Élite (jeu vidéo) - Elite (video game)

Élite
Couverture de l'organisation Elite.jpg
Couverture des versions Firebird d' Elite
Développeur(s) David Braben
Ian Bell
Éditeur(s) Acornsoft (Acorn/BBC)
Firebird (portages)
Imagineer
Compositeur(s) Aidan Bell
Johann Strauss
David Whittaker (NES)
Wally Beben (Versions informatiques) , Julie Dunn (C64)
Séries
Plateforme(s) BBC Micro , Acorn Electron , Apple II , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Tatung Einstein , IBM PC compatible , Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , Nintendo Entertainment System
Sortie 20 septembre 1984
Genres Commerce spatial et simulateur de combat
Mode(s) Joueur unique

Elite est un jeu vidéo de trading spatial . Il a été écrit et développé par David Braben et Ian Bell et publiéorigine par Acornsoft pour la BBC Micro et Acorn Electron ordinateurs en Septembre 1984. Elite ' s modèle de jeu ouvert et 3D révolutionnaires graphiques conduit à étant porté à presque touscontemporainssystème informatique domestique et lui a valu une place de classique et de créateur de genre dans l'histoire du jeu. Le titre du jeu découle de l'un des objectifs du joueur d'élever son niveau de combat aux sommets exaltés de "Elite".

Elite a été l'un des premiers jeux informatiques à domicile à utiliser des graphiques 3D filaires avec suppression des lignes cachées . Il a ajouté des graphismes et des aspects de jeu de contraction au genre établi par le jeu Star Trader de 1974 . Une autre nouveauté a été l'inclusion de The Dark Wheel , une nouvelle de Robert Holdstock qui a donné aux joueurs un aperçu des codes moraux et juridiques auxquels ils pourraient aspirer.

La série Elite fait partie des franchises de jeux vidéo les plus anciennes . Le premier jeu a été suivi des suites Frontier: Elite II en 1993 et Frontier: First Encounters en 1995, qui ont introduit la physique newtonienne , des systèmes stellaires réalistes et des atterrissages planétaires de forme libre sans couture. Une troisième suite, Elite Dangerous , a commencé le financement participatif en 2012 et a été lancée le 16 décembre 2014, après une période de tests semi-ouverts ; il a reçu une saison d'extension payante, Horizons , le 15 décembre 2015.

Elite s'est avéré extrêmement influent, servant de modèle pour d'autres jeux, notamment Wing Commander: Privateer , Grand Theft Auto , EVE Online , Freelancer , la série X et No Man's Sky .

Les versions autres que Acorn ont été publiées pour la première fois par Firebird et Imagineer . Par la suite, Frontier Developments a affirmé que le jeu était un "jeu par frontière" faisant partie de son propre catalogue et que tous les droits du jeu appartenaient à David Braben.

Gameplay

La version BBC Micro d' Elite , montrant le joueur s'approchant d'une station spatiale Coriolis

Le joueur contrôle initialement le personnage "Commandant Jameson", bien que le nom puisse être modifié à chaque fois que le jeu est enregistré. Le joueur commence à Lave Station avec 100 crédits et un navire marchand légèrement armé, un Cobra Mark III. La plupart des navires que le joueur rencontre portent le même nom d'après des serpents ou d'autres reptiles . Les crédits peuvent être accumulés de plusieurs manières. Il s'agit notamment de la piraterie, du commerce, des missions militaires, de la chasse aux primes et de l' exploitation minière d'astéroïdes . L'argent généré par ces entreprises permet au joueur d'améliorer son vaisseau avec des améliorations telles que de meilleures armes, une capacité de chargement accrue, un système d'amarrage automatisé, une banque d'énergie supplémentaire et plus encore.

Dans l'univers du jeu, les étoiles ont des planètes uniques , chacune avec une station spatiale sur son orbite . Les étoiles sont toujours séparées par des distances interstellaires qui ne peuvent pas être franchies à l'aide des moteurs sublight du navire. Le voyage entre les étoiles est accompli par des sauts hyperspatiaux, et est limité à ceux qui se trouvent à portée de la capacité de carburant limitée (un maximum de 7 années-lumière ) de l'hyperpropulseur du vaisseau. Le voyage sublight n'utilise pas de carburant.

