Red Dead Redemption -Red Dead Redemption

Red Dead Redemption
Red Dead Redemption.jpg
Développeur(s) Rockstar San Diego
Éditeur(s) jeux de rock star
Producteur(s)
Concepteur(s)
Programmeur(s) Ted Carson
Artistes)
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Rouge mort
Moteur RAGE
Plateforme(s)
Sortie
Genres Action-aventure
Mode(s) Solo , multijoueur

Red Dead Redemption est un jeu d'action-aventure de 2010développé par Rockstar San Diego et édité par Rockstar Games . Un successeur spirituel à 2004 de Red Dead Revolver , il est le deuxième jeu de la Red Dead série. Red Dead Redemption se déroule pendant le déclin de la frontière américaine en 1911 et suit John Marston , un ancien hors-la-loi dont la femme et le fils sont pris en otage par le gouvernement en rançon pour ses services de mercenaire. N'ayant pas d'autre choix, Marston entreprend de traduire en justice trois membres de son ancien gang.

Le jeu se joue du point de vue de la troisième personne . Le joueur peut se déplacer librement dans son monde ouvert interactif , une version fictive de l' ouest des États-Unis et du nord du Mexique , principalement à cheval et à pied. Les fusillades mettent l'accent sur un mécanisme de jeu de tireur d'élite appelé "Dead Eye" qui permet aux joueurs de marquer plusieurs cibles de tir sur les ennemis au ralenti . Le jeu utilise un système de moralité, par lequel les actions du joueur dans le jeu affectent les niveaux d'honneur et de renommée de leur personnage et la façon dont les autres personnages réagissent au joueur. Un mode multijoueur en ligne est inclus avec le jeu, permettant jusqu'à 16 joueurs de s'engager dans un jeu coopératif et compétitif dans une recréation du mode solo.

Le développement du jeu a duré plus de cinq ans et il est devenu l'un des jeux vidéo les plus chers jamais créés. Rockstar a amélioré son moteur de jeu propriétaire pour augmenter ses capacités technologiques. L'équipe de développement a mené des recherches approfondies, visitant des sites historiques américains et analysant des films occidentaux classiques , pour atteindre le réalisme tout en créant le jeu. L'équipe a embauché des acteurs professionnels pour exécuter les mouvements du corps par capture de mouvement . Red Dead Redemption propose une partition originale composée par Bill Elm et Woody Jackson . Le développement du jeu a suscité la controverse à la suite d'accusations de pratiques de travail contraires à l'éthique. Les heures de travail et le style de gestion du studio ont suscité des plaintes du public de la part des membres du personnel.

Le jeu est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 en mai 2010. Il a été acclamé par la critique pour ses visuels, sa musique, ses performances, son gameplay et sa narration, et expédié à plus de 15 millions d'exemplaires en 2017. Il a remporté plusieurs distinctions de fin d'année, dont Jeu de l'année décerné par plusieurs publications sur les jeux , et est considéré par les critiques comme l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés . Après la sortie du jeu, plusieurs ajouts de contenu téléchargeable ont été publiés ; Undead Nightmare , sorti plus tard en tant que jeu autonome, a ajouté une nouvelle expérience solo dans laquelle Marston cherche un remède contre une peste zombie infectieuse . Un prequel , Red Dead Redemption 2 , est sorti en octobre 2018.

Gameplay

Red Dead Redemption est un jeu d' action-aventure sur le thème de l' Ouest joué du point de vue de la troisième personne . Le joueur contrôle John Marston et accomplit des missions (scénarios linéaires avec des objectifs définis) pour progresser dans l'histoire ; dans l'épilogue du jeu, le joueur contrôle le fils de John, Jack. En dehors des missions, les joueurs peuvent parcourir librement l' environnement du monde ouvert , composé des États américains New Austin et West Elizabeth - des versions fictives de l' ouest des États-Unis - et de l' État mexicain fictif de Nuevo Paraíso. Différentes races de chevaux sont les principaux moyens de transport, chacune avec des attributs différents. Les chevaux doivent être apprivoisés dans la nature ou volés pour pouvoir les utiliser. Le joueur peut utiliser des trains et des voitures pour des déplacements rapides. Le terrain non développé du jeu constitue la plus grande partie du monde du jeu, avec divers paysages accidentés et vastes avec des voyageurs occasionnels, des bandits et des animaux sauvages. Les établissements urbains vont des fermes isolées aux villes surpeuplées.

