Jeu de rôle play-by-post - Play-by-post role-playing game

Un exemple de jeu de rôle play-by-post

Un jeu de rôle play-by-post (ou sim ) est un jeu de rôle en ligne basé sur du texte dans lequel les joueurs interagissent les uns avec les autres et dans un environnement prédéfini via le texte. Il s'agit d'un sous-ensemble de la communauté des jeux de rôle en ligne qui s'adresse à la fois aux joueurs et aux auteurs créatifs . Les jeux play-by-post peuvent être basés sur d'autres jeux de rôle, des fictions autres que des jeux, y compris des livres, des émissions de télévision et des films, ou des paramètres originaux. Cette activité est étroitement liée à la fois à la fiction interactive et à l' écriture collaborative . Comparé à d'autres formats de jeu de rôle, ce type a tendance à avoir les règles les plus lâches.

Histoire

Le jeu de rôle play-by-post a ses origines sur les grands réseaux informatiques et les systèmes de babillards électroniques des grandes universités des États-Unis dans les années 1980. Il s'est fortement inspiré des traditions des fanzines et des jeux de rôle hors ligne. L'introduction de l' IRC a permis aux utilisateurs de s'engager dans des jeux de rôle basés sur le chat en temps réel et a entraîné la création de communautés ouvertes.

Le développement de logiciels d'hébergement de forums et de services de chat basés sur un navigateur tels que AOL et Yahoo Chat a augmenté la disponibilité de ces supports pour le public et amélioré l'accessibilité au grand public.

Des règles

Contrairement à d'autres formes de jeux de rôle en ligne tels que les MUD ou les MMORPG , les événements des jeux play-by-post sont rarement gérés par un logiciel et dépendent plutôt des participants ou des modérateurs pour prendre des décisions ou improviser. Les joueurs créent leurs propres personnages et descriptions des événements et de leur environnement pendant le jeu. Les résultats des combats, qui peuvent inclure des rencontres joueur contre joueur , peuvent être déterminés par hasard à l'aide de jets de dés ou d'un logiciel conçu pour fournir un résultat aléatoire. Les résultats du hasard peuvent devoir être fournis aux joueurs afin d'éviter les conflits pouvant résulter de tricherie ou de favoritisme . Alternativement, un forum peut être sans dés et s'appuyer sur la coopération entre les joueurs pour se mettre d'accord sur les résultats des événements et ainsi renoncer à l'utilisation de randomiseurs.

Dans ce dernier cas, les combats et autres mesures sont gérés en demandant aux joueurs d'éviter de détailler les résultats de leurs actions, et ainsi de laisser une ouverture pour une réponse des autres joueurs impliqués. Considérez le post possible suivant d'un personnage nommé Bob attaquant Joe :

Bob a frappé Joe à la poitrine, le renversant.

Ce message suppose que Joe ne prend aucune autre mesure pour éviter l'attaque de Bob et qu'il tombera en conséquence. Ces types d'actions sont souvent appelés "autohits" car ils "touchent automatiquement" sans permettre une réponse du personnage affecté, et il peut y avoir des règles contre de telles actions (communément appelée règle "pas de jeu de pouvoir"). Alternativement, Bob peut être amené à écrire quelque chose comme ce qui suit :

Bob a donné un coup de poing à la poitrine de Joe, essayant de le renverser.

Cela permet à Joe de répondre à l'action sans contredire la publication.

En fonction des règles établies sur le forum, le jeu de rôle et l'histoire peuvent être poussés vers l'avant par le biais d'une modération par un maître de jeu , de règles spécifiques (souvent des systèmes de jeu de rôle existants ), ou d'un commun accord entre les joueurs.

Certains jeux permettent aux membres de toute compétence en écriture de s'inscrire, tandis que d'autres peuvent exiger que les membres fournissent un échantillon d'écriture pour examen avant d'autoriser la participation. De plus, un nombre minimum de mots pour chaque message peut être requis afin d'encourager une rédaction plus détaillée. Les forums qui s'adressent à tous les niveaux de jeu de rôle peuvent avoir des sections spécifiques pour différents niveaux de difficulté.

Personnages

En général, chaque joueur joue et développe son propre personnage. Les personnages peuvent être des créations originales du joueur, ou peuvent être basés sur un personnage tiré de canon si le cadre et les règles offrent cette option. Chaque communauté peut avoir ses propres règles concernant le processus de création de personnage et autoriser la création et l'utilisation libérale de personnages avec un minimum de révision, ou exiger que les personnages subissent un processus de révision dans lequel les administrateurs examinent la demande de personnage et décident d'approuver ou de rejeter le application.