Le carburant peut être reconstitué après l'amarrage à une station spatiale, ce qui nécessite de faire correspondre la rotation du navire à celle de la station avant d'entrer dans la baie d'amarrage - une tâche qui peut être évitée en achetant un ordinateur d'amarrage. Les mises à niveau de l'équipement incluent une pelle à carburant, qui permet "l'écumage du soleil" - la collecte de l'énergie de la couronne des étoiles - décrite par le manuel comme "une activité dangereuse et difficile", mais en pratique un processus assez simple beaucoup plus facile que l'amarrage manuel dans un espace station—et la collecte des conteneurs de cargaison flottants et des capsules d'évacuation libérées après la destruction d'autres navires.

Tout en effectuant un saut hyperespace entre les systèmes stellaires, la race d'insectes Thargoid antagoniste peut intercepter le joueur à mi-chemin, forçant le vaisseau du joueur à rester dans "l'espace des sorcières" et à se battre avec leurs plus petits vaisseaux d'invasion. Comme le saut interrompu utilise le carburant du voyage complet, le joueur peut avoir un carburant insuffisant pour ensuite sauter sur une planète voisine, le piégeant dans l'espace des sorcières et il doit utiliser une capsule d'échappement s'il en possède, ou abandonner le jeu et recharger.

Une mise à niveau hyperspatiale galactique à un coup extrêmement coûteuse permet de voyager entre les huit galaxies de l'univers du jeu. Il y a peu de différence pratique entre les différentes galaxies. Cependant, dans certaines versions, il est nécessaire de se rendre au moins dans la deuxième galaxie pour accéder aux missions du jeu. La disposition planétaire des galaxies est différente et de nombreux joueurs ont découvert des échanges commerciaux entre des planètes proches avec des combinaisons économiques fortuites.

La plupart des versions d'Elite incluaient plusieurs missions optionnelles pour la Marine Galactique. L'un nécessite de retrouver et de détruire un navire expérimental volé ; une autre consiste à transporter des informations classifiées sur la planète natale des Thargoids, les vaisseaux d'invasion Thargoid faisant de leur mieux pour que vous ne réussissiez pas pendant toute la durée de la mission impliquant de multiples sauts interplanétaires. Les récompenses différaient en fonction de la mission - de l'argent, des pierres précieuses au matériel ésotérique tel qu'un dispositif de dissimulation .

Développement

Selon Braben et Bell, Elite s'est inspiré de diverses sources. Les développeurs se réfèrent à 2001: A Space Odyssey , Star Wars , Hitchhiker's Guide to the Galaxy et l'original Battlestar Galactica comme influences. Braben cite également les travaux de Larry Niven , Jerry Pournelle , Arthur C. Clarke , Robert L. Forward , Isaac Asimov et Orson Scott Card . On pensait qu'une grande partie du contenu du jeu était dérivé du jeu de rôle sur table Traveler , y compris le nom de commandant par défaut Jameson, mais David Braben a nié plusieurs fois.

Lorsque les développeurs se sont rencontrés au Jesus College de Cambridge , Bell travaillait déjà sur un jeu pour Acornsoft appelé Freefall . Braben avait commencé à écrire un jeu intitulé Fighter , mais il ne l'avait pas encore terminé. Les deux projets étaient suffisamment similaires pour que Braben et Bell comparent leurs notes, et après avoir vu Star Raiders sur l' Atari 800, ils ont décidé de collaborer pour produire ce qui est finalement devenu Elite . Ils ont d'abord approché Thorn EMI; la lettre de refus de la société indiquait que le jeu était trop compliqué et devait pouvoir être terminé en 10 minutes avec trois vies . Braben et Bell ont ensuite rencontré Acornsoft ; leur démo de l' Elite ' combat s et des séquences d' amarrage a impressionné le directeur général David Johnson-Davies et d' autres cadres Acornsoft. La société a accepté de publier le jeu fini, bien que la société craignait qu'il ne soit trop ambitieux pour Braben et Bell, et n'était pas certaine des mérites de deux développeurs au lieu d'un sur un seul jeu. Les programmeurs ont reçu une avance de 1 000 £ de la part de la société et un taux de redevance de 7,5% a été convenu.

Le jeu a pris deux ans à écrire et a commencé comme un jeu d'arcade 3D sans l'élément commercial. Il a été écrit en code machine à l' aide du langage assembleur , en accordant une grande attention à la compacité maximale du code. La dernière partie ajoutée était l' affichage radar 3D installé dans les derniers octets inutilisés de leur ordinateur.

