Défense sicilienne, variante Dragon - Sicilian Defence, Dragon Variation

Variante de dragon
une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir e7
pion noir f7
pion noir h7
d6 pion noir
f6 chevalier noir
pion noir g6
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
c3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Se déplace 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Nf6 5.Cc3 g6
ÉCO B70–B79
Origine Louis Paulsen (vers 1880)
Nommé après Constellation Draco
Parent Sicilien ouvert

Aux échecs , la Variation Dragon est l'une des lignes principales de la Défense sicilienne et commence par les coups :

1. e4 c5
2. Nf3 d6
3. d4 cxd4
4. Nxd4 Cf6
5. Cc3 g6

Dans le Dragon, les Noirs fianchent leur fou en g7, roquant du côté du roi tout en visant le fou au centre et du côté reine . Dans l' un des plus populaires et théoriquement lignes importantes, la variation, blanc yougoslave répond à la configuration de noir avec Be3, Qd2 et BH6, l' échange de l'évêque Dragon, puis en lançant une kingside tempête de pion avec h4-h5 et g4. Pour impliquer la tour a1 dans l'attaque, les Blancs roquettent généralement côté dame, plaçant le roi blanc sur la file c semi-ouverte . Le résultat est souvent que les deux camps attaquent le roi de l'autre avec toutes les ressources disponibles. La ligne est considérée comme l'une des plus nettes de toutes les ouvertures d'échecs .

La forme moderne du Dragon a été créée par le maître allemand Louis Paulsen vers 1880. Il a été fréquemment joué par Henry Bird cette décennie-là, puis a été généralement accepté vers 1900 lorsqu'il a été joué par Harry Nelson Pillsbury et d'autres maîtres.

Dans son autobiographie de 1953, le maître d' échecs et astronome amateur russe Fyodor Dus-Chotimirsky a affirmé qu'il avait inventé le nom de « Variation du dragon » en 1901, d'après la ressemblance imaginaire entre la structure de pion du côté roi des Noirs et la constellation Draco . La première référence imprimée connue, trouvée par l'historien des échecs Edward Winter , se trouve dans le numéro de janvier-février 1914 de Wiener Schachzeitung .

Ligne principale : 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Cc6

La ligne principale du Dragon continue :

6. Fe3 Fg7 7. f3

Le but du dernier coup des Blancs est de protéger e4 et d'empêcher les Noirs de jouer ...Ng4 en harcelant le fou à cases noires des Blancs. Les noirs ne peuvent pas jouer 6.Fe3 Ng4 ?? immédiatement en raison de 7.Bb5 + soit gagner un morceau après 7 ... Fd7 blanche peut jouer Qxg4 en raison de la broche de l'évêque d7, ou gagner un échange et pion après 7 ... Nc6 8. Nxc6 bxc6 9. Bxc6 + fork roi et tour.

7... 0-0 8. Dd2 Cc6

et maintenant il y a fondamentalement deux branches distinctes avec 9. 0-0-0 menant à plus de jeu positionnel tandis que 9. Fc4 mène à des positions à double tranchant hautement tactiques.

L'Attaque yougoslave avec 9.Fc4 illustre l'esprit du Dragon avec des tempêtes de pions course-à-mate sur les côtés opposés du plateau. Les Blancs essaient d'ouvrir l'aile roi des Noirs et de livrer le mat dans la file h, tandis que les Noirs cherchent un contre-jeu sur l'aile reine avec des attaques sacrificielles. Les stratégies typiques des Blancs sont l'échange de fous à cases noires par Be3–h6, le sacrifice de matériel pour ouvrir la file h et l'exploitation de la pression sur la diagonale a2–g8 et la faiblesse de la case d5.

Les noirs contre-attaqueront généralement sur le côté dame, en utilisant les pions, les tours et le fou au carré noir. Les noirs jouent parfois ...h5 (la variante Soltis) pour se défendre contre l'attaque de l'aile roi des blancs. D'autres thèmes typiques pour les noirs sont l' échange du fou carré léger des blancs par ...Cc6–e5–c4, la pression sur la file c, le sacrifice de l'échange sur c3, l'avancement du pion b et la pression sur la longue diagonale. Noir omettra généralement ...a6 parce que les Blancs gagneront généralement dans une attaque de pion directe puisque Noir a donné aux Blancs un crochet sur g6 pour attaquer. En général, les Blancs éviteront de déplacer les pions en a2/b2/c2, et donc la tempête de pions des Noirs sera presque toujours plus lente que celle des Blancs du côté roi. Les noirs peuvent souvent obtenir une fin de partie acceptable même après avoir sacrifié l'échange à cause du sacrifice du pion h et des pions doublés des blancs.

La ligne de position avec 9.0-0-0

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a8 tour noire
f8 tour noire
g8 roi noir
pion noir a7
pion noir b7
pion noir e7
pion noir f7
pion noir h7
e6 fou noir
f6 fou noir
pion noir g6
pion blanc f3
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc g2
pion blanc h2
b1 roi blanc
d1 reine blanche
f1 fou blanc
h1 tour blanche
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
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Position après 16...Be6!

Après des années de joueurs pensant que le meilleur jeu et la meilleure chance des Blancs se trouvaient dans la ligne principale avec 9. Bc4, cette ancienne ligne principale a fait un retour majeur. Les blancs omettent Fc4 afin d'accélérer l'attaque. On pensait auparavant qu'autoriser 9...d5 ici permet aux Noirs d'égaliser facilement, mais une analyse et un jeu plus poussés ont prouvé que les choses ne sont pas si claires. En fait, les Noirs ont récemment connu un temps de difficulté dans la ligne 9...d5 face à une idée brillante d' Ivanchuk qui a semblé donner l'avantage aux Blancs. Certains joueurs noirs ont commencé à expérimenter avec 9...Fd7 et 9...Cxd4. Un éclat trouvé un jour pour les Blancs est bien assez tôt renversé par une nouvelle ressource pour les Noirs. Un exemple est la ligne suivante où l'évaluation d'une ligne majeure a été bouleversée du jour au lendemain à cause d'un sacrifice de reine - Golubev attribue à "J. Diaz" et à lui-même l'avoir découvert indépendamment en 1996 : 9. 0-0-0 d5 !? 10. Ko1 !? Cxd4 11. e5 ! Nf5 ! 12. exf6 Fxf6 13. Nxd5 Qxd5! 14. Dxd5 Nxe3 15. Dd3 Nxd1 16. Dxd1 Be6! , où Noir a une compensation presque suffisante pour la reine.

Attaque yougoslave avec 9.Fc4

Le but de 9.Fc4 est d'empêcher les Noirs de jouer le coup libérateur ...d6–d5. Les variations résultant de ce mouvement sont connues pour avoir été fortement analysées. En plus de couvrir d5, le fou au carré clair des blancs aide à couvrir l'aile dame des blancs et contrôle la diagonale a2–g8 menant au roi des noirs. Cependant, le fou est exposé en c4 à une attaque d'une tour en c8, et doit généralement battre en retraite en b3, donnant aux Noirs plus de temps pour organiser son attaque. Commun dans cette ligne est un sacrifice d'échange sur c3 par les noirs pour briser les pions du côté dame des blancs, et les sacrifices pour ouvrir la longue diagonale pour le fou des noirs sur g7 sont également courants. Un exemple des deux idées est la ligne 9. Fc4 Fd7 10. 0-0-0 Tc8 11. Fb3 Ne5 12. h4 Nc4 13. Fxc4 Txc4 14. h5 Nxh5 15. g4 Nf6 16. Fh6 Nxe4! 17. Qe3 Rxc3! .

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tour noire c8
d8 reine noire
f8 tour noire
g8 roi noir
pion noir a7
pion noir b7
d7 fou noir
pion noir e7
pion noir f7
g7 fou noir
d6 pion noir
f6 chevalier noir
pion noir g6
e5 chevalier noir
pion noir h5
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
pion blanc h4
b3 fou blanc
c3 chevalier blanc
e3 fou blanc
pion blanc f3
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
d2 reine blanche
pion blanc g2
c1 roi blanc
d1 tour blanche
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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La variante Soltis de l'attaque yougoslave 9.Bc4

La Variation Soltis était la ligne principale du Dragon jusqu'à la fin des années 1990. Garry Kasparov a joué le coup à trois reprises lors du Championnat du monde 1995 contre Viswanathan Anand, marquant deux victoires et un match nul. La ligne fait 9. Fc4 Fd7 10. 0-0-0 Tc8 11. Fb3 Ne5 12. h4 h5 (le coup clé, retardant l'avance du pion de l'aile roi des Blancs ). D'autres écarts importants pour les Noirs sont 12... Qa5 et 12... Cc4 . Plus récemment, les joueurs Blancs ont souvent évité le Soltis en jouant 12. Rb1 , qui s'est avéré si efficace que les joueurs Noirs ont à leur tour essayé de l'esquiver avec 10... Rb8 , connu sous le nom de Dragon chinois.

Variante classique : 6.Be2

La Variation Classique, 6. Be2 , est la plus ancienne réponse des Blancs au Dragon. C'est la deuxième réponse blanche la plus courante derrière l'attaque yougoslave. Après 6... Fg7 , les Blancs ont deux suites principales :

  • Après 7. Be3 Nc6 8. 0-0 0-0 , les deux principales réponses des Blancs sont 9. Nb3 et 9. Dd2 . Le mouvement du cavalier est très courant dans la variante classique et Qd2 est bien rencontré avec 9... d5 .
  • Après 7. 0-0, les blancs ont le choix entre e3 et g5 pour leur fou. S'il est placé sur e3, le jeu se transposera généralement dans les lignes ci-dessus. Dans son livre Starting Out : The Sicilian Dragon, Andrew Martin appelle Be3 "la manière traditionnelle de gérer la variation", et décrit Bg5 comme étant "beaucoup plus dangereux" et "la meilleure chance des Blancs de jouer pour une victoire dans le Dragon Classique". Comme pour Be3, après Bg5, les Blancs placeront normalement leur cavalier sur b3, évitant un échange sur d4.

Attaque du Levenfish : 6.f4

Le Levenfish Attack, 6. f4 , est nommé d'après le GM russe Grigory Levenfish qui l'a recommandé dans le Russian Chess Yearbook de 1937. Il n'est actuellement pas très courant dans les plus hauts niveaux d'échecs. Les blancs préparent 7.e5, attaquant le chevalier f6 des noirs. Par conséquent, 6... Nc6 ou 6... Nbd7 est considéré comme obligatoire, comme après 6... Fg7 7. e5 Nh5 8. Fb5+ Fd7 9. De2 Fxb5 10. Dxb5+ Cd7 11. Cf3 dxe5 12. fxe5 a6 13. De2 Db6 14. Fd2 De6 15. OOO Nxe5 16. Rhe1 Les blancs ont de l'initiative.

Variation Harrington–Glek : 6.Fe3 Fg7 7.Fe2 0-0 8.Dd2

La variation Harrington-Glek est une autre option pour les blancs. Nommé d'après le grand maître Igor Glek qui a consacré des efforts considérables à l'évaluation des positions résultantes pour les blancs. 6. Fe3 Fg7 7. Fe2 0-0 8. Dd2!? Le directeur général John Emms a écrit : « Bien qu'il soit difficile de battre le Yougoslave en termes de jeu tranchant et agressif, 7.Fe2 0-0 8.Dd2!? attaque. Et il y a un avantage majeur dans le fait que c'est beaucoup, beaucoup moins théorique ! »

Après les coups principaux 8... Cc6 9. 0-0-0 nous atteignons une tabiya pour la position.

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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
f8 tour noire
g8 roi noir
pion noir a7
pion noir b7
pion noir e7
pion noir f7
g7 fou noir
pion noir h7
c6 chevalier noir
d6 pion noir
f6 chevalier noir
pion noir g6
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
c3 chevalier blanc
e3 fou blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
d2 reine blanche
e2 fou blanc
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
c1 roi blanc
d1 tour blanche
h1 tour blanche
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Position après 9.0-0-0

Ici Black a testé plusieurs options et les voici listées par ordre de popularité :

  • 9... Cxd4 Ce mouvement peut conduire à des chances de position et d'attaque pour les deux camps. Les blancs doivent garder à l'esprit que les noirs peuvent avoir des opportunités d'offrir un sacrifice d'échange sur c3 afin d'exploiter le pion e4 non protégé. 10.Fxd4 Be6 11.Kb1 ! un bon coup préparatoire dans de nombreuses lignes du Dragon Sicilien. Les blancs veulent pouvoir jouer Nd5 si la situation devient propice. Le roi des Blancs s'éloigne également du fichier c ouvert, où une grande partie du contre-jeu des Noirs peut se développer. 11...Qa5 Avec ce coup, nous atteignons une position où les chances sont à peu près équilibrées et le jeu peut prendre sa propre vie.
  • 9... Fd7 Ce coup permet à Noir de garder toutes ses pièces sur le plateau pour monter une attaque. 10.h4 ! h5 ! Les noirs doivent empêcher les pions des blancs de faire une capture fracassante. 11.f3 Tc8 12.Rb1 Ce5 13.Fg5! Les noirs peuvent maintenant faire faillite avec 13...b5 !? avec un poste intéressant.
  • 9... Cg4 Ce coup est joué pour récupérer la paire de fous en exploitant l'absence de f3 dans l'ouverture des blancs. Blanc est généralement d'accord pour autoriser l'échange de fou contre cavalier étant donné que son fou carré clair fait peu dans cette ligne par rapport aux capacités défensives du chevalier f6 et que Blanc gagnera également l'utilisation de f2-f3 pour repousser Noir après qu'il reprend avec son évêque. 10.Fxg4 Fxg4 11.f3 Fd7 12.Rb1 Ce5 13.b3! Tc8 14.h4 Re8! Encore une fois, les deux parties ont de bonnes chances.
  • 9... d5 !? Un sacrifice de pion similaire aux lignes des lignes principales yougoslaves les plus courantes. 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Nxd5 cxd5 13.Qxd5 Qc7! abandonner deux tours pour la reine mais garder les chances d'attaquer. 14.Qxa8 ! Ff5 15.Dxf8+ Rxf8 16.Fd3! Be6 17.Kb1
  • 9... a6 10.Rb1 Nxd4 11.Fxd4 b5 12.h4! h5 13.f3 Be6 14.g4! J.Van der Wiel contre H. Eidam, Grande Canarie 1996.

Autres options

D'autres options sur le sixième coup des blancs incluent 6. Fc4 , 6. f3 et 6. g3 .

Lorsque Noir adopte la formation Dragon sans 2...d6, Blanc doit faire attention à ...d5 qui égalise souvent immédiatement. Les lignes où Noir fait cela incluent le dragon accéléré (1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6) et le dragon hyper-accéléré (1.e4 c5 2.Nf3 g6).

Une autre option pour les Noirs est de jouer ce qu'on a appelé le "Dragodorf", qui combine les idées du Dragon avec celles de la Variation Najdorf . Alors que cette ligne peut être jouée via l'ordre de déplacement du Dragon (voir l'Attaque yougoslave avec 9.Bc4). Les noirs peuvent y arriver avec un ordre de mouvement Najdorf : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Fe3 g6 (ou 5...g6 6.Fe3 a6), avec le idée de Fg7 et Nbd7. Un tel ordre de mouvement serait utilisé pour tenter d'éviter une attaque de type yougoslave ; par exemple, après 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6, les blancs pourraient jouer 6.Fe2 ou 6.f4. Dans les deux cas, surtout dans le dernier, une attaque à la yougoslave perd un peu de son élan. Habituellement, le fou est idéalement placé sur c4, où il peut faire pression sur f7 et aider à défendre le roi blanc (bien que la variation 9.0-0-0 du Dragon montre que ce n'est pas complètement nécessaire), et si Blanc joue f4 puis roque côté reine, ils doivent toujours être sur leurs gardes pour les idées Ng4, ce que le coup f3 dans les positions traditionnelles du Dragon décourage généralement. Néanmoins, une attaque de style yougoslave est toujours jouable après 6.Fe2 g6 ou 6.f4 g6.

Certains représentants célèbres du Dragon sont Veselin Topalov , Andrew Soltis , Jonathan Mestel , Chris Ward , Sergei Tiviakov , Alexei Fedorov , Mikhail Golubev , feu Tony Miles et Eduard Gufeld . Garry Kasparov a utilisé le Dragon avec succès comme arme surprise contre le challenger pour le titre mondial Viswanathan Anand en 1995, mais ne l'a pas utilisé par la suite. Le Dragon a vu sa popularité décliner à la fin des années 1990 à la suite de la réanimation de l'ancienne ligne par White avec 9.0-0-0. Adeptes des dragons.

Codes ÉCO

L' Encyclopédie des ouvertures d'échecs ( ECO ) a dix codes pour la variante Dragon, B70 à B79. Après 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Nf6, il y a :

  • B70 5.Nc3 g6
  • B71 5.Cc3 g6 6.f4 ( Variation Levenfish )
  • B72 5.Cc3 g6 6.Be3
  • B73 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.Fe2 Cc6 8.0-0 (Variation Classique)
  • B74 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.Fe2 Nc6 8.0-0 0-0 9.Cb3
  • F75 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 (Attaque yougoslave)
  • F76 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0
  • F77 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.Fc4
  • F78 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.Fc4 Fd7 10.0-0-0
  • F79 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Cc6 9.Fc4 Fd7 10.0-0-0 Qa5 11.Fb3 Tfc8 12.h4

Voir également

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes