Pepsiman (jeu vidéo) - Pepsiman (video game)

Pepsiman
Pepsiman (PS1) couverture art.jpg
Couverture, mettant en vedette le personnage principal
Développeur(s) ENFANT
Éditeur(s) ENFANT
Producteur(s) Hisayoshi Ichikawa
Concepteur(s)
Programmeur(s)
Artistes) Kotaro Uchikoshi
Plateforme(s) PlayStation
Sortie
Genres action
Mode(s) Un joueur

Pepsiman est un jeu d'action développé et édité par KID pour la PlayStation . Il est sorti au Japon le 4 Mars 1999 et est basé sur l'Américain carbonaté boisson gazeuse Pepsi de mascotte de super - héros éponyme . Il permet au joueur d'éviter les obstacles en courant, en courant et en sautant, tandis que Pepsiman avance automatiquement à travers chacune des étapes du jeu.

Le jeu a été réalisé avec un petit budget, ce qui a incité la décision de faire des vidéos entre les étapes qui montrent un homme buvant du Pepsi, car elles étaient bon marché à produire. Le jeu propose également des cinématiques 3D , pour lesquelles le futur écrivain de visual novel Kotaro Uchikoshi a créé des modèles 3D. Alors qu'un éditeur américain a envisagé d'acquérir les droits de publication du jeu aux États-Unis, il est resté un jeu exclusif au Japon.

Les critiques ont fréquemment comparé Pepsiman à d'autres jeux, dont Crash Bandicoot , et ont commenté sa simplicité et son prix, jugé bas. Un écrivain de Complex l'a inclus sur une liste de jeux de marque qui "n'ont pas été nuls", commentant que ce n'est pas un mauvais jeu tant que le joueur peut tolérer la grande quantité de publicité qu'il contient. Selon Uchikoshi, le jeu ne s'est pas bien vendu. Le jeu est devenu plus populaire en ligne au fil des ans, gagnant un culte , en particulier sur YouTube , où la chanson thème du personnage a été vue plus de 6 millions de fois et le jeu a gagné en visibilité grâce aux chaînes Let's Play .

Gameplay

Gameplay de Pepsiman . Ici, il saute sur une intersection pour tenter d'éviter une voiture en mouvement.

Pepsiman est un jeu d'action qui se compose de quatre étapes, chacune divisée en segments plus petits, et chacune impliquant le super-héros Pepsiman sauvant une personne déshydratée, comme un militaire au milieu d'un désert, en lui donnant une canette de Pepsi . Les trois premières étapes sont basées sur des lieux réels, San Francisco , New York et Texas . Le dernier a lieu à Pepsi City. Le jeu se joue du point de vue de la troisième personne, Pepsiman parcourant automatiquement les étapes, traversant parfois des maisons et d'autres bâtiments. Le joueur prend le contrôle de Pepsiman lui-même, dans le but d'esquiver les obstacles, tels que les voitures, les grues de construction et les personnes, ainsi que les obstacles de la marque Pepsi, y compris un camion Pepsi. Le joueur le fait en utilisant quatre mouvements différents : courir, courir, sauter et super-saut. Le joueur gagne des points en collectant des canettes de Pepsi.

À certains stades, la tête de Pepsiman se coince à l'intérieur d'un tambour en acier , qui inverse les commandes, et dans certains, il monte sur une planche à roulettes, ce qui oblige le joueur à éviter tous les obstacles. Tout au long de chaque étape, il y a un certain nombre de points de contrôle ; si Pepsiman est trop souvent touché par des obstacles, le joueur doit redémarrer à partir du dernier point de contrôle. Chaque étape se termine lorsque Pepsiman est poursuivi par un objet, comme une canette géante de Pepsi. Entre les étapes, le joueur voit des vidéos d'un Américain (joué par Mike Butters) buvant du Pepsi et mangeant des frites et de la pizza en regardant Pepsiman.

Contexte et développement

Pepsiman est basé sur la mascotte de Pepsi du même nom, qui a été créée pour la branche japonaise de Pepsi. Le personnage, dont la trame de fond fictive dit qu'il était un scientifique qui s'est transformé en super-héros après être entré en contact avec "Holy Pepsi", a été présenté dans des publicités japonaises Pepsi et dans la version japonaise du jeu vidéo Fighting Vipers ; il est devenu populaire au Japon, engendrant des personnages liés tels que Lemon Pepsiman et Pepsiwoman, et Pepsi a décidé de promouvoir le personnage avec un jeu vidéo.

Le jeu a été développé par le développeur de jeux vidéo japonais KID . Il a été réalisé avec un petit budget, ce qui a conduit à la décision de réaliser les scènes vidéo à faible coût de l'acteur Mike Butters buvant du Pepsi. Le jeu utilise également des scènes d'événements en 3D, qui ont été modélisées par Kotaro Uchikoshi , qui deviendra plus tard scénariste pour les romans visuels chez KID. C'était le premier travail d'Uchikoshi ; il avait été embauché pour planifier des adaptations de jeux vidéo de jeux de société, mais a fini par faire partie du développement de Pepsiman à la place, qui était déjà en cours lorsqu'il a rejoint KID en 1998. Le jeu est sorti au Japon par KID pour la PlayStation en mars 4, 1999; alors qu'un éditeur américain cherchait à acquérir les droits de publication du jeu aux États-Unis, il restait exclusif au Japon. Malgré cela, le jeu est entièrement en anglais, pas en japonais. Selon Uchikoshi, le jeu ne s'est pas bien vendu.

En 2019, le jeu a été présenté dans un épisode de la série Web comique Angry Video Game Nerd de James Rolfe , avec une apparition de Butters. La bande originale du jeu a reçu une sortie vinyle en 2020 par le label européen Chipped Records.

Accueil

Les auteurs de Famitsu ont qualifié le jeu de "super-simple", le comparant à Metro-Cross et Paperboy , et l'appelant une version simplifiée de Crash Bandicoot . D'autres ont fait des commentaires similaires. Un critique d' IGN l'a également comparé à Crash Bandicoot , a décrit le gameplay comme « simpliste [et] basé sur la mémorisation de la route », et a déclaré que la chose dont on se souviendrait du jeu était sa « prémisse extrêmement bizarre ». Ils estimaient toujours que le jeu n'était pas mauvais et qu'il en valait le prix, qu'ils notaient faible. James Mielke de GameSpot a qualifié le jeu de "petite distraction astucieuse" et a déclaré que le gameplay était similaire à la "dynamique de jeu à l'ancienne d'antan". Il a commenté le bas prix, mais a dit qu'il était difficile d'en trouver des importations. Le magazine Gamers' Republic a classé le jeu B-. Gamers' Republic a par la suite répertorié le jeu dans son guide d'achat de jeux vidéo de 1999 et son aperçu de l'an 2000 comme l'un des meilleurs jeux à importer du Japon cette année-là.

En 2011, Allistair Pinsof de Destructoid a examiné le jeu, le qualifiant de mélange entre Paperboy et Muscle March en termes de complexité et de rythme, et a comparé le gameplay à Crash Bandicoot . Il a trouvé que c'était "un spectacle si glorieusement tordu et charmant" qu'il serait difficile de ne pas l'aimer; il a dit que la principale raison de jouer au jeu est "la pure folie" de celui-ci, disant que le jeu est "obsédé" par l'Amérique, et dépeint les Américains comme des " hillbillies non hygiéniques " d'une manière qui ne permet pas de savoir s'il s'agit d'un soi -parodie consciente ou non. Il a conclu que le jeu est drôle, mais pas génial, et que la prémisse ridicule et sa grande quantité de petits détails rendent le jeu "charmantement en état de mort cérébrale". En 2013, Justin Amirkhani de Complex a inclus le jeu dans une liste de jeux vidéo de marque qui "n'étaient pas nuls", affirmant que même si les graphismes du jeu n'avaient pas bien vieilli, il était mécaniquement très similaire à Temple Run , qu'Amirkhani a appelé son jeu iOS préféré . Il a conclu que Pepsiman n'est pas un mauvais jeu pour les personnes ayant des réflexes rapides, tant qu'elles peuvent supporter la grande quantité de publicité dans le jeu ; il a affirmé que Pepsiman était l' advergame avec le plus grand nombre de "logos par seconde".

En 2015, le magazine Retro Gamer l' a classé numéro 18 sur sa liste des « 20 meilleurs jeux PlayStation auxquels vous n'avez jamais joué ».

Remarques

Les références

Liens externes