La version originale de la BBC utilisait une nouvelle approche d' écran partagé pour afficher simultanément quatre couleurs à l'écran ; les deux tiers supérieurs de l'écran étaient affichés en mode 4 tandis que la partie inférieure était en mode 5. La version Electron suivante fonctionnait entièrement en mode 4, car les puces vidéo n'étaient pas compatibles à 100% et étaient donc en noir et blanc uniquement.

L' univers Elite contient huit galaxies, chacune avec 256 planètes à explorer. En raison des capacités limitées des ordinateurs 8 bits , ces mondes sont générés de manière procédurale . Un seul numéro de graine est exécuté à travers un algorithme fixe le nombre approprié de fois et crée une séquence de nombres déterminant la composition complète de chaque planète (position dans la galaxie, prix des produits, nom et détails locaux ; les chaînes de texte sont choisies numériquement à partir d'une recherche table et assemblés pour produire des descriptions uniques, comme une planète avec des « diplômés en arts carnivores »). Cela signifie qu'aucune mémoire supplémentaire n'est nécessaire pour stocker les caractéristiques de chaque planète, mais chacune est unique et possède des propriétés fixes. Chaque galaxie est également générée procéduralement à partir de la première. Braben et Bell avaient d'abord l'intention d'avoir 2 48 galaxies, mais Acornsoft a insisté sur un univers plus petit pour cacher les origines mathématiques des galaxies.

Cependant, l'utilisation de la génération procédurale a créé quelques problèmes. Il existe un certain nombre de systèmes mal situés qui ne peuvent être atteints que par l' hyperespace galactique - ils sont à plus de 7 années-lumière de leur plus proche voisin, piégeant ainsi le voyageur. Braben et Bell ont également vérifié qu'aucun des noms de système n'était profane - supprimant une galaxie entière après avoir trouvé une planète nommée " Ass ".

Les développeurs n'ont pas passé beaucoup de temps à jouer à leur création et les tests de qualité ont été principalement effectués par le directeur général d'Acornsoft, David Johnson-Davies, qui a également planifié l'emballage et la campagne marketing à l'époque.

La version originale du disque BBC Micro utilise un format de disque non standard pour la protection contre la copie . Cette fondé sur OSWORD de spécifique et 7F DFS opcodes dans le Intel 8271 contrôleur de disquette pour accéder directement au disque, et produire un secteur non standard / piste de mise en page. Cela provoque des problèmes pour les clients légitimes qui utilisent les ROM de contrôleur de disque (DFS) Western Digital 1770 de fabricants tiers tels que Watford Electronics . Acorn a ensuite publié des versions alternatives des disques BBC compatibles avec le WD1770 . En plus de cela, un code auto-modifiable a été utilisé dans le cadre du système de protection, créé par Rob Northen. Cette protection contre la copie de disque de la BBC a également été utilisée par Superior Software dans son jeu Exile .

Commercialisation et sortie

La roue noire
Elite The Dark Wheel Novella.jpg
Couverture originale Acornsoft
Auteur Robert Holdstock
Pays Royaume-Uni
Langue Anglais
Genre Science fiction
Éditeur Acornsoft , logiciel Firebird
Date de publication
1984
Type de support Broché

Acornsoft a lancé une campagne publicitaire à grande échelle et a commandé un package de présentation pour le jeu qui était beaucoup plus élaboré que la normale. Acornsoft a emballé Elite dans une boîte plus grande que ses versions habituelles, avec une nouvelle de Robert Holdstock intitulée The Dark Wheel , un manuel de formation au vol de Space Trader de 64 pages, une carte de référence et une affiche d'identification du navire. Le manuel de formation au pilotage a été rédigé dans un style qui a permis au trader débutant de maîtriser les commandes et les divers aspects du jeu.

The Dark Wheel a été la première nouvelle à être incluse pour la distribution avec un jeu vidéo. La version originale d'Acornsoft promettait sur sa couverture arrière qu'« [une] suite de la nouvelle est prévue pour la publication en 1985 », mais aucune suite directe n'a jamais été écrite. Une deuxième nouvelle, Imprint par Andy Redman, a été incluse avec la version IBM PC d' Elite Plus , mais en plus de se dérouler dans le même univers, elle n'est en aucun cas liée à l'histoire originale.

