Nintendo Labo - Nintendo Labo

Nintendo Labo
Kit Variété, Kit Robot, Kit Véhicule et Kit VR
Labo-logo-make-play.svg
Logo
Publié par Nintendo
Date de publication
Systèmes Commutateur Nintendo
Matériaux nécessaires Ensemble de construction en carton , matériaux d'artisanat
Type de support Carte de jeu Nintendo Switch
Slogan Créer, jouer, découvrir
Site Internet labo .nintendo .com

Nintendo Labo est un concept de jouets à vivre développé par Nintendo et sorti en avril 2018. Labo se compose de 2 parties, où une partie est un jeu et une partie est plusieurs feuilles de carton. Les jeux sont fournis sous forme de kits comprenant des découpes en carton et d'autres matériaux qui doivent être assemblés en combinaison avec l' écran de la console Nintendo Switch et les contrôleurs Joy-Con pour créer un " Toy-Con " qui peut interagir avec le logiciel de jeu inclus et vice-versa. versa. Nintendo a conçu Labo comme un moyen d'enseigner les principes de l'ingénierie, de la physique et de la programmation de base.

Construction et gameplay

La canne à pêche Toy-Con interagissant avec la console Switch (encastrée sur le côté droit de l'image). Les Joy-Con sont placés à l'intérieur du manche et du moulinet de la canne.

Nintendo Labo est publié sous forme de kits Labo individuels, chacun contenant un ensemble de découpes en carton préfabriquées et d'autres matériaux, utilisés pour créer un ou plusieurs "Toy-Con", et une carte de jeu Nintendo Switch, qui contient des instructions interactives sur la façon dont pour assembler le Toy-Con et le logiciel avec lequel le Toy-Con peut interagir. Une fois que chaque Toy-Con est construit, les joueurs insèrent l'écran principal de la Nintendo Switch et/ou l'une ou les deux manettes Joy-Con selon les instructions. Chaque Toy-Con fonctionne différemment dans la façon dont il interagit avec le Joy-Con ou l'écran principal. Par exemple, les frappes du piano Toy-Con sont lues par le capteur infrarouge du contrôleur Joy-Con droit pour identifier les notes jouées, tandis que le robot Toy-Con se déplace à l'aide du HD Rumble des contrôleurs Joy-Con, qui sont contrôlés via l'écran tactile. Les joueurs peuvent librement décorer les pièces en carton à l'aide de stylos à colorier, de ruban adhésif et d'autres matériaux, tandis que les utilisateurs plus expérimentés peuvent inventer de nouvelles façons de jouer avec chaque Toy-Con. Le logiciel de jeu fournit des instructions sur la façon dont le Toy-Con fonctionne avec le commutateur, par exemple en décrivant les principes fondamentaux de la détection infrarouge .

Garage Toy-Con

Le logiciel Nintendo Labo est livré avec une fonctionnalité appelée "Toy-Con Garage", qui permet aux utilisateurs de créer et de programmer leur propre Toy-Con à l'aide de commandes de programmation simples, soit en commençant par les kits Labo disponibles, soit avec leurs propres matériaux. Toy-Con Garage est basé sur la création de commandes simples en connectant des nœuds d'entrée et de sortie. Lorsqu'une entrée est effectuée, elle déclenche l'événement de sortie connecté. Des nœuds intermédiaires supplémentaires peuvent être ajoutés pour modifier l'entrée. Par exemple, un nœud d'entrée peut être une pression de bouton spécifique ou un mouvement de contrôleur, tandis que le nœud central peut définir un nombre requis de pressions pour que la sortie se produise. Les nœuds de sortie vont de la vibration du Joy-Con à l'éclairage de l'écran de la console. Toy-Con Garage propose plusieurs options pour personnaliser chaque nœud, telles que le réglage de la sensibilité et de la direction du manche de commande en tant que nœud d'entrée. Plusieurs commandes d'entrée-sortie peuvent être utilisées en combinaison pour créer des créations plus complexes.

Développement

Labo a été annoncé le 17 janvier 2018. Le réalisateur est Tsubasa Sakaguchi et le producteur est Kouichi Kawamoto. Selon le président de Nintendo of America Reggie Fils-Aimé , "Labo ne ressemble à rien de ce que nous avons fait auparavant", et a été développé pour étendre l'audience de la Switch. Nintendo a déclaré que le produit était "spécialement conçu pour les enfants et ceux qui sont des enfants de cœur". Le slogan de Labo est « Make, Play, Discover » ; « Découvrir » fait référence à la façon dont l'utilisateur du Toy-Con peut comprendre les principes fondamentaux de la physique, de l'ingénierie et de la programmation qui permettent au Toy-Con de fonctionner en créant et en jouant avec eux. Le produit n'était pas à l'origine destiné à être éducatif, bien que l'un de ses objectifs était « d'expliquer comment fonctionne la technologie derrière les créations Toy-Con ».

Un Toy-Con en cours de construction à partir de perforations à partir de feuilles de carton avec des instructions via le logiciel Switch Labo

Le concept de Labo est venu de Nintendo lorsqu'ils ont demandé à leurs employés de trouver des moyens d'utiliser le Joy-Con du Switch; parmi de nombreuses idées potentielles, l'idée de construire des jouets en carton autour des contrôleurs était prometteuse. Selon Shinya Takahashi , l'utilisation du carton dans les jouets est courante chez les enfants japonais, et lorsqu'ils ont commencé à créer des prototypes d'idées, ils ont trouvé que le processus "d'essais et d'erreurs" pour assembler les jouets en carton était "extrêmement amusant". Au fur et à mesure que le concept Labo a été développé, ils ont trouvé qu'il s'inscrivait bien dans la philosophie globale de Nintendo d'innover de nouvelles façons de s'amuser, et avait le potentiel de présenter le Switch à plus que de simples passionnés de jeux.

Les développeurs de Nintendo Labo, Kawamoto, Sakaguchi et Ogasawara, ont déclaré dans une interview que leur objectif était d'utiliser les fonctionnalités uniques de la Nintendo Switch de manière à ce qu'aucun autre système ne puisse les imiter. Les Joy-Con ont été traités comme un "ensemble de capteurs" qui pouvait être utilisé de multiples façons en les attachant à différentes pièces matérielles, en se concentrant sur le capteur de mouvement gyroscopique , la caméra de mouvement IR et les fonctionnalités HD Rumble . L'équipe a été chargée d'explorer les prototypes d'attachement et de jeu Joy-Con au cours de trois semaines de séances de remue-méninges, appelées "parties prototypes". Interrogés sur le choix du matériau de construction, les développeurs ont répondu en disant que le carton avait été préféré au plastique parce que l'imprimante 3D qu'ils utilisaient pour le prototypage n'était pas en mesure de suivre leur rythme de test ; le carton permettrait également au joueur de créer, réparer et personnaliser le projet lui-même. Les conceptions de construction initiales ont d'abord été considérées comme simples à construire, mais se sont ensuite révélées complexes et difficiles lorsqu'il a été décidé qu'aucune découpe ni aucun collage ne seraient nécessaires pour assembler les kits. Des améliorations ont été apportées aux prototypes sur la base des commentaires des tests des consommateurs et des développeurs ; cela a incité à la création du logiciel d'instruction interactif, ainsi qu'à privilégier la simplicité à l'apparence. Au cours des tests de développement, avant la finalisation des conceptions en carton, des photographies ont été prises et compilées dans des livrets à utiliser comme manuels d'instructions temporaires ; ces livrets allaient de 1 000 pages pour les modèles plus simples à 3 000 pages pour les modèles complexes. Bien que les Toy-Con en carton soient solides, Nintendo a reconnu que le carton peut s'user avec le temps et vend des feuilles de remplacement pour les Toy-Con individuels via sa boutique en ligne. Interrogé sur la durabilité de Labo lors d'une interview avec CNET , Yoshiyasu Ogasawara a déclaré: "Nous avons testé leur résilience à la même action sur des centaines et des milliers de répétitions, nous nous attendons donc à ce qu'ils durent longtemps dans des conditions normales d'utilisation."

À partir d'octobre 2018, Nintendo a travaillé avec l' Institute of Play pour introduire Nintendo Labo dans les écoles primaires, avec un objectif initial d'atteindre 2 000 élèves d'ici la fin de l'année scolaire 2018-2019. Nintendo fournit les kits Switch et Labo, tandis que l'institut développe les plans de cours pour les enseignants.

