Martech - Martech

Martech
Industrie Jeux vidéo
Fondé 1982
Destin Arrêt de la publication de jeux vidéo en 1989
Quartier général Pevensey Bay , Royaume - Uni
Personnes clés
David Martin, John Barry, Ian McArdle
Des produits Rex , renarde
Site Internet http://www.martechgames.com

Martech Games était l'un des premiers éditeurs de jeux vidéo basé à Pevensey Bay entre 1982 et 1989. Il a publié un certain nombre de jeux vidéo à succès pour le marché émergent des jeux vidéo à domicile, notamment BBC Model B , Sinclair ZX81 , Sinclair Spectrum , MSX , Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , Atari ST et Commodore Amiga .

Martech a été l'un des premiers participants aux jeux approuvés par licence, signant des accords avec des personnalités telles que Eddie Kidd , Geoff Capes , Brian Jacks , Samantha Fox , Nigel Mansell , des jeux approuvés par des jouets, tels que ZOIDS , des personnages de livres / bandes dessinées, tels que Tarzan et Slaine. et des films, tels que Jaws . La société a remporté plusieurs prix de l'industrie pour la conception de jeux innovants et les campagnes marketing.

À la fin des années 80, la société s'est lancée dans un ambitieux programme d'expansion en ouvrant deux studios de développement de jeux, l'un à Brighton et l'autre à Waterford, en Irlande.

En 1989, un certain nombre de retards de développement critiques dans les deux nouveaux studios ont conduit à la fermeture de l'entreprise.

Histoire

Martech Games a été fondé en 1982 par David Martin et John Barry, qui s'étaient rencontrés pendant leurs études à l' Université de Surrey .

En 1982, David, à cette époque, directeur de l'enseignement des sciences et de la chimie, a acheté un micro-ordinateur BBC modèle B pour son département et a commencé à développer des programmes éducatifs précoces. Lorsque le Sinclair ZX81 est sorti, David en a acheté un, ainsi que le tristement célèbre pack de RAM 16K bancal, et a commencé à programmer des jeux à la maison. Ce passe-temps a finalement conduit au développement d'un jeu de société modéré par ordinateur appelé Conflict, que David a fabriqué à la maison, avec l'aide de John Barry, et vendu aux premiers magasins de jeux informatiques sous le nom de marque Martech . Lorsque le Sinclair ZX Spectrum est sorti, David a porté le jeu sur la nouvelle plate-forme, tout en achevant le développement d'un deuxième jeu, Galaxy Conflict . À cette époque, David a appris que WH Smith commençait à vendre les premiers jeux vidéo et il a fait un voyage pour voir l'acheteur qui avait passé une grosse commande pour Conflict . Les ventes dans d'autres points de vente décollaient également. David a décidé d'arrêter d'enseigner en décembre 1983 et de se concentrer sur la création d'une entreprise embryonnaire. John Barry, qui avait récemment créé son propre cabinet d'avocats Barry & Co à Pevensey Bay , est devenu associé dans la nouvelle entreprise.

À la recherche d'un investissement, David et John ont eu une série de réunions avec une société d'exportateurs britanniques d'outre-mer et d'exportation basée à Brighton et à Londres. Cela a conduit à la création de Software Communications Ltd, Martech devenant le nom commercial d'une nouvelle société d'édition basée au deuxième étage des bureaux de Barry & Co.

Lorsque David n'a pas été en mesure d'approfondir ses compétences en codage en raison des exigences managériales de la société, de nouveaux jeux ont été recherchés par des programmeurs indépendants, à commencer par David Wainwright, qui avait créé le jeu d'aventure Quest of Merravid pour la BBC B.La société a également négocié un accord de distribution pour plusieurs jeux d'une nouvelle société de développement de logiciels, Durrell Software. Les jeux distribués pour Durrell comprenaient des hit-parades Jungle Trouble, Harrier Attack et Scuba Dive .

En 1983, Martech a engagé le programmeur indépendant Ian McArdle (qui est resté avec Martech pour travailler sur plusieurs jeux) pour travailler sur un nouveau jeu de cascade de moto. À la recherche d'un avantage marketing, Martin a négocié pour que la personnalité bien connue Eddie Kidd approuve le jeu sous le titre Eddie Kidd Jump Challenge , faisant ainsi de Martech l'un des premiers éditeurs à utiliser une approbation sous licence sur un jeu vidéo. En raison de son succès, d'autres jeux approuvés par la personnalité ont été développés au cours des prochaines années, notamment Brian Jacks pour Brian Jacks SuperStar Challenge et Uchi Mata , Ge off Capes pour Geoff Capes Strongman , le m odèle et chanteur Samantha Fox pour Samantha Fox Strip Poker , et Nigel Mansell pour le Grand Prix de Nigel Mansell.