Les activités de marketing comprenaient un budget promotionnel de 50 000 £ d'Acornsoft, y compris une publicité télévisée et une soirée de lancement au parc à thème Thorpe Park (la tenue d'un tel événement pour un jeu vidéo était presque inconnue à l'époque) et un concours pour être parmi les premiers à obtenir le statut d'« Élite ».

La roue noire

L'histoire raconte l'histoire d'un jeune pilote de vaisseau nommé Alex Ryder, dont le père Jason est tué lorsque leur navire marchand est attaqué par un pirate notoire. En essayant de comprendre et de venger la mort de son père et d'atteindre un « cul de fer » (terme utilisé par un marchand de l'espace pour désigner un vaisseau spatial bien armé et blindé), Alex rencontre les bases de l'univers Elite, notamment le combat, l'hyperpropulsion et l'hyperespace et le extraterrestres mortels appelés Thargoids. Enfin Alex découvre la vérité sur son père et son grade de combattant. Il agit également comme un visage acceptable du commerce car sa copilote, Elyssia Fields, est une extraterrestre et recherchée dans plusieurs systèmes. Alex veut venger la mort de son père, mais doit faire preuve de prudence en traquant l'assassin. En échangeant des marchandises, il améliore lentement les armes et l'armure de son navire. Quand il est capable d'utiliser le vaisseau spatial pour le combat, mais avant qu'il ne se sente prêt, il fait un commerce qui ne manquera pas de lui amener le tueur de son père.

Alex apprend également ce qu'est la "Roue sombre" et ce qu'il faut pour rejoindre ses rangs.

Versions

Graphiques améliorés dans la version Archimède d' Elite , montrant plusieurs navires de police de classe Viper volant en formation et une planète dans le coin inférieur droit

La première version du jeu est sortie pour le BBC Micro, le modèle B sur bande et disque et "environ un mois ou deux plus tard", la version sur bande Acorn Electron est sortie. Les limitations de l'Electron signifiaient que plusieurs fonctionnalités du jeu ont été supprimées, notamment les Thargoids et les soleils. Ni les versions BBC ni Electron ne présentaient de missions. De plus, la version originale sur bande de l'Electron contenait un bogue qui empêchait Galactic Hyperspace de fonctionner. Acorn a fourni un service de remplacement de bande par courrier pour passer à la version 1.1 (marqué comme tel sur l'étiquette de la bande) qui a corrigé ce bogue.

Le grand succès commercial de la version BBC Micro a provoqué une guerre d'enchères pour les droits de publication d' Elite dans d'autres formats, que la branche logicielle de British Telecom , Telecomsoft , a finalement remportée.

Les versions contemporaines pour ordinateurs personnels basés sur le microprocesseur 6502 ont été portées par Bell ou Bell et Braben. La conversion Commodore 64 a introduit les Trumbles (créatures basées sur les tribbles de Star Trek: The Original Series ). Lorsque l'ordinateur d'accueil est activé dans la version Commodore 64 et dans certaines autres versions, une interprétation musicale de la valse " The Blue Danube " est jouée, comme un clin d'œil à une séquence d'amarrage spatial dans le film de 1968 de Stanley Kubrick 2001: A Space Odyssey .

1985 Portage ZX Spectrum, par Firebird Software

La version ZX Spectrum, programmée par "Torus" incluait une mission Supernova introuvable dans aucune autre version. La conversion Amstrad CPC (elle-même un port de la version ZX) a moins de navires que les autres plates-formes, sans Anaconda et Transport, ainsi que quelques différences mineures dans les missions et les titres.

Selon le programmeur principal de l'Amiga/Atari ST 16 bits et des conversions MSX Rob Nicholson, il n'avait pas accès au code source à cause de problèmes contractuels et a dû les écrire "à l'aveugle". Tout ce qu'il avait, c'était les formes des vaisseaux et le code de génération procédural des galaxies.

Elite Plus est sorti pour DOS en 1991. Alors que l' Elite original (1987) pour PC utilisait des graphiques CGA , Elite Plus a été mis à niveau pour tirer parti de EGA , VGA et MCGA . Il a été entièrement codé en langage assembleur par Chris Sawyer , qui a ensuite écrit RollerCoaster Tycoon .

La version Acorn Archimedes , ArcElite (1991), écrite par Warren Burch & Clive Gringras et considérée par le magazine Stuff comme la meilleure conversion du jeu original, a ajouté des adversaires intelligents qui s'engagent dans leurs propres batailles privées et des policiers qui s'intéressent activement à la protection la loi. En plus de ces améliorations de gameplay, la version a également exploité le matériel plus moderne en utilisant des graphismes en maillage polygonal à la place des wire-frames. Le monde du jeu ne semble plus être centré sur le joueur ; des flottes de cargos avec escortes vaquent à leurs occupations, des formations de pirates patrouillent des systèmes anarchiques à la recherche de cargaisons à piller et des navires miniers peuvent souvent être trouvés en train de briser des astéroïdes pour leur contenu en minéraux. Contrairement aux mythiques vaisseaux de génération de l'original, de rares occurrences d'autres entités non pirates mentionnées dans le manuel peuvent vraiment être trouvées dans la version d'Archimède : formations géométriques de balises spatiales ; des ermites vivant parmi les astéroïdes ; navires abandonnés remorqués par la police (bien qu'il soit confirmé que les dragues et les navires de génération n'existent pas dans Archimedes Elite ). La version Archimède d' Elite a été écrite à l'origine pour être un jeu de commerce spatial appelé Trojan - mais les similitudes évidentes ont finalement signifié que pour éviter un éventuel procès, Trojan devait devenir une conversion officielle d' Elite . ArcElite était l'un des nombreux jeux publiés gratuitement par le site Web The Icon Bar en 2006.

Certaines versions comportent un nouveau titre, " Archange ", que le joueur gagne qui remplace le grade de Commandant. Archangel est atteint en entreprenant une mission spéciale pour détruire une station spatiale dans un système envahi par les Thargoids. La récompense du joueur pour avoir terminé la mission est de recevoir le titre Archange et d'obtenir un appareil capable d'émuler la diffusion anti- ECM .

Des versions pour 32X et Sega Mega Drive étaient en développement mais annulées en raison du retrait de Sony du projet et du manque d'éditeur. Cependant, une image ROM de la démo Mega Drive a été publiée en ligne par le co-concepteur Ian Bell.

Accueil

Elite a reçu des critiques très positives sur son lancement et la version BBC Micro s'est finalement vendue à 107 898 exemplaires. La popularité du jeu est devenue un phénomène national au Royaume-Uni, avec des reportages diffusés sur Channel 4 et ailleurs. Elite était le jeu Commodore le plus vendu de Firebird à la fin de 1987. Bell estime qu'environ 600 000 exemplaires ont finalement été vendus pour toutes les plates-formes combinées, tandis que la page Elite de Frontier Developments indique que les chiffres sont d'environ un million d'unités.

Elite " Les avancées techniques de développeurs auraient été surpris de la BBC Micro, avec Sophie Wilson appelant « le jeu qui ne pouvait pas avoir été écrit ». Cependant, de nombreux joueurs ont trouvé le gameplay difficile et peu familier ; le jeu était si controversé que The Micro User a consacré sa colonne de lettres d'avril 1985 aux lecteurs qui en débattaient.

Dans sa critique du jeu pour Beebug Magazine en 1984, David Fell a qualifié Elite de « meilleur jeu de tous les temps » pour la BBC Micro. Dans Personal Computer Games, Shingo Sugiura a déclaré : « Elite est vaste, complexe et très, très absorbant. suis classé Elite ... ou au moins Compétent ... ou même Moyen ... Achetez-le!". John Cook a écrit dans le numéro de décembre 1984 de Micro Adventurer « Un chef-d'œuvre comme celui-ci est difficile à décrire avec les paramètres existants » et « À tous points de vue, Elite est un excellent jeu, certainement dans le Top Three cette année. Selon les normes de la BBC, il est tout simplement le meilleur jeu jamais écrit pour la machine". Le magazine Crash a déclaré à propos de la version Spectrum « Elite est l'une des versions les plus imaginatives jamais conçues pour fonctionner sur un ordinateur à la maison » et lui a attribué un score de 92%, alors qu'en même temps c'était un best-seller dans les charts Gallup . Le jeu était numéro 16 dans le "Top 100 Speccy Games" de Your Sinclair en 1992, a été élu numéro 7 dans le "Top 100 Games of All Time" de Your Sinclair en 1993 et ​​a été élu 9ème meilleur jeu de tous les temps par le lecteurs de Retro Gamer Magazine pour un article qui devait figurer dans un numéro spécial hommage à Your Sinclair . De même, Zzap!64 a donné la version Commodore 64 à 97%, déclarant que c'était "un jeu brillant de dynamitage et d'échange et que c'est certainement le meilleur jeu que j'ai vu cette année" en 1985 et la version Amiga à 98% en 1989.