Dans de nombreux cas, les personnages sont considérés comme appartenant aux joueurs qui les ont créés, et d'autres ne sont pas autorisés à leur apporter des modifications drastiques sans le consentement préalable du créateur (appelé god-modding).

En plus des personnages standard, les jeux peuvent également incorporer des personnages non-joueurs (PNJ). Certains PNJ ont des rôles récurrents, tandis que d'autres n'apparaissent que brièvement pour aider à l'écriture d'une scène. L'utilisation et le contrôle des PNJ varient considérablement d'un jeu de rôle à l'autre.

Réglage

Les jeux varient dans le degré auquel le cadre est établi; certains vont jusqu'à inclure un "monde" virtuel dans lequel jouer un rôle, tandis que d'autres permettent aux joueurs d'improviser le cadre au fur et à mesure de leur progression. Les paramètres peuvent être dérivés de romans, d'émissions de télévision ou de films (ce qui entraîne souvent une fan-fiction collaborative) ou peuvent être originaux et uniques au jeu.

Style

Les jeux play-by-post sont souvent écrits à la troisième personne en raison du fait que plusieurs joueurs doivent partager chaque scène, chacun avec son personnage au centre de l'attention. Les termes courants des jeux en ligne tels que OOC ( Out of character ) ou OOG ( Out of Game ) sont utilisés pour différencier la publication dans le personnage de la publication personnelle.

Le message ou le message d'ouverture de chaque scène définit généralement le scénario et décrit une scène, ou continue à partir d'une scène commencée précédemment. Les fils de discussion deviennent alors une histoire continue dans laquelle les joueurs font périodiquement avancer l'intrigue en lisant la dernière réponse, puis en répondant avec ce que fait leur personnage et comment l'environnement change en réponse. Ces réponses sont souvent ouvertes afin que les autres joueurs puissent continuer.

Médiums

Jeu de rôle sur le babillard

Les forums Internet (alias Play-By-Message-Board ou PBMB, Forum Role-Playing ou simplement Forum-Games) sont le support le plus courant pour les jeux Play-by-Post. Les forums peuvent fournir des fonctionnalités telles que le lancer de dés en ligne, des cartes, le profilage des personnages et l'historique du jeu. L'utilisation d'un forum (par opposition à une interface de chat en direct) permet aux joueurs de relire ce qu'ils ont déjà écrit à une date ultérieure, et de lire les messages publiés par les joueurs dans d'autres fils de discussion . De nombreux services en ligne proposent un hébergement de jeux gratuit spécifiquement pour les gamemasters , ou fournissent des services de forum généraux pouvant être utilisés à des fins de jeu de rôle (comme Proboards ou Invisionfree ).

En tant qu'outil d' édition collaborative asynchrone , les forums manquent de garanties pour empêcher deux auteurs de publier simultanément et de se contredire. Les règles de la maison peuvent exiger que les joueurs se relaient à tour de rôle afin d'éviter de tels conflits, ou les joueurs peuvent exiger que les messages soient modifiés ou supprimés pour rectifier la situation, ce qui peut entraîner un différend et l'intervention d'un modérateur s'il y en a un. Pour éviter cela, de nombreux forums proposent des guides et des conseils sur l'étiquette du jeu de rôle.

De nombreux forums de discussion sont répertoriés dans des répertoires de jeux de rôle, tels que TopRPsites, pour les rendre faciles à trouver.

Twitter et Tumblr sont également des supports très populaires pour le jeu de rôle.

Jeu de rôle par poste

Le jeu de rôle play-by-post est généralement consacré à l'avancement d'un seul scénario global auquel tous les membres du conseil participent, plutôt que de nombreuses histoires différentes non liées se déroulant dans des fils séparés [ce dernier étant connu sous le nom de "multi-genre"]. Leur organisation varie, mais la formation principale comprend un ensemble complet de règles régissant le jeu de rôle, la conduite hors personnage, le combat entre les joueurs, les fils détaillant un scénario défini (souvent contribué par l'avancement de l'intrigue, les événements organisés par le personnel, ou des jeux de rôle de joueurs), des forums d'approbation de personnages et une équipe complète avec des administrateurs et des modérateurs. Les tableaux plus grands installés dans un seul cadre sont souvent organisés en découpant le cadre en forums distincts, chacun basé sur des emplacements dans le cadre.

De nombreux jeux basés sur des babillards électroniques , tels que NationStates , établissent une hiérarchie de modérateurs pour gérer l'intrigue, le rythme et la continuité. Pour garder les fils d'histoire organisés, le babillard est souvent organisé en forums en fonction de l'emplacement géographique dans le cadre du jeu. D'autres forums, cependant, peuvent choisir de trier leur forum par genre.

Lecture par e-mail

Les jeux play-by-email (PBeM) sont joués comme d'autres jeux play-by-mail , en utilisant le courrier électronique comme support postal. Les joueurs envoient leurs actions par courrier électronique au maître de jeu ou entre eux à l'aide d'une liste de diffusion. Les parties par e-mail sont souvent lentes, car les joueurs doivent attendre chaque message avant de répondre, mais ont l'avantage que les réponses peuvent être adaptées aux joueurs, permettant au meneur de jeu de garder les informations secrètes des autres joueurs.

Cela ne doit pas être confondu avec le style de simulation des jeux par courrier ou par courrier électronique. Les Sims sont une narration plus collaborative, où chaque joueur raconte une partie de l'histoire, utilisant généralement d'autres personnages de la région à sa guise afin de compléter sa partie de l'histoire. Les jeux PBeM ressemblent plus à des jeux de rôle sur table où les joueurs réagissent aux scénarios présentés par le maître de jeu et où les actions des personnages sont contrôlées par des individus.

Jouer par chat

Les salons de discussion en ligne peuvent être utilisés de la même manière que les forums à des fins de jeu de rôle. Contrairement aux forums, les messages sont affichés à l'écran en temps réel et peuvent donc augmenter le rythme auquel les réponses sont écrites. Les jeux de chat par play-by exigent que les utilisateurs soient présents pendant la durée d'une scène qui peut durer plusieurs heures. Le jeu peut être complété par des profils de personnages externes ou peut s'appuyer sur les utilisateurs pour fournir des informations sur leur personnage sur demande ou en entrant dans une pièce.

Les interactions en temps réel entre les personnages dans les salons de discussion sont similaires à celles rencontrées dans les MUD mais manquent de fonctionnalités automatisées des MUD telles que la résolution de combat et les descriptions d'objets. Les joueurs dans les salons de discussion doivent décrire des objets et des événements à l'aide d'un texte écrit manuellement.

Jouer par Internet

Le jeu par Internet (PBI) fait référence à des jeux entièrement automatisés qui se déroulent à l'aide d'un logiciel basé sur un serveur . Les jeux play-by-internet diffèrent des autres jeux play-by-post en ce sens que, pour la plupart des jeux multijoueurs informatisés, les joueurs doivent être en ligne en même temps, et les joueurs peuvent faire leurs mouvements indépendamment des autres joueurs du jeu. Le temps de rotation est généralement fixe. Un serveur met à jour le jeu une fois le temps écoulé, évaluant tous les mouvements du joueur envoyés au serveur. La durée d'exécution peut être des heures, des jours, des semaines ou même des mois.

Lecture par wiki

Un jeu play-by-wiki se joue à l'aide d'un logiciel wiki au lieu d'un forum. Étant donné que les messages précédents des joueurs sont modifiables et que le maître de jeu assume la responsabilité de l' éditeur général de l'histoire, les trous de l'intrigue peuvent être évités et les compétences en rédaction peuvent ne pas être aussi importantes pour chaque écrivain.

L'espace Wiki fournit non seulement un moyen de communication, mais aussi une archive permanente et une zone de discussion hors sujet désignée pour chaque page. Les joueurs peuvent modifier les messages librement car les enregistrements sont automatiquement conservés et les modifications peuvent être facilement annulées. Des sites tels que Wetpaint sont couramment utilisés pour cela.

Blog de jeu de rôle

Le blog de jeu de rôle (RPB) est un jeu qui se joue en ligne en utilisant des articles dans un blog ou un weblog . Contrairement au jeu de rôle sur babillard, un blog de jeu de rôle est généralement limité à un groupe de jeu et le blog contient des fichiers statiques tels que des cartes, des archives et des feuilles de personnage spécifiques à ce groupe. Les RPB incorporent souvent des éléments mixtes de jeu de rôle sur babillard, de jeu par chat, ainsi que de styles de jeu par e-mail, permettant aux joueurs de mélanger et de faire correspondre le style de jeu qu'ils préfèrent. Les sites de blogs populaires utilisés pour héberger ces jeux sont Tumblr et LiveJournal .

Le style de jeu de rôle sur Tumblr se présente souvent sous la forme d'un «blog principal», le siège du jeu et de plusieurs blogs de personnages à partir desquels chaque joueur publie. Le blog principal fait souvent de la publicité pour les joueurs via les tags de Tumblr . Le blog principal est l'endroit où les candidats au jeu postulent en remplissant une demande sur le blog principal, et où l'autre administration du jeu a lieu. Le créateur du jeu de rôle est souvent appelé « Admin » abréviation de « Administrateur » et les joueurs peuvent être amenés à exécuter des intrigues majeures et des changements de jeu par l'administrateur avant de continuer, faisant fonctionner l'administrateur d'une manière qu'un MJ traditionnel pourrait avoir. Les joueurs jouent un rôle en rebloquant les messages des uns et des autres et en ajoutant des paragraphes d'interaction de leur propre personnage à la fin, chacun étant appelé "paras". On voit souvent des messages texte avec un dialogue et une image .gif d' accompagnement exprimant l'humeur du personnage ou l'expression intentionnelle de l'émotion. Cependant, récemment, les icônes .jpg ont gagné en popularité dans certains jeux.

Le style de jeu de rôle sur les RPB de style Livejournal est maintenu par le biais de blogs "communautaires" qui connectent des "blogs ou journaux de personnages". Les blogs/journaux de personnages sont généralement écrits dans un contexte axé sur les personnages à la première personne. Ces journaux de personnages sont alors ouverts à tous les acteurs de la communauté pour interagir sur un style d'écriture à la première personne. L'interaction sur le blog « Communauté » se fait principalement à la manière d'un livre de contes à la troisième personne. Les RPB sur une "plate-forme livejournal" sont fréquemment gérés par une personne appelée MOD (modérateur). Les MOD sont chargés de créer le cadre de la communauté/du jeu, les limitations des personnages, les règles, le style de jeu, la fréquence de jeu et les vues générales du jeu dans le monde. Les MOD sont également chargés de créer des événements mondains pour la réponse au jeu pour les personnages tracés individuellement.

Jeux de rôles Google documents

Un peu comme les blogs et les wikis, les documents de Google peuvent avoir des autorisations définies pour permettre aux utilisateurs d'accéder et de modifier un document en ligne. Cela permet à plusieurs utilisateurs de modifier le document en même temps, ce qui signifie que d'autres peuvent modifier l'histoire en ligne. Il existe également un historique des révisions qui peut être divisé, permettant de commenter des mots ou des phrases particuliers, ou même un commentaire général, ainsi qu'une barre de discussion pour ce document particulier. Étant donné que cette forme de jeu de rôle est relativement nouvelle, ce n'est pas une méthode courante de jeu de rôle et elle présente des inconvénients en ce que le contenu peut être modifié par toute personne ayant des autorisations.

Combat joueur-joueur

Dans les jeux sans dés où les randomiseurs ne sont pas utilisés pour déterminer l'issue du combat, il incombe aux joueurs de se mettre d'accord. Des différends peuvent survenir entre les joueurs lors d'engagements compétitifs si aucun des joueurs n'est en mesure de parvenir à un compromis acceptable pour les deux. Les joueurs peuvent écrire leurs personnages d'une manière qui les rend trop puissants ou invulnérables, une pratique appelée « jeu de pouvoir », « modification divine » ou « syndrome de super-héros ». Dans de tels cas, un modérateur peut être tenu d'examiner le conflit et de prendre une décision quant à ce qui devrait être accepté comme résultat final. Dans certains ensembles de règles, le gagnant d'un concours peut être une fatalité convenue hors du personnage et la bataille elle-même une description cérémonielle des prouesses de chaque personnage. Dans d'autres systèmes, la seule règle peut être que le premier personnage à céder ou à se rendre est le perdant du combat. Quel que soit le cas, une sorte de consentement du joueur aux gains et aux pertes est requis dans ce type de jeu de rôle.

Pour cette raison, les jeux de rôle textuels ont tendance à se concentrer un peu plus sur l'histoire et les interactions joueur-personnage, les négociations et les relations plutôt que sur le combat. Les jeux axés sur le combat ont tendance à se dérouler plus facilement dans des plates-formes et des lieux de jeu de rôle plus basés sur des règles tels que les MUD, les jeux de style D&D ou les jeux vidéo, où la construction du personnage ou les compétences de jeu plutôt que le consentement déterminent le vainqueur d'un combat, et jouer Les jeux à la poste se concentrent généralement sur l'exploration, la négociation ou les histoires d'amour où les personnages ne s'opposent généralement pas directement.

Voir également

Les références

Liens externes

  • FAQ : PbEM - Décrit le jeu de rôle PbEM et répond aux questions fréquemment posées.
  • Guide de jeu de rôle - Une explication des bases du jeu de rôle play-by-post, ainsi que l'étiquette générale.