Ciels d'Arcadie -Skies of Arcadia

Ciels d'Arcadie
Couverture de la Dreamcast nord-américaine
Couverture de la Dreamcast nord-américaine
Développeur(s) Surmenage
Éditeur(s) Séga
Directeur(s)
Producteur(s) Rieko Kodama
Écrivains) Shuntaro Tanaka
Compositeur(s)
Plateforme(s)
Sortie Dreamcast GameCube
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Un joueur

Skies of Arcadia est un jeu vidéo de rôle développé par Overworks pour la Dreamcast et publié par Sega en 2000. Les joueurs contrôlent Vyse, un jeune pirate de l'air , et ses amis alors qu'ils tentent d'empêcher l'empire fictif Valuan de faire revivre des armes anciennes avec le potentiel de détruire le monde.

Skies of Arcadia utilise des systèmes de jeu de rôle japonais traditionnels tels que des batailles au tour par tour et des points d'expérience , mais met davantage l'accent sur l'exploration, le joueur pilotant un dirigeable dans l'espace 3D. L'équipe de développement comprenait du personnel qui avait contribué aux jeux Panzer Dragoon , Phantasy Star , Sonic the Hedgehog et Sakura Wars .

Skies of Arcadia a été acclamé par la critique lors de sa sortie et est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux pour Dreamcast, mais le jeu a sous-performé commercialement. Un portage pour la GameCube , rebaptisé Skies of Arcadia Legends , est sorti en 2002.

Gameplay

Skies of Arcadia est un jeu vidéo de rôle (RPG) mettant l'accent sur l'exploration du monde. Le gameplay est similaire aux premiers jeux 3D Final Fantasy et Dragon Quest ; le joueur engage des ennemis dans des batailles au tour par tour pour gagner des points d'expérience , rendant leurs personnages plus forts. Le surmonde est divisé en six régions, traversées par des dirigeables volants dans l'espace 3D ; Des "découvertes", des lieux cachés, récompensent le joueur avec des avantages supplémentaires. La carte du monde commence vierge, et c'est au joueur de tracer la carte à travers l'exploration. Le joueur peut également recruter des personnages qu'il rencontre dans l'exploration, leur permettant d'être placés sur le personnel du navire ou de la base, ajoutant des avantages supplémentaires à l'exploration ou au combat.

Lorsqu'il est amarré sur des masses continentales ou des navires de guerre, l'exploration se fait à pied. Là, le gameplay alterne entre l'exploration des villes et la progression dans les donjons du jeu . Les villes sont visitées pour acheter de l'équipement pour rendre le personnage plus fort et interagir avec des personnages non jouables pour faire avancer l'histoire. Les donjons existent sous la forme d'un labyrinthe , le joueur naviguant à travers les personnages pour obtenir des objets bénéfiques dans des coffres au trésor tout en affrontant des ennemis dans des batailles aléatoires . Traverser la fin du labyrinthe se termine généralement par une dernière bataille de boss à gagner avant de sortir. Le système de combat implique la gestion des « Points d'esprit », des « Points de magie » et un système de « Pierre de lune » multicolore.

Terrain

Réglage

Le jeu se déroule dans le ciel fictif appelé Arcadia, où six civilisations coexistent sur des continents flottants orbités par six lunes de couleurs différentes. Des milliers d'années avant l'heure actuelle du jeu, les civilisations, dont une existait pour chaque lune, se sont développées technologiquement au point où chacune a créé un Gigas, une arme vivante colossale de destruction massive, contrôlée par un cristal de lune. En utilisant les Gigas, les civilisations se sont fait la guerre, menaçant l'extinction de l'humanité. La plus avancée, la civilisation d'argent, a utilisé ses Gigas pour invoquer les pluies de destruction, qui ont tiré des météores des lunes en orbite et les ont écrasées sur la surface de la planète. La destruction catastrophique a arrêté le saccage des Gigas, ainsi que presque détruit les cinq autres civilisations, mettant ainsi fin à la guerre. Un sceau a été placé sur le Silver Gigas pour l'empêcher d'être réutilisé, et les cristaux de lune ont été cachés, tandis que chaque civilisation travaillait à se reconstruire.