En 1984, Elite a reçu le Golden Joystick Award du "Meilleur jeu original". En 1985, le jeu a reçu le prix du "Meilleur jeu dans l'ensemble" pour cette année-là par les lecteurs du magazine Crash , et le "Jeu de l'année" par Computer Gamer . Dans une enquête de 1992 sur les jeux de science-fiction, Computer Gaming World a attribué au titre deux étoiles sur cinq, déclarant que sa « popularité était en grande partie le résultat d'être l'un des premiers jeux spatiaux avec un « grand » univers à explorer ». Le magazine a attribué à Elite Plus deux étoiles et plus, le décrivant comme "Plus détaillé et complexe, il est également plus fastidieux que l'original". Une enquête de 1994 sur les jeux spatiaux stratégiques se déroulant en 2000 et plus tard a attribué à Elite et Elite Plus trois étoiles et deux étoiles et plus, respectivement.

Elite a été classé n°14 des meilleurs jeux de tous les temps par Next Generation en 1996, n°12 sur la liste des « 25 meilleurs jeux PC de tous les temps » d' IGN en 2000, le n°3 du jeu vidéo le plus influent de tous les temps par le Times Online en 2007, # 6 "Greatest Game" par le magazine Stuff en 2008, #1 "Top Retro Game" par Retro Gamer en 2004, et #1 "meilleur jeu des années 1980" par Next Generation en 2008. Le jeu a été rétrospectivement attribué 10/10 par le magazine multi-format Edge — avec seulement 2 autres jeux — et est exposé dans des endroits tels que le London Science Museum dans le cadre de l' exposition " Game On " organisée et visitée par la Barbican Art Gallery . Elite est également présent dans Game On ! De Pong à Oblivion : Les 50 plus grands jeux vidéo de tous les temps par les auteurs Simon Byron, Ste Curran et David McCarthy.

En 1991, PC Format a placé Elite Plus sur sa liste des 50 meilleurs jeux informatiques de tous les temps. Les éditeurs l'ont appelé "un jeu classique qui mélange un combat spatial 3D solide avec le commerce pour créer un univers dans lequel vous pouvez passer de nombreuses demi-heures à écraser les ignobles Thargoids".

Impacter

Elite a souvent été considéré comme définissant le genre des jeux de trading spatial . Depuis sa sortie, Elite a été crédité comme étant le titre qui a défini le genre de simulation de vol spatial moderne, une source d'inspiration importante pour les jeux ultérieurs du genre ainsi qu'une influence sur le jeu dans son ensemble. Dans des interviews, les producteurs seniors de CCP Games ont cité Elite comme l'une des inspirations de leur MMORPG acclamé , EVE Online . Les développeurs de Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Truck: Apocalyptic Wars et Flatspace ont également tous crédité Elite comme source d'inspiration. Des éloges similaires ont été accordés ailleurs dans les médias au fil des ans.

Il a été nommé l'un des jeux les plus influents de l'histoire et a été crédité comme étant le premier jeu à monde ouvert véritablement ouvert et ouvrant la porte à de futurs mondes persistants en ligne tels que Second Life , World of Warcraft et EVE Online . Elite est l'un des jeux les plus demandés à refaire , certains affirmant qu'il est toujours le meilleur exemple du genre à ce jour, avec des titres plus récents, y compris sa suite immédiate, n'atteignant pas le même niveau.

Héritage

En novembre 1999, à l'occasion du 15e anniversaire du jeu, Ian Bell a publié de nombreux binaires et code source de plusieurs versions du jeu original sur son site Web. Un différend est survenu entre Bell et David Braben concernant la décision de Bell de rendre disponibles toutes les versions de l' Elite original . Le différend a pris fin depuis et les différentes versions sont redevenues disponibles sur le site de Bell.

À la fin des années 1980, une variante de la version commerciale BBC Micro Elite a été créée par Angus Duggan en désassemblant et en modifiant le code 6502 de l'existant avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, initialement intitulé Elite III mais maintenant connu sous le nom d' Elite A pour minimiser la confusion. Il comprend beaucoup plus de types de navires, plus de types de navires pilotables par le joueur (qui commence dans l'Adder moins performant), des missions de livraison de fret, des éléments d'équipement supplémentaires et de nombreuses améliorations de gameplay. Elite A est sorti publiquement en 1997. Comme le jeu original, il peut être téléchargé gratuitement sur le site Web de Ian Bell et joué sous émulation.

De nombreuses tentatives pour développer des clones d' Elite ont été faites, mais la plupart ont été abandonnées avant leur achèvement ou n'ont pas abouti. L' open source Oolite est une exception notable. Une autre adaptation réussie est 1337 (qui signifie "Elite" en Leetspeak ) développée par Jose Maria Enguita pour les machines Oric , qui a remporté le Oldschool Gaming Game Of The Year Award 2010 . Contrastant avec ces conversions, vers 1999, Christian Pinder a développé Elite: The New Kind en tant que port PC moderne de la version originale de BBC Micro. Il a réalisé un port fidèle par rétro-ingénierie l'original assemblage Version BBC Micro écrit et recréer une plate - forme neutre C variante de code à partir, mais à la demande de David Braben cette version a été retirée de la distribution en 2003. En Septembre 2014, sur Elite ' 30 s anniversaire, Ian Bell a béni Elite: The New Kind et l'a réédité gratuitement sur son site Web. Depuis, Elite : The New Kind est également à nouveau distribué en version 1.1 par Christian Pinder ; un miroir de code source est hébergé sur GitHub .

En 2020, Christian Pinder a également publié un port Windows amélioré de l'élite d'Acorn Archimedes.

Le 20 octobre 2013, Internet Archive a commencé à proposer Elite dans la version ZX Spectrum pour jouer en ligne dans le navigateur via l' émulation MESS .

Suites

Trois suites officielles ont été créées : Frontier : Elite II (1993) et Frontier : First Encounters (Elite III) (1995), toutes deux produites par la société de Braben, Frontier Developments . Une troisième suite, Elite Dangerous (conçue en 1998, provisoirement intitulée Elite 4 ), a été initialement financée avec succès via une campagne Kickstarter fin 2012, et publiée en décembre 2014.

Bell a eu une implication limitée dans la première suite et n'a pas été impliquée dans la production de la seconde. Les deux jeux Frontier représentaient une avancée considérable par rapport à l' Elite original , avec des graphismes 3D remplis, des missions et une économie complexe. Cette fois, le joueur n'était pas confiné en orbite mais pouvait atterrir et explorer ou exploiter des planètes. Le nombre de vaisseaux pilotables a été considérablement augmenté et une nouvelle histoire politique a été introduite permettant au joueur de gagner des rangs dans des empires interstellaires concurrents. Frontier Elite II est apparu sur Commodore Amiga , Atari ST et IBM PC tandis que Frontier: First Encounters n'a été publié que pour IBM PC .

Les deux jeux Frontier étaient considérablement défectueux à plusieurs égards. Les deux jeux avaient de nombreux bugs , First Encounters en particulier, dus apparemment à une publication incomplète. First Encounters a été largement patché, puis réédité et finalement retiré de la vente. Cela a été suivi d'un procès intenté par Gametek contre David Braben. Les deux jeux utilisaient un modèle de vol réaliste basé sur la mécanique newtonienne plutôt que sur le moteur original de style arcade. Bien que cela soit plus réaliste, de nombreux joueurs ont également trouvé cela extrêmement difficile, en particulier au combat. La plupart des jeux de commerce spatial depuis Elite sont restés fidèles à un modèle de vol de style arcade, dans lequel les navires se comportent comme s'ils volaient dans une atmosphère.

Elite Dangerous a ajouté le multijoueur et étendu l'utilisation de la génération procédurale, permettant aux joueurs de voler et d'étudier toutes les planètes non atmosphériques d'une certaine plage de taille et de température dans une galaxie contenant des milliards d'étoiles. Elite Dangerous propose également à la fois un modèle de vol newtonien et un modèle d'arcade, le joueur pouvant choisir entre eux à l'aide de « l'assistance au vol ».

Voir également

Les références

Littérature

Liens externes

  • Élite au Hall de la Lumière