Star Wars Rogue Squadron II : Chef Rogue -Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Star Wars Rogue Squadron II :
Chef Rogue
Plusieurs avions futuristes fuient une structure sphérique explosive dans l'espace ;  le logo du jeu apparaît au-dessus de la scène.
Rogue Leader ' s art nord - américain et la boîte européenne
Développeur(s) Facteur 5
LucasArts
Éditeur(s)
Directeur(s) Julien Eggebrecht
Producteur(s) Brett Tosti
Compositeur(s) Chris Hülsbeck
John Williams (thèmes)
Séries Star Wars : Escadron Rogue
Plateforme(s) GameCube
Libérer
Genres Action , vol d'arcade
Mode(s) Un joueur

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader est un jeu d'action co-développé par Factor 5 et LucasArts et est le deuxième de la série Rogue Squadron . Il a été publié par LucasArts et sorti en tant que titre de lancement pour le GameCube en Amérique du Nord le 18 novembre 2001 et en Europe le 3 mai 2002. Situé dans la galaxie fictive de Star Wars , le jeu couvre les troisfilmsoriginaux de la trilogie Star Wars . Le joueur contrôle soit Luke Skywalker, soit Wedge Antilles . Au fur et à mesure que le jeu progresse, Skywalker, Antilles et l' Alliance rebelle combattent l' Empire galactique dans dix missions à travers différentes planètes .

Le jeu a reçu des critiques élogieuses de la part des critiques qui ont loué les graphismes, le son et le gameplay du jeu, bien que le manque de multijoueur ait été critiqué. Le troisième et dernier jeu de la série, Star Wars Rogue Squadron III : Rebel Strike , est sorti en 2003 sur GameCube.

Gameplay

Rogue Leader ' les niveaux de comprennent Star Wars moments de cinéma, tels que Le Retour du Jedi ' Battle of Endor s.

Semblable à son prédécesseur, Star Wars : Rogue Squadron , Rogue Leader est un jeu d'action de vol rapide . Chacun des dix niveaux du jeu présente des objectifs de mission tels que la recherche et la destruction ou la protection qui doivent être complétés pour passer au niveau suivant. Les avions ennemis sont principalement composés de chasseurs TIE , de navettes impériales et de destroyers stellaires . Les défenses au sol sont plus variées et comprennent trois marcheurs différents , diverses tourelles laser, des droïdes sondes et des stormtroopers .

L' affichage tête haute dispose d' un appareil de mesure de la santé , un radar , un nombre de munitions pour les armes secondaires et la « croix de commande » qui permet au joueur de donner des instructions limitées à leurs ailiers via le contrôleur GameCube de -pad D . Le joueur peut contrôler sept vaisseaux dans le jeu de base : X-wing , A-wing , Y-wing , B-wing , Snowspeeder , le T-16 Skyhopper et le Millennium Falcon . Chaque véhicule offre un agencement d'armement unique, ainsi que divers degrés de vitesse et de maniabilité. Le jeu restreint initialement le joueur à un métier particulier pour chaque niveau ; Cependant, une fois un niveau terminé, il peut être rejoué avec n'importe quel vaisseau disponible. Certains niveaux offrent au joueur la possibilité de changer de métier à mi-niveau. Onze bonus de power-ups sont cachés dans différents niveaux dans le jeu. Ces bonus améliorent les armes, la durabilité et l'ordinateur de ciblage d'un vaisseau et sont appliqués à chaque vaisseau éligible pour le reste de la partie.

La performance du joueur est mesurée tout au long du jeu, et les statistiques de performance sont vérifiées après chaque niveau par rapport à trois références de médailles. Chaque repère contient six catégories : temps d'achèvement, nombre d'ennemis détruits, précision des tirs, nombre d'engins et de structures amis sauvés, nombre de vies perdues et efficacité de l'ordinateur de ciblage. Si la performance d'un joueur atteint ou dépasse l'une des trois références du niveau dans les six catégories, une médaille (bronze, argent ou or) est décernée à la fin. L'obtention de ces médailles améliore le rang du joueur et aide à débloquer du contenu caché. Une fois que le joueur a terminé toutes les missions d'entraînement et obtenu des médailles d'or aux 15 niveaux, la possibilité d'activer le "Mode Ace" est attribuée. Le joueur peut alors obtenir une médaille supplémentaire par niveau en les complétant avec ce mode activé.

