Tom Sawyer de Square - Square's Tom Sawyer

Square no Tom Sawyer
Paquet de carrés tom Sawyer.png
Art de la boîte
Développeur (s) Équipe Square B
Editeur (s) Carré
Producteur (s) Hiromichi Tanaka
Concepteur (s) Nobuyuki Hoshino
Hiroyuki Ito
Programmeur (s) Keitarou Adachi
Kiyoshi Yoshii
Hiroshi Nakamura
Artistes) Masaaki Miura
Masanori Hoshino
Takashi Tokita
Écrivains) Goujin Komori
Compositeur (s) Nobuo Uematsu
Plateforme (s) Ordinateur familial
Libérer
Genre (s) Jeu vidéo de rôle
Mode (s) Un joueur

Tom Sawyer de Square ( ス ク ウ ェ ア の ト ム ・ ソ ー ヤ , Sukuwea no Tomu Sōya ) est un jeu vidéo de rôle produit par Square qui est sorti exclusivement au Japon en 1989 pour Family Computer (la version japonaise du Nintendo Entertainment System). Le jeu est directement basé sur le célèbre roman de Mark Twain de 1876, Les Aventures de Tom Sawyer , et a été développé dans le créneau des jeux de rôle qui a rendu Square célèbre avec sa célèbre série de jeux vidéo Final Fantasy .

Gameplay

Dans cette séquence de bataille, Tom et Jim combattent un serpent

Les joueurs contrôlent Tom Sawyer et ses amis lorsqu'ils rejoignent le groupe, tels que Jim et Huck, et ils ont chacun des statistiques de jeu RPG telles que la santé, la puissance et la vitesse. Les personnages ne peuvent équiper aucune arme et se battre avec leurs poings, mais il existe un grand nombre d'objets à collectionner. Les cartes-clés et la magie noire sont également présentes dans le jeu. Le jeu propose un ennemi qui déclenche le bouton de réinitialisation sur un contrôleur de joueurs les ramenant à l'écran de titre.

Tracé et mise en scène

Tom Sawyer de Square est basé sur le livre du XIXe siècle de Mark Twain « Les aventures de Tom Sawyer » et présente de nombreux personnages de ce livre. L'intrigue se déroule en 1855 sur le fleuve Mississippi dans la ville fictive de Saint-Pétersbourg, Missouri . Le jeu commence avec Tom Sawyer ayant un rêve en disant que dans un endroit du sud, un trésor de pirate est enterré. Tante Polly réveille Tom le lendemain matin, et Tom part à la recherche du trésor.

Développement

Tom Sawyer de Square a été marqué par le célèbre compositeur de Final Fantasy Nobuo Uematsu , qui est décrit comme adoptant une approche plus «scénique» du jeu que ses œuvres précédentes. L'artiste Katsutoshi Fujioka a également travaillé sur le titre du jeu. À l'époque où Sakaguchi écrivait des scénarios pour ce qui allait devenir le Final Fantasy original , Hiromichi Tanaka a décidé de faire un jeu basé sur «Tom Sawyer» en même temps et a formé une équipe pour le faire. Takashi Tokita a développé certains des graphismes et a également conçu Tom Sawyer, mais il a été difficile pour Square de travailler sur le jeu car les équipes avaient du mal à terminer les deux matchs à la fois et les différentes équipes ont aidé à terminer les titres.

Sorti entre Final Fantasy II et Final Fantasy III , le jeu était similaire à Final Fantasy II en ce sens qu'il n'y avait pas de système de points d'expérience. De nombreux systèmes de jeu ont ensuite été vus sous une forme évoluée dans la série SaGa . Goto Komori, un écrivain détective, a créé les scénarios de jeux. Le jeu avait le nom «Square» ajouté à l'avant comme un autre jeu vidéo sur Tom Sawyer est sorti plus tôt la même année. Tom à la recherche d'un trésor enfoui est un point de l'intrigue tiré de l'histoire originale. Le jeu n'est pas sorti immédiatement après avoir été terminé, et est sorti longtemps après selon Nobuo Uematsu afin d'éviter les sorties de gros jeux de Square ou de leurs rivaux.

Réception et héritage

S'adressant à Tom, Jim affiche une caricature typique de blackface

Le jeu n'a jamais été localisé en dehors du Japon et a été noté par l' IGN comme un exemple de racisme dans les jeux vidéo. En 2010, UGO l'a classé comme le 4e jeu vidéo le plus raciste de l'histoire.

La représentation des Noirs comme des caricatures à visage noir avec d'énormes lèvres a été notée à propos du jeu. Dans la rétrospective de GameSpy sur la Famicom, la colonne Square de Benjamin Turner et Christian Nutt conclut que «l'un des jeux Square les plus amusants qui ne soit pas venu [aux États-Unis] était Tom Sawyer de Square , un RPG mettant en vedette le happy-go- un garçon chanceux qui présentait un ... personnage ... insensible à la race. " L'artiste Takashi Tokita a expliqué en 2018 que lorsque le jeu a été créé, il n'y avait pas de département «normes et pratiques» pour s'assurer que les jeux ne contiennent pas de matériaux qui seraient offensants dans d'autres cultures.

Les références

Liens externes