Royaume du dieu fou -Realm of the Mad God

Royaume du Dieu fou
Le royaume du dieu fou exalté title screen.png
Écran titre en août 2020
Développeur(s) Wild Shadow Studios
Spry Fox
Kabam
DECA Jeux
Éditeur(s) Jeux DECA
Moteur Adobe Flash Unité
Plateforme(s) Microsoft Windows
macOS
Sortie Windows, Mac
Genres MMORPG
Shoot 'em up
Roguelike
Mode(s) Multijoueur

Realm of the Mad God est un jeu vidéo de tir en ligne massivement multijoueur co-créé par Wild Shadow Studios et actuellement détenu et développé par DECA Games . Il était en public beta de Janvier 2010 et le navigateur version lancée le 20 Juin 2011. Le 20 Février 2012le jeu a été misdisposition sur la distribution numérique plateforme vapeur pour Microsoft Windows et OS X .

Le jeu a été décrit comme un « tireur de balles coopératif massivement multijoueur » avec un style artistique pixelisé 8 bits. Les joueurs contrôlent des personnages qui ont été transportés dans le royaume d'Oryx (le dieu fou titulaire) pour devenir de la nourriture pour ses nombreux serviteurs et abominations, que les joueurs doivent éliminer. Au cœur de la conception du jeu se trouve le fait que la mort du personnage est permanente . À la mort, le personnage du joueur est perdu avec tout son équipement transporté, bien que le joueur puisse stocker un certain nombre d'objets à conserver dans un coffre-fort à capacité limitée, loin du danger. Différents choix de personnages en classe contribuent également à rendre le jeu plus diversifié et à soutenir le travail d'équipe.

Le jeu est gratuit avec des micro-transactions optionnelles dans le jeu. Les objets pouvant être achetés avec des transactions optionnelles varient d'un équipement de haut niveau, des animaux de compagnie qui aident le joueur (en attaquant des ennemis, en soignant le joueur, etc.), un espace de stockage accru et une variété de caractéristiques esthétiques telles que des peaux, des vêtements et colorants.

Wild Shadow Studios a été acquis par Kabam en juin 2012 et a obtenu Realm of the Mad God lors de cette acquisition. Kabam a maintenu le jeu jusqu'en juillet 2016, date à laquelle ils l'ont vendu à DECA Games.

Ce client de jeu a été écrit à l'origine en Flash et peut être joué dans le navigateur sur le site officiel, sur Kongregate , ou peut être téléchargé à partir de Steam . En raison de l'arrêt de la prise en charge d'Adobe Flash d'ici 2020, il a été annoncé le 12 juin 2018 qu'une version remasterisée du client construite à l'aide du moteur de jeu Unity était en cours de développement, qui a été rendue publique pour la première fois via une bêta ouverte le 15 avril. , 2020 et a été officiellement publié sous le nom de Realm of the Mad God Exalt le 22 juillet 2020.

Gameplay

Le HUD sur le côté droit affiche une mini-carte du serveur actuel du joueur ainsi que les statistiques et l'inventaire du personnage actuel. La mini-carte du royaume est initialement vierge, mais des zones peuvent être révélées lorsqu'un joueur parcourt la carte. Le chat des joueurs et des PNJ apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran.

Le jeu consiste à ce que les joueurs tirent des projectiles et détruisent les ennemis pour gagner de l' expérience , de la renommée et un meilleur équipement. Un personnage se déplace à l'aide des touches WASD et utilise la souris pour viser et tirer. Contrairement à la pratique habituelle dans les MMO , l'expérience pour tuer des monstres est attribuée intégralement à chaque joueur présent, plutôt que divisée. Pour cette raison, il est généralement avantageux de se regrouper pour combattre des ennemis. Les joueurs ont également la possibilité de se téléporter instantanément vers n'importe quel autre joueur sur la carte sous un temps de recharge de 10 secondes. De plus, les joueurs peuvent s'échapper vers la sécurité du Nexus, une zone sûre où les personnages ne peuvent pas être tués, en appuyant sur un bouton (les touches par défaut sont R et F5). Les commandes peuvent être modifiées dans le menu des options.

Une fois qu'une certaine quantité d'expérience a été acquise, le joueur monte de niveau et ses attributs sont augmentés, ce qui lui permet de devenir plus fort, de combattre des ennemis plus puissants et de débloquer plus de classes. Le niveau maximum qu'un joueur peut atteindre sur n'importe quel personnage est le niveau 20, auquel point le personnage cesse de recevoir des gains d'attributs du nivellement. En plus des points d'expérience, le joueur gagne de la « renommée » sur son personnage, ce qui augmente le rang du joueur (représenté par le nombre « d'étoiles » que le joueur a gagnées) lorsque suffisamment de renommée est gagnée sur un seul personnage. Si un personnage a acquis une renommée particulièrement élevée, il peut être placé dans les classements du jeu à sa mort. La mort du personnage est permanente ; lorsqu'un personnage meurt, toutes ses statistiques et tout l'équipement qu'il transportait sont perdus. Le joueur gagne de la renommée grâce à la mort de son personnage en fonction de la notoriété "de base" qu'il a accumulée et du fait qu'il remplisse ou non des conditions spécifiques qui augmentent encore le gain de renommée d'un personnage mort. Cette renommée gagnée est comptabilisée et ajoutée au solde global du joueur, et elle peut être utilisée pour acheter certains objets dans le jeu ou pour nourrir votre animal de compagnie avec des objets.

Les joueurs commencent leurs sessions de jeu dans le Nexus. Le Nexus se compose de plusieurs sections comprenant, entre autres : un marché, des fontaines de guérison et des portails pour entrer dans les nombreux royaumes du jeu. Le marché est dispersé dans le Nexus central et les joueurs utilisent couramment cette zone pour échanger avec d'autres joueurs ainsi que pour acheter des articles vendus dans le Nexus en utilisant Realm Gold (la monnaie du jeu qui peut être achetée avec de l'argent réel). Parfois, des packages peuvent apparaître dans le Nexus et peuvent être achetés avec Fame plutôt qu'avec Realm Gold. Au nord du marché se trouve une grande salle qui contient plusieurs portails menant aux "royaumes" (instances de carte de jeu présentes sur le serveur). Chacun de ces royaumes porte le nom de puissants monstres du jeu (c'est-à-dire Medusa, Djinn, etc.). La capacité de chaque royaume est de 85 personnes à la fois, et un royaume complet ne peut pas être entré tant qu'un joueur n'y est pas décédé ou n'en a pas quitté.

Les joueurs combattent un monstre
Les joueurs combattent un monstre dans le jeu. Les éléments HUD tels que l'inventaire peuvent être vus sur le côté droit.

Pendant le jeu, le joueur est dirigé vers des monstres de « quête » qui sont indiqués par un marqueur rouge au bord de la fenêtre de jeu. Au fur et à mesure que leur personnage évolue dans le royaume, ils sont guidés depuis les zones « Plages » et « Lowlands » sur les bords de la carte, à travers les « Midlands » et « Highlands », et vers les « Montagnes » plus difficiles (également appelées dans le jeu en tant que « Godlands ») au centre de la carte. Les Montagnes hébergent de puissants monstres connus sous le nom de "Dieux", qui sont nettement plus forts que les autres ennemis du Royaume, mais offrent également plus d'expérience et un meilleur butin. Vaincre certains ennemis de quête permet à des boss "d'événement" plus puissants d'apparaître, qui sont des boss uniques et souvent une fois par royaume qui peuvent être tués pour obtenir un butin de niveau supérieur et ouvrir des portails vers des donjons rares .

Tuer des monstres de niveau supérieur tels que des dieux, des boss d'événement ou des boss de donjon peut accorder au joueur des potions permanentes d'amélioration des statistiques. Ces potions permettent au joueur d'améliorer les statistiques de son personnage même après avoir atteint le niveau le plus élevé, et le personnage peut consommer ces potions jusqu'à ce que l'attribut correspondant soit au maximum. Ces augmentations de statistiques sont permanentes et seront maintenues pendant toute la vie de ce personnage. La qualité de la pierre tombale du personnage correspond à la quantité de statistiques qu'il avait au maximum au moment de sa mort.

Une fois que tous les héros de quête et les boss d'événement d'un royaume sont vaincus, Oryx ferme le royaume, empêchant les joueurs d'entrer dans le royaume. Après un certain délai, les joueurs sont ensuite téléportés au château d'Oryx, un donjon de haut niveau où ils abattent ses serviteurs et pénètrent dans le château. Après une confrontation avec les gardiens du château, les joueurs peuvent affronter Oryx lui-même dans sa chambre. Le château d'Oryx contient également une rencontre alternative qui se déclenche lorsqu'une condition spécifique est remplie, permettant aux joueurs qui choisissent cette option plutôt qu'à Oryx de combattre un boss spécial et d'accéder à plusieurs donjons uniques réservés aux boss. Oryx a trois formes de plus en plus puissantes. Lorsque la première forme d'Oryx est vaincue dans sa chambre, il laisse tomber un portail verrouillé vers la cave à vin, où réside sa deuxième forme. Le portail ne peut être déverrouillé que si l'un des joueurs survivant au premier combat d'Oryx a une "incantation" qui déverrouille la cave à vin, qui tombe de divers ennemis tout au long du jeu. Une fois déverrouillés, les joueurs peuvent prendre d'assaut la cave à vin fortement gardée du dieu fou et affronter le véritable Oryx, qui est nettement plus fort que son incarnation précédente et brandit un tout nouvel ensemble d'attaques. Les récompenses des combats de boss d'Oryx sont une grande renommée et un équipement rare et utile. Une fois la deuxième forme d'Oryx vaincue, les joueurs possédant trois objets runiques spéciaux peuvent les utiliser pour révéler le portail du sanctuaire d'Oryx, la zone la plus difficile du jeu en juillet 2020. Dans le sanctuaire, les joueurs peuvent rencontrer la troisième et la plus puissante forme d'Oryx, qui laisse tomber certains des objets les plus puissants du jeu.

L'exploration de donjons est l'un des principaux éléments de gameplay de Realm of the Mad God. Les joueurs peuvent accéder aux donjons en tuant le monstre qui laisse naturellement tomber le portail du donjon, ou en ouvrant un portail de donjon à l'aide d'une clé (souvent achetée avec Realm Gold). La plupart des donjons sont générés avec une disposition aléatoire (bien que certains donjons existent avec une disposition prédéterminée), ils auront donc une disposition différente à chaque visite. Les donjons varient considérablement en difficulté, des donjons pour débutants très faciles comme la grotte des pirates ou le repaire des araignées, aux donjons avancés comme les salles perdues et le sanctuaire d'Oryx qui sont destinés aux personnages très puissants et aux joueurs expérimentés. La plupart des donjons de niveau moyen à élevé fourniront au joueur des potions d'amélioration des statistiques, certains garantissant même de telles potions dans certaines conditions. Les monstres du donjon ont également une chance de laisser tomber de l'équipement pour le joueur. En plus de ces butins, les boss de donjon offrent généralement au joueur une petite possibilité d'obtenir des pièces d'équipement uniques et rares qui ne peuvent être trouvées nulle part ailleurs. Certains de ces objets rares peuvent s'avérer plus utiles au joueur en fonction de ses préférences ou du type d'objet.

Le royaume du dieu fou compte actuellement 17 classes jouables différentes. Les joueurs commencent avec seulement la classe Wizard déverrouillé et déverrouillent successivement les classes restantes à mesure qu'ils atteignent le niveau 20 avec chaque classe. Il existe six types d'armes différents et trois types d'armures différents pour chaque classe à utiliser. De plus, chaque classe possède une capacité spéciale qui est exclusive à cette classe. Selon la classe et/ou l'objet équipé, une capacité peut infliger des dégâts en rafale, infliger des affaiblissements aux ennemis, améliorer les alliés, soigner les alliés ou exécuter une fonction défensive.

Les objets sont généralement classés en niveaux, les objets de niveau supérieur ayant de meilleures statistiques. Certains articles ne sont pas classés par niveau et reçoivent donc soit une désignation "sans niveau", soit une désignation "ensemble à niveaux" s'ils font partie d'un ensemble d'articles. Les exemples d'objets incluent les armes, les armures, les anneaux, les capacités, les objets à usage limité et les accessoires du poisson d' avril . Les objets sont généralement déposés dans des sacs lorsque le monstre qui les « portait » est tué. Les sacs de butin sont disponibles dans les niveaux de couleur suivants (du plus bas au plus élevé): marron, rose, violet, panier, or, cyan, bleu, orange, rouge et blanc. Un meilleur équipement est généralement vu dans un sac de butin de niveau supérieur. Les articles non échelonnés les plus rares ont tendance à tomber dans des sacs blancs et sont fréquemment appelés dans la communauté « articles de sacs blancs » ou « blancs » par cette association. Beaucoup de ces objets "sac blanc" peuvent changer complètement la façon dont une classe est jouée et sont très recherchés par les joueurs. Tous les sacs de butin du niveau violet sont « liés à l'âme » et ne seront vus que par le joueur pour lequel ils ont été déposés. De nombreux objets, tels que les potions d'augmentation de statistiques et la plupart des équipements à plusieurs niveaux, peuvent être échangés avec d'autres joueurs, même s'ils ont été initialement déposés dans un sac lié à l'âme. Cependant, la plupart des équipements non hiérarchisés sont liés à l'âme et ne peuvent donc pas être échangés.

Le jeu propose des guildes qui permettent chacune un maximum de 50 joueurs. Une guilde coûte 1000 points de renommée au joueur fondateur pour la nommer et la créer, et possède un hall de guilde auquel les membres de la guilde peuvent accéder. À la mort d'un membre, la renommée de la guilde est gagnée proportionnellement au montant de renommée que le joueur a gagné. Les guildes peuvent acheter des améliorations telles que des halls de guilde plus grands et des fonctionnalités cosmétiques avec la renommée de la guilde.

Développement

Le jeu a été créé à l'origine par Alex Carobus et Rob Shillingsburg, fondateurs de Wild Shadow Studios, pour le forum de jeux indépendants "Assemblee Competition" de TIGSource en octobre 2009, qui limitait les concurrents à un très petit échantillon de ressources artistiques. Les développeurs ont décrit que le but du jeu était de "faire bouger les choses en enfreignant autant de "règles" MMO que possible". Cela a été remarqué et a reçu une bonne réponse des joueurs, incitant les développeurs à travailler sur un jeu complet. Le jeu a finalement été lancé en version bêta le 10 janvier 2010.

Après le lancement initial, Spry Fox a rejoint l'équipe de développement, aidant à faire sortir le jeu de la version bêta le 20 juin 2011.

Pour aider à financer le développement du jeu, des microtransactions facultatives ont été ajoutées au jeu, suscitant une réponse mitigée des joueurs. Les développeurs ont défendu les microtransactions, affirmant qu'"elles semblaient être le moyen le plus pratique et le plus convivial de payer pour le jeu … ceux qui aiment passionnément le jeu peuvent dépenser autant qu'ils le souhaitent, nous aidant à développer le jeu au fil du temps ."

Le jeu a reçu des mises à jour « toutes les quelques semaines » depuis sa sortie, avec des ajouts comprenant « des donjons, de nouvelles classes de personnages, des centaines d'objets et de monstres, des espaces bancaires, des animaux de compagnie, des vêtements, des guildes » et plus encore.

Le 20 février 2012, le jeu est disponible sur la plateforme de distribution numérique Steam .

Après un an de développement de jeu après la sortie, Wild Shadow Studios a été acquis par Kabam en juin 2012, une partie de l'accord étant que Spry Fox a vendu sa participation dans le jeu à Kabam. Les co-fondateurs de Wild Shadow, Alex Carobus et Rob Shillingsburg, sont tous deux partis pour poursuivre d'autres opportunités après l'acquisition, tandis que Willem Rosenthal, employé de Wild Shadow, est resté dans l'équipe de développement pendant la transition jusqu'en juin 2013. Spryfox a ensuite développé Steambirds Alliance en tant que successeur spirituel .

Le 23 juin 2016, Kabam a annoncé qu'ils transféreraient Realm of the Mad God à DECA Games le 15 juillet.

Le 12 juin 2018, DECA Games a révélé que le développement d'une version Unity du client avait commencé. Une bande-annonce a été publiée le 13 décembre 2019 et a révélé que la version Unity s'appellerait Realm of the Mad God Exalt. Une bêta fermée pour le nouveau client a commencé le 19 mars 2020, donnée aux Supporters du jeu qui avaient atteint le rang 2 des Supporters. Le 15 avril 2020, le client bêta ouvert a été publié. Le 22 juillet 2020, le client Unity a été officiellement publié et est devenu la méthode par défaut de jouer au jeu. Le client Flash a été abandonné le 23 septembre 2020 et est resté jouable jusque-là.

Accueil

Realm of the Mad God a reçu un accueil généralement positif de la part des critiques, avec une note métacritique de 82/100 et une note GameRanking de 85,6%.

IGN a attribué au jeu une note de 8/10, déclarant que "cet hybride MMO free-to-play inhabituel vaut chaque seconde de votre temps libre", critiquant cependant les commandes, affirmant "c'est dommage que les commandes ne soient pas". t aussi serré qu'ils devraient l'être pour le jeu de tir de style arcade." Eurogamer a donné une note de 9/10, qualifiant le jeu de "superbe" et de "jeu parfait pour les personnes qui aiment l'idée de raid, mais ne peuvent pas se permettre d'investir le temps que tous les MMO ont besoin avant les très bonnes choses", et PC Gamer a décrit le jeu comme « impénitentement simpliste et amusant » et « l'une des expériences multijoueurs les plus distinctives du moment » dans leur évaluation du score de 89 %.

RPGFan a critiqué la nature simpliste du jeu, affirmant que "le jeu semble actuellement un peu dépouillé", ajoutant cependant que "avec presque aucun temps d'arrêt, un vrai sens de la coopération et un défi constant, RMG est un MMO qui ne grandit jamais. éventé" marquant le jeu 78% dans l'ensemble.

Les références

Liens externes