonds de Morris la veille de Noël 2003 aide à financer l'entreprise. En 2005, l'entreprise était en mesure de réaliser des bénéfices. Au cours de cette année, la société a levé 43 millions de dollars en vendant une importante participation à Apax Partners et Index Ventures . Cet investissement était le dernier que la société a reçu avant son introduction en bourse en 2014. Midasplayer.com a été rebaptisé King.com en novembre 2005. King.com a continué à développer des jeux pour son portail Web, qu'il partagerait également avec d'autres sites Web. des portails comme Yahoo! Au total, King avait développé environ 200 jeux pour leur portail. En 2009, l'entreprise gagnait environ 60 millions de dollars par an. Rowland a quitté la société en 2008 pour fonder Mangahigh, un portail Web destiné aux jeux de mathématiques éducatifs, et a revendu sa participation à la société pour 3 millions de dollars en 2011. L'investisseur providentiel et ancien membre du conseil d'administration Klaus Hommels a vendu sa participation similaire en même temps.

Transition vers le jeu social

Vers 2009, les jeux de réseaux sociaux sur Facebook ont commencé à gagner en popularité, principalement grâce aux jeux développés par Zynga . En conséquence, King.com a constaté une baisse significative du nombre de joueurs sur ses jeux de portail et a commencé à développer ses propres jeux basés sur Facebook en utilisant les jeux déjà développés sur le portail King.com, avec leur premier jeu de ce type sorti en 2010. King. com a utilisé son portail Web comme terrain d'essai pour de nouvelles idées de jeux et pour déterminer lesquelles apporter à Facebook, ainsi que pour déterminer comment mettre en œuvre diverses microtransactions pour un jeu de type tournoi dans les jeux Facebook. Leur premier portail Web/jeu Facebook multiplateforme, Miner Speed , qui permettait le partage d'informations sur les joueurs entre les plateformes, est sorti en 2011 et était un simple jeu de tuiles match-3 inspiré de Bejeweled .

Suivant ce modèle, en octobre 2011, la société a sorti Bubble Witch Saga sur les deux plateformes. Bubble Witch Saga a introduit la nature d'un jeu de "saga", selon lequel au lieu de jouer sur le même plateau de jeu aussi longtemps que le joueur pouvait continuer à faire correspondre les matchs, le jeu offrait plutôt des niveaux individuels qui mettraient le joueur au défi d'atteindre certains objectifs dans un nombre de tours limité. Ces éléments de la saga permettaient les bases du gameplay social, mais n'exigeaient pas l'investissement en temps qu'exigeaient des titres alors populaires comme Farmville de Zynga ; les joueurs ne pouvaient jouer que quelques minutes chaque jour grâce au modèle de la saga. La formule s'est avérée extrêmement efficace et, en janvier 2012, Bubble Witch Saga comptait plus de 10 millions de joueurs et était l'un des jeux Facebook les plus joués. En avril 2012, King.com avait le deuxième plus grand nombre de joueurs, environ 30 millions d'utilisateurs uniques, juste derrière Zynga sur la plate-forme Facebook. Le directeur des partenariats de jeux de Facebook, Sean Ryan, a décrit la croissance de King.com sur la plate-forme comme "Ils n'étaient pas un feu de paille – ils existent depuis environ sept ans. Mais ils sont sortis de nulle part dans un domaine qui était inattendu." King.com a ensuite publié Candy Crush Saga en avril 2012, basé sur la popularité de son jeu de portail Web Candy Crush et suivant le modèle de la saga de Bubble Witch Saga . Le jeu a attiré plus de 4 millions de joueurs en quelques semaines.

La popularité de Bubble Witch Saga et Candy Crush Saga a conduit King.com à lancer une nouvelle stratégie de développement pour le marché croissant des jeux mobiles , d'une manière qui permettrait aux joueurs de se synchroniser avec la plate-forme Facebook. Zacconi a déclaré que « Alors que les consommateurs et l'industrie se concentrent davantage sur les jeux pour appareils mobiles, le lancement d'un jeu Facebook véritablement multiplateforme a été une priorité absolue pour King.com ». Une version mobile pour appareil iOS de Bubble Witch Saga est sortie en juillet 2012, tandis que la version mobile iOS de Candy Crush Saga est sortie en octobre 2012. Les deux jeux ont vu augmenter le nombre de joueurs uniques avec l'introduction mobile ; King.com a vu que le nombre de joueurs auparavant en baisse pour Bubble Witch Saga est devenu stable avec la sortie de la version mobile, tandis que Candy Crush Saga a vu plus de 5,2 millions de joueurs uniques sur Facebook en novembre 2012 et qui continuaient à grimper. De plus, la publicité dans les jeux, qui représentait environ 15 % des revenus de King.com, a été multipliée par dix de 2011 à 2012. Les utilisateurs sont passés à 408 millions à la fin de 2013. Les revenus de King.com ont augmenté d'un peu plus de 62 millions de dollars en 2011 à 1,88 milliard de dollars en 2013.

En mars 2013, à l'occasion du dixième anniversaire de sa fondation, la société a annoncé qu'elle abandonnait la partie ".com" de sa marque et continuerait en tant que "King".

Offre publique initiale

Mi-2013, King.com avait envisagé de déposer une offre publique initiale (IPO) aux États-Unis. Zacconi avait déclaré que "L'introduction en bourse est une option... Nous construisons l'entreprise et une partie de cela étudie les options." La société a déposé une demande d'introduction en bourse en septembre 2013. Son dépôt a été effectué en utilisant les autorisations de la loi Jumpstart Our Business Startups pour garder secrets les détails de l'introduction en bourse jusqu'à ce qu'elle soit proposée. L'introduction en bourse a été soutenue par Bank of America , Merrill Lynch , Credit Suisse Group AG et JPMorgan Chase & Co . L'introduction en bourse a suscité un grand intérêt, car elle a suivi l'introduction en bourse de 1 milliard de dollars de Zynga en 2011 et l'introduction en bourse de Twitter plus tôt dans le mois.

King a finalisé son introduction en bourse le 26 mars 2014. Évaluée à 22,50 $ par action, au milieu de sa fourchette de prix projetée, l'introduction en bourse a valorisé la société à 7,08 milliards de dollars américains. Environ 500 millions de dollars ont été levés grâce à la vente de 22,2 millions d'actions. Sur ce total, 15,3 millions d'actions provenaient de la société et le reste d'Apax et d'autres parties prenantes. Il s'agissait de la plus grande introduction en bourse jamais réalisée pour une société de jeux mobiles/sociaux aux États-Unis, éclipsant l'offre 2011 de Zynga. Pour célébrer les débuts, les mascottes de Candy Crush se sont rendues à la Bourse de New York . Morris était le plus grand actionnaire de la société avec environ 35,6 millions d'actions évaluées à 821 millions de dollars. La société a commencé à négocier sous le symbole « KING » à la Bourse de New York .

Les actions de King ont chuté de 15,6 % le premier jour de bourse, clôturant à 19 $. En juin, la valorisation de l'entreprise avait chuté de 2 milliards de dollars, bien qu'elle soit par ailleurs toujours rentable. Zacconi a noté que leur stratégie à partir de ce moment n'était pas de trouver un autre "méga-hit" comme Candy Crush Saga , mais de "construire un portefeuille de jeux", portant l'approche de conception de jeu de King à d'autres genres. Les revenus après l'introduction en bourse ont dépassé 2,6 milliards de dollars en 2014, Candy Crush Saga générant près de la moitié de ce montant.

King a acquis le studio mobile Z2Live basé à Seattle en février 2015.

Acquisition par Activision Blizzard

En novembre 2015, Activision Blizzard a annoncé son intention d'acquérir King pour 5,9 milliards de dollars. Lors de l'annonce de la nouvelle, USA Today a rapporté que l'accord "donne à Activision un accès immédiat à l' audience croissante des jeux mobiles , le secteur des jeux vidéo à la croissance la plus rapide". Le 23 février 2016, Activision Blizzard a finalisé l'acquisition de King pour un montant de 5,9 milliards de dollars. Activision Blizzard exploite ainsi le plus grand réseau de jeux au monde, atteignant environ 500 millions d'utilisateurs dans 196 pays. À propos de l'acquisition de King, le PDG d'Activision Blizzard a expliqué que « nous voyons de grandes opportunités pour créer de nouvelles façons pour le public de découvrir leurs franchises préférées, de Candy Crush à World of Warcraft en passant par Call of Duty et plus encore, sur des appareils mobiles, des consoles et des appareils personnels. des ordinateurs."

