Chaos Sonique -Sonic Chaos

Sonic le hérisson Chaos
Sonic le hérisson Chaos Coverart.png
Couverture du système maître
Développeur(s) Aspect
Éditeur(s) Séga
Séries Sonic l'hérisson
Plateforme(s) Système principal , équipement de jeu
Sortie Système maître Équipement de jeu
Genres Jeu de plateforme
Mode(s) Un joueur

Sonic the Hedgehog Chaos est un jeu de plateforme de 1993édité par Sega pour Master System et Game Gear . Les joueurs contrôlent Sonic the Hedgehog et son acolyte Miles "Tails" Prower dans leur quête pour récupérer les Chaos Emeralds du Dr Robotnik , qui les a volées pour construire des armes nucléaires. Le gameplay consiste à parcourir des étapes, à collecter des anneaux et à vaincre des ennemis. Il est largement basé sur la version Master System de Sonic the Hedgehog 2 et est donc considéré comme une suite de ce jeu. Chaos est le premier Sonic jeu pour présenter Tails en tant que personnage jouable distinct avec ses propres capacités uniques.

Développé par le studio japonais Aspect Co. , Chaos est le premier jeu Sonic original conçu pour un ordinateur de poche , au lieu d'un portage ou d'un remake d'un jeu existant. Aspect a utilisé les connaissances acquises grâce à son travail sur les précédents jeux Sonic lors de la conception de Chaos pour le rendre plus vaste et plus rapide que ses prédécesseurs. Chaos a reçu un accueil généralement positif au début, ses niveaux et son gameplay étant loués; Cependant, rétrospectivement, il a obtenu une réponse plus moyenne pour sa présentation peu impressionnante et ses niveaux de qualité médiocre, parallèlement à son taux de rafraîchissement lent. Une suite directe, Sonic the Hedgehog : Triple Trouble , est sortie en 1994.

Gameplay

Sonic dans le dernier niveau du jeu, Electric Egg Zone

Dans Sonic Chaos , les joueurs contrôlent l'un des deux personnages - Sonic the Hedgehog ou son acolyte Miles "Tails" Prower - et doivent terminer chacun des huit mondes du jeu dans une quête pour récupérer les Chaos Emeralds du maléfique scientifique Dr. Robotnik , qui complote de les utiliser pour gouverner le monde. Chaque monde, appelé "zones" dans le jeu, est composé de trois niveaux, appelés "actes", le troisième consistant en un combat de boss contre l'un des sbires de Robotnik, ou Robotnik lui-même dans la zone finale. Les niveaux sont conçus pour permettre au joueur de se déplacer le plus rapidement possible et sont largement basés sur ceux de son précurseur Sonic the Hedgehog 2 . Le gameplay lui-même consiste à parcourir chaque niveau tout en collectant des anneaux et en battant les serviteurs robotiques de Robotnik; les anneaux protègent Sonic et Tails d'être touchés par un ennemi ou un obstacle. Les niveaux contiennent également de petits moniteurs de télévision qui peuvent être brisés pour révéler une icône de mise sous tension , qui confère à Sonic et Tails des capacités uniques, telles que des chaussures de vitesse, un bouclier à un coup et des vies supplémentaires.

Chaos ajoute plusieurs nouvelles éditions au gameplay principal de Sonic . Les deux personnages ont leurs propres caractéristiques uniques ; Sonic peut effectuer un mouvement appelé "Super Peel-Out", à l'origine dans Sonic CD , qui le fait se déplacer très rapidement, tandis que Tails est capable de voler et peut survoler des pièges et d'autres obstacles. Sonic peut récupérer un nouveau bonus appelé "Rocket Shoes", qui lui permet de voler pendant une courte période de temps. Tails ne peut pas l'utiliser et se verra simplement accorder des anneaux supplémentaires s'il brisait un moniteur contenant des chaussures Rocket. Si Sonic récupère 100 anneaux dans un niveau, il sera téléporté vers une "étape spéciale", qui, si elle est terminée, lui attribuera une émeraude du chaos. Il existe plusieurs fins basées sur la quantité d'émeraudes du chaos collectées.

Développement et sortie

Chaos a été le premier jeu Sonic original produit pour un ordinateur de poche, dans ce cas le Game Gear.

Sonic Chaos a été développé par le studio japonais Aspect Co. , étant le troisième jeu Sonic the Hedgehog qu'ils ont produit, et publié par Sega pour Master System et Game Gear . Chaos est largement basé sur la version Master System de Sonic the Hedgehog 2 et est donc considéré comme une suite ou un successeur de ce jeu. Aspect a utilisé l'expérience qu'il a reçue pour son travail sur les précédents jeux Sonic tout en concevant Chaos pour le rendre plus expansif et plus rapide que ses prédécesseurs, en plus d'améliorer la qualité des visuels. Pour la même raison, ils ont également pu rendre le jeu plus rapide. Chaos est à la fois le premier jeu Sonic portable et le premier à présenter Tails en tant que personnage jouable distinct avec ses propres capacités uniques.

Sonic Chaos est sorti sur Master System le 25 octobre 1993 et ​​sur Game Gear le 19 novembre pour coïncider avec la sortie de Sonic CD . Au Japon, il s'intitulait Sonic & Tails . Chaos est inclus en tant qu'extra dans la version GameCube de Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) comme l'un des onze jeux Sonic Game Gear à débloquer , et dans Sonic Mega Collection Plus (2005) pour PlayStation 2 , Xbox et PC . En 2009, il est sorti numériquement pour la console virtuelle Wii en Amérique du Nord. Sonic Chaos est également inclus dans le modèle de couleur bleue de la Game Gear Micro en 2020, aux côtés de Gunstar Heroes , Sylvan Tale et Baku Baku Animal .

Réception et héritage

Aux États-Unis, c'était le jeu Game Gear le plus vendu en janvier 1994.

Sonic Chaos a initialement reçu une réponse positive de la part des publications. Les quatre critiques d' Electronic Gaming Monthly ont déclaré que la version Game Gear conserve tous les éléments qui rendent les jeux Sonic 16 bits amusants à jouer. Ils ont également fait l'éloge des graphismes et de la possibilité de jouer en tant que Tails. Sonic Chaos a reçu le prix du meilleur jeu Game Gear de 1993 par Electronic Gaming Monthly . Entertainment Weekly a donné au jeu un A- et a écrit que le jeu peut être agréable pour les jeunes enfants. Dans leur critique de Sonic Mega Collection Plus , GameSpy a estimé que lui et le Sonic the Hedgehog 8 bits étaient les seuls jeux Game Gear de la série qui valaient la peine d'être joués.

Au cours des années suivantes, Chaos a reçu un accueil plus moyen. Nintendo Life a critiqué la version Master System pour être un jeu généralement sans inspiration, critiquant sa difficulté pour être trop facile et ses niveaux de conception pour être fades et médiocres. Rétrospectivement en 2019, Hardcore Gaming 101 a donné une réponse plutôt mitigée au jeu ; ils se sont sentis déçus par le gameplay et les scénographies qui manquaient d'unicité et de résolution d'énigmes dans Sonic the Hedgehog 2 , et n'aimaient pas sa fréquence d'images lente. Ils critiquaient également la bande-son parce qu'elle manquait généralement de qualité et que la présentation globale n'était pas impressionnante. Hardcore Gaming 101 a déclaré que Chaos ne valait la peine d'être vérifié que pour les fans dévoués de Sonic : " Sonic Chaos n'est en aucun cas un mauvais jeu, mais ce n'est pas non plus un jeu particulièrement génial. C'est un jeu de plateforme fonctionnel qui ne vaut le détour que si vous êtes vraiment dans les jeux Sonic 8 bits , ou avez un intérêt pour un jeu de plateforme Sonic traditionnel avec un plus grand accent sur l'exploration."

Un remake de Sonic Chaos créé par des fans a été annoncé en 2018, et une démo a été publiée en août 2018. Il présente des graphismes de style 16 bits, ainsi que de nouvelles mécaniques de jeu et des combats de boss. VG247 a décrit le projet comme "incroyablement bien produit" et a écrit qu'il pourrait "passer pour le prochain projet de Sega après Sonic Mania ".

Remarques

Les références