Grand Theft Auto: Histoires de Vice City -Grand Theft Auto: Vice City Stories

Grand Theft Auto: Histoires de Vice City
Couverture de Grand Theft Auto: Vice City Stories
Développeur (s)
Editeur (s) jeux de rock star
Producteur (s) Leslie Benzies
Concepteur (s) David Bland
Programmeur (s)
Artistes) Aaron Garbut
Ian Bowden
Écrivains)
Compositeur (s)
Séries Grand Theft Auto
Plateforme (s)
Libération Playstation Portable Playstation 2
Genre (s) Action-aventure
Mode (s) Solo , multijoueur (PSP)

Grand Theft Auto: Vice City Stories est un jeu d' action-aventure développé dans le cadre d'une collaboration entre Rockstar Leeds et Rockstar North , et publié par Rockstar Games . Le dixième épisode de la Grand Theft Auto série , le jeu a été initialement publiétant que PlayStation Portable exclusif en Octobre 2006. Un port pour la PlayStation 2 a ensuite été sorti en Mars2007.

Situé dans la fictive Vice City (basé sur Miami ) en 1984, le jeu est une préquelle de Grand Theft Auto: Vice City , et suit les exploits de l'ex-soldat Victor Vance, qui démarre son propre empire criminel aux côtés de son frère Lance, mais fait face à l'opposition de gangs rivaux, de barons de la drogue et d'autres ennemis. En raison d'être une préquelle, Vice City Stories présente plus de personnages de retour de Vice City en dehors de Victor et Lance, et les caractérise d'une manière différente pour refléter qui ils étaient en 1984, tout en décrivant également leur transformation en eux-mêmes de 1986; on peut en dire autant de la ville elle-même, qui subit plusieurs changements esthétiques au fil de l'histoire, la rapprochant de son homologue Grand Theft Auto: Vice City .

Vice City Stories a reçu des critiques positives. La prochaine entrée de la série, Grand Theft Auto IV , est sortie en avril 2008 et a ouvert une nouvelle ère pour la série.

Gameplay

Grand Theft Auto: Vice City Stories est une action-aventure jeu de jeu dans un monde ouvert environnement et joué à partir d' une perspective à la troisième personne , de structure similaire à d' autres versions du Grand Theft Auto série . Le gameplay de base se compose d'éléments d'un jeu de tir à la troisième personne et d'un jeu de conduite, offrant au joueur un vaste environnement dans lequel se déplacer. À pied, le personnage du joueur est capable de marcher, de courir, de nager, de sauter, ainsi que d'utiliser des armes et des combats de base au corps à corps. Le joueur peut conduire une variété de véhicules, y compris des automobiles, des bateaux, des avions, des hélicoptères, des jet-skis et des motos.

L'environnement ouvert et non linéaire permet au joueur d'explorer et de choisir comment il souhaite jouer au jeu. Bien que les missions de scénario soient nécessaires pour progresser dans le jeu et débloquer certaines zones et certains contenus, elles ne sont pas nécessaires, car le joueur peut les compléter à son rythme. Lorsqu'il ne participe pas à une mission de scénario, le joueur peut parcourir librement le monde du jeu. Le joueur peut également participer à une variété de missions secondaires optionnelles. Les missions secondaires traditionnelles des jeux précédents sont incluses, mais ont été modérément mises à niveau et améliorées par rapport aux titres précédents. Un nouvel ajout au jeu est "Beach Patrol", dans lequel Victor (le personnage du joueur) doit faire face aux motards sur la plage en buggy de plage (en éperonnant ou en tirant pour les faire tomber de leur vélo) ou en jetant des gilets de sauvetage aux nageurs noyés en bateau ou en emmenant un ambulancier aux personnes blessées sur la plage.

L'un des éléments clés du gameplay de Vice City Stories est la "construction d' empire ". Nouveau sur le Grand Theft Auto série, il emprunte quelques idées de Vice City « s « propriétés » et San Andreas » « guerre des gangs » systèmes. Pour gagner de l'argent, le joueur doit ouvrir et exploiter diverses entreprises sur des terrains repris par des gangs ennemis - cela peut aller des raquettes de protection aux bordels ou aux complexes de contrebande; le type et l'échelle d'une entreprise dépendent entièrement des désirs du joueur. Pour Vice City Stories , le système de combat a été révisé. Le mécanisme de ciblage a été modifié pour "cibler intelligemment"; les ennemis représentant une menace ou attaquant le joueur seront ciblés sur les piétons. Les plus grands changements concernent le système de combat au corps à corps, car le joueur peut désormais effectuer des mouvements et des lancers de grappin, et se tenir au-dessus des ennemis allongés au sol. Le joueur est capable de soudoyer des policiers ou du personnel hospitalier lorsqu'il est «gaspillé» (tué) ou «cassé» (arrêté) pour abaisser son niveau de recherche et conserver des armes qui auraient normalement été perdues.

Le système de colis caché standard revient sous la forme de 99 ballons rouges dispersés dans la ville. Ceci est une référence au hit de Nena " 99 Luftballons " de 1984 , qui a été présenté dans Grand Theft Auto: Vice City . Les améliorations apportées aux graphismes depuis la sortie de Grand Theft Auto: Liberty City Stories incluent de nouvelles animations, des temps de chargement plus rapides, une distance de tirage plus longue , une réduction de l'agglutination des piétons et des véhicules, des explosions plus complexes et une augmentation de la densité d'objets, de véhicules, et les PNJ .

Comme le prédécesseur du jeu, la version PSP de Vice City Stories propose un mode multijoueur , pour jusqu'à 6 joueurs via le mode WiFi ad-hoc (zone locale). Le jeu propose 10 modes différents de jeu multijoueur sans fil, qui intègrent l'utilisation d'automobiles, d'avions et de véhicules à base d'eau. Différents modèles de piétons et de personnages du mode solo sont disponibles en tant qu'avatars de joueurs . Ces modes multijoueurs ne sont pas inclus dans la version PS2.

Synopsis

Réglage

Vice City Stories se déroule en 1984 au sein de Vice City, et fait partie du canon "3D Universe" de la série Grand Theft Auto . Situé deux ans avant les événements de Grand Theft Auto: Vice City , le cadre du jeu présente plusieurs zones différentes de la version 1986 de Vice City, y compris des lieux en construction ou dont l'intrigue abritait autre chose. Un exemple est que le site d'une salle d'exposition automobile en 1986 était en construction en 1984, et l'entreprise se trouvait dans un bâtiment plus petit en bas de la rue.

Personnages

Comme les précédents jeux Grand Theft Auto , Vice City Stories présente des acteurs de la voix remarquables au sein de sa distribution, et est le dernier de la série à le faire. Plusieurs acteurs qui ont incarné des personnages dans Grand Theft Auto: Vice City - dont Gary Busey , Luis Guzmán , Philip Michael Thomas et Danny Trejo - font des retours en reprenant leurs rôles d'origine pour le jeu, bien que leurs personnages aient subi des changements notables d'apparence et de style de vie pour refléter qui ils étaient en 1984. Le protagoniste du jeu, Victor Vance, a un modèle de personnage différent et a été interprété par Dorian Missick plutôt que par Armando Riesco , qui a exprimé le personnage lors de sa brève apparition dans Vice City .

Un modèle virtuel de Phil Collins fait une apparition dans le jeu, faisant de lui le premier musicien célèbre à apparaître dans un jeu Grand Theft Auto , bien que le personnage ait été décrit par Joseph Martignette lors d'une cinématique en jeu; La performance à l'écran de sa chanson " In the Air Tonight " a également été incluse dans une autre cinématique en jeu. De plus, Gregg Hughes et Anthony Cumia , ainsi que plusieurs membres d'équipage de leur programme The Opie and Anthony Show , ont fourni des lignes pour plusieurs personnages mineurs du jeu.

Terrain

En 1984, le caporal Victor "Vic" Vance est en poste à la base militaire de Vice City, à Fort Baxter. Pour collecter des fonds pour les médicaments de son frère malade Pete, Vic accepte d'aider son superviseur, le sergent Jerry Martinez, à se retrouver impliqué dans le trafic de drogue, tout en aidant le vétéran de la guerre excentrique Phil Cassidy sur les quais de la ville. Après qu'une affaire de drogue a mal tourné, Martinez l'installe, faisant que Vic soit accusé de haute trahison et renvoyé de l'armée de manière déshonorante . Forcé dans la rue, Vic travaille pour Phil en échange d'un logement pour reconstruire sa vie. Lorsque Martinez engage le couple pour travailler pour lui, il les trahit, forçant le couple à échapper à un piège. Après s'être séparé de Phil, Vic travaille avec le beau-frère de Phil, Marty Jay Williams, chef de la mafia Trailer Park, qui abuse fréquemment de sa femme Louise. Irrité par la relation grandissante de Vic avec sa femme, Marty la bat et la kidnappe, forçant Vic à le tuer.

Marty étant mort, Vic reprend son gang et le rebaptise Vance Crime Family. Aidé par son frère récemment arrivé, Lance Vance, Vic commence lentement à prendre le contrôle des raquettes des gangs rivaux pour augmenter son pouvoir. Dans le processus, il gagne le respect du gang de rue cubain pour avoir éliminé leurs rivaux et traite avec un agent de la DEA se faisant passer pour un trafiquant de drogue. Après avoir volé une importante cargaison de drogue, les frères Vance se retrouvent kidnappés par les frères Mendez, Armando et Diego, les plus grands piliers de la drogue de Vice City et les propriétaires de l'envoi. Lance ment au couple que Martinez, qui traite régulièrement avec eux, est un agent infiltré de la DEA et a volé la drogue comme preuve. Vic et Lance sont libérés et acceptent de travailler avec les frères Mendez. Pendant ce temps, Vic aide également le réalisateur transsexuel Reni Wassulmaier et son ami Barry, le manager de Phil Collins , à protéger Phil des tueur à gages de la mafia , à qui Barry est redevable.

Reni présente plus tard Vic à Ricardo Diaz, un baron de la drogue et rival des frères Mendez, qui emploie les frères Vance. Cependant, les frères Mendez se méfient d'eux et finissent par tenter leur vie lorsque Martinez leur expose leur mensonge. Vic travaille avec Diaz pour mettre en faillite les frères Mendez, qui kidnappent Louise et Lance en représailles. En attaquant le manoir des frères Mendez, Vic parvient à tuer Armando, mais ne parvient pas à sauver Louise, qui meurt des suites de ses blessures. En colère, Vic jure de se venger contre Martinez et Diego, et travaille une dernière fois aux côtés de Diaz pour les retrouver. À l'aide d'un hélicoptère de l'armée volé, Vic attaque leur cachette et tue les deux hommes. Après que Lance soit arrivé trop tard pour aider, les frères acceptent de ne plus jamais s'engager dans le commerce de la drogue et quittent Vice City pour donner de l'argent à Pete pour ses médicaments.

Développement

Take-Two Interactive avait initialement annoncé que le titre devait sortir en Amérique du Nord le 17 octobre 2006 et en Europe le 20 octobre 2006, mais une annonce début septembre indiquait que la sortie nord-américaine du jeu avait été retardée jusqu'au 31 octobre. Il a également été annoncé que le jeu sortirait le 10 novembre 2006 en Australie. De plus, en Europe (hors Royaume - Uni et Irlande ), le jeu a subi un autre retard, du 3 novembre 2006 au 10 novembre 2006, comme en Australie.

Port PlayStation 2

Le 7 février 2007, Rockstar Games a annoncé des plans pour un port PlayStation 2, sorti le 6 mars. Il a été confirmé par Rockstar Games que la version PlayStation 2 du jeu serait un portage presque direct. Le port a des améliorations telles que des graphismes améliorés (y compris l'ajout d' effets de floraison , activés via une option "traînées"), la distance de dessin et les performances comme prévu, mais comprend également quelques nouvelles activités secondaires qui n'étaient pas dans la version PSP telles que cinq nouveaux petits boulots, six sauts uniques supplémentaires, cinq autres saccages et un nouvel œuf de Pâques .

Alors que d'autres ports Grand Theft Auto ont eu des fonctionnalités supplémentaires ajoutées (telles que des rediffusions ou des bandes sonores personnalisées), il s'agit du premier port de tout jeu Grand Theft Auto à inclure du contenu supplémentaire dans le jeu.

La version PS2 de Vice City Stories a été annoncée comme une version numérique pour la PlayStation 3 en 2012, en tant que titre PlayStation 2 Classics , et a été publiée en avril 2013 via le PlayStation Network . Il a depuis été supprimé du PSN.

accueil

accueil
Score global
Agrégateur But
Métacritique PSP: 86/100
PS2: 75/100
Examiner les scores
Publication But
1Up.com UNE
Eurogamer 8,0 / 10
G4 4/5
Informateur de jeu 8,5 / 10
GameSpot 8,4 / 10
IGN PSP: 9,0 / 10
PS2: 7,5 / 10
PSM3 91/100

Grand Theft Auto: Vice City Stories a reçu des critiques "généralement favorables" de la part des critiques, selon l' agrégateur de critiques Metacritic .

Le port PlayStation 2 du jeu a été critiqué pour avoir le même codage que la version PSP et pour avoir résolu très peu de problèmes et supprimé certaines choses, mais a été félicité pour un meilleur éclairage. Au 26 mars 2008, Vice City Stories s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires selon Take-Two Interactive . Hyper ' Eliot s poisson a félicité le jeu pour utiliser « le placage slick des années 1980 [et la] histoire est bien intégrée dans les missions ».

La version PlayStation Portable du jeu a reçu un prix de vente «Platine» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indiquant des ventes d'au moins 300 000 exemplaires au Royaume-Uni.

Accolades

Les références

Liens externes