En janvier 2019, Humam Sakhnini a été installé en tant que président du roi, relevant directement de Zacconi. Dans le cadre d'une importante réduction des effectifs annoncée en février 2019 dans l'ensemble d'Activision Blizzard, le studio Z2Live de King à Seattle a été fermé. Zacconi a quitté ses fonctions de PDG le 1er juillet 2019, restant président jusqu'en août 2020, date à laquelle il a complètement quitté l'entreprise.

Modèle de revenus

Les jeux de King, avant juin 2013, ont généré des revenus pour l'entreprise grâce à une combinaison de publicité dans le jeu et de microtransactions . Ces microtransactions permettent aux joueurs d'utiliser des fonds pour acheter des éléments de rappel dans le jeu qui pourraient être utilisés pour aider à effacer certains niveaux, des vies supplémentaires et un accès immédiat à de nouveaux niveaux au lieu d'avoir à attendre quelques jours.

En juin 2013, la société a choisi de supprimer toutes les publicités dans les jeux de ses jeux, en s'appuyant uniquement sur les microtransactions. La société a déclaré qu'en raison de sa "concentration sur la fourniture d'une expérience de divertissement ininterrompue à notre réseau de joueurs fidèles sur le Web, les tablettes et les mobiles, elle a malheureusement conduit à la décision difficile de supprimer la publicité en tant qu'élément central de la stratégie globale de King". Les revenus publicitaires n'avaient représenté que 10 % des revenus de l'entreprise en 2012, et seulement 1 % en 2013 ; la société dans ses dossiers d'introduction en bourse a déclaré qu'elle n'anticipe aucun autre revenu provenant des revenus publicitaires. Alors que King dépend fortement des achats dans le jeu, on estime que seuls des pourcentages à un chiffre de tous les joueurs de leurs jeux ont dépensé de l'argent pour leurs titres. Au quatrième trimestre 2014, King comptait 356 millions d'utilisateurs uniques par mois, dont 8,3 millions dépensaient de l' argent . Les 2,3% qui paient ont dépensé en moyenne 23,42 $ par mois dans les jeux. King a déclaré que leur modèle vise à continuer à attirer les joueurs existants et nouveaux vers tous leurs jeux : « Si le coût d'acquisition des joueurs est supérieur aux revenus que nous générons au fil du temps à partir de ces joueurs et si nous ne pouvons pas migrer avec succès nos joueurs actuels vers de nouveaux jeux et de nouvelles plateformes comme nous l'avons fait historiquement, nos activités et nos résultats d'exploitation en seront affectés".

Jeux

Les jeux King offrent un jeu asynchrone, permettant aux utilisateurs de se connecter à leur compte Facebook tout en jouant sur leur smartphone ou leur tablette. Cela signifie que la progression de l'utilisateur est mise à jour sur toutes les plateformes, permettant au joueur de passer du smartphone à la tablette, à Facebook sans perdre sa progression dans le jeu.

Bubble Witch Saga était le premier jeu mobile de King, sorti en juillet 2012 après son lancement sur Facebook en septembre 2011. Papa Pear Saga est sorti en mars 2013 sur Facebook, c'est une variante de Peggle .

Vers 2012, Pyramid Solitaire Saga a été lancé en douceur sur Facebook. Il est sorti sur mobile en mai 2014. Fin 2012, Pet Rescue Saga a été lancé sur Facebook, puis sur iOS et Android En juin 2013, Candy Crush Soda Saga a été lancé en douceur sur Facebook et mobile et Bubble Witch 2 Saga a été largement diffusé sur Android. et appareils iOS. En novembre 2014, Candy Crush Soda Saga a été largement diffusé sur Android et iOS. Alpha Betty Saga a été lancé sur Facebook en avril 2015. Ce jeu est une variante de Bookworm .

En 2013, King a acquis le moteur de jeu Defold, développé par Ragnar Svensson et Christian Murray en 2007 en tant que moteur de jeu 2D léger. Les deux avaient offert le moteur à King ainsi que leurs services en tant qu'entrepreneurs pour le soutenir, et plus tard ils avaient acheté le moteur, l'utilisant d'abord pour le jeu Blossom Blast Saga . En mars 2016, King a publié le moteur Defold en tant qu'outil de développement gratuit pour tout utilisateur, et en mai 2020, il a cédé le contrôle du moteur à la Defold Foundation, qui a rendu le moteur open source avec l'intention de continuer à le soutenir avec des investissements supplémentaires. du roi.

King a annoncé en avril 2017 qu'ils développeraient un jeu mobile Call of Duty , une propriété appartenant à Activision ; le jeu serait l'un des premiers en dehors de l'espace mobile occasionnel pour l'entreprise.

Le jeu le plus populaire de King est Candy Crush Saga , qui a été lancé sur le site Web de King en mars 2011, qui est un jeu de correspondance de tuiles . Il a été lancé sur Facebook en avril 2012 et a rapidement gagné en popularité. Suite à son succès sur Facebook, King a lancé Candy Crush Saga sur mobile (iOS et Android) en novembre 2012. Le jeu a été téléchargé plus de 10 millions de fois au cours de son premier mois. En janvier 2013, il est devenu le jeu le plus joué sur Facebook. Il comptait plus de 45 millions d'utilisateurs mensuels en mars 2013. En janvier 2014, il comptait plus de 150 millions d'utilisateurs mensuels.

Alors que King continue de sortir d'autres titres, la société se concentre en novembre 2017 sur ses quatre séries les plus populaires : Candy Crush Saga , Bubble Witch Saga , Pet Rescue Saga et Farm Heroes Saga .

Année Titre Statut La description
2011 La saga des bulles Abandonné Semblable à Bubble Shooteer , les joueurs visent des bulles colorées sur un terrain, en effaçant les bulles chaque fois qu'ils font trois ou plusieurs matchs interconnectés.
Saga de la sorcière aux bulles Abandonné Semblable à Puzzle Bobble , les joueurs visent des bulles colorées sur un terrain, en effaçant les bulles chaque fois qu'ils font trois matchs interconnectés ou plus.
2012 Pyramide Solitaire Saga Disponible Sur la base du jeu de cartes solitaire Pyramid , les joueurs tentent de vider un tableau de cartes en sélectionnant les cartes qui ont la valeur immédiatement supérieure ou inférieure de la carte qu'ils viennent de sélectionner ou de distribuer eux-mêmes.
Candy crush saga Disponible Un jeu de tuiles d'échange de match-3, mais comprend des tuiles de bonbons spéciales qui peuvent être créées à partir de matchs et d'objectifs uniques.
Pet Rescue Saga Disponible Basé sur SameGame où le joueur sélectionne des cases adjacentes correspondantes de la même couleur pour vider le plateau de jeu, libérant les animaux au sommet des cases une fois qu'ils atteignent le fond.
2013 Papa poire saga Disponible Une variante de Peggle où le joueur tire des projectiles sur un plateau de jeu pour éliminer divers piquets et atterrir les projectiles dans des conteneurs de notation au bas du plateau de jeu.
Farm Heroes Saga Disponible Un jeu de tuiles d'échange de match-3 pour collecter diverses cultures pour répondre à la citation de chaque puzzle.
Poivre Panique Saga Abandonné Un jeu de tuiles d'échange de correspondance pour collecter des piments forts, où les correspondances sont basées à la fois sur la couleur et la taille, et une correspondance réussie laisse derrière elle un piment de plus grande taille.
2014 Bubble Witch 2 Saga Disponible Une suite de Bubble Witch Saga , suivant principalement les mêmes mécanismes de jeu mais ajoutant de nouveaux types de niveaux.
Saga du chercheur de diamants Disponible Une autre variante de SameGame , mais où des groupes de tuiles de même couleur assortis éliminent la saleté et la roche pour créer une voie permettant à l'eau de s'écouler entre l'entrée et la sortie du niveau.
Candy Crush Soda Saga Disponible Développer Candy Crush Saga en ajoutant des types de tuiles de bonbons supplémentaires, des niveaux de remplissage de soda qui font flotter les tuiles de bonbons au lieu de couler, et d'autres objectifs de puzzle.
2015 AlphaBetty Saga Disponible Un jeu de correspondance de tuiles suivant le concept de Boggle et Bookworm où le joueur tente de créer des mots à partir de tuiles de lettres adjacentes.
Scrubby Dubby Saga Abandonné Un jeu de correspondance de tuiles similaire à Chuzzle où au lieu d'échanger les titres, le joueur glisse une ligne ou une colonne pour faire des correspondances.
Baie paradisiaque Abandonné Un jeu de simulation de village dans la nature de Farmville , développé par Z2, un studio acquis par King. Ce jeu a été définitivement arrêté le 17 mai 2019.
Blossom Blast Saga Disponible Variante de Talismania , des fleurs de différentes couleurs sont placées sur une grille hexagonale , et le joueur trace une ligne de fleurs de couleurs similaires pour les assortir et les faire fleurir. Les fleurs complètement épanouies s'étendent ensuite et "pop", effaçant les fleurs autour d'elles.
2016 Candy Crush Jelly Saga Disponible Extension de Candy Crush Saga et Candy Crush Soda Saga , avec de nombreux niveaux obligeant les joueurs à répandre de la gelée sur le plateau de jeu, et ajoutant des combats de boss avec un adversaire informatique.
Farm Heroes Super Saga Disponible S'étendant sur Farm Heroes Saga , les joueurs doivent aider l'écureuil à obtenir les noix en déplaçant les carrés sur le plateau, mais à chaque mouvement que vous effectuez, le vent souffle dans cette direction en déplaçant les couloirs du plateau.
Mélanger les chats Abandonné Un jeu comme le rami où le but est de fusionner un certain nombre de cartes avant que l'adversaire ne le fasse.
2017 Bubble Witch 3 Saga Disponible Une suite de la série Bubble Witch Saga.
Légende de Solgard Disponible Développé par Snowprint Studios et publié par King (maintenant publié par Snowprint Studios), un jeu de rôle avec des mécanismes de jeu de match-3.
2018 Diamond Diaries Saga Disponible Un titre de jeu d'enchaînement de match-3, créez de précieux bijoux en liant 3 charmes ou plus de la même couleur et complétez l'objectif avant de manquer de mouvements !
Candy Crush Friends Saga Disponible Une suite de la série Candy Crush Saga .
2019 Pet Rescue Puzzle Saga Abandonné Une suite de la série Pet Rescue Saga .
Chevalerie Disponible Développé par Midoki, un jeu RPG mobile Créez votre propre personnage et personnalisez votre chevalier en collectant de nouveaux équipements légendaires. Dans ce chaos médiéval, votre rage au combat est votre arme la plus puissante ! Parcourez le monde d'Astellan et défiez vos ennemis dans des duels épiques au tour par tour pour renforcer votre gant et invoquer des héros mythiques.
2021 Crash Bandicoot : en fuite ! Disponible Un jeu de course automatique basé sur la série Crash Bandicoot d' Activision .

Litiges en matière de marques et de clonage

En janvier 2014, King a suscité la controverse après avoir tenté de marquer les mots « Candy » et « Saga » dans les titres de jeux. Cela a eu un impact direct sur la demande de marque de Stoïc pour The Banner Saga , à laquelle King a déposé une opposition, qualifiant le nom de « trompeusement similaire » aux jeux King. Stoïc a déclaré que le différend avait entravé le travail sur une suite prévue de leur jeu. Le 17 avril 2014, il a été signalé que King avait réglé ses différends avec Stoic Studio et Runsome Apps.

Toujours en janvier 2014, le développeur de jeux Matthew Cox a accusé King d'avoir arnaqué son jeu Scamperghost , affirmant que King's Pac-Avoid en était un clone. Selon Cox, il était en pourparlers avec King au sujet de la licence Scamperghost , mais lorsque l'accord a échoué , la société a sorti le jeu Pac-Avoid . Cox a déclaré qu'Epicshadows, le développeur de Pac-Avoid , lui avait dit que King les avait approchés pour "cloner le jeu très rapidement". King a retiré le jeu de son site Web, mais a nié l'allégation de clonage, déclarant qu'ils supprimaient le jeu "pour éviter tout doute".

Les références

Liens externes