Contenu à débloquer

Rogue Leader comprend un certain nombre de secrets à débloquer. Le joueur peut débloquer cinq niveaux bonus. Deux de ces niveaux permettent au joueur de piloter le Faucon Millenium , tandis que deux autres permettent au joueur de lutter contre l' Alliance Rebelle en tant que Dark Vador . Le cinquième niveau est la déverrouillable démo technique que le facteur 5 produit pour être exposé à Nintendo de World Space salon en 2000. Ces niveaux peuvent être obtenus après suffisamment de points accumulés par le système des médailles du jeu du joueur. Alternativement, ils peuvent être déverrouillés via un mot de passe . Plusieurs vaisseaux sont également disponibles lorsqu'ils sont déverrouillés. Le Faucon Millenium , le TIE avancé , une navette impériale et l' Esclave I peuvent être sélectionnés une fois que le joueur a atteint ou dépassé diverses exigences en matière de médailles ou saisi les mots de passe correspondants. Un Naboo Starfighter et un combattant TIE peuvent également être sélectionnés après le finalise joueur à charge des tâches en jeu le temps dicté par la Gamecube de l' horloge en temps réel . Un modèle jouable d'une Buick Electra 225 de 1969 basé sur une voiture appartenant au concepteur sonore du jeu, Rudolph Stember, peut être déverrouillé par mot de passe uniquement.

Synopsis

Réglage

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader se déroule dans la galaxie fictive de Star Wars , où une guerre se déroule entre l' Empire Galactique et l'Alliance Rebelle. Le jeu couvre les trois films originaux de la trilogie Star Wars : Un nouvel espoir , L'empire contre-attaque et Le retour du Jedi . Les jeunes pilotes Luke Skywalker et Wedge Antilles ont récemment rejoint l'Alliance pour aider à vaincre l'Empire et restaurer la liberté dans la galaxie.

Terrain

Le jeu s'ouvre sur un crawl d'ouverture ressemblant à ceux présentés dans les films Star Wars . D'autres détails de l'histoire sont présentés dans le manuel d'instructions du jeu, les briefings pré-mission, les conversations des personnages pendant le jeu, les cinématiques dans le jeu et les clips tirés directement des films Star Wars . Le jeu commence lorsque l'Alliance rebelle lance une attaque contre l' Étoile de la mort , la plus grande station spatiale de l'Empire galactique. Dans une reconstitution de Un nouvel espoir de bataille culminante, Luke Skywalker détruit l'étoile de la mort après la cuisson dans un orifice d'échappement.

Denis Lawson , qui a interprété Wedge Antilles dans les films Star Wars , a enregistré de nouvelles répliques pour le jeu.

Skywalker et Wedge Antilles accompagnent alors un convoi de ravitaillement rebelle de Yavin IV à Hoth . Lors de la tentative de rendez-vous avec un deuxième convoi dans le couloir Ison, ils découvrent que le convoi a été détruit et sont pris en embuscade. Après avoir repoussé l'attaque, les rebelles continuent vers Hoth. Comme décrit dans L'Empire contre-attaque , les forces impériales localisent la base rebelle sur Hoth et commencent une invasion. Malgré l'atterrissage en catastrophe de Skywalker, l'escadron Rogue est capable de retenir la force d'attaque impériale assez longtemps pour que la base rebelle puisse évacuer suffisamment.

Une installation impériale secrète est alors située dans The Maw. Alors que l'escadron Rogue dirigé par les Antilles s'approche de la base, ils reçoivent une transmission d'une prisonnière qui s'identifie comme étant Karie Neth, une rebelle qui a été faite prisonnière après la bataille de Hoth. Neth informe Rogue Squadron qu'elle et quelques autres se sont échappés de la prison, mais ont besoin d'aide pour libérer les prisonniers rebelles restants. En fournissant des tirs de couverture, Rogue Squadron est en mesure d'escorter avec succès les prisonniers hors de la base. Skywalker obtient alors des données importantes pour la rébellion, et l'escadron Rogue est invité à escorter le coureur de blocus portant les données jusqu'au haut commandement rebelle. Cependant, le coureur de blocus est capturé par un Imperial Star Destroyer alors qu'il est en orbite autour de Kothlis . Une fois que les rebelles ont désactivé le Star Destroyer, il s'écrase sur Kothlis et Crix Madine récupère les données.

L'Alliance découvre bientôt que l'Empire construit une deuxième étoile de la mort près d' Endor . Avec l'aide de Madine, Antilles infiltre l'Académie impériale sur Prefsbelt IV et vole une navette impériale nécessaire pour s'approcher suffisamment pour détruire un générateur de bouclier sur Endor. La flotte rebelle commence alors à se rassembler près de Sullust mais a besoin de gaz tibanna pour ses armes. Lando Calrissian pointe les rebelles vers son ancienne opération d'extraction de tibanna près de Cloud City sur Bespin . L'escadron Rogue fait un raid sur l'installation désormais contrôlée par l'Empire et sécurise l'approvisionnement en gaz.

Dans une reconstitution historique du Retour du Jedi de bataille spatiale culminante, l'Alliance lance alors son attaque contre la deuxième étoile de la mort. À leur arrivée, cependant, Han Solo n'a pas encore désactivé le générateur de bouclier de l'Étoile de la mort sur Endor et l'Alliance est obligée d'engager la flotte impériale jusqu'à ce que le générateur soit détruit. Une fois que la station spatiale est vulnérable, Calrissian et Antilles volent dans l'étoile de la mort et détruisent son générateur d'énergie, détruisant ainsi toute la structure.

Développement

Le développeur Factor 5 a décidé de créer une suite directe à leur jeu le plus réussi à ce jour, Star Wars: Rogue Squadron, lorsque Nintendo les a approchés au sujet de sa nouvelle console de jeu vidéo, la GameCube, à l'été 2000. Lorsqu'ils ont reçu le premier prototype matériel, l'équipe de développement de Factor 5 travaillait sur Star Wars Episode I: Battle for Naboo . Avec l'approbation de LucasArts , l'équipe a immédiatement commencé à développer une démonstration technologique à exposer à Space World, un salon organisé par Nintendo. En 19 jours, Factor 5 a produit une cinématique d'introduction qui imitait une scène de A New Hope et une démo jouable à présenter aux côtés du matériel GameCube de Nintendo lors du salon. Selon GameSpot , la cinématique "a épaté le public" et IGN a décrit la démo comme "à tomber par terre". Après la démo de Space World, un artiste a continué à travailler sur les modèles 3D pour l'artisanat du joueur en prévision de la production complète du jeu tandis que le reste de l'équipe de développement a continué à travailler sur Battle for Naboo et Indiana Jones and the Infernal Machine jusqu'à la fin 2000. selon le directeur du jeu, Julian Eggebrecht , Rogue leader ' le développement de était en danger après la bande - annonce World Space a été dévoilé. Une équipe de développement de LucasArts travaillant sur Star Wars: Starfighter , ignorant Rogue Leader avant la révélation, a tenté d'arrêter son développement pour l'empêcher d'éclipser éventuellement Starfighter et Microsoft a offert des incitations à LucasArts pour déplacer le jeu sur leur nouvelle console, Xbox .

[ La période de développement de Rogue Leader ] a été les neuf mois les plus mouvementés de ma vie

— Ingénieur logiciel Facteur 5 Dean Giberson

Fin décembre 2000, l'équipe de développement de base a rencontré Eggebrecht et le producteur Brett Tosti pour commencer à planifier le moteur de jeu . Selon Eggebrect, lorsque Factor 5 développait Rogue Leader , ils avaient accès à un premier prototype du contrôleur GameCube qui incorporait des commandes de mouvement. Il pensait que les commandes de mouvement fonctionnaient bien pour le style de jeu du jeu en termes de vol, mais lorsque Nintendo a décidé de ne pas incorporer de commandes de mouvement dans le système, l'idée a été abandonnée. Le développement à plein temps de Rogue Leader a commencé en janvier 2001. Le jeu devait sortir simultanément avec le matériel GameCube en tant que titre de lancement en septembre 2001. Le cycle de développement prévu de neuf mois était extrêmement court par rapport aux normes de l'industrie, et il a été estimé qu'un jeu tel que Rogue Leader pouvait généralement prendre 15 à 24 mois à produire. En raison de ce calendrier de production abrégé, le jeu a nécessité toutes les ressources de développement disponibles pendant toute sa production. Selon l'ingénieur en chef technique Thomas Engel, « le projet n'a pas été long avant que les semaines de six ou sept jours ne deviennent la norme absolue pour tous les membres de l'équipe. L'ingénieur logiciel Dean Giberson rappelle que le projet a été « les neuf mois les plus mouvementés de [sa] vie ».

Facteur 5 de Julian Eggebrecht était le directeur du jeu.

Comme pour Rogue Squadron et Battle for Naboo , Rogue Leader a de nouveau été co-développé par Factor 5 et LucasArts, mais cette fois, le gros du développement du jeu a été réalisé par Factor 5. Leur équipe de développement interne se composait de 25 personnes et de deux pigistes. employés. Un concepteur de niveau ainsi que l'artiste principal du jeu ont été employés par LucasArts. L'équipe artistique n'a pas pu utiliser les modèles de films générés par ordinateur du studio d'effets visuels Industrial Light & Magic (ILM) car ils ont été construits à l'aide de NURBS et il n'était pas pratique de les convertir en modèles polygonaux nécessaires au développement de jeux. Au lieu de cela, des modèles à polygones élevés de l'artisanat jouable ont été créés à l'aide de Maya , d'outils internes et d'œuvres d'art utilisables extraites des archives. Au cours des premières étapes du développement, le nouveau modèle 3D très détaillé du X-Wing a été créé et perfectionné en un mois environ. Cependant, vers la fin du projet, de nouveaux modèles de navires étaient produits en une semaine environ en raison des contraintes de temps. Les artistes de l'équipe ont référencé des films Star Wars , des livres de référence et des jouets pour enfants dans le but de rendre les modèles de navires aussi réalistes que possible. Les paysages ont été créés en appliquant plusieurs textures aux heightmaps ainsi qu'un bump mapping pour ajouter des détails supplémentaires. Le jeu a trois niveaux de détail ; plus le joueur s'approche des objets, plus ils deviennent détaillés. La distance de tirage , bien améliorée par rapport au premier escadron Rogue et à la bataille de Naboo , a été allongée autant que possible. Une petite quantité de brume a été délibérément ajoutée pour créer une impression de distance, mais pas pour masquer le dessin. De plus, la puissance de traitement de Gamecube accrue a permis à l'équipe de développement pour donner Rogue Leader » des combattants de contrôle par ordinateur l' intelligence artificielle (AI) nécessaires pour leur permettre de chasser et de voler dans différentes formations, à la différence du premier jeu, qui combattants ennemis avaient pour la plupart volent dans un chemin prédéterminé. Le vol contrôlé par l'IA devait être équilibré avec la création de certains chemins prédéterminés, cependant, pour que le jeu reste amusant et pour ne pas submerger le joueur. En utilisant le pipeline TEV de l' unité de traitement graphique de la GameCube , Factor 5 a pu créer le shader nécessaire pour produire l'effet visuel utilisé par l'ordinateur de ciblage du jeu.

Contrairement au premier jeu Rogue Squadron qui se déroulait presque entièrement dans l' univers étendu de Star Wars , Rogue Leader suit de plus près le récit des films. Les concepteurs de niveaux ont utilisé les batailles de marque de la trilogie originale comme ancres narratives dans le jeu, ce qui leur a permis de se concentrer sur la conception de la mission et la création de contenu. Pour créer des idées de mission, le concepteur de niveaux Albert Chen a fait des recherches sur les traditions obscures de Star Wars . En regardant "tout, des livres de jeux de rôle Star Wars aux drames radio et même aux bandes dessinées Marvel et aux trucs de l'univers élargi", Chen a augmenté ses chances d'obtenir des missions approuvées par LucasArts. Un outil d'édition de niveau interne appelé L3D a été utilisé pour concevoir les missions. Depuis le développement du premier jeu Rogue Squadron , L3D était obsolète mais Factor 5 n'avait pas le temps de programmer un nouvel outil d'édition de niveau. Il a prouvé contribué à Rogue Leader » du développement, toutefois, en dépit de ses défauts.

Le thème musical de Rogue Squadron a été réarrangé et utilisé pour Rogue Leader . Environ la moitié de la musique présentée dans le jeu est la musique du film de John Williams , l'autre moitié étant une nouvelle musique originale de Factor 5. Les concepteurs sonores ont également eu accès aux archives LucasArts et Lucasfilm, ce qui a permis de conserver l'authenticité du son audio du jeu. Les développeurs ont essayé de rendre le jeu aussi proche que possible des films, en étudiant les effets spéciaux d'ILM, en utilisant certains des mêmes effets sonores, musiques et doublages que les films. L'acteur original, Denis Lawson , a également été embauché pour enregistrer de nouvelles lignes pour Wedge Antilles. Après avoir développé le système audio MusyX de Gamecube en interne, le facteur 5 a joué un rôle important dans le développement du matériel audio de la console et ont donc été en mesure de construire Rogue Leader ' audio de outils qu'ils étaient intimement familiers. MusyX a permis un mélange transparent entre la musique en streaming et en temps réel, donnant un son dynamique qui pouvait changer en fonction du gameplay. Vers la fin du processus de développement, l'équipe a ajouté un son surround à cinq canaux au jeu en introduisant la technologie Dolby Pro Logic II (DPLII) dans le système MusyX. Rogue Leader a été le premier jeu sur n'importe quelle plate-forme à utiliser DPLII