Bord (magazine) - Edge (magazine)

Bord
Magazine EDGE (logo).svg
EDGE Noël 2018 cover.jpg
La couverture du numéro 326 d' Edge (Noël 2018)
Éditeur Jen Simpkins
Rédacteur en chef adjoint Chris Burke
Éditeur artistique André Hind
Rédacteur en chef Russell Lewin
Catégories Jeux informatiques et vidéo
La fréquence Mensuel
Circulation Indisponible à partir de 2015
18 082 (janv – déc 2014) 20
485 (janv – déc 2013)
25 571 (janv – déc 2012)
Éditeur Publications futures
Premier numéro octobre 1993 ; il y a 27 ans ( 1993-10 )
Société Future plc
Pays Royaume-Uni
Située à Bath, Royaume-Uni
Langue Anglais
Site Internet www .futureplc .com
ISSN 1350-1593

Edge est un magazine de jeux vidéo multiformatpublié par Future plc . C'est un magazine basé au Royaume-Uni et publie 13 numéros par an. Le magazine a été lancé par Steve Jarratt . Il a également publié des éditions étrangères en Australie, au Brésil, en France, en Allemagne, en Italie et en Espagne.

Histoire

Le magazine a été lancé en octobre 1993 par Steve Jarratt , un journaliste de longue date des jeux vidéo qui a lancé plusieurs autres magazines pour Future.

L'illustration pour la couverture du 100ème numéro du magazine a été spécialement fournie par Shigeru Miyamoto . Le 200ème numéro est sorti en mars 2009 avec 200 couvertures différentes , chacune commémorant un seul jeu ; 199 variantes étaient en circulation générale, et une était réservée aux abonnés. Seuls 200 magazines ont été imprimés avec chaque couverture, suffisant pour plus que satisfaire le tirage d' Edge de 28 898 exemplaires.

En octobre 2003, le rédacteur en chef d' Edge de l'époque , João Diniz-Sanches, a quitté le magazine avec le rédacteur en chef adjoint David McCarthy et d'autres rédacteurs. Après le débrayage, la direction éditoriale d' Edge est revenue à Tony Mott, qui avait été rédacteur en chef avant Diniz-Sanches. Le seul membre de l'équipe à rester était Margaret Robertson, qui en 2006 a remplacé Mott en tant que rédacteur en chef. En mai 2007, Robertson a quitté son poste de rédacteur en chef et a été remplacé par Tony Mott, prenant la relève pour la troisième fois. Alex Wiltshire a été rédacteur en chef du magazine de mai 2012 à mars 2013, suivi de Nathan Brown. Jen Simpkins a remplacé Nathan Brown en avril 2020.

Entre 1995 et 2002, une partie du contenu de l'édition britannique d' Edge a été publiée aux États-Unis sous le nom de Next Generation . En 2007, Future US, filiale américaine de Future , a commencé à republier certaines fonctionnalités Edge récentes sur le site Web Next Generation ; le site Web et le blog Edge ont ensuite été intégrés au site NextGen . En juillet 2008, l'ensemble du site a été rebaptisé sous le titre Edge , car il s'agissait de la plus ancienne des deux marques. En mai 2014, il a été signalé que Future avait l'intention de fermer les sites Web d' Edge , Computer and Video Games et leurs autres publications de jeux vidéo ; en décembre 2014, il a été confirmé que le site Web de C&VG fermerait et que son contenu serait plutôt publié sur GamesRadar , et en janvier 2015, il a été annoncé que la même chose arriverait au site Web Edge . Entre 2015 et 2018, les articles d' Edge ont été occasionnellement republiés sur Kotaku UK .

Edge a été redessiné trois fois depuis le lancement du magazine. La première refonte a eu lieu en 1999; le deuxième en 2004 ; et la troisième en 2011. La première refonte a modifié les dimensions du magazine pour qu'elles soient plus larges que la forme d'origine. La dernière conception modifie les dimensions physiques du magazine pour la deuxième fois et introduit une qualité de papier supérieure à celle utilisée auparavant.

Caractéristiques

Chaque numéro comprend un article " Making-of " sur un jeu particulier, comprenant généralement une interview avec l'un des développeurs originaux. Le numéro 143 a introduit la série d'articles rétrospectifs "Time Extend". À l'instar de la série "making-of", chacun se concentre sur un seul jeu et, avec le recul, donne un examen approfondi de ses attributs les plus intéressants ou les plus innovants.

"Codeshop" examine des sujets plus techniques tels que les programmes de modélisation 3D ou les middlewares physiques , tandis que "Studio Profile" et "University Profile" sont des résumés d'une seule page ("comme Top Trumps , mais pour le développement de jeux") de développeurs ou d'éditeurs particuliers, et cours liés au jeu dans les établissements d'enseignement supérieur.

Bien qu'une liste globale des contributeurs soit imprimée dans les vignettes de chaque numéro , le magazine n'a généralement pas utilisé de signatures pour attribuer aux auteurs individuels des critiques et des articles spécifiques, se référant plutôt uniquement à Edge anonyme dans son ensemble. Depuis 2014, certaines fonctionnalités contribuées sont créditées d'une signature. Les chroniqueurs réguliers du magazine ont été régulièrement crédités tout au long de la diffusion du magazine. Les chroniqueurs actuels sont James Leach, Clint Hocking et Tadhg Kelly. De plus, plusieurs chroniqueurs apparaissent vers le début du magazine pour parler de l'industrie du jeu dans son ensemble, plutôt que de se concentrer sur des sujets spécifiques de conception de jeux. Il s'agit de l' auteur de Trigger Happy Steven Poole , Leigh Alexander et Brian Howe, dont la section d'article parodique "You're Playing It Wrong" a commencé avec la nouvelle refonte.

Parmi les précédents chroniqueurs figuraient Paul Rose ("Mr Biffo", le fondateur de Digitiser ), Toshihiro Nagoshi de Sega 's Amusement Vision , l'auteur Tim Guest (dont la chronique sur les MMO a précédé la publication de son livre Second Lives ), N'Gai Croal , et développeur de jeux Jeff Minter . De plus, de nombreuses chroniques ont été publiées anonymement sous le pseudonyme « RedEye », et plusieurs écrivains japonais ont contribué à un article régulier intitulé « Something About Japan ».

La bande dessinée Crashlander de James Hutchinson a été présentée dans Edge entre les numéros 143 et 193.

Notation

Edge marque des matchs sur une échelle de dix points, d'un minimum de 1 à un maximum de 10, avec cinq comme étant la note moyenne. Pour une grande partie de la course du magazine, la politique d'examen du magazine a déclaré que les scores correspondent globalement à l'un des « sentiments » suivants :

  1. catastrophique
  2. épouvantable
  3. gravement défectueux
  4. décevant
  5. moyenne
  6. compétent
  7. distingué
  8. excellent
  9. étonnant
  10. révolutionnaire

Cependant, avec le numéro 143, le système de notation a été changé en une simple liste de "10 = dix, 9 = neuf..." et ainsi de suite, une référence ironique aux personnes qui lisent trop dans les notes de révision. C'était presque trois ans avant qu'Edge n'attribue à un jeu une note de dix sur dix, et à ce jour, le score a été attribué à vingt-deux matchs :

Liste des jeux avec un top 10/10
Titre Plateformes Problème Année
Super Mario 64 Nintendo 64 E035 1996
Gran Turismo PlayStation E055 1998
La Légende de Zelda : Ocarina of Time Nintendo 64 E066 1998
Halo : le combat a évolué Xbox E105 2001
Half Life 2 les fenêtres E143 2004
Halo 3 Xbox 360 E181 2007
La boîte orange Windows, Xbox 360 E182 2007
Super Mario Galaxy Wii E183 2007
Grand Theft Auto IV PlayStation 3 , Xbox 360 E189 2008
Petite grosse planète Playstation 3 E195 2008
Bayonetta Xbox 360 E209 2009
Super Mario Galaxy 2 Wii E215 2010
Groupe de rock 3 PlayStation 3, Xbox 360 E222 2010
La Légende de Zelda : l'Épée du Ciel Wii E234 2011
Le dernier d'entre nous Playstation 3 E255 2013
Grand Theft Auto V PlayStation 3, Xbox 360 E259 2013
Baïonnette 2 Wii U E272 2014
Transmis par le sang Playstation 4 E279 2015
La Légende de Zelda : Breath of the Wild Nintendo Switch , Wii U E304 2017
Super Mario Odyssée Commutateur Nintendo E312 2017
Red Dead Redemption 2 PlayStation 4, Xbox One E326 2018
Rêves Playstation 4 E344 2020
Série avec plusieurs scores parfaits
Rang Séries Nombre de notes 10/10 Développeur(s) Échelle de temps
1 Super mario 4 Nintendo EAD / EPD 1996-2017
2 LA légende de Zelda 3 Nintendo EAD/EPD 1998-2017
3 Bayonetta 2 PlatinumGames 2009–2014
Grand Theft Auto Rockstar Nord 2008-2013
Half-Life (y compris la boîte orange ) Soupape 2004-2007
Halo Bungie 2001–2007

En revanche, seuls deux titres ont reçu une note d'une sur dix, Kabuki Warriors et FlatOut 3 : Chaos & Destruction .

Prix ​​rétrospectifs

Dans une émission spéciale sur les jeux rétro de décembre 2002 , Edge a rétrospectivement attribué dix notes sur dix à deux titres sortis avant le lancement du magazine :

  • Elite (initialement sorti en 1984)
  • Exile (initialement publié en 1988)

Edge a également attribué une note de 10/10 dans l'une des revues rétrospectives régulières du magazine :

En bord " 10ème numéro anniversaire de 2003, GoldenEye 007 (1997) a été inclus comme l' un des meilleurs tireurs dix du magazine, accompagné d'une note qu'il était peut - être « le seul autre jeu » qui aurait reçu dix sur note dix . Le jeu avait initialement reçu un neuf sur dix, le magazine déclarant plus tard qu'« un dix avait été envisagé, mais finalement rejeté ».

Resident Evil 4 , qui a terminé deuxième dans Edge Presents The 100 Best Videogames , a obtenu à l'origine un neuf, mais selon lenuméro des 100 meilleurs jeux vidéo , il est "aussi proche que possible du sixième (à l'époque) Edge dix".

Le numéro du 20e anniversaire (E258) publié en août 2013 contenait un article intitulé « Les dix amendements », dans lequel les scores des sept jeux suivants étaient rétrospectivement ajustés à dix sur dix. Une justification a été fournie pour chacun.

Problèmes spéciaux

Un certain nombre d' éditions spéciales d' Edge ont été publiées au Royaume-Uni. Ceux-ci comprenaient :

"1996 guide matériel essentiel" (1996)
Édition spéciale consacrée à PS1, Saturn, Ultra 64, PC CD-ROM, 3DO, M2, Atari Jaguar, Amiga, Virtual Boy, Mega Drive, Super Nintendo. Il s'agissait de la première édition spéciale produite, le recto et le dos affichant Premiere Issue.
"Guide du matériel essentiel 2000" (2000)
Édition spéciale présentant les dix meilleurs formats de tous les temps, Sir Clive revisite le ZX Spectrum et des sections sur Xbox, PSOne, PS2, Dreamcast, Gamecube, GScube , Game Boy Color, PC, Game Boy Advance, Wonderswan Color, Ericsson R380s, Palm IIIc et GP32 .
« Les 100 critiques les plus marquantes des 100 premiers numéros » (2001)
Une collection de réimpressions de critiques notables de l'histoire du magazine, ainsi que des commentaires rétrospectifs sur chaque jeu. En plus des commentaires des titres populaires (y compris les trois « sur dix de dix » scores qui ont été attribuées au cours de cette période), il a également inclus bord des commentaires de » sur notables hype déceptions telles que Rise of the Robots et Daikatana . Le numéro comprenait également un index du contenu de ces 100 numéros du magazine.
"Retro: Le guide du jeu vidéo classique et de la collection" (2002)
Ce numéro spécial sur le thème du rétrogaming appliquait le format de l'édition standard d' Edge aux jeux vidéo classiques. C'était la plus complète des promotions Edge , étant une édition qui ne comportait que du nouveau matériel.
"Rétro: 'Le making of...' spécial" (2002)
La deuxième édition de la série Retro était une collection de longs métrages "Making of", dont la plupart avaient déjà été publiés dans le magazine principal. Ces articles contenaient généralement des entretiens avec les créateurs de jeux vidéo classiques parlant du processus impliqué dans la création de leur titre.
"Edge présente Equip: édition PlayStation 2 "
"Edge présente Equip: édition GameCube "
"Edge présente Equip: édition PC "
"Edge présente Equip: édition Xbox "
Chaque numéro d'Equip abordait l'état d'une plate-forme de jeux particulière, revenait sur les versions importantes avec le recul et décrivant les développements futurs. Par exemple, le numéro GameCube présentait de longues rétrospectives sur The Legend of Zelda: The Wind Waker et Animal Crossing , ainsi qu'une fonctionnalité sur les titres à venir qui utiliseraient le câble de liaison Nintendo GameCube - Game Boy Advance .
Numéro spécial dix : "Retro: The Collector's Series"
Cette dernière édition de la série Retro a réimprimé tous les articles de la "Collector's Series" du magazine principal. Chaque fonctionnalité portait sur une console de jeu vidéo spécifique d'antan et examinait son histoire et le marché des collectionneurs entourant ses jeux rares ou à collectionner. Fait inhabituel pour Edge , la majorité de ces articles ont été écrits par un journaliste de jeux vidéo : Simon Parkin , un collaborateur indépendant de longue date du magazine.
"Edge présente FILE Volume 1 - Numéros 1-12 : La naissance d'une nouvelle génération" (2006)
"Edge présente FILE Volume 2 - Numéros 13-24 : La nouvelle génération montre sa force" (2007)
"Edge présente FILE Volume 3 - Numéros 25-36 : La culture du jeu vidéo entre dans une nouvelle ère" (2007)
Trois éditions "Fichier" ont réimprimé le contenu sélectionné initialement publié entre 1993 et ​​1996 dans les numéros 1-36 d' Edge . Chaque volume de "Fichier" couvrait 12 numéros.
"Edge présente... L'art des jeux vidéo" (2007)
Cela a été mis en vente le 26 avril 2007 mettant en valeur l'aspect visuel du jeu.
"Edge présente... Les 100 meilleurs jeux vidéo" (2007)
En solde du 3 Juillet 2007. La liste a été établie par une combinaison de suggestions de Bord lecteurs, bord personnel et autres « experts de l' industrie ». Chaque jeu de la liste comportait un article rétrospectif, une illustration pleine page et une barre latérale répertoriant les commentaires des lecteurs. En outre, le volume contenait des réimpressions des listes précédentes du magazine "Top 100" de 2000 (numéro 80) et 2003 (numéro 128). Le top 10 d' Edge présente les 100 meilleurs jeux vidéo était :
  1. La Légende de Zelda : Ocarina of Time
  2. Resident Evil 4
  3. Super Mario 64
  4. Half Life 2
  5. Super Mario World
  6. La légende de Zelda : un lien vers le passé
  7. Halo : le combat a évolué
  8. Final Fantasy XII
  9. Tetris
  10. Super Metroid
An Edge Special Edition - "les 100 meilleurs jeux vidéo" (2015)
Le numéro a un format similaire au volume précédent dans la mesure où chaque jeu de la liste a un article rétrospectif accompagné d'une illustration pleine page (souvent une œuvre d'art conceptuelle du jeu). La liste était composée uniquement par le personnel d' Edge ; il n'y a pas de barres latérales avec les commentaires des lecteurs. Les listes "Top 100" contenues dans le volume 2007 n'ont pas été réimprimées.
Les critères qu'Edge a utilisés lors de la compilation de la liste étaient simples : les jeux de n'importe quelle plate-forme étaient éligibles, les séries comportant des suites directes ne pouvaient inclure qu'une seule entrée, et les jeux de la liste " devaient se tenir debout aujourd'hui plutôt que de faire la coupe pour des raisons de nostalgie ou d'importance historique."
Le top 10 des 100 meilleurs jeux vidéo était :
  1. Âmes sombres
  2. Grand Theft Auto V
  3. Le dernier d'entre nous
  4. Transmis par le sang
  5. Half Life 2
  6. Tetris
  7. Super Mario Galaxy 2
  8. La Légende de Zelda : Ocarina of Time
  9. Resident Evil 4
  10. Minecraft
An Edge Special Edition - "les 100 plus grands jeux vidéo" - édition 2016 (2016)
  1. La Légende de Zelda : Breath of the Wild
  2. Âmes sombres
  3. Grand Theft Auto V
  4. Le dernier d'entre nous
  5. Transmis par le sang
  6. Half Life 2
  7. Tetris
  8. Super Mario Galaxy 2
  9. La Légende de Zelda : Ocarina of Time
  10. Resident Evil 4

Éditions étrangères

Australie

Une édition australienne a été brièvement publiée au début de 2004, pour moins de six mois. L'édition australienne comprenait principalement du contenu de l'édition britannique, ainsi que des informations sur l'industrie locale des jeux.

Brésil

L'édition brésilienne a été lancée au Brésil en mai 2009. Elle comprend des articles traduits du magazine britannique ainsi que du contenu local original. Le magazine a été annulé en novembre 2010, avec 18 numéros.

La France

Une sélection d'articles traduits est publiée avec le magazine français Joypad  [ fr ] . En 2017, La Financière de Loisirs a licencié le titre pour la France, en commençant par un numéro spécial de 200 pages sur les jeux populaires qui ont changé l'industrie du jeu, aussi bien AAA que indépendants.

Allemagne

En novembre 2005, une traduction allemande a été lancée par la maison d'édition Computec Media AG. L'édition allemande était plus mince que l'originale anglaise, les couvertures ont été légèrement modifiées et les notes augmentées. En janvier 2007, il est passé à un programme bimensuel et en juillet 2007, il a finalement été fermé.

italien

En octobre 2004, une édition localisée en italien a été lancée sous le nom de Videogiochi et publiée par Future Italy. En décembre 2006, Future Italy a été vendu à Sprea Editori qui l'a rebaptisé Game Pro en mai 2007. Dernier numéro : septembre 2009.

Espanol

Une édition localisée d' Edge a été lancée en Espagne le 15 avril 2006 par l'éditeur Globus, qui partage une partie du personnel de l' éditorial On/Off , un magazine Globus sur la vidéo DVD et la technologie grand public, sans aucun rapport avec les jeux vidéo. Il manque certains articles contenus dans l'édition britannique, comme l' histoire de Virtua Fighter 5 qui a été omis de l'édition espagnole correspondante.

Fin mai 2009, un message publié par l'administrateur principal sur les forums espagnols officiels d' Edge indiquait que Globus était sur le point de fermer sa division de jeux vidéo, ce qui signifiait la fermeture de l'édition espagnole d' Edge et de NGamer .

En octobre 2017, une nouvelle édition officielle espagnole d' Edge est publiée. Un nouveau numéro arrive tous les deux mois.

Les références

Liens externes