Personnages

Le joueur contrôle principalement Vyse, ainsi qu'un groupe de quatre personnages maximum. Les deux autres personnages principaux, Aika et Fina, sont des personnages obligatoires pour le groupe pendant la majeure partie du jeu. La dernière place du groupe est occupée par l'un des trois autres personnages jouables - Drachma, Gilder et Enrique - dicté soit par les événements de l'histoire, soit par le choix du joueur. Vingt-deux personnages mineurs supplémentaires peuvent être recrutés pour remplir divers rôles sur le dirigeable de Vyse, bien qu'ils y restent et ne suivent pas le parti de Vyse.

  • Vyse : Un membre de 17 ans des pirates de l'air Blue Rogue qui résistent à l'Empire Valuan. Vyse a une personnalité optimiste, optimiste et déterminée, ce qui en fait un leader naturel. Vyse se bat avec des coutelas jumeaux .
  • Aika : Amie proche de Vyse depuis l'enfance et camarade Blue Rogue de 17 ans. Aika a une personnalité forte et énergique et est profondément fidèle à ceux qui l'entourent, mais a un tempérament un peu fougueux et une obsession pour l'obtention de trésors. Elle est devenue orpheline très jeune et a été prise en charge par la famille de Vyse. Aika se bat à l'aide d'un boomerang surdimensionné .
  • Fina : Un "Silvite" de 17 ans, l'un des rares survivants de l'ancienne et défunte civilisation d'argent. Fina est belle, douce et réservée, mais a une volonté de fer. Elle est d'abord naïve du mode de vie arcadien, mais s'avère être une apprenante rapide. Elle forme un lien fort avec Vyse et un lien fraternel avec Aika. L'animal de compagnie de Fina, une créature en forme de boule d'argent nommée Cupil, se bat pour elle.
  • Drachme : Un homme de 55 ans qui a perdu son bras droit, son œil droit et son fils unique en combattant l'arc-baleine géante Rhaknam. Son obsession de chasser Rhaknam pour se venger l'amène à fouiller les cieux sur son petit dirigeable de pêche , Little Jack. Il prétend ne pas se soucier du groupe de Vyse, mais il se présente pour les sauver plusieurs fois. Il utilise un bras droit mécanique comme arme pendant la bataille.
  • Gilder : Un bel homme de 32 ans, il est le capitaine du navire pirate léger et rapide Claudia. C'est un individu décontracté, aventureux et coquette, et ne redoute rien de plus que d'être lié par le mariage, repoussant constamment les avances de Clara, une Blue Rogue obsédée par lui. Malgré cela, Gilder est un pirate de l'air très expérimenté et compétent. Il utilise des pistolets comme armes et commande un perroquet nommé Willy, qui l'aide à se sortir de situations difficiles.
  • Enrique : À 25 ans, Enrique est le prince héritier de l'empire Valuan mais est en profond désaccord avec la politique impérialiste de sa mère, l'impératrice Teodora. Incapable de changer ou même d'influencer les voies totalitaires de l'empire, il rejoint plus tard les pirates de l'air et donne même à Vyse son vaisseau amiral, le Delphinus. Sa franche noblesse et chevalerie sont en opposition directe avec les attitudes de la plupart des plus hauts Valuans. Enrique utilise des rapières au combat.

Histoire

Vyse et Aika sont membres des Blue Rogues, une faction de pirates de l'air à l' esprit Robin des Bois réunis pour résister à l'Empire Valuan militant et tyrannique. Dirigé par l'impératrice Teodora, l'empire cherche les cristaux de lune pour réveiller les Gigas et conquérir le monde. Teodora dirige l'Armada Valuan, une flotte de navires de guerre dirigée par les amiraux Galcian et Ramirez, pour les retrouver. Lorsque la civilisation d'argent a appris ce plan, ils ont d'abord envoyé Fina pour trouver les cristaux de lune. Elle est capturée par l'Armada, mais sauvée par Vyse et Aika, qui, avec des ennemis communs, acceptent de l'aider dans sa mission.

En faisant du stop avec un vieux pêcheur, Drachma, et son navire, le trio récupère le cristal de lune rouge dans un temple de la nation désertique de Nasr et le cristal de lune verte au-dessus d'Ixa'taka, un continent de forêts luxuriantes, tout en déjouant Valuan opérations. Lorsque le navire de Drachma est endommagé lors d'une attaque Valuan, Vyse est bloqué sur la petite île du Croissant, où il découvre des lettres et une carte laissées par un autre pirate à la recherche d'un trésor. Vyse est retrouvé par un autre Blue Rogue, Gilder, qui l'emmène à bord pour rechercher ses amis. Aika et Fina se retrouvent sous la garde d'un autre Blue Rogue, Clara, qui les emmène à Nasr pour aider à la recherche de Vyse. Aika et Fina découvrent le même trésor que Vyse a appris, et les trois se réunissent, mais sont capturés par Ramirez et amenés à la forteresse-prison des Valuans. En enrôlant le prince Valuan Enrique, qui a perdu patience face à la tyrannie de son gouvernement, et en volant un puissant navire de guerre Valuan, le Delphinus , les Blue Rogues s'échappent. Vyse ramène tout le monde à Crescent Island, où il établit une base d'opérations pour son équipage.

Le groupe récupère le Blue Moon Crystal de la terre orientale orientale de Yafutoma et le Purple Moon Crystal du contenu glaciaire sud de Glacia. Après avoir obtenu le cristal de lune jaune du continent Valuan, ils récupèrent le navire capturé de Fina, dont elle a besoin pour amener les cristaux de lune à la civilisation d'argent dans un immense sanctuaire en orbite autour d'Arcadia. La flotte de Ramirez attaque les Blue Rogues et il vole leurs cristaux de lune. Vyse, Aika, Fina et Gilder se rendent au Grand Sanctuaire d'Argent en orbite pour conférer avec les anciens ; ils sont suivis par Galcian et Ramirez, qui assassinent le chef des anciens Silvites et extraient de son corps le cristal de lune final.

Galcian et Ramirez utilisent les cristaux de lune pour relever le continent d'argent perdu de Soltis et briser le sceau des Gigas d'argent. Ils utilisent les Pluies de Destruction pour anéantir la capitale Valuan, tuant l'Impératrice Teodora et prenant le contrôle de l'Armada Valuan dans le but de dominer le monde. Vyse rallie une flotte de Blue Rogues, de navires de guerre Yafutoman et de navires d'autres régions du monde pour combattre l'Armada Valuan. L' équipage de Delphinus désactive l'Hydre, le vaisseau capital de Galcian, et monte à bord du navire et bat Galcian, avec l'aide de la subordonnée de Galcian, Belleza, qui se retourne contre lui et les tue tous les deux.

Ramirez, qui s'est retiré à Soltis, est enragé par la mort de Galcian et se prépare à utiliser les Pluies de Destruction pour éliminer les Voleurs Bleus. Il est arrêté par les Silvites, qui sacrifient leur vie pour abattre le bouclier protecteur autour de Soltis. Le groupe entre dans Soltis et combat Ramirez, qui fusionne avec les Silver Gigas, Zelos, lui permettant de se réveiller. De retour au Delphinus, Vyse et son équipage se battent avec Zelos et parviennent à le vaincre. Le groupe se précipite sur le pont extérieur, où un morceau de Zelos, fusionné avec Ramirez et le contrôlant, s'écrase sur le pont du Delphinus. Ils se battent, entraînant la mort de Ramirez et la défaite de l'Armada Valuan. Enrique, le prince de Valua, épouse une princesse de Yafutoma et devient empereur de Valua. Avec la promesse d'un gouvernement bienveillant, lui et sa femme supervisent la reconstruction de la capitale Valuan. Vyse et Aika inaugurent Fina en tant que Blue Rogue, et les trois naviguent vers le coucher du soleil.

Développement

Le développement a commencé en 1999 sous le nom de code Project Ares . Le titre a été changé en Eternal Arcadia en 2000, retenu pour la sortie japonaise. L' équipe de développement interne de Sega , Overworks , était composée d'équipes de développement de l' équipe Andromeda et des équipes de développement de Phantasy Star . Le producteur Rieko Kodama avait travaillé sur Phantasy Star 1 , 2 et 4 , et les deux premiers jeux Sonic the Hedgehog pour Sega Genesis , tandis que le scénariste Shuntaro Tanaka avait écrit les histoires des deux premiers RPG de Sakura Wars . La bande originale a été composée par Yutaka Minobe et Tatsuyuki Maeda ; Maeda avait composé de la musique pour Sonic 3 & Knuckles . Les attentes étaient élevées, car le jeu précédent de la Team Andromeda, Panzer Dragoon Saga (1998), avait été acclamé par la critique, et la Dreamcast avait peu de JRPG bien évalués.

Le développement s'est bien déroulé, attribué à la puissance accrue et à l'architecture plus simple de la Dreamcast par rapport à la Sega Saturn . L'équipe était composée d'une vingtaine de personnes. L'équipe a pris des décisions conscientes pour que l'entrée dans les bâtiments individuels des villes soit transparente, sans chargement, et pour utiliser un style artistique expressif et animé pour montrer plus clairement les expressions faciales et les émotions des personnages, ce qui leur manquait tous les deux dans les RPG populaires récents tels que comme Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII . De même, alors que les jeux susmentionnés étaient axés sur des thèmes sombres et des systèmes de jeu compliqués, Overworks s'est efforcé de garder le jeu brillant et joyeux, avec des mécanismes de jeu simples axés sur l'exploration d'un vaste monde de jeu. Le jeu a été publié sur deux des disques GD-ROM exclusifs de Sega , pour s'adapter à sa taille.

Le développement a commencé pour la Sega Saturn, avec des batailles sur terre et au sommet des trains. Après que la production a été déplacée vers la Dreamcast, le motif de voyager dans le ciel a été défini, inspiré par l' âge de la découverte . À l'époque, les jeux vidéo de rôle japonais représentaient principalement des mondes plus sombres, mais Overworks était plus intéressé par la création d'un protagoniste optimiste qui explorait le monde. Ils ont pris soin de représenter Aika et Fina, les amies de Vyse, sur un pied d'égalité avec lui, plutôt que d'être sauvés par lui. L'architecture historique et les civilisations anciennes sont attribuées au membre de l'équipe Shuntaro Tanaka, qui s'est spécialisé en histoire à l'université et a conceptualisé le monde et le scénario, inspirant l'aspect « découverte ».

La date de sortie de Dreamcast japonaise a été fixée au 14 septembre 2000, mais reportée au 5 octobre 2000 afin que l'équipe puisse créer une "version d'essai" payante pour une sortie simultanée. La sortie a été promue au Japon avec des affiches et des publicités télévisées. Au cours du mois de lancement, et s'étalant sur huit mois au total, le jeu a également reçu un manga officiel dans chaque numéro de Magazine Z , supervisé par l'équipe de développement. Une bande originale est sortie sur CD le jour de la sortie du jeu.

Localisation

Eternal Arcadia a été renommé Skies of Arcadia pour ses sorties occidentales, ce qui, selon Sega, exprime mieux la prémisse et l'histoire au public occidental. Il a été localisé par Chris Lucich et Klayton Vorlick. Les deux ont eu la liberté de modifier le contenu du jeu pour le public occidental, bien que Sega du Japon ait le droit d' opposer son veto à leurs modifications. Alors que le jeu suit toujours la même intrigue générale du jeu japonais, une grande partie du dialogue a été entièrement réécrite. Les deux ont fait une traduction approximative de l'ensemble du jeu du japonais à l'anglais, puis ont complètement supprimé les japonais de leurs enregistrements, choisissant d'écrire les versions ultérieures et finales sans faire référence au texte original. Vorlick a complètement réécrit le dialogue pour Enrique, Vigoro et Fina, tandis que Lucich a réécrit Gilder et Aika, et les deux ont co-écrit pour Vyse. Les modèles de discours censés être ennuyeux pour le public occidental, tels que la nature répétitive de Fina disant "mina-san" (みなさん, "tout le monde" ) , ont été supprimés, tandis que des modèles de discours, des bizarreries et des blagues plus intéressants ont reçu de nombreux reste des personnages. Les deux ont été influencés par le travail de Joss Whedon , ajoutant de nombreuses réponses sèches et sarcastiques au dialogue qui avaient été des échanges plus simples dans le script japonais original. De nombreux personnages secondaires et armes ont été renommés d'après les membres de l'équipe de localisation et d'assurance qualité.

Certains contenus plus matures ont été édités ; les deux ont réduit les références à Aika agressée par Vigaro lorsqu'il a été capturé par lui, et aux références à Ramirez parlant de manière obsessionnelle de Galcian dans les scènes ultérieures du jeu. Toutes les traces de cigarettes sont supprimées, les magasins servent du jus de Loqua à la place de l'alcool et la tenue vestimentaire du personnage féminin Bellena est modifiée pour être moins révélatrice. La localisation a été réalisée en quatre mois, avec des semaines de travail de 80 à 100 heures, sur un script de plus de 2 000 pages. Skies of Arcadia est sorti en anglais en Amérique du Nord le 13 novembre 2000, et en anglais, allemand, français et espagnol en Europe le 21 avril 2001.

Port de Skies of Arcadia Legends

En Octobre 2001, peu après l'annonce de Sega qu'il abandonne la Dreamcast pour faire des logiciels pour d' autres consoles , Sega a annoncé qu'il ports Skies of Arcadia à GameCube et PlayStation 2 . Le développeur américain Point of View Software a été engagé pour aider à la conversion, bien que l'équipe d'origine d'Overworks ait continué à travailler sur le jeu. Le développement a été annoncé pour commencer en janvier 2002, avec Sega visant initialement une sortie mi-2002. Cependant, en avril, Sega a annoncé que la version PS2 serait retardée, et en mai, des rumeurs se sont répandues selon lesquelles elle avait été annulée, bien que cela ait été réfuté par Sega. En août 2002, Sega a annoncé que la version PS2 était annulée au profit de la version GameCube, qui était, en octobre 2002, terminée à 80 %. Skies of Arcadia Legends est sorti sur GameCube au Japon le 26 décembre 2002, en Amérique du Nord le 27 janvier 2003 et en Europe le 23 mai 2003. Un portage pour Windows a été annoncé début 2004, mais n'a jamais été publié.

Sega et Kodama ont décrit Legends comme un " director's cut ". Il utilise partiellement le code du jeu original et utilise partiellement le code nouvellement écrit pour le GameCube. Il présente des améliorations telles que des modèles de personnages légèrement plus détaillés, une fréquence d'images plus stable , des temps de chargement réduits, de nouvelles quêtes secondaires et intrigues secondaires, de nouvelles découvertes cachées et une "liste de recherche" de nouveaux ennemis à trouver. Il a également moins de rencontres aléatoires et attribue plus de points d'expérience au combat pour compenser. Le GameCube n'ayant pas le VMU de la Dreamcast , certains effets, tels que les notifications Cupils, ont été déplacés sur l'écran de télévision, tandis que le mini-jeu "Pinta Quest" a été purement et simplement supprimé. Le GameCube étant moins facilement connecté à Internet, le contenu téléchargeable a été implémenté dans le jeu principal.

Accueil

Skies of Arcadia a été acclamé par la critique. Chez Metacritic , qui attribue une note normalisée sur 100 aux critiques des critiques grand public, le jeu a une note moyenne de 93 sur 100, ce qui indique une "acclamation universelle" basée sur 21 critiques. GameRankings , tiré d'un pourcentage plus élevé d'avis, l'a suivi légèrement à la baisse, à 90 % sur 40 avis. Dans une rétrospective 2017 de Metacritic sur les jeux exclusifs les mieux notés (au moment de la sortie) par plate-forme, Skies of Arcadia s'est classé troisième pour la Dreamcast, derrière Soul Caliber et Jet Grind Radio . Le jeu a été finaliste pour le prix annuel du "Meilleur jeu Dreamcast" de GameSpot et, parmi les jeux sur console , pour le prix du "Meilleur jeu de rôle". Game Informer a ensuite classé Skies of Arcadia parmi les 10 meilleurs jeux Dreamcast. Dans le numéro de mai 2017 de Game Informer , les éditeurs ont classé Skies of Arcadia comme le 55e meilleur RPG de tous les temps.

IGN a félicité Skies of Arcadia pour être « l'un des jeux les plus solides visuellement sur Dreamcast » et a conclu qu'« il y a tellement de choses à explorer, tellement de personnages et une belle histoire que cela ne vous dérange pas d'être redit ». GameSpot a également attribué au jeu une note de 9,2, louant les visuels, déclarant qu'ils étaient « parmi les plus minutieusement détaillés jamais vus dans un jeu de rôle ». Dans l'ensemble, GameSpot a conclu que le jeu "est à la hauteur des attentes élevées". Jeff Lundrigan de Next Generation a écrit : « Malgré les problèmes – qu'il partage avec pratiquement tous les autres RPG japonais – Skies of Arcadia est un jeu impressionnant et absolument délicieux que personne ne devrait laisser passer. »

Malgré les critiques généralement positives, de nombreux critiques ont critiqué le fait qu'il était parfois difficile d'explorer le monde du jeu en raison du taux élevé de batailles aléatoires basées sur des rencontres perturbant fréquemment les progrès.

Port GameCube

La version GameCube, Skies of Arcadia Legends , a reçu des critiques légèrement moins positives. Les scores globaux étaient toujours généralement positifs, Metacritic lui donnant une moyenne de 84 sur 100, sur 31 critiques, et GameRankings lui donnant 85%, sur 56 critiques. Une source commune des scores inférieurs était les graphismes du jeu, avec des critiques venant du fait qu'ils n'avaient pas été considérablement améliorés malgré un matériel plus puissant et plus de deux ans après la sortie de la Dreamcast. Les attentes en matière de graphismes avaient radicalement changé entre les versions - alors que la version Dreamcast était fréquemment comparée à la PlayStation originale plus faible et à Final Fantasy VII , VIII et IX , au moment de la sortie de GameCube, le jeu était comparé à des PlayStation 2 plus puissante et ses jeux comme Final Fantasy X et Xenosaga . GameSpot a nommé Legends meilleur jeu GameCube de janvier 2003.

Ventes

Malgré la réception critique positive, aucune des deux versions de Skies of Arcadia ne s'est bien vendue.

Héritage

Entrées annulées

En plus des versions annulées du jeu sur PlayStation 2 et PC, une suite du jeu a été envisagée par Sega au début des années 2000, mais n'a pas commencé la production complète. L'équipe de développement avait manifesté son intérêt pour la création d'une suite ou d'une itération portable pour la Game Boy Advance lors du développement de Legends pour la GameCube, mais ni l'une ni l'autre ne s'est matérialisée. En septembre 2002, après l'achèvement de Legends , le producteur de Skies of Arcadia , Rieko Kodama, a déclaré que l'équipe était toujours intéressée par la création d'une suite, mais que le travail n'avait toujours pas commencé. été la plate-forme la plus probable pour sa sortie. En février 2003, le président d'Overworks, Noriyoshi Ohba, a annoncé qu'une suite de Skies of Arcadia était entrée dans les étapes de planification. Cependant, dans une interview de décembre 2004, Kodama a déclaré que même s'il y avait eu des plans pour une suite, le projet a été suspendu indéfiniment tandis que de nombreux membres de l'équipe ont été amenés à travailler sur Sakura Wars: So Long, My Love .

À partir de 2010, Sega a lancé une campagne de sortie numérique de remasters HD des jeux Dreamcast sur PlayStation Network et Xbox Live pour les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 , y compris des jeux tels que Sonic Adventure , Crazy Taxi , Sonic Adventure 2 et Jet Set Radio . En 2012, le responsable de la marque Sega , Ben Harborne, a déclaré qu'un Skies of Arcadia HD était une prochaine sortie probable, après Shenmue , car il s'agissait des titres les plus fréquemment demandés pour une réédition. Sega a renouvelé la marque Skies of Arcadia plus tard dans la même année, bien qu'une réédition ne se soit pas concrétisée. Pas plus tard qu'en 2020, le principal développeur, Kenji Hiruta, a également exprimé son intérêt à revenir à la série.

Dans d'autres médias

Les personnages de Skies of Arcadia sont apparus dans les propriétés Sega. Plusieurs personnages du jeu sont apparus plus tard dans le jeu vidéo Valkyria Chronicles de Sega en 2008 , un autre titre réalisé par Shuntaro Tanaka. "Vyse Inglebard" et "Aika Thompson" apparaissent en tant que membres facultatifs de Squad 7 et sont répertoriés sur la liste "J'aime" de l'autre. Fina apparaît également comme l'une des nombreuses sœurs identiques qui servent de médecins injouables de l'équipe. Les trois sont également apparus dans Valkyria Chronicles 3 uniquement au Japon en 2011. Vyse et Fina ont également fait des apparitions mineures dans certains des animes de Valkyria Chronicles . En dehors des jeux Valkyria , Vyse a également fait quelques apparitions dans certains médias liés à Sonic the Hedgehog . C'est un personnage jouable dans le jeu de course Sega 2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed , qui comprend également une piste de course basée sur Skies of Arcadia , où les participants doivent conduire et voler à travers la base d'origine du Blue Rogue tout en évitant les attaques de l'empire Valuan. . Vyse apparaît également dans l' adaptation de la bande dessinée Sonic the Hedgehog de Transformed présentée dans Sonic Universe # 45, et à nouveau dans les bandes dessinées Sonic pour l'arc de l'histoire croisée du personnage "World Unite" Sega.

Remarques

Les références

Liens externes