Red Dead Redemption propose un système de couverture qui permet au joueur de se cacher derrière des objets et de tirer sur des personnes et des animaux.

Le joueur peut assister et participer à des événements aléatoires tout en explorant le monde du jeu, notamment des pendaisons publiques, des embuscades, des appels à l'aide, des rencontres avec des étrangers, des fusillades et des attaques d'animaux dangereuses. Des activités secondaires facultatives sont également disponibles, telles que le duel , la chasse aux primes , la collecte d'herbes, le jeu et la chasse. Red Dead Redemption utilise un système d'honneur, qui mesure comment les actions du joueur sont perçues en termes de moralité. Les actions moralement positives, telles que capturer un hors-la-loi vivant ou sauver un étranger, s'ajouteront à l'honneur du joueur. Inversement, les choix négatifs tels que le meurtre soustrairont l'honneur du joueur. Cela fonctionne en conjonction avec le système de renommée, qui affecte la façon dont les personnages non-joueurs (PNJ) réagissent au joueur en fonction de leur honneur. Si le joueur a un honneur élevé, les PNJ les salueront et ils recevront des remises dans certains magasins ; s'il est bas, les PNJ agiront de manière précaire et les établissements peuvent fermer leurs portes. Le joueur peut se déguiser en portant un bandana lorsqu'il accomplit des actes criminels.

Les fusillades sont un mécanisme de jeu essentiel dans Red Dead Redemption . Le joueur peut se mettre à couvert, cibler une personne ou un animal spécifique, tirer à l'aveugle et viser librement. Des parties individuelles du corps peuvent également être ciblées, afin d'abattre des cibles de manière non létale. Les armes comprennent des revolvers, des pistolets, des carabines, des fusils de chasse, des couteaux, des explosifs et des lassos. Les duels utilisent un mécanisme de jeu de tireur d'élite connu sous le nom de Dead Eye, un système de ciblage qui permet au joueur de ralentir le temps et de marquer des cibles. Une fois la séquence de ciblage terminée, le joueur tire sur tous les emplacements marqués en une succession extrêmement rapide. Le système Dead Eye s'améliore au fur et à mesure que le joueur progresse et accorde plus de capacités.

Le jeu introduit le système de primes, un crime régissant mécanicien inspiré par Grand Theft Auto ' système d voulu. Lorsque le joueur commet un crime, les témoins courent au commissariat le plus proche. Le joueur peut soit les corrompre, soit les tuer avant qu'ils n'atteignent la station, annulant ainsi toutes les conséquences. Une fois la loi alertée, le compteur Wanted apparaît avec une prime sur la tête du joueur. La prime augmente au fur et à mesure que le joueur commet plus de crimes, et plus d'hommes de loi seront envoyés pour les chasser. Après avoir commis suffisamment de crimes, les maréchaux américains ou l'armée mexicaine seront envoyés à l'emplacement du joueur. Pour échapper aux forces de l'ordre à sa poursuite, le joueur doit s'échapper d'une zone circulaire ou tuer tous les hommes de loi d'une ville. Si le joueur s'échappe, les chasseurs de primes continueront à le poursuivre. La prime restera sur leur tête jusqu'à ce qu'ils la paient à une station télégraphique ou présentent une lettre de grâce.

Le multijoueur en ligne permet à jusqu'à 16 joueurs de s'engager dans un jeu compétitif et coopératif dans une recréation du mode solo. Chaque partie commence par une impasse mexicaine , dont les survivants peuvent se déplacer vers n'importe quelle partie du champ de bataille en vue de la réapparition des ennemis. Les types d'événements incluent des scénarios de match à mort et capturent les variantes de drapeau . Les caisses de l'environnement contiennent des armes, des munitions et d'autres bonus supplémentaires . Les joueurs peuvent passer au niveau supérieur et relever des défis d'armes qui leur rapportent des récompenses telles que de nouveaux modèles de personnages, des skins d'armes dorées, de nouveaux titres et de nouvelles races de montures animales . Le multijoueur propose également un gameplay en monde ouvert, dans lequel les joueurs peuvent former ou rejoindre un groupe de huit joueurs maximum dans un groupe « posse » et participer à la chasse ou à l'attaque d'autres gangs ou posses. Dans certains modes de jeu, les joueurs sont incapables de s'entretuer.