Kits de laboratoire

Deux kits Labo, Variety Kit et Robot Kit, ont été annoncés pour un lancement en Amérique du Nord, en Australie et au Japon le 20 avril 2018 et en Europe le 27 avril 2018. Un ensemble d'accessoires contenant des pochoirs, des autocollants et du ruban adhésif est disponible séparément. . Des packs de remplacement pour les pièces individuelles et Toy-Con sont disponibles à l'achat sur la boutique en ligne de Nintendo, tandis que des modèles gratuits pour les découpes en carton sont également disponibles en téléchargement. Bien que Nintendo n'ait confirmé aucun kit Toy-Con supplémentaire au lancement, les journalistes ont observé que d'autres configurations Toy-Con étaient présentées dans la bande-annonce, suggérant que des kits supplémentaires pourraient être annoncés à une date ultérieure.

Kit de variété

Le Toy-Con "voiture" télécommandé, avec les deux Joy-Con fixés sur les côtés et contrôlés par la console Switch (tenue par la personne en arrière-plan)

Le Variety Kit contient des kits pour cinq Toy-Con individuels :

  • Deux voitures télécommandées, où les vibrations du Joy-Con servent à donner de l'élan et de la direction à la voiture. Le logiciel de jeu permet au joueur de contrôler la voiture comme un véhicule télécommandé normal en utilisant la console elle-même comme contrôleur. Le logiciel permet également à la voiture de suivre des cibles à l'aide de la caméra de mouvement IR du Joy-Con droit.
  • Une canne à pêche où les Joy-Con se trouvent dans le moulinet et le manche de la canne. Le jeu reçoit une entrée de mouvement du Joy-Con pour simuler un jeu de pêche.
  • Un piano jouet avec une octave complète de touches ; la console se trouve au sommet pour servir de pupitre.
  • Une moto avec Joy-Con inséré dans le guidon de chaque côté de la console pour la direction. La moto Toy-Con est également compatible en tant que contrôleur de mouvement dans Mario Kart 8 Deluxe et dans Moto Rush GT.
  • Une maison contenant un emplacement pour insérer différents composants pouvant interagir avec le logiciel de jeu sur l'écran de la console.

Le kit est livré avec une cartouche de jeu qui contient des instructions interactives sur la façon d'assembler chaque Toy-Con, et au moins un progiciel pour utiliser le Toy-Con. Certains Toy-Con ont plusieurs programmes ; par exemple, les poignées de moto permettent au joueur de courir le long d'une piste en motos acrobatiques et donnent au joueur la possibilité de créer de nouveaux tracés de piste ou d'utiliser tout objet détecté via le capteur infrarouge pour créer une piste basée sur cet objet. Des capacités de détection infrarouge similaires permettent au joueur de créer de nouveaux poissons à attraper dans la canne à pêche Toy-Con, ou de créer de nouvelles formes d'onde à utiliser sur le piano Toy-Con.

Kit Robotique

Un utilisateur utilisant le kit Robot pour interagir avec le jeu sur l'unité Switch (à droite)

Le kit robot comprend des pièces pour fabriquer une combinaison mécanique qui comprend une visière qui contient le Joy-Con gauche pour la détection de mouvement et un sac à dos qui contient le Joy-Con droit pour lire les mouvements des mains et des pieds. Cela permet au joueur de se déchaîner dans un monde virtuel présenté à l'écran. Le logiciel comprend plusieurs modes de jeu : Robot, VS, Challenge, Robo-Studio et Hangar. Le mode Robot donne au joueur la possibilité de contrôler le robot géant lorsqu'il attaque des cibles à travers un paysage urbain, de contrôler le robot lorsqu'il survole une ville et de se transformer en tank. Le mode VS à deux joueurs permet aux joueurs de se battre avec leurs robots géants, bien que les deux joueurs aient besoin d'un Robot Toy-Con séparé pour ce mode. En mode Défi, le joueur peut accomplir des missions pour débloquer des capacités spéciales qui peuvent être utilisées dans les autres modes du jeu. Le mode Robo-Studio permet au joueur d'insérer la console dans le Toy-Con et de jouer des effets sonores basés sur le mouvement du joueur, tandis que le Hanger permet au joueur de personnaliser la couleur et l'apparence de son robot virtuel.

Les journalistes ont noté des similitudes entre ce kit et Project Giant Robot , un titre logiciel pour la Wii U qui demandait aux joueurs d'utiliser la détection de mouvement du Wii U GamePad pour contrôler un robot et saccager une ville. Project Giant Robot a été taquiné lors de l' E3 2014 et aurait été lié à Star Fox Zero , mais a finalement été annulé par Nintendo. Les développeurs de Labo ont déclaré dans une interview que le prototype original était un réservoir au sol avec des pédales interactives au sol, mais risquait d'être écrasé par l'utilisateur et n'utilisait pas le potentiel du capteur gyroscopique du Joy-Con; pour résoudre ces problèmes, le prototype a été modifié pour être porté comme un "Carry-Con" sur le dos de l'utilisateur.

Trousse de véhicule

Nintendo a annoncé son premier kit Labo post-sortie en juillet 2018, qui est sorti dans le monde entier le 14 septembre 2018. Le kit véhicule comprend les pièces en carton pour fabriquer trois consoles de direction, une pour une voiture, une pour un avion et une pour un sous-marin, chacun avec un emplacement pour une "clé" qui est construit autour d'un Toy-Con. Le jeu associé permet aux joueurs de contrôler des voitures, des avions et des sous-marins dans le jeu, en basculant entre ces modes en déplaçant leur clé Toy-Con entre les unités, et prend en charge le jeu coopératif avec une deuxième personne utilisant un autre Toy-Con. Le kit comprend également des découpes pour une pédale Toy-Con pour alimenter chacun des véhicules, deux clés Toy-Con, une bombe aérosol Toy-Con et un support pour la console à asseoir sur la voiture Toy-Con. Inclus avec la bombe aérosol Toy-Con sont plusieurs "pièces supplémentaires" conçues pour aider dans le Paint Studio, le mode fait pour cela.

Kit de réalité virtuelle

Sorti le 12 avril 2019, le kit VR s'articule autour de lunettes en carton qui permettent aux joueurs de visualiser des images 3D stéréoscopiques à l'aide de la console Switch, similaire à Google Cardboard . Le kit principal comprend cinq éléments qui se fixent aux lunettes VR : un blaster, une caméra, un oiseau, un éléphant et un moulinet. Une pédale à vent qui soufflait lorsqu'on marchait dessus était également incluse dans le kit complet. Un kit de démarrage contenant uniquement les lunettes (et le moulinet) et l'accessoire blaster est également disponible, les autres accessoires devant être achetés séparément, prix suggéré 79,99 $ * PDSF.

Interactions avec d'autres jeux

Suite à la sortie de Nintendo Labo, certains titres de logiciels ont reçu des mises à jour gratuites leur assurant la compatibilité avec certains Toy-Cons. Une mise à jour gratuite de Mario Kart 8 Deluxe en juin 2018 a permis aux joueurs d'utiliser la moto Toy-Con, du Variety Kit, pour contrôler leur coureur dans le jeu. En août 2018, Nintendo a annoncé que le volant de voiture Toy-Con du prochain Vehicle Kit sera également compatible avec Mario Kart 8 Deluxe . Après avoir dévoilé une démo technique en avril 2018, en août 2018, Rayark a annoncé qu'il ajouterait un mode à son jeu de rythme basé sur le piano Deemo en octobre 2018 pour prendre en charge le piano Toy-Con sur des chansons sélectionnées, en tant que premier titre tiers. pour offrir l'intégration avec un. En janvier 2019, il a été annoncé que Fishing Star: World Tour soutiendrait la canne à pêche Toy-Con dans un numéro du magazine Famitsu . Nintendo a mis à jour The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Super Mario Odyssey en avril 2019 pour prendre en charge les modes de jeu VR via le kit VR, et a introduit un mode VR limité pour Super Smash Bros. Ultimate le mois suivant. La version Nintendo Switch de Captain Toad: Treasure Tracker a reçu une mise à jour le 30 juillet 2019, qui a ajouté un mode VR permettant à l'utilisateur de jouer à quatre niveaux et d'obtenir une vue à 360 ° de l'écran de sélection de parcours tout en utilisant les lunettes Toy-Con VR . Puchikon 4 SmileBASIC est sorti le 23 mai 2019 au Japon avec la prise en charge des kits Toy-Con Piano, House, Fishing Rod, Motorbike et Robot qui pourraient être utilisés dans les jeux créés dans le programme. Le 27 mai 2019, une version Nintendo Switch de Spice and Wolf VR avec prise en charge des lunettes Toy-Con VR a été annoncée, ce qui serait publié le 5 septembre 2019. Neonwall a été mis à jour avec la prise en charge des lunettes Toy-Con VR en janvier 2020.

accueil

Au lendemain de son annonce en janvier 2018, le cours de l'action Nintendo a bondi d'environ 2,4%, représentant environ 1,4 milliard de dollars à leur valeur. L'analyse a suggéré que Labo était le type de produit peu orthodoxe que seule Nintendo pouvait développer et commercialiser, montrant un nouveau retour à leur période plus prospère financièrement environ une décennie auparavant, conduisant à la hausse du cours des actions.

Nintendo Labo a reçu des éloges pour son approche unique du jeu vidéo et de sa méthode de jeu non conventionnelle, ainsi que pour sa capacité à encourager la créativité et l'apprentissage, en particulier chez les enfants. Les critiques ont principalement fait l'éloge de l'expérience de construction agréable et des instructions étape par étape faciles à suivre ; la caméra rotative et les fonctions d'avance/retour rapide ont été appréciées, ainsi que le sens de l'humour contenu dans les instructions. Les critiques étaient initialement préoccupés par la robustesse du carton, mais ont été impressionnés par la durabilité du Toy-Con assemblé, notant également que le logiciel contient des didacticiels avec des conseils sur la réparation du Toy-Con cassé. Les critiques étaient mitigées sur le plaisir et la valeur de rejouabilité limitée du gameplay du logiciel, Andrew Webster de The Verge déclarant que "les jeux sont peut-être la partie la moins intéressante de Labo". Cependant, les critiques ont souligné les options apparemment illimitées offertes par Toy-Con Garage et la possibilité pour la communauté de développer et de partager de nouvelles créations. The Verge et CNET ont trouvé que Labo était une utilisation intelligente des capteurs de mouvement des contrôleurs Joy-Con, du HD Rumble et des capacités de détection IR.

Labo a été présenté dans un épisode de The Tonight Show avec Jimmy Fallon en mai 2018 , où Jimmy Fallon , Ariana Grande et The Roots ont utilisé divers kits et commutateurs dans une performance pour créer le single de Grande, " No Tears Left to Cry ". Certains utilisateurs ont trouvé des moyens de recréer la fonctionnalité Toy-Con en carton avec des versions plus robustes à l'aide de briques Lego , tout en conservant toutes les fonctionnalités des jouets d'origine.

Ventes

Au Japon, le Variety Kit s'est vendu à 90 410 exemplaires au cours de la première semaine, ce qui le place en tête du classement des ventes tous formats. Le kit robot s'est vendu à 28 629 exemplaires, ce qui le place en troisième position, et le kit véhicule s'est vendu à 49 389 exemplaires en décembre 2018. En mars 2019, le kit Variety s'était vendu à 330 000 unités au Japon et 1,09 million dans le monde. En 2018, tous les kits consolidés ont vendu 1,39 million d'unités dans le monde. Les livres blancs des Jeux CESA 2020 ont révélé que le kit Variety s'était vendu à 1,31 million d'unités en décembre 2019.

Récompenses

Année Récompenses Catégorie Résultat Réf.
2018 Prix ​​du joystick d'or 2018 Jeu Nintendo de l'année Nommé
Les Game Awards 2018 Meilleur jeu familial Nommé
2019 New York Game Awards 2019 Central Park Children's Zoo Award du meilleur jeu pour enfants Gagné
Prix ​​NAVGTR Jeu, Classe Spéciale Gagné
Prix ​​du choix des développeurs de jeux Prix ​​de l'innovation Gagné
15e British Academy Games Awards Famille Gagné
Jeu au-delà du divertissement Nommé
Innovation de jeu Gagné
Prix ​​du jeu vidéo italien Meilleur jeu familial Gagné
Prix ​​de l'innovation Nommé
Jeux pour le changement des prix Le plus innovant Nommé
Jeu de l'année Gagné
Prix ​​CEDEC Le design du jeu Gagné
Japon Game Awards Prix ​​spécial Gagné
Golden Joystick Awards 2019 Meilleur jeu VR/AR ("Kit VR") Nommé
2020 New York Game Awards 2020 Coney Island Dreamland Award du meilleur jeu AR/VR ("Kit VR") Nommé

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes