Carte Séga - Sega Card

Carte Séga
Type de support cartouche ROM
Capacité 32 kilo-octets
Développé  par Séga
Usage Support logiciel SG-1000 et Master System

La carte Sega , connue au Japon sous le nom de Sega My Card , est un format de carte mémoire utilisé comme stockage de jeu pour le SG-1000 / SC-3000 et le Mark III/Master System . Produites de 1983 à 1987 par Mitsubishi Plastics , les cartes s'enfichent dans des slots embarqués ou dans des adaptateurs compatibles. Plusieurs versions du format ont été créées, dont une réinscriptible qui permet de télécharger de nouveaux titres sur une carte. Bien que sensiblement moins cher à produire que les cartouches, les limitations de stockage du format ont conduit Sega à distribuer exclusivement des jeux sur cartouches. Malgré l'échec de la carte Sega, NEC a rencontré plus de succès avec son propre format de carte mémoire, la HuCard , qui était le principal support de stockage de sa console de jeu PC Engine .

Histoire

Le format est sorti à l'origine en 1983 sur le marché japonais, sous le nom de My Card. Initialement, il était destiné à être utilisé avec les séries de consoles SC-3000 et SG-1000 via un accessoire en option, le Card Catcher. Les plates-formes Sega ultérieures, la Sega Mark III et le Master System d'origine , ont des emplacements pour cartes intégrés. L'intention du format était de fournir des moyens de distribution moins chers que les cartouches de jeux plus classiques . Le produit Sega Card se compose de moins de matériel et a un emballage plus petit. Les cartes Sega, bien que moins chères que les cartouches, ont des capacités de stockage nettement inférieures (4 à 32 Ko de ROM) que les cartouches contemporaines, qui ont de 16 à 512 Ko de ROM. Au fur et à mesure que les jeux devenaient plus gros, les sorties de cartes ont progressivement cessé. La sortie finale, au Japon, était Woody Pop , sortie le 15 mars 1987.

Au total, Sega n'a publié qu'une douzaine de jeux au format Mark III/Master System (en 1986-1987) avant de passer à la production uniquement de cartouches de jeux. Le Master System II, un modèle révisé de la console, ne prend pas en charge Sega Card, et tous les jeux Sega Card sortis en Europe ont finalement été réédités au format cartouche, reflétant l'éloignement de Sega des cartes.

Des formats similaires mais incompatibles, également fabriqués par Mitsubishi Plastics , sont utilisés par d'autres ordinateurs et consoles : la BeeCard sur le MSX et la HuCard sur le NEC PC Engine .

Données techniques

  • Capacité jusqu'à 32 Ko
  • Épaisseur d'environ 2 mm
  • 36 broches (broche 17, broche 19 masse)

Les types

Il existe quatre versions de la carte. L'original My Card a été publié pour la console SG-1000 de Sega (SG-1000 et SG-1000 II) et la série SC-3000 (SC-3000 et SC-3000H). Les cartes sont également compatibles avec le Tsukuda Original Othello MultiVision, un clone SG-1000 et le périphérique Pioneer SD-G5 compatible SG-1000.

La deuxième version de la carte était destinée au seul Mark III de Sega au Japon. Le Mark III est également rétrocompatible avec SG-1000 My Cards. La troisième version de la carte, appelée « Sega Card », est sortie pour le Master System, la version internationale du Mark III. Le Power Base Converter dispose d'un emplacement pour carte permettant l'utilisation des cartes sur le Mega Drive/Genesis .

La version finale du format était le My Card EP, une version réinscriptible qui a été testée et commercialisée uniquement au Japon.

SG-1000 Ma Carte

Le périphérique Card Catcher permet d'utiliser les cartes avec le SG-1000. Une version en édition limitée du Card Catcher est livrée avec deux jeux, Zoom 909 et Dragon Wang . Les jeux étaient également vendus séparément du Card Catcher et permettaient aux joueurs d'envoyer un adaptateur gratuit à l'époque.

Les modèles originaux SG-1000 (SG-1000 et SG-1000 II) et la série SC-3000 (SC-3000 et SC-3000H), ainsi que le matériel compatible (la série Othello Multivision et le Pioneer SD-G5) ne ont des emplacements pour cartes intégrés, car ils ont été publiés avant l'original My Card. Au lieu de cela, ils exigent que le Card Catcher soit placé dans la fente de la cartouche pour utiliser les jeux à base de cartes.

Les versions carte se distinguent des versions cartouche par leurs références. Les versions standard SG-1000 arborent un numéro à 4 chiffres, G-10XX, avec un numéro unique à deux chiffres à la fin. Les versions de carte n'ont qu'un numéro à deux chiffres, C-XX. La numérotation des versions de cartouches s'est poursuivie avec les versions de cartes, les versions de cartes suivantes ayant reçu des numéros à deux chiffres supérieurs à ceux des versions de cartouches. Les jeux sortis à la fois sur cartouches et sur cartes conservent le numéro unique à deux chiffres avec le "10" retiré du numéro de pièce (par exemple, la version cartouche de Golf Champion porte le numéro G-1005 tandis que la version My Card porte le numéro C-05 ).

Successeur du SG-1000, le Sega Mark III est sorti en octobre 1985 et est rétrocompatible avec les cartouches SG-1000 et My Cards. La version internationale ultérieure du Mark III, le Master System, conserve la compatibilité avec le logiciel My Card, bien que le logiciel japonais soit incompatible sur du matériel non japonais. Cependant, le Power Base Converter, qui permet au logiciel Master System d'être exécuté sur Mega Drive/Genesis de Sega, ne conserve la compatibilité qu'avec Mark III/Master System My Cards.

En Nouvelle-Zélande , Grandstand Leisure Limited a sorti à la fois le Card Catcher et les jeux My Card suivants :

Ma Carte Mark III / Carte Sega

Le successeur du format de carte SG-1000 est la Mark III My Card. Avec la sortie en octobre 1985 de la Sega Mark III, tous les jeux étaient initialement disponibles en tant que My Cards. Mais avec l'arrivée en 1986 des versions de la marque "Gold Cartridge", Sega a commencé à passer à la cartouche comme principal support de distribution. En 1987, les jeux avaient cessé d'être publiés au format My Card Mark III.

En dehors du Japon, My Card Mark III est sorti sous le nom de "Sega Card", avec la sortie en 1986 de la version occidentale de Mark III, le Master System. Les versions ultérieures du Master System, y compris le "Master System II", n'ont pas de logement pour carte. Le Power Base Converter permet d'utiliser les Sega Cards et My Cards avec le Mega Drive/Genesis. Le format de la carte est principalement verrouillé par région , ce qui empêche le matériel non japonais de lire les My Cards japonaises. Ce n'est pas le cas pour le matériel japonais. Cependant, Woody Pop est la seule version de carte japonaise compatible avec tout système capable de jouer à My Cards/Sega Cards. Le F-16 Fighter ( F-16 Fighting Falcon dans certaines éditions) nécessite du matériel hérité du SG-1000 qui n'est pas inclus dans le Mega Drive/Genesis, et est la seule carte Sega non compatible avec le Power Base Converter.

Ma carte EP

En 1985, Sega a publié une autre version de la carte au Japon appelée My Card EP (abréviation de EPROM ou UV EPROM), une version réinscriptible du format. Sega a fait la promotion de l'EP My Card à l'aide de dépliants et de publicités dans les journaux et l'a testé à titre pilote au Tamagawa Takashimaya Futakotamagawa de Tokyo.

Les revendeurs devaient installer des machines de réécriture d'EPROM dans les magasins, tandis que les utilisateurs apporteraient leur carte et y écriraient d'autres jeux. Les joueurs devaient payer des frais inférieurs à ceux d'un jeu de détail. Les cartes coûtent initialement 5 000 yens chacune, tandis que les réécritures sur la carte coûtent 1 800 yens. Le dos des cartes n'avait pas l'autocollant argenté de My Cards standard.

Le format n'a pas eu de succès commercial et a été abandonné. Depuis lors, les cartes sont assez rares et ont atteint des prix élevés aux enchères.

Les jeux sont sortis au format EP en même temps qu'ils étaient sortis sur My Cards standard. Les nouveaux EP My Card sont venus avec Dragon Wang ou Star Jacker pré-écrits sur la carte, avec les titres ci-dessous disponibles pour la réécriture.

  • Star Jacker (Sutajakka) (スタージャッカー)
  • Limite
  • Chasse Safari
  • Nageoire Sega
  • Pacar
  • Course Safari
  • Le mystère de Sindbad
  • Le pays des pingouins
  • Dragon Wang
  • Gulkave
  • Teddy Boy Blues (Mark III uniquement)
  • Super Baseball (Mark III uniquement)
  • Great Soccer (Mark III uniquement)
  • Astro Flash (Mark III uniquement, également connu sous le nom de Transbot en dehors du Japon)

Liste des consoles compatibles

Nom du modèle Ma carte Ma carte Mark III Carte Sega
(non japonaise pour My Card Mark III)
Ma carte EP Commentaires)
SG-1000
(Séga)
Oui Non Non Oui Requiert Card Catcher.
SG-1000 II
(Séga)
Oui Non Non Oui Requiert Card Catcher. Sorti uniquement au Japon.
SC-3000
(Séga)
Oui Non Non Oui Requiert Card Catcher.
SC-3000H
(Séga)
Oui Non Non Oui Requiert Card Catcher.
Othello Multivision (FG-1000)
(Tsukuda Original)
Oui Non Non Oui Requiert Card Catcher. Sorti uniquement au Japon.
Othello Multivision (FG-2000)
(Tsukuda Original)
Oui Non Non Oui Requiert Card Catcher. Sorti uniquement au Japon.
SD-G5
(pionnier)
Oui Non Non Oui Requiert Card Catcher. Sorti uniquement au Japon.
Sega Mark III
(Sega)
Oui Oui Oui Oui
Système maître Non Partiel Oui Oui Les jeux My Card japonais ne sont pas pris en charge, à l'exception de Woody Pop .
Méga adaptateur/convertisseur de base d'alimentation/convertisseur de système maître
(Sega)
Non Partiel Partiel Partiel Les My Cards d'origine et le F-16 Fighting Falcon ne sont pas pris en charge.
Convertisseur de vitesse maître
(Sega)
Non Oui Oui Oui Nécessite un adaptateur Card Catcher + Mark III vers Master System. Pas sorti au Japon.

Ordinateur Sega AI

L' ordinateur Sega AI a également utilisé des cartes Sega, mais il n'est compatible avec aucune des cartes utilisées dans d'autres systèmes.

Les références

Liens externes