Super Street Fighter IV -Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV
SuperSF4.jpg
Couverture nord-américaine
Développeur(s) Dimps
Capcom
Éditeur(s) Capcom
Directeur(s) Taisaku Okada
Producteur(s) Yoshinori Ono
Concepteur(s) Hirotoshi Shiozaki
Atsushi Tamamura
Mitsuo Matsuyama
Artistes) Daigo Ikeno
Compositeur(s) Hideyuki Fukasawa
Séries combattant de rue
Plateforme(s) PlayStation 3 , Xbox 360
Sortie
Genres Combat
Mode(s) Un joueur , multijoueur compétitif
Système d'arcade Taito Type X 2

Super Street Fighter IV (スーパーストリートファイター IV , Sūpā Sutorīto Faitā Fō ) est un jeu de combat de 2010produit par Capcom . Il s'agit d'une version mise à jour de Street Fighter IV et on dit qu'elle marque la fin définitive de la série Street Fighter IV . Ayant été considéré comme une mise à jour trop importante pour être déployée en tant que DLC , le jeu a été transformé en un titre autonome mais avec un prix inférieur à celui d'un jeu complet au détail. Il est sorti en avril 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360 . Super Street Fighter IV: 3D Edition est sorti comme l'un des titres de lancement de la Nintendo 3DS , avec la fonctionnalité 3D, le 26 février 2011 au Japon. Le jeu s'est vendu à 1,9 million d'unités dans le monde, tandis que l' édition 3D pour la 3DS s'est vendue à 1,1 million d'unités supplémentaires dans le monde.

Gameplay

L' un des Super Street Fighter IV ' autres caractères s, Makoto , sur la scène de son Fukiage Dan Hibiki .

Tout comme Street Fighter IV , Super Street Fighter IV propose des arrière-plans et des personnages 3D joués sur un avion 2D. Des ajouts exclusifs comme les Focus-Attaques et des compteurs séparés pour les Super et Ultra Combos font un retour. La jauge et les mouvements de l'Ultra Combo sont restés inchangés depuis Street Fighter IV . Tous les personnages comportent au moins deux Ultra Combos. Cependant, un seul Ultra peut être sélectionné à la fois d'une manière similaire au système Super Arts de la série Street Fighter III . Pour utiliser un Super Combo ou un Ultra Combo, les compteurs respectifs doivent être pleins. Le compteur Ultra combo se charge lorsque le joueur est touché et peut donc également être appelé compteur de vengeance. Le compteur Ultra Combo est celui juste à côté du compteur Super Combo.

Le but est d'épuiser le compteur de santé de l'adversaire avant la fin du temps imparti. Le joueur gagne une manche s'il épuise le compteur de santé de son adversaire ou s'il a plus de santé que son adversaire lorsque le temps est écoulé. Si les deux joueurs épuisent leurs compteurs en même temps ou contiennent la même quantité à la fin du chronomètre du tour, il en résultera soit un "Double KO" soit un match nul donnant aux deux joueurs une victoire du tour. S'il n'y a pas de vainqueur clair d'ici le match final, cela entraînera un "match nul" (pendant le jeu en ligne, les deux joueurs perdront des points de bataille et des points de joueur, dans le résultat d'un match nul).

Semblable aux entrées précédentes, Super Street Fighter IV se joue à l'aide d'un système directionnel à huit directions donnant aux joueurs la possibilité de sauter, de s'accroupir et de s'approcher et de s'éloigner des adversaires. En règle générale, il existe six boutons d'attaque pour les commandes de coup de poing et de coup de pied, trois de chaque type, de force et de vitesse différentes. Semblable aux deux derniers jeux de la série Street Fighter III , les saisies sont effectuées en appuyant sur les deux attaques légères, tandis que les railleries sont effectuées en appuyant simultanément sur les deux attaques lourdes.

Lorsque vous jouez en mode solo, s'il est activé, il y a des étapes bonus supplémentaires permettant une chance de recevoir des points supplémentaires, similaires à ceux trouvés dans Street Fighter II . Le premier défi consiste à détruire une voiture tandis que le second demande aux joueurs de casser autant de barils que possible.

Super Street Fighter IV propose des modes du jeu original, notamment « Arcade », « Versus », « Training » et « Trials ». Le jeu propose quelques modes en ligne supplémentaires à part Classé batailles. "Team Battle" peut avoir jusqu'à 4 joueurs par équipe pour affronter un autre groupe. "Endless Battle" fait jouer le vainqueur contre un groupe tournant de 8 joueurs maximum. Pour remplacer le "Mode Championnat" de Street Fighter IV , le "Tournoi" permet aux joueurs de s'affronter dans une petite tranche d'élimination simple. "Replay Channel" permet aux joueurs de visualiser et d'enregistrer les rediffusions de divers matchs à travers le monde.

Personnages

"Super Street Fighter IV" comprend tous les 25 World Warriors originaux de la version maison de "Street Fighter IV", ainsi que 10 nouveaux combattants, qui sont tous déverrouillés au début du jeu; cela signifie qu'il y a un total de 35 personnages dans "Super Street Fighter IV". Chaque personnage de retour a reçu une nouvelle intro et se terminant en mode arcade.

Parmi les World Warriors ajoutés figurent Dee Jay et T. Hawk de Super Street Fighter II , qui étaient initialement destinés au Street Fighter IV d'origine, mais ont ensuite été abandonnés. Adon du Street Fighter original et Cody et Guy de Final Fight sont disponibles, basés sur leurs incarnations dans la série Street Fighter Alpha . De plus, Dudley , Ibuki et Makoto reviennent de la série Street Fighter III .

Le jeu a également introduit deux tout nouveaux combattants. L'un d'eux est Juri , une jeune combattante de Taekwondo sud-coréenne , qui travaille pour l'organisation de Seth , le Shadaloo Intimidation Network (SIN). Juri a un dispositif d'augmentation de l'énergie implanté à l'intérieur de son œil gauche appelé "moteur Feng Shui", qui lui confère des capacités de distorsion temporelle. Le deuxième combattant, Hakan , est un lutteur pétrolier turc qui cherche à prouver que la lutte pétrolière turque est le plus grand style de combat sur Terre.

Chaque personnage de retour de la version originale de Street Fighter IV comporte un troisième costume supplémentaire, alors que les personnages nouvellement introduits n'en ont que 2 disponibles. Les anciens costumes du Street Fighter IV original peuvent être utilisés après avoir acheté des packs de costumes téléchargeables sur Xbox Live ou PlayStation Network . Ces costumes sont automatiquement chargés dans Super Street Fighter IV .

Développement

Capcom a officiellement fait allusion au jeu début septembre 2009 lorsqu'ils ont ouvert un site teaser sur leur site officiel japonais. Une annonce officielle a été faite le 28 septembre 2009 pour la Xbox 360 et la PlayStation 3, avec une version arcade initialement considérée comme une possibilité en fonction du support des fans.

En 2010, Yoshinori Ono a déclaré :

"Je n'ai pas l'intention de continuer Street Fighter IV dans Hyper Street Fighter IV ou Ultra Street Fighter IV , car je suis conscient des erreurs que Capcom a commises dans le passé. Donc, qu'il s'agisse d'une IP différente ou d'un autre Street Fighter, nous aimerions garder les options ouvertes. Mais en termes de Street Fighter IV, c'est définitif... Super Street Fighter IV devrait être la fin distinctive. Évidemment, il peut y avoir des mises à jour via DLC donc peut-être en 2011, nous pourrions télécharger un patch pour Super Street Fighter IV édition 2011 qui aurait un réglage et un équilibrage. Mais en tant que produit emballé, je pense que c'est le dernier. "

Ports

Version arcade

Le 4 avril 2010, une version arcade de Super Street Fighter IV a été confirmée par le producteur Yoshinori Ono lors de la finale japonaise de Street Fighter IV . Divers playtests ont été effectués dans diverses salles d'arcade ainsi qu'au cours de la finale de Street Fighter IV au Tougeki-Super Battle Opera .

Pour la version arcade du jeu, chaque personnage a reçu divers ajustements, allant de l'équilibrage des personnages aux nouveaux mouvements EX.

La version arcade de SSFIV a ajouté les frères jumeaux Yun et Yang de la série Street Fighter III en tant que personnages jouables, et a présenté Evil Ryu et Oni en tant que boss cachés. Lors du lancement de la version arcade, une bande-annonce de lancement a été mise en ligne, taquinant les personnages secrets Evil Ryu et Oni. Diverses salles d'arcade aux États-Unis qui ont obtenu des unités Arcade Edition ont également depuis pu accéder aux personnages initialement non sélectionnables, puis non annoncés, prévus pour une version ultérieure. Les vidéos mettant en vedette Evil Ryu et Oni ont été fermées ainsi que les comptes suspendus à la demande de Capcom. Evil Ryu est devenu officiellement jouable le 25 mars 2011, tandis qu'Oni est sorti le 8 avril 2011.

Comme pour la version précédente, la version arcade de Super Street Fighter IV Arcade Edition utilise un système de cartes NESYS qui permet aux joueurs de conserver et de suivre leurs statistiques BP et PP. L'écran d'avant-match affichera désormais un rang national et un rang préfectoral ainsi qu'un message d'introduction pouvant contenir jusqu'à 30 caractères.

La version arcade du jeu sera plus tard portée sur des plates-formes domestiques sous la forme de Super Street Fighter IV: Arcade Edition , proposé à la fois comme jeu de vente au détail et comme mise à jour de Super Street Fighter IV .

Adaptation de la Nintendo 3DS

Lors de l' E3 2010 , Super Street Fighter IV 3D Edition a été annoncé pour la Nintendo 3DS . Il tire parti de ses fonctionnalités telles que la 3D autostéréoscopique et des fonctionnalités sans fil améliorées, telles que le Wi-Fi . Dans une interview avec Famitsu , Yoshinori Ono a déclaré que le gameplay serait le même que celui de Super Street Fighter IV . Ono espérait pouvoir mettre tous les modes de jeu de la sortie de la console sur le jeu, ainsi que du contenu original, et ils envisageaient la possibilité d'inclure des costumes arrangés. Famitsu a déclaré que les 35 personnages de la console, ainsi que tous les systèmes, seraient sur la version 3DS. Le jeu a été appelé "exactement le même" que ses homologues HD par Capcom. Le jeu propose deux schémas de contrôle, Light et Pro. Le mode Light permet aux joueurs de configurer jusqu'à quatre raccourcis clavier pour les mouvements et les combos sur l'écran tactile, chaque personnage ayant un chargement personnalisé. Pour les joueurs Pro, les combos doivent être effectués manuellement, mais des raccourcis clavier peuvent toujours être attribués à certaines commandes pour compenser la disposition des commandes de la 3DS.

Le jeu peut être joué soit dans le point de vue 2D traditionnel, soit dans une vue 3D optionnelle par-dessus l'épaule. La possibilité d'échanger des "trophées" en utilisant "StreetPass" et la possibilité de se lancer dans des batailles à proximité d'un autre joueur de Street Fighter IV a également été annoncée . Le jeu proposera également le jeu en téléchargement, permettant à deux joueurs locaux qui ont téléchargé le jeu d'un autre joueur de jouer l'un contre l'autre sans une copie du jeu (bien que ces joueurs soient limités à une seule étape et Ryu).

Mises à jour

Contenu téléchargeable

En Asie, un bon pour un Super Street Fighter IV OVA téléchargeable avec Juri a été fourni dans l' édition Collector de la version Xbox 360. Le long métrage de 40 minutes sert d'histoire d'origine à Juri et de précurseur canonique du jeu. Bien qu'ayant été entièrement doublé en anglais, le film n'est sorti en dehors de l'Asie qu'après son inclusion dans le coffret du collectionneur du 25e anniversaire de Street Fighter en 2012.

Les propriétaires des packs DLC originaux de costumes Street Fighter IV peuvent accéder à leurs packs DLC précédemment achetés dans le nouveau jeu, ainsi que deux couleurs supplémentaires déverrouillées qui ne sont disponibles que lors de la détection d'une sauvegarde de ce jeu. Un mode tournoi téléchargeable est sorti le 15 juin 2010. Comme dans sa version précédente, Super Street Fighter IV propose des costumes alternatifs en option pour chacun des personnages via des DLC payants. Vendu en packs, le premier pack a été mis à disposition le 27 avril 2010. Entre le 27 octobre 2010 et début 2011, les joueurs peuvent acheter un autre ensemble de costumes alternatifs en option via des packs DLC payants.

Édition Arcade

Sorti en juillet 2012, Super Street Fighter IV: Arcade Edition est une mise à jour qui apporte les changements de la version arcade de Super Street Fighter IV aux systèmes domestiques.

La mise à jour, disponible sous forme de contenu téléchargeable dans les versions console, et un jeu de vente au détail pour Xbox 360, PlayStation 3 et Microsoft Windows, comprend plusieurs changements d'équilibre, ainsi que l'ajout de Yun, Yang, Oni et Evil Ryu en tant que personnages jouables.

Ultra Street Fighter IV

Une nouvelle mise à jour pour Street Fighter IV intitulée Ultra Street Fighter IV a été annoncée en juillet 2013. La nouvelle édition est sortie le 4 juin 2014 en tant que machine d'arcade, un add-on DLC pour les versions console existantes de Super Street Fighter IV , et en tant que un jeu autonome contenant des DLC des itérations précédentes. Outre divers ajustements de gameplay et modes supplémentaires, la mise à jour ajoute six étapes supplémentaires et cinq personnages supplémentaires : Rolento , Elena , Poison et Hugo (tous portés à partir de leurs apparences Street Fighter x Tekken ), ainsi qu'un tout nouveau personnage, Decapre.

Accueil

IGN adécernéau Super Street Fighter IV un prix 9.0 et un choix de l'éditeur, le qualifiant de "version supérieure de l'un des meilleurs jeux de combat du moment... avec un mode en ligne beaucoup plus développé que la version originale". GameTrailers a donné au jeu 9.3, le félicitant pour ses améliorations par rapport à l'original. Giant Bomb « de Jeff Gerstmann a donné le jeu 5/5 disant « Super Street Fighter IV ajoute assez grande pour justifiernouveau contenusautant les « étapes Champion Edition » et « Hyper Fighting » dans la Street Fighter cheminmiseniveau. » GameSpot a attribué au jeu une note de 9,0, commentant que " Super Street Fighter IV se dresse sur les larges épaules de son prédécesseur. Sa liste de personnages large et diversifiée, ses ajustements d'équilibre et son jeu en ligne complet réaffirment sa place parmi les meilleurs combattants de cette génération, et c'est une mise à niveau digne même si vous possédez la version de l'année dernière" En 2011, Complex l'a classé comme le 40e meilleur jeu de combat de tous les temps. En 2019, Game Informer l'a classé comme le 10e meilleur jeu de combat de tous les temps.

Les jeux informatiques et vidéo ont donné à l'édition 3DS un score de 9,0, louant son attrait pour les joueurs hardcore et occasionnels, ainsi que le contenu de son homologue sur console. Kotaku a également fait l'éloge du port, en disant "si vous allez acheter un jeu 3DS, obtenez-le".

Dans son numéro d'octobre 2013, Edge a rétroactivement attribué au jeu un dix sur dix, l'un des vingt-trois jeux à avoir obtenu ce score parfait en vingt ans d'histoire du magazine.

Les références

Liens externes