Le lever de Marc Ecko : des contenus sous pression -Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Le lever de Marc Ecko : des contenus sous pression
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Couverture nord-américaine de Microsoft Windows
Développeur(s) Le collectif
Éditeur(s) Atari
Concepteur(s) John Manley
Plateforme(s) Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
Sortie
Genres Battez-les , action-aventure
Mode(s) Un joueur

Getting Up: Contents Under Pressure de Marc Ecko est un jeu vidéo sorti en février 2006 pour PlayStation 2 , Xbox et Windows . Il a été développé par The Collective et publié par Atari, Inc. sous licence par Ecko Unlimited . Il y avait deux éditions du jeu, l'une étant une édition limitée et l'autre étant la version normale. Le jeu a ensuite été réédité par Devolver Digital en décembre 2013 sur Steam .

Le jeu se concentre sur un graffeur amateur connu sous le nom de Trane qui utilise les graffitis et le marquage comme moyen de protester contre la ville dystopique corrompue de New Radius, dans un monde futur où la liberté d'expression est réprimée par un gouvernement municipal tyrannique et orwellien .

La partition musicale du jeu a été produite par l'artiste hip-hop RJD2 .

Terrain

L'histoire commence dans les bidonvilles de New Radius, où Trane, contre la volonté de sa grand-mère, s'enfuit de chez lui pour s'établir en tant qu'artiste graffiti. Son premier objectif était de se positionner comme un graffeur notoire au sein des bidonvilles de New Radius. Ses exploits révèlent l'état de New Radius, à la suite des tentatives de Sung de gentrification de la ville pour la rendre prospère. Il a opprimé les sociétés de la classe inférieure en éliminant le budget des arts libéraux pour les entreprises les plus « prospères » de la ville, en utilisant le CCK pour maintenir les bidonvilles et la réputation miteuse de la ville supprimée par la violence. Trane se heurte bientôt aux Vandales de New Radius dirigés par Gabe qui peint constamment sur ses œuvres. Réalisant qu'il doit faire connaître son équipage, il tague avec succès le monorail de la ville qui lui permet d'afficher ses graffitis autour de New Radius face à la fois au CCK et au VaNR, puis à vaincre Gabe dans une bataille de graffitis qui force une alliance entre les deux. Équipages.

Assez rapidement, cependant, Trane est frappé d'incapacité par Decoy, qui lui parle du passé de son père et de la façon dont tout cela est lié à l'ascension de Sung au pouvoir. Il dit également à Trane que la campagne anti-graffiti était un écran de fumée pour empêcher des artistes tels que Decoy de révéler la vérité : Sung a payé le père de Trane pour assassiner un candidat rival. Decoy avait tagué des affiches avec la phrase "9/06", le jour où Sung a ordonné le meurtre du père de Trane pour couvrir son implication. Faisant passer sa révolution à l'étape suivante, Trane commence à marquer le haut New Radius, la partie vierge de la ville que Sung considérait comme le bastion du progrès. Parmi la campagne de marquage, cependant, Gabe trahit Trane sous la menace d'être tué par Shanna, un assassin employé par le New Radius News qui utilise les événements récents pour faire des nouvelles intéressantes. Cela conduit à l'attaque de Lower New Radius par les escadrons de la mort du CCK et à la mort de Decoy aux mains de l'assassin et amante de New Radius News, Shanna. Jurant de se venger, il planifie une campagne de diffamation contre Sung en plantant des tracts qui incriminent Sung pour son rôle dans le meurtre d'un autre candidat. Le commandant en second de Sung, J-Twizz, se rend compte de son erreur et rejoint Trane. À partir de ce point, Trane peut déclencher l'attaque "Tag 'n' Bag" lorsque son compteur de battage médiatique se remplit en appuyant sur le bouton X. Trane bat Shanna (bien qu'elle semble avoir été tuée par la chute, elle a en fait survécu, car un hélicoptère l'attendait en dessous). Alors que le combat pour renverser Sung est terminé, le combat pour la liberté n'est jamais terminé pour Trane alors qu'il poursuit ses campagnes de marquage pour que la ville de New Radius reste toujours en question.

Développement

Marc Ecko a décrit les défis du développement du jeu dans des interviews. Celles-ci vont d'une date de sortie manquée du Black Friday en disant "Le code n'était tout simplement pas prêt" à la communication de sa vision aux développeurs :

La communauté des joueurs a une tendance naturelle à prendre tout ce qui est cool et à le rendre caricatural. C'était une grande courbe d'apprentissage.

et le refus de classement du jeu sur un marché :

Je pense que c'est la diabolisation du graffiti, la diabolisation de la technologie, la déconnexion générationnelle. Je pense que les jeux vidéo ne sont qu'un média mal compris.

Une version pour téléphone mobile du jeu a été annoncée en février 2005. Glu Mobile l'a publié le 27 septembre 2005. Il a reçu 8,4 sur 10 de GameSpot et 8,2 sur 10 d' IGN .

Le 12 décembre 2013, Devolver Digital a réédité Getting Up: Contents Under Pressure sur Steam après avoir acquis les droits de la faillite d'Atari cette année-là.

Accueil

Getting Up: Contents Under Pressure de Marc Ecko a reçu des critiques moyennes à positives, avec une note de 69 sur 100 (« revues mitigées ou moyennes ») dans la moyenne de Metacritic . Il a reçu une presse positive de quelques points de vente, marquant 87% dans le magazine GamesMaster et 8,7 sur 10 sur GameSpot. Les critiques courantes concernaient la présentation, les commandes et la caméra du jeu, bien que de nombreux points de vente aient été impressionnés par le potentiel du concept et espèrent une suite plus raffinée. Le magazine Edge a attribué à ce titre une note de 4/10 et a trouvé ironique que le jeu ne soit pas poli, étant donné qu'il est "basé sur une culture de réputation, de savoir-faire et de laisser une marque". Le PlayStation Magazine américain officiel a été déçu que le jeu soit "si sacrément sérieux" par rapport à Jet Set Radio , un titre avec une prémisse similaire.

Dans une interview dans Metro New York , Ecko a été franc dans sa réponse à ces critiques, décrivant les joueurs comme "les gars qui se sont fait prendre au lycée" et des "divas" avec une "prédisposition à avoir un bug dans le cul pour tout ce qui est urbain". , qui a rejeté le jeu comme étant à la traîne de Grand Theft Auto uniquement pour avoir un personnage noir sur la couverture. Les critiques, dit-il, sont "des esclaves du code" et non "des esclaves de la marque, des produits ou de l'expérience" comme il le préférerait, et ils comparent injustement le jeu à des titres mieux reçus, tels que Prince of Persia: The Sables du temps . Il admet que le jeu n'était "pas aussi précis que j'aurais aimé le voir", attribuant les échecs du jeu aux limitations du système "que les gens ne peuvent tout simplement pas comprendre", et que le titre était "aussi raffiné que possible. une console sans disque dur comme la PS2".

Récompenses

  • GameSpot's Best Licensed Music Award 2006
  • Spike TVs 2006 Prix Gamer's Choice-Breakthrough Performance de VGA pour Rosario Dawson
  • Spike TVs 2005 Prix du meilleur jeu sans fil VGA.

Controverse en Australie

La chaîne australienne ABC News a rapporté que Getting Up s'était vu refuser la classification en Australie après l'annulation de sa cote initiale "MA15+" après des appels de la Local Government Association du Queensland , interdisant effectivement sa sortie dans le pays. Le Federal Classification Review Board, chargé d'examiner le jeu et de conclure au refus de classification du jeu (sous une décision majoritaire de 3 à 2), a déclaré que le jeu promeut et fournit des instructions pour les graffitis illégaux et les graffeurs réels. Ecko a déclaré qu'il était déçu de cette décision légale. D'autres jeux fortement axés sur le graffiti, comme Jet Set Radio , n'ont pas été interdits. Des mois plus tôt, Need for Speed: Most Wanted , un jeu centré sur et glorifiant les courses de rue illégales, a reçu une note G. Le jeu est disponible pour les Australiens sur Steam depuis 2013.

Suite

Le 14 février 2013, le Twitter d' Ecko Unlimited a annoncé qu'une suite était en développement.

Les références

Liens externes