Moebius : L'Orbe de l'Harmonie Céleste -Moebius: The Orb of Celestial Harmony

Moebius : L'Orbe de l'Harmonie Céleste
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Développeur(s) Systèmes d'origine
Éditeur(s) Broderbund
Concepteur(s) Greg Malone
Plateforme(s) Apple II , MS-DOS , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Macintosh
Sortie 1985
Genres Jeu de rôle , action
Mode(s) Un joueur

Moebius : The Orb of Celestial Harmony est un jeu vidéo produit par Origin Systems et conçu par Greg Malone. Il a été initialement publié en 1985 pour l' Apple II . Des versions ont également été publiées pour Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Macintosh et MS-DOS . Le jeu est principalement un jeu vidéo de rôle basé sur des tuiles en vue de haut en bas, mais il comporte des séquences de combat basées sur l'action qui utilisent une vue latérale, à peu près similaire à des jeux tels que Karateka .

Origin Systems a produit une suite au jeu, Windwalker .

Gameplay

L'objectif du joueur, en tant que disciple du directeur , est de récupérer l' Orbe d'harmonie céleste du disciple devenu méchant Kaimen. Pour ce faire, le joueur doit s'entraîner corps et âme dans la meilleure tradition des guerriers chinois : « marcher sur le chemin de Moebius le Marche-vent ». L'action se déroule sur les quatre plans élémentaires de la Terre , de l' Eau , de l' Air et du Feu , que le joueur doit traverser afin de récupérer l'Orbe. Bien que le gameplay soit similaire aux RPG standard, il existe quelques différences : en plus des statistiques de personnages familières telles que la dextérité , le joueur possède également du karma , un attribut crucial qui monte ou descend constamment en fonction de ses actions. Effrayez un citoyen avec une épée, et le karma tombera ; vaincre les monstres au combat, et il s'élèvera. Le combat se joue également dans une vue à défilement horizontal 2D similaire aux jeux de combat , avec un large éventail d'attaques à utiliser, y compris même des shurikens et des boules de feu si le personnage est suffisamment expérimenté.

Accueil

CALCULER! appelé Moebius "encore un autre programme digne d'éloges" d'Origin, et un digne suivi d' Ultima IV . Il a déclaré que le jeu avait d'excellents graphismes, des combats d'arcade « difficiles et fonctionnels » et « de nombreuses heures de plaisir » grâce aux énigmes. Computer Gaming World a déclaré en 1986 que le jeu était "une sorte d'excroissance ou de continuation des meilleures parties d'Ultima avec un accent particulier sur les détails graphiques ... L'ajout d'un système de combat entièrement animé était le glaçage sur le gâteau". Charles Ardai du magazine adéclaré en 1987 que les parties arts martiaux et RPG de Moebius « ne s'emboîtent pas très bien, mais chacune est agréable individuellement ». Info a attribué à la version Commodore 64 trois étoiles sur cinq, déclarant que le "jeu ambitieux … a un scénario décent et que l'action est difficile". Le magazine a critiqué la " conversion d'Apple de Moebius , avec des graphismes en blocs, une animation saccadée et une interface utilisateur clavier maladroite". Le jeu a été revu en 1989 dans Dragon #141 par Hartley, Patricia et Kirk Lesser dans la rubrique "The Role of Computers". Les critiques ont attribué au jeu 4½ ​​étoiles sur 5.

Steve Fuelleman a passé en revue Moebius: The Orb of Celestial Harmony in Space Gamer/Fantasy Gamer No. 78. Fuelleman a commenté que "Dans l'ensemble, le jeu est excellent, malgré l'animation graphique et les frustrations de jeu, ou peut-être à cause d'eux. Ils prêtent une saveur intéressante au jeu et vous garde sur vos gardes. Les graphismes sont bons, et l'animation n'éclipse pas l'intrigue. Celui-ci est un joyau, et les défauts ne font qu'ajouter un peu plus de feu. Pas seulement un must avez, mais probablement celui que vous aimeriez."

Les références

Liens externes