D'autres programmeurs et artistes ont rejoint Ian McArdle pour travailler sur les jeux ci-dessus sur le ZX Spectrum et Amstrad CPC , et finalement Ian, John Edginton et le graphiste Malcom Smith, ainsi que d'autres, ont été installés dans un bureau loué par Martech sur Old Steine ​​de Brighton . . David Wainwright a produit d'autres jeux pour Martech dans son propre studio à Partsmouth, tout comme les principaux développeurs de jeux indépendants, tels que Chris Fayers et Simon Nicol, les équipes de développement émergentes, telles que Creative Reality et The Electronic Pencil Company, et bien d'autres.

Martech a étendu sa gamme de jeux au-delà des `` personnalités '' en signant les droits de développement d'une gamme de jeux basés sur le jouet ZOIDS for Zoids - the Battle Begins , le jeu devenant l'un de ses succès dans les charts les plus réussis qui a remporté plusieurs prix médiatiques et industriels. . Tarzan, personnage principal du livre, de la bande dessinée et du film, a suivi pour un jeu vidéo Tarzan , ainsi que deux jeux basés sur les principaux personnages de bandes dessinées de l' an 2000 , Slaine et Nemesis the Warlock .

Martech a également commencé à produire plus de jeux qui n'étaient pas construits autour d'une propriété tierce, comme WAR , Mega-Apocalypse , Vixen et Rex .

En 1988, David Martin et John Barry, avec Mike Dixon, ont créé un nouveau studio majeur de développement de jeux appelé Emerald Software à Waterford, en Irlande. Le premier jeu de marque Martech à sortir de ce nouveau studio a été Phantom Fighter . Emerald a également créé un certain nombre de jeux pour des éditeurs tiers, tels que The Deep et Michael Jackson's Moonwalker . Martech a également lancé un deuxième label appelé Screen 7 qui a publié, entre autres, un jeu basé sur la grande franchise de films Jaws .

En 1989, des retards de développement critiques dans les studios de Brighton et de Waterford ont conduit à une grave crise de trésorerie dont la société n'a pas été en mesure de se remettre et a fermé toutes ses opérations en 1989.

David Martin a accepté le rôle de directeur du marketing pour l'expansion de l'éditeur de jeux basé à Sheffield, Gremlin Interactive . Il a quitté pour créer ses propres entreprises de jeux une fois de plus en 1994, dont l'une a été achetée en 2000 par Rage Games plc , basé à Liverpool , Martin devenant le directeur des licences de la société. Martin a quitté l'industrie des jeux vidéo en 2005 pour se concentrer sur les activités non liées au jeu.

John Barry continue de diriger son propre cabinet d'avocats Barry & Co à Pevensey Bay, East Sussex.

De nombreux programmeurs, artistes et concepteurs de jeux qui ont travaillé avec Martech ont poursuivi une carrière fructueuse dans l'industrie internationale des jeux vidéo, désormais vaste.

Liste sélectionnée de jeux

Comme Martech:

Comme écran 7:

  • Haute acier (1989)
  • Jaws (1989) - basé sur le film

Les références

  1. ^ https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/document-api-images-prod/docs/b9NXbb6QnDeeuMm-fPkE-pJA9C-OrzjWiKPqIgWnr60/application-pdf?AWSAccessKeyId=ASIAJ4XZJP6ULPERKGXQ&Expires=1444239501&Signature=fTwvmMt85in8WEV4ZWqopJBc9E0%3D&x-amz -Security-token = AQoDYXdzEF8a4AN% 2B4vUUi3M4tDeUSVNrIvfK% 2FFlEVbS1MjEKXMcJszwtubgONy% 2BM% 2FuxKIIRa7MlfpHIdT7vBurpgpoZibOtCDA% 2F% 2FtGlykx5OMbH6OAo5JImNKyQugJH1ownj4st2qXiQXV7Ro5YDTPAv2aJ3IA% 2Bhx% 2FgePgnBEv% 2BTLUyHAOd2iFhSTyKaXUYwTS2VqJlswgH% 2FDBuVuJB3iOKaC7HvKFkRfxJpmeePo7l4bKUzHuH8z7WM3gVeyj5za1n54Khq8gVrGU5elRw6YKxN3leelquZfHZPJ2bfBbwJ% 2F% 2BE6J14p4IwVYGZUB6A6VOQnbyTNZsbD4K6x0Lp% 2FunrLehIThXrkSj7UWmADdbwWseHGU9ZW5wRb5yszwgso3TEtpO% 2FmElmunAxIh8a0kBati4u6dph% 2Bl9% 2B% 2BeMp% 2F6huJfsd96KNjj2j2inasRcKLKGdjH7pwK3ltrImMN% 2FIala2AGutfyTjAXG% 2FZz% 2FUMHDA7EsHOdAb1lweY9rFo2DoD2owyP% 2F3l % 2F2IceqlQPqDRS6Za0hJ1KcI718aalSUxrrwyu3% 2BjrYQrNQGu4dFMUdlcmNByi1xUk1z8Jq79wuPMvpt9JoSL% 2FwgtI9NNAsSFKXwJr3DgtI9LzYlZCXwJr3DGtI9LzYbDu2VDu2Bj5VDu2Bj5Du3Du2k2a2k2
  2. ^ "CRASH 28 - Martech" .