Sakura Wars 2 : Tu ne mourras pas -Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die

Sakura Wars 2 : Tu ne mourras pas
Sakura Wars 2 couverture art.jpg
Couverture de la version originale de Sega Saturn, mettant en vedette la protagoniste Sakura Shinguji
Développeur(s)
Éditeur(s)
Directeur(s)
Producteur(s) Noriyoshi Ohba
Concepteur(s) Chie Yoshida
Programmeur(s) Yuichi Matsuoka
Artistes)
Écrivains) Satoru Akahori
Compositeur(s) Kohei Tanaka
Séries Guerres de Sakura
Plateforme(s)
Sortie
4 avril 1998
  • Séga Saturne Microsoft Windows Dreamcast Playstation Portable
Genres Jeu de rôle tactique , simulation de rencontres , roman visuel
Mode(s) Un joueur

Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die est unjeu vidéo cross-genre développé par Red Company et Sega , et édité par Sega pour Sega Saturn . Le deuxième volet de la série principale Sakura Wars , il est sorti en avril 1998 et a ensuite été porté sur d'autres systèmes, y compris sur Dreamcast en septembre 2000. Défini comme un jeu d'"aventure dramatique", Thou Shalt Not Die combine des jeux de rôle tactiques qui se chevauchent., une simulation de rencontres et des éléments de gameplay de roman visuel .

Se déroulant un an après les événements des Sakura Wars originaux , le jeu suit le protagoniste, l' enseigne de la marine impériale japonaise Ichiro Ogami, et la division des fleurs entièrement féminine de l'Imperial Combat Revue alors qu'ils se battent contre de nouvelles entités surnaturelles à Tokyo ainsi que forces politiques hostiles dirigées par Keigo Kyogoku, le principal antagoniste de l'histoire.

Le développement de Thou Salt Not Die a commencé après le succès critique et commercial du premier jeu. Le jeu a été réalisé par Akira Nishino et Hirotada Hashimoto, écrit par Satoru Akahori et produit par le designer vétéran de Sega Noriyoshi Ohba . Les personnages ont été conçus par Kōsuke Fujishima et Hidenori Matsubara , les séquences d'animation FMV ont été produites par Production IG et la musique a été composée par Kohei Tanaka . Le sous-titre du jeu est tiré d'un célèbre poème de guerre de l'écrivain japonais Akiko Yosano . Le jeu est devenu l'entrée la plus vendue de la série et a été positivement évalué par les critiques. Une suite directe, Sakura Wars 3 : Paris brûle-t-il ? , est sorti sur Dreamcast en 2001.

Gameplay

Les deux principaux modes de jeu de Sakura Wars sont l'interaction sociale utilisant le système LIPS (ci-dessus) et les batailles stratégiques au tour par tour qui sont directement influencées par l'interaction LIPS antérieure (ci-dessous).

Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die est un jeu vidéo cross-genre dans lequel le joueur contrôle Ichiro Ogami et la "Flower Division" entièrement féminine de l'Imperial Combat Revue, dont l'objectif est d'empêcher Keigo Kyogoku de conquérir le Japon. Surnommé un jeu "d'aventure dramatique" et se déroulant sur 13 épisodes, les segments de gameplay intègrent des éléments de jeu de rôle tactique , de simulation de rencontres et de roman visuel . Le gameplay est divisé entre des périodes où Ogami navigue dans le Grand Théâtre Impérial et interagit avec divers personnages, et des séquences de combat régies par un système de combat au tour par tour sur un champ de bataille incliné basé sur une grille.

Pendant les sections sociales entre les batailles, Ogami navigue dans le théâtre. Lors des interactions avec la division Flower et les personnages secondaires de l'Imperial Combat Revue, les conversations reposent sur le système LIPS (Live & Interactive Picture System) de la série, dans ce jeu surnommé "Double LIPS". Face à des choix critiques au cours d'une conversation, des options de dialogue sont affichées avec une limite de temps pour que le joueur sélectionne une réponse. Selon le type de réponse, le personnage peut répondre positivement ou négativement, ce qui aura un impact sur sa relation avec Ogami et les interactions futures. La force du lien de chaque personnage avec Ogami est représentée par une barre sous la boîte de dialogue. En plus des segments LIPS normaux, Ogami peut engager des conversations avec plusieurs personnages, dont le résultat a également un impact sur les relations entre les personnages et de nouvelles réponses apparaissant au milieu de la conversation en fonction des choix antérieurs. D'autres actions dans LIPS incluent le maintien du curseur sur des parties du portrait d'un personnage pour déclencher des monologues internes et des réponses variables des personnages. Chaque héroïne principale a des caprices de personnalité différents qui doivent être pris en considération lors de la conversation avec eux.

Pendant les segments de combat, la division Flower se bat à l'aide de machines appelées Kobus. Chaque unité a son propre tour, chaque tour permettant deux actions. Ces actions incluent "Attaque", "Défense", "Déplacement", "Coup de mort" (un coup critique qui tue un ennemi en un coup), Charge (stocke de l'énergie pour une action plus puissante au tour suivant) et Guérison (qui restaure des points de vie à une unité choisie). Différentes unités se spécialisent dans différentes compétences, telles que les actions de soutien, les attaques de mêlée ou les attaques à distance. En plus de leur amplitude de mouvement, chaque unité dispose également d'une plage indépendante dans laquelle elle peut effectuer des actions. Le coup critique de chaque unité est accompagné d'une cinématique dédiée. Le joueur peut également donner des ordres au combat pour que la division Flower prenne des formations de combat spécifiques, et deux unités peuvent s'associer pour une attaque puissante contre un seul ennemi. Les actions entreprises lors des séquences LIPS avec les membres de la division Flower ont un impact direct sur les batailles ; les performances habiles pendant les segments LIPS augmentent la confiance d'un personnage, accordant des augmentations de statut et améliorant la capacité de combat.

Synopsis

En 1925, l' enseigne de la marine impériale Ichiro Ogami revient d'un entraînement à l'étranger et retrouve ses compagnons dans la division florale de l'Imperial Combat Revue, une section de l' armée impériale qui utilise son pouvoir spirituel pour défendre Tokyo contre les menaces surnaturelles tout en se produisant en tant que troupe de théâtre. Peu de temps après le retour d'Ogami, la division Flower est confrontée à un groupe de magiciens noirs surnommés les Black Demons, dirigés par leur ennemi juré Shinnosuke Yamazaki. Le groupe bat Yamazaki, qui est ensuite tué par le véritable chef des Black Demons, un homme masqué surnommé le Roi Démon. La division Flower recrute deux nouveaux membres au cours de leur combat : l'aristocratique nippo-italien Orihime Soletta et l'Allemande émotionnellement distante Reni Milchstrasse.

Au cours de leurs efforts continus contre les Black Demons, Yoneda est abattu par un tireur d'élite et frappé d'incapacité. Pendant qu'il récupère, Yoneda est remplacé par Kaede Fujieda, la sœur d'Ayame Fujieda. Avec sa position affaiblie, l'Imperial Combat Revue subit la pression politique d'une faction militaire opposée à leur existence. La faction est dirigée par Keigo Kyogoku, un ancien officier de l'armée impériale devenu un politicien redoutable et insensible. Kyogoku est révélé comme le chef secret des Démons Noirs, et la Division Fleur est forcée de se cacher lorsque Kyogoku lance un coup d'État militaire contre le gouvernement de Tokyo et la base théâtrale du groupe.

Alors que l'Imperial Combat Revue continue de lutter contre les Démons Noirs, ils apprennent que Kyogoku a orchestré des événements pour réactiver Musashi, une arme magique en sommeil, et régner en tant qu'empereur du Japon. La division Flower, soutenue par Yoneda et Kaede à la tête des restes de l'Imperial Combat Revue, lance un assaut sur Musashi à l'aide de leur navire, le Mikasa. Sakura affronte le roi démon lui-même - sa défaite révèle qu'il est le père ressuscité de Sakura, Kazuma Shinguji, qui reçoit un coup fatal en protégeant Sakura de Kyogoku. Le pouvoir combiné de Sakura et d'Ogami désactive Musashi, et l'Imperial Combat Revue tue alors Kyogoku, provoquant l'effondrement de Musashi. Après une promotion au grade de lieutenant en l'honneur de ses actions, Ogami est envoyé à Paris pour y former une nouvelle revue de combat.

Développement

L'original Sakura Wars était considéré comme un projet ambitieux, et beaucoup de son personnel de base ne pensaient pas que ce serait un succès commercial. À sa sortie, cependant, ce fut à la fois un succès critique et commercial. En réponse au succès du jeu, Sega et Red Company (maintenant Red Entertainment ) ont commencé à étendre Sakura Wars en une franchise, qui comprenait la production d'une suite. Le jeu a été co-développé par Red Company et la division CS Research & Development No. 2 de Sega , qui avait produit le jeu original. Le créateur de la série Oji Hiroi est revenu en tant que producteur général, Tomoyuki Ito en tant que réalisateur en chef, Satoru Akahori en tant qu'écrivain, Hidenori Matsubara et Kōsuke Fujishima en tant que concepteurs de personnages et Kohei Tanaka en tant que compositeur. Takaharu Terada, qui travaillera plus tard sur le remake PlayStation 2 de Sakura Wars , a agi en tant que concepteur de bataille.

L'équipe de développement a utilisé le travail de base effectué pour Sakura Wars tout en développant et en améliorant les fonctions de combat et de dialogue existantes, en plus de prendre en compte les commentaires des joueurs lors des modifications. La quantité de contenu ajouté a entraîné une augmentation du nombre de disques de deux à trois. Le scénario principal était plus sombre que celui de Sakura Wars , avec des éléments politiques et des scénarios plus tragiques liés à la distribution principale. La tentative de coup d'État de Kyogoku était basée sur l' incident du 26 février . Le sous-titre du jeu est tiré du titre d'un célèbre poème anti-guerre écrit par l'auteur et poète japonais Akiko Yosano , en lien avec les thèmes et l'histoire du jeu. Les cinématiques animées ont été réalisées par Shinji Takagi et produites par Production IG . Thou Shalt Not Die était leur premier travail sur la série Sakura Wars . Le studio a été amené à participer au projet après que Hiroi ait vu leur film Ghost in the Shell , mais a failli refuser car le jeu était à mi-parcours de développement.

l'audio

Tanaka est revenu en tant que seul compositeur et directeur musical. Bien qu'il existe des morceaux en direct, la plupart sont de la musique synthétisée à l'aide de la puce sonore de Saturn. Pour Thou Shalt Not Die , Tanaka visait à créer un son pour surpasser le jeu original. Il voulait que la musique synthétisée soit aussi proche que possible de la musique live dans les restrictions matérielles de Saturn.

Les acteurs principaux ont repris leurs rôles du premier match. Cela incluait Ai Orikasa , qui avait exprimé le personnage d'Ayame Fujieda - décédé lors des événements du premier jeu - et est revenu en jouant la sœur jumelle d'Ayame, Kaede. Après avoir fini d'enregistrer la partie d'Ayame pour Sakura Wars , Orikasa a supposé qu'elle ne serait pas utilisée pour les futurs jeux, mais elle a été surprise lorsqu'on lui a demandé de revenir. Deux nouveaux membres de la distribution ont été ajoutés sous la forme d'Orihime et Reni, exprimés respectivement par Maya Okamoto et Kazue Ikura . Ikura a reçu un papier d'audition pour le rôle demandant quelqu'un qui pourrait jouer le rôle d'un garçon, interpréter des chansons et lire la notation musicale.

Parlant des chansons, Tanaka les a décrites comme ayant pour thème les pensées intérieures des personnages et ce qu'ils chanteraient. Tanaka a aimé écrire la nouvelle chanson d'Iris, mais Hiroi a eu du mal à écrire les paroles. La chanson d'Orihime était réglée sur une valse, le ton étant de montrer le personnage comme différent de Sumire bien que les deux correspondent à l'archétype japonais "tsudere". Le thème de Leni était une pièce modérée, avec Tanaka écrivant dans la tonalité de ré bémol pour s'adapter à la voix d'Ikura sans penser au personnage de Reni. Le thème d'ouverture était une nouvelle version de l'ouverture du premier jeu "Geki! Teikoku Kagekidan", interprétée par Chisa Yokoyama , Urara Takano , Michie Tomizawa , Kumiko Nishihara , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanaka , Okamoto et Ikura. Le thème de fin, "Continuation of the Dream", a été interprété par Yokoyama, Takano, Tomizawa, Nishihara, Fuchizaki, Tanaka, Okamoto, Ikura et Ai Orikasa . "Continuation of the Dream" reste le thème de prédilection de Tanaka.

Sortie

Thou Shalt Not Die a été annoncé pour la première fois en octobre 1997. Le jeu est sorti sur Sega Saturn le 4 avril 1998. Un port ultérieur pour Dreamcast sorti le 21 septembre 2000. Il a ensuite été porté sur les ordinateurs personnels Microsoft Windows (PC) . Il a été publié pour les systèmes Windows 95 , Windows 98 et Windows ME le 1er mars 2001 ; et pour Windows 98, Windows Me, Windows 2000 et Windows XP le 20 mars 2003. En raison de la taille du jeu, ces versions ont été publiées sur plusieurs CD-ROM. Une version DVD-ROM a été publiée pour Windows 2000, Windows XP et Windows Vista le 25 janvier 2007. Elle a été portée avec le jeu original sur la PlayStation Portable (PSP) et publiée le 9 mars 2006.

Des efforts de localisation plus larges pour la série ont été empêchés en raison de l'incertitude de Sega quant à savoir si le mélange de genres du jeu trouverait un public rentable en dehors du Japon. Une tentative de localisation du port PSP du jeu par une société non spécifiée a été stoppée lorsque Sony a refusé d'approuver le projet. La version PC a été licenciée deux fois pour une sortie hors du Japon ; une version chinoise a été publiée à Taïwan et en Chine continentale par Dysin Interactive le 17 août 2001 et une traduction en russe a été publiée par Akella le 24 décembre 2008. Le lancement chinois de Thou Shalt Not Die était destiné à servir de tremplin à Sega pour amener Sakura Guerres en Amérique du Nord et en Europe.

Accueil

Au cours de sa première semaine de vente, Thou Shalt Not Die a vendu plus de 355 000 unités, représentant près de 70 % de ses expéditions. Selon Weekly Famitsu , le Japon a acheté 501 066 unités de Thou Shalt Not Die au cours du premier semestre 1998, ce qui en fait le huitième jeu le plus vendu du pays pour la période. Ses ventes totales en 1999 ont atteint plus de 509 000 unités, devenant ainsi le cinquième titre Saturn le plus vendu de tous les temps au Japon. Au cours de sa première semaine de vente, le port Dreamcast a vendu plus de 63 000 unités, représentant près de 70 % de ses expéditions. En 2004, le port a vendu un peu plus de 90 000 unités. En 2008, Thou Shalt Not Die est le jeu vidéo le plus vendu de la série Sakura Wars .

En raison de son exclusivité japonaise, certaines des critiques en anglais de Thou Shalt Not Die ont été publiées des années après la sortie initiale. Le magazine de jeu japonais Famitsu a attribué au jeu une note de 33/40, le titre recevant généralement des éloges pour sa mécanique et son scénario soignés malgré un manque d'innovation. RPGFan a estimé que Thou Shalt Not Die surpassait l'original en termes de polissage du gameplay et d'histoire, louant la conception remaniée des personnages tout en notant le retard pendant le gameplay. Lors de l' événement Animation Kobe de 1998 , Thou Shalt Not Die a été récompensé dans la catégorie « Packaged Work » aux côtés de la série d'animation vidéo originale (OVA) Sakura Wars : The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms .

Héritage

Une série OVA intitulée Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms est sortie entre 1999 et 2000, produite par Radix Ace Entertainment et supervisée par Red Company. Se déroulant à la fin de Thou Shalt Not Die quand Ogami se prépare à partir pour Paris, l'OVA en six épisodes raconte des histoires parallèles sur la division Flower pendant les événements de Sakura Wars et Thou Shalt Not Die .

Thou Shalt Not Die était la dernière entrée de la série développée pour Saturne, en tant que prochaine entrée – Sakura Wars 3: Paris Burning? -a été développé pour la Dreamcast, sorti en 2001. Les voyages à l'étranger d'Ogami décrits dans Sakura Wars 3 devaient se poursuivre dans la prochaine entrée, mais en raison de l'arrêt de la Dreamcast, le concept a été retravaillé et Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens sorti en 2002 comme point culminant de la série sur les consoles Sega. Les plans originaux de Sakura Wars 4 ont été reportés sur la prochaine entrée pour la PlayStation 2, sortie à l'étranger sous le nom de Sakura Wars: So Long, My Love .

Notes et références

Notes de bas de page

Citations

Liens externes