Terrain

En 1911, la famille de l'ancien hors-la-loi John Marston ( Rob Wiethoff ) est kidnappée par des agents du Bureau of Investigation , Edgar Ross (Jim Bentley) et Archer Fordham ( David Wilson Barnes ), qui l'obligent à traquer ses anciens membres de gangs en échange de le retour de sa famille. John s'en prend d'abord à l'ancien allié Bill Williamson ( Steve J. Palmer ), qui dirige maintenant son propre gang qui terrorise les habitants de New Austin. Il arrive au bastion de Williamson à Fort Mercer, mais ne parvient pas à le persuader de se rendre, ce qui fait que John est abattu et laissé pour mort. Sauvé par l'éleveur local Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion), il l'aide dans plusieurs travaux autour de sa ferme, tout en formulant un plan pour attaquer le gang de Williamson. John fait un certain nombre d'alliés pour l'aider à mener l'attaque, y compris le maréchal américain Leigh Johnson ( Anthony De Longis ), l' escroc Nigel West Dickens ( Don Creech ), le chasseur de trésor Seth Briars (Kevin Glikmann) et un trafiquant d'armes connu sous le nom de "Irlandais" (K. Harrison Sweeney). En fin de compte, John et ses alliés prennent d'assaut Fort Mercer et tuent tous les hommes de Williamson, mais apprennent que Williamson s'est enfui au Mexique pour demander de l'aide à Javier Escuella (Antonio Jaramillo), un autre ancien membre du gang de John. John se sépare de ses alliés et se rend au Mexique.

À son arrivée à Nuevo Paraíso, John est impliqué dans une guerre civile locale entre le colonel Agustín Allende (Gary Carlos Cervantes), le dirigeant tyrannique de l'État, et Abraham Reyes ( Josh Segarra ), le chef d'une rébellion contre le gouvernement d'Allende. John travaille avec les deux parties en échange d'une aide pour retrouver ses cibles. Quand Allende décide de se retourner contre lui, John est sauvé par Reyes et jure d'aider les rebelles à obtenir un avantage. Lors d'un raid sur une forteresse de l'armée, les rebelles l'aident à trouver Escuella, qui révèle que Williamson est sous la protection d'Allende. Après avoir tué ou capturé Escuella, John le remet à Ross et Fordham. Reyes mène finalement un assaut sur le palais d'Allende, et John l'aide à poursuivre et à exécuter Allende et Williamson lorsqu'ils tentent de s'enfuir. Laissant Reyes pour gouverner Nuevo Paraíso et mener sa révolution dans la capitale du Mexique, John retourne aux États-Unis.

À Blackwater, Ross et Fordham demandent l'aide de John pour retrouver Dutch van der Linde ( Benjamin Byron Davis ), son ancien chef de gang et ancien mentor de John. Dutch a récemment formé un gang avec des Amérindiens mécontents , avec qui il partage une haine pour le gouvernement et la modernisation. Aidé par les associés de Ross, John trouve le bastion de Dutch dans les montagnes. Après avoir aidé Ross et Fordham à déjouer le braquage de la Blackwater Bank par Dutch, John participe à l' assaut de l' armée américaine contre le bastion de Dutch. Pourchassé à une falaise, Dutch concède sa défaite et avertit John que le Bureau ne lui donnera pas la paix, avant de se suicider. Par la suite, Ross honore leur accord et permet à John de retrouver sa famille.

De retour dans son ranch, John retrouve sa femme Abigail (Sophia Marzocchi), son fils Jack ( Josh Blaylock ) et l'ancien membre du gang Oncle (Spider Madison) pour tenter à nouveau une vie honnête. Cependant, cette paix est de courte durée car Ross trahit John et dirige une petite armée dans une attaque contre son ranch. John essaie de les repousser, mais la force d'attaque est trop importante et oncle est tué. John aide sa famille à s'échapper et reste pour affronter les assaillants, qui l'abattent et partent. En 1914, Jack enterre Abigail après sa mort et se venge en tuant Ross, récemment retraité.

Développement

Le développement de Red Dead Redemption a été mené simultanément sur les systèmes PlayStation 3 (en haut) et Xbox 360 (en bas). L'amélioration du moteur de jeu avancé de Rockstar a permis aux développeurs d'augmenter les capacités de distance de tirage du jeu.

Rockstar San Diego a commencé à développer Red Dead Redemption en 2005. Le développement a été mené par une équipe de plus de 800 personnes, y compris l'équipe principale de Rockstar San Diego et le personnel des studios de la société mère Rockstar Games à travers le monde. Le jeu fonctionne sur le moteur de jeu avancé Rockstar (RAGE), qui a été amélioré pour le jeu afin d'améliorer ses capacités de rendu de la distance de dessin . Les logiciels Euphoria et Bullet gèrent des tâches d'animation et de rendu supplémentaires. Ayant épuisé l'utilisation du matériel précédent sur d'autres projets, Rockstar s'est senti inspiré après avoir réalisé la puissance potentielle de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 . Les estimations des analystes placent le budget combiné de développement et de marketing du jeu entre 80 et 100 millions de dollars, ce qui en ferait l'un des jeux vidéo les plus chers jamais créés. Le développement du jeu a suscité la controverse à la suite d'accusations de pratiques de travail contraires à l'éthique chez Rockstar San Diego, notamment des journées de travail de douze heures et des semaines de six jours, avec une augmentation de salaire inférieure à la moyenne du secteur.

Le monde ouvert a été créé pour représenter les caractéristiques emblématiques de la frontière américaine. Des membres clés de l'équipe de produits du monde du jeu ont effectué des voyages de recherche à Washington et à la Bibliothèque du Congrès dans le cadre de leurs recherches approfondies sur la frontière américaine. Ils ont également capturé une multitude de photographies et analysé divers films occidentaux classiques. L'équipe a considéré la création du monde ouvert comme l'un des aspects les plus exigeants techniquement de la production du jeu, en termes de remplissage du monde avec suffisamment de contenu pour intéresser les joueurs. L'équipe a choisi 1911 comme cadre de jeu car elle estimait qu'explorer la transformation du « vieil Ouest » en un monde moderne était intrigant. L'équipe considérait Red Dead Redemption comme un successeur spirituel de Red Dead Revolver (2004) et l'a conçu pour améliorer les mécanismes de jeu. Ils ont cherché à maintenir le mécanisme de tir et à développer d'autres fonctionnalités du jeu, en essayant d'atteindre le réalisme avec chaque fonctionnalité du jeu. En particulier, l'équipe a relevé le défi de créer un mouvement réaliste pour le cheval, ce qui a entraîné l'engagement d'un cheval acrobatique pour simuler le mouvement pour les concepteurs.

Les performances de la distribution ont été principalement enregistrées à l'aide de la technologie de capture de mouvement , avec des dialogues et des effets sonores supplémentaires enregistrés dans un studio . Après un processus d'audition, Rob Wiethoff a été sélectionné pour incarner John Marston. John a été développé pour être un "homme de famille". L'équipe l'a créé comme un personnage nuancé, par opposition à un simple héros ou méchant, pour offrir une expérience intéressante. Red Dead Redemption propose également une partition originale , composée par Bill Elm et Woody Jackson , collaborant ensemble pendant quinze mois. En recherchant de la musique pour s'en inspirer, Jackson a découvert qu'il n'y avait pas de « son occidental » en 1911 ; il a estimé que les bandes sonores des films occidentaux des années 1960, comme le travail d' Ennio Morricone sur la trilogie des dollars , étaient plus représentatives de la musique occidentale. Rockstar a également consulté des musiciens qui ont joué des instruments occidentaux traditionnels, tels que l' harmonica joueur Tommy Morgan .

Bien qu'une démonstration technologique ait été présentée en 2005, Red Dead Redemption a été officiellement annoncée pour la première fois par Rockstar Games le 3 février 2009. La première bande-annonce a été publiée le 6 mai 2009, présentant le protagoniste du jeu. Le jeu a raté sa date de sortie initialement prévue en avril 2010, repoussée au 18 mai 2010 pour permettre un polissage plus poussé. Pour stimuler les ventes de jeux en précommande , Rockstar a collaboré avec plusieurs points de vente pour offrir des bonus de précommande. Ceux-ci comprenaient des tenues exclusives dans le jeu, des armes et des chevaux, ainsi que la bande originale du jeu. Rockstar a sorti une application Facebook , Red Dead Redemption : Gunslingers , en avril 2010. Le mois suivant, un court métrage machinima réalisé par John Hillcoat , intitulé Red Dead Redemption : The Man from Blackwater , a été diffusé sur Fox .

Le contenu téléchargeable (DLC) du jeu a été publié après son lancement. Outlaws to the End , sorti le 22 juin 2010, a ajouté six missions secondaires coopératives pour le multijoueur. Legends and Killers est sorti le 10 août 2010 et a ajouté des personnages multijoueurs de Red Dead Revolver , ainsi que de nouveaux emplacements de carte et une arme Tomahawk . Le 21 septembre 2010, Liars and Cheats ont ajouté des modes multijoueurs compétitifs, des mini-jeux, des personnages et une arme. Hunting and Trading , sorti le 12 octobre 2010, a ajouté un jackalope au monde du jeu et quelques tenues supplémentaires. Undead Nightmare ajoute une campagne solo, dans un non canonique , apocalypse zombie -themed réalité alternative avec des villes fantômes et des cimetières pleins de zombies, où les recherches John pour un remède à l'épidémie de zombie. Il est sorti le 26 octobre 2010 en tant que contenu téléchargeable et fin novembre en tant que pack d'extension autonome . Myths and Maverick est sorti gratuitement le 13 septembre 2011, ajoutant des personnages et des lieux supplémentaires au multijoueur. Une édition Jeu de l'année contenant tout le contenu téléchargeable est sortie pour PlayStation 3 et Xbox 360 le 11 octobre 2011 en Amérique du Nord et le 14 octobre 2011 à l'échelle internationale.

Microsoft a ajouté le jeu, avec Undead Nightmare , à sa liste de rétrocompatibilité pour Xbox One , le successeur de la Xbox 360, en juillet 2016. Red Dead Redemption avait été l'un des titres les plus demandés pour cette fonctionnalité. La position de vente du jeu sur Amazon.com a augmenté après l'annonce. La version fonctionne à une fréquence d'images plus fluide sur la Xbox One. En avril 2018, le jeu a reçu une mise à jour en tant que titre " Xbox One X amélioré ", rendant le code du jeu original jouable à une résolution 4K (une augmentation par rapport à la résolution 720p originale du jeu ) et avec quelques améliorations graphiques sur la révision haut de gamme de Xbox One, appelée Xbox One X . La Xbox Series X et la série S peuvent également jouer au jeu, la série X haut de gamme l'exécutant avec ses améliorations spécifiques à la Xbox One X. Sony a ajouté Red Dead Redemption et Undead Nightmare à son service d'abonnement aux jeux en nuage PlayStation Now en décembre 2016, ce qui leur permet d'être joués sur PlayStation 4 , PlayStation 5 , ainsi que sur des PC exécutant Microsoft Windows .

Accueil

Red Dead Redemption a reçu une "acclamation universelle" de la part des critiques, selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Il fait partie des jeux les mieux notés sur Metacritic et se classe au cinquième rang des jeux PlayStation 3 les mieux notés et au septième rang des jeux Xbox 360 les mieux notés. Erik Brudvig d' IGN a décrit Red Dead Redemption comme « un jeu incontournable » et « l'un des jeux les plus profonds, les plus amusants et les plus magnifiques du moment » ; Will Herring de GamePro l'a nommé meilleur jeu de Rockstar à ce jour, un point culminant de leurs succès précédents. Simon Parkin d' Eurogamer a conclu que Red Dead Redemption était « un jeu vidéo à succès : une série de décors cinématographiques et de personnages imparfaits mais attachants nichés dans une structure narrative orthodoxe, assaisonnés de généreuses pincées de tâches parascolaires ».

IGN « Brudvig s identifié que Red Dead Redemption » thèmes narratifs reflètent la société moderne, y compris le racisme, le pouvoir du gouvernement et de l' immigration; Will Tuttle de GameSpy a constaté qu'ils se sentaient parfois « prêcheurs », mais étaient généralement plus nuancés que prévu. Mike Channell de Official Xbox Magazine ( OXM ) considérait la mort du Far West comme une pression qui pesait sur le récit. Matt Bertz de Game Informer a estimé que l'élan narratif a souffert de la longueur des missions au Mexique, mais a salué la fin du jeu pour avoir utilisé un "sens d'immersion que seul un jeu vidéo peut transmettre". IGN ' Brudvig de la même façon fait l' éloge du point culminant du jeu comme l' un des meilleurs dans le jeu. Herring of GamePro a été surpris par la sympathie de John Marston, le décrivant comme « l'un des antihéros les plus sympathiques de mémoire récente ». Il a également estimé que, bien qu'ils soient basés sur des caricatures de films western spaghetti, les personnages secondaires du jeu étaient « assez intéressants pour ne jamais se sentir artificiels » ; à l'inverse, le critique de Paste Kirk Hamilton a estimé que les personnages secondaires "clichés et déplaisants" sapaient le récit. GameSpot ' Justin Calvert s a applaudi le détail du « profondément imparfait , mais très sympathique » Marston, en notant que ses cicatrices et tenue lui a fait sentir plus crédible. Brudvig d' IGN a écrit que les motivations de Marston étaient parfois déroutantes et se sentaient aliénées du récit.

Bertz de Game Informer a nommé Red Dead Redemption "le plus beau jeu Rockstar à ce jour". Brudvig d' IGN a fait l' éloge des détails environnementaux et a noté que les événements dynamiques et la météo du jeu offraient une expérience riche aux joueurs. GamePro « hareng du monde considéré comme ouvert supérieur à ses contemporains du jeu, apprécier le changement de Grand Theft Auto IV » « filtre brun, boueux« réalisme » s. Tuttle of GameSpy a nommé l'environnement du jeu comme son élément le plus impressionnant, faisant l'éloge de l'écologie et de la géographie. Parkin Eurogamer a noté que le monde était aussi dense que Grand Theft Auto IV ' La liberté de la ville , tout en maintenant le thème occidental de l' isolement. Edge a estimé que le monde semblait plus vide que Liberty City, mais "Rockstar s'avère bien meilleur pour guider votre œil vers les parties pertinentes". Les critiques ont fait l'éloge des missions secondaires qui apparaissent dans le monde du jeu; Scott Sharkey de 1Up.com les a décrits comme « de parfaits petits micro-drames ». Edge a écrit que la variété du contenu secondaire évitait la répétition présente dans Assassin's Creed .

La chanson "Far Away" de José González joue alors que Marston entre au Mexique dans une scène décrite par les critiques comme "parfaite" et "belle". (0:30)

Bertz de Game Informer a écrit que Red Dead Redemption « a transposé le modèle de gameplay de Grand Theft Auto dans un cadre du Far West ». La critique de Good Game , Stephanie Bendixsen, a estimé que le jeu utilisait les meilleurs éléments de Grand Theft Auto IV . GameSpot ' Calvert s fait l' éloge du système de primes pour ajouter suite aux actions du joueur. Les commandes à cheval ont reçu les éloges des critiques; GamePro ' s Herring a découvert qu'ils ajoutaient de l'authenticité. Parkin d' Eurogamer a nommé la relation entre le joueur et son cheval comme l'une des plus grandes réussites du jeu, mais a noté quelques contrôles maladroits, en particulier lors de la course. Edge a estimé que le mécanicien de Dead Eye "met les armes à feu sur un piédestal"; Brudvig d' IGN a écrit que cela « vous fait vous sentir comme un flingueur classique ». Eurogamer ' Parkin s par rapport au combat favorable aux titres précédents rockstar, louant notamment les fusillades à cheval, mais a critiqué la couverture « collante et obsolète » mécanicien. Bertz de Game Informer a trouvé que le système de visée et de couverture était aussi « étanche » que dans Grand Theft Auto IV et a salué le caractère unique des armes et des animations. OXM ' Channell s a félicité la variété et la manipulation des armes. G4 ' Jake Gaskill s était d' avis que le Dead Eye « peut se sentir un peu trop puissant parfois ».

L' écrivain GameSpy Tuttle a découvert que la partition minimaliste ajoutait à l'authenticité du monde. Herring de GamePro a comparé favorablement la bande originale au travail d'Ennio Morricone sur la trilogie des dollars . Eurogamer ' Parkin s baptisa « hors concours », louant l'utilisation de plusieurs instruments. Calvert de GameStop a décrit la bande-son comme "superbe", bien qu'elle ait noté qu'elle "enflait parfois sans raison". PSM3 ' Andy Hartup s écrit que la musique complété l'action et le paysage, ne jamais se sentir intrusif. Paste ' s Hamilton pensait que la partition s'intégrait parfaitement au monde. Les pistes vocales du jeu ont également reçu des éloges; la scène où Marston entre le Mexique a été décrit comme « beau » par GamesRadar ' Matt Cundy s en raison de l'utilisation de la chanson « Far Away » par José González .

Red Dead Redemption ' multijoueur de reçu des commentaires mitigés. Bertz de Game Informer l'a décrit comme « un complément complet » au mode solo. GamePro ' hareng de la variété a fait l' éloge des modes et un gameplay ouvert, mais a noté qu'il a mis plus de responsabilités sur les joueurs pour garder le jeu intéressant. Calvert de GameSpot a estimé qu'il y avait un manque d'options de personnalisation pour les joueurs. Sharkey de 1Up.com a critiqué la mécanique de nivellement . G4 ' Jake Gaskill s fait écho à ce sentiment, notant que le jeu souvent Respawns joueurs à proximité de l'opposition.

Distinctions

Red Dead Redemption a reçu plusieurs nominations et récompenses de publications de jeux , remportant plusieurs prix du jeu de l'année . Aux Spike Video Game Awards en 2010, le jeu a reçu dix nominations et a remporté quatre prix : Jeu de l'année, Meilleure chanson dans un jeu ("Far Away"), Meilleure musique originale et Meilleur DLC ( Undead Nightmare ) . Le jeu a remporté huit nominations aux 14e Interactive Achievement Awards annuels et en a remporté cinq, dont Action Game of the Year et Outstanding Character Performance for Wiethoff. Lors de la 11e cérémonie annuelle des Game Developers Choice Awards , Red Dead Redemption a remporté quatre prix sur cinq nominations, dont celui de Jeu de l'année et Meilleur design de jeu. Il a reçu dix nominations aux 9th Annual Game Audio Network Guild Awards , dont il a remporté quatre : Audio de l'année, Musique de l'année, Meilleure partition interactive et Meilleur dialogue. Le jeu n'a été nominé pour aucun des prix du jury aux British Academy Games Awards car Rockstar ne l'a pas soumis pour examen. Le jeu est apparu sur plusieurs listes de fin d'année des meilleurs jeux de 2010, recevant les victoires du jeu de l'année de points de vente tels que 1Up.com , Computer and Video Games , Digital Spy , Gamasutra , Game Informer , GameSpot , GameSpy , GamesRadar , Good Game , The Guardian , Kotaku et VentureBeat .

Prix Date Catégorie Bénéficiaire(s) et nominé(s) Résultat Réf.
Prix ​​des jeux vidéo de la British Academy 16 mars 2011 JEU Award de 2010 Red Dead Redemption Nommé
Game Audio Network Guild Awards 3 mars 2011 Audio de l'année Red Dead Redemption A gagné
Musique de l'année Red Dead Redemption A gagné
Meilleure partition interactive Red Dead Redemption A gagné
Meilleur dialogue Red Dead Redemption A gagné
Conception sonore de l'année Red Dead Redemption Nommé
Meilleur album de bande originale Red Dead Redemption Nommé
Meilleur audio cinématique / cinématique Red Dead Redemption Nommé
Meilleur Instrumental Original "Thème principal" Nommé
Meilleure voix originale – Pop "Le pistolet de l'homme mort" Nommé
"Loin" Nommé
Prix ​​du choix des développeurs de jeux 3 mars 2011 Jeu de l'année Red Dead Redemption A gagné
Meilleure conception de jeu Red Dead Redemption A gagné
Meilleure technologie Red Dead Redemption A gagné
Meilleur son Red Dead Redemption A gagné
Meilleure écriture Red Dead Redemption Nommé
Prix ​​du joystick d'or 29 octobre 2010 Jeu ultime de l'année Red Dead Redemption Nommé
Jeu d'action/aventure de l'année Red Dead Redemption Troisième
Prix ​​d'excellence interactifs 11 février 2011 Jeu d'action de l'année Red Dead Redemption A gagné
Réalisation exceptionnelle en direction artistique Red Dead Redemption A gagné
Réalisation exceptionnelle en ingénierie de gameplay Red Dead Redemption A gagné
Performances exceptionnelles des personnages Rob Wiethoff dans le rôle de John Marston A gagné
Réalisation exceptionnelle dans la direction du jeu Red Dead Redemption A gagné
Jeu de l'année Red Dead Redemption Nommé
Innovation exceptionnelle dans le jeu Red Dead Redemption Nommé
Réalisation exceptionnelle en conception sonore Red Dead Redemption Nommé
Prix ​​du jeu vidéo Spike 11 décembre 2010 Jeu de l'année Red Dead Redemption A gagné
Meilleure chanson dans un jeu "Au loin" de José González A gagné
Meilleure musique originale Red Dead Redemption A gagné
Meilleur DLC Cauchemar mort-vivant A gagné
Studio de l'année Rockstar San Diego Nommé
Personnage de l'année John Marston Nommé
Meilleur jeu PS3 Red Dead Redemption Nommé
Meilleur jeu d'action et d'aventure Red Dead Redemption Nommé
Meilleurs graphismes Red Dead Redemption Nommé
Meilleure performance par un homme humain Rob Wiethoff dans le rôle de John Marston Nommé
7 décembre 2012 Jeu de la décennie Red Dead Redemption Nommé

Ventes

Avant la sortie de Red Dead Redemption , Michael Pachter de Wedbush Securities estimait qu'il lui faudrait vendre au moins 1,75 million d'unités (générant 80 millions de dollars ) pour atteindre le seuil de rentabilité , et 3,5 millions d'unités ( 160 millions de dollars ) pour réaliser un profit. . Selon Joystiq , une source chez Rockstar a affirmé que le jeu nécessitait quatre millions de ventes pour récupérer les coûts de développement, mais que l'éditeur s'attendait à perdre de l'argent et était plus intéressé à prouver le talent de Rockstar San Diego.

Red Dead Redemption était le jeu le plus vendu de mai 2010, vendant plus de 1,5 million d'exemplaires, selon le NPD Group . Il s'est vendu à plus de cinq millions d'exemplaires au cours de ses trois premières semaines. En juin 2010, le PDG du distributeur Take-Two Interactive , Ben Feder, a déclaré que le jeu était proche de la rentabilité pour l'entreprise. En septembre 2010, le jeu avait expédié 6,9 millions d'exemplaires, dépassant les attentes de performances de Take-Two pour le trimestre. C'était le cinquième jeu le plus vendu de 2010; la version Xbox 360 était le neuvième jeu de plateforme individuel le plus vendu. Le jeu s'est vendu à 8 millions d'exemplaires en février 2011, contribuant à une augmentation des bénéfices de 7,7 pour cent pour Take-Two pour le trimestre. Il a expédié 8,5 millions d'exemplaires au cours de sa première année, et plus de 11 millions d'exemplaires en août 2011, dont 2 millions étaient des unités de vente au détail de Undead Nightmare . En février 2017, Red Dead Redemption avait expédié plus de 15 millions d'unités.

Le jeu a dominé les charts au Royaume-Uni après sa sortie, conservant la première position jusqu'à la sortie de Lego Harry Potter: Years 1-4 en juin 2010. Selon GfK Chart-Track , 65% des ventes au Royaume-Uni au cours de la première semaine ont été sur Xbox 360. Le jeu était le quatrième jeu le plus vendu au Royaume-Uni en 2010, ainsi que le quatrième titre le plus vendu sur PlayStation 3 et Xbox 360. Le jeu s'est vendu à plus de 95 000 unités au cours de sa première semaine au Japon ; la version PlayStation 3 était le quatrième jeu le plus vendu de la semaine avec plus de 70 000 ventes, tandis que la version Xbox 360 était septième avec plus de 25 000 ventes.

Héritage

Les critiques s'accordent à dire que Red Dead Redemption fait partie des meilleurs jeux de la septième génération de consoles de jeux vidéo . Eurogamer ' Dan Whitehead s espère que la huitième génération de consoles offrirait des « expériences » de la même puissance. En septembre 2013, IGN a classé Red Dead Redemption cinquième meilleur jeu PlayStation 3 et septième meilleur jeu Xbox 360. En Février 2015, GamesRadar a classé sixième sur la liste des meilleurs jeux, reconnaissant sa supériorité dans le récit sur le titre de Rockstar 2013 du Grand Theft Auto V . En juillet 2015, le jeu s'est classé dixième sur la liste des « 15 meilleurs jeux depuis 2000 » d' USgamer ; Jaz Rignall l'a décrit comme "l'un des meilleurs jeux en monde ouvert jamais vu", louant son gameplay, ses visuels, sa bande-son, sa narration et sa caractérisation. GamesRadar + l'a nommé quatrième meilleur jeu de la décennie en décembre 2019, le comparant favorablement aux autres jeux bac à sable Grand Theft Auto V et The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Le jeu s'est classé en tête de plusieurs listes de meilleurs jeux déterminées par le public; il a comporté septième sur Good Game « s « Top 100 Games » liste et cinquième sur IGN » liste « Jeux d'une génération » s, voté comme par le programme et le public respectifs de site Web.

Un prequel, Red Dead Redemption 2 , est sorti en octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. L'histoire principale du jeu se déroule en 1899, 12 ans avant Red Dead Redemption , et dépeint la vie de John en tant que membre du gang de Dutch aux côtés de Bill, Javier, Oncle, Abigail et Jack. Les joueurs contrôlent un autre membre du gang Arthur Morgan .

Remarques

Les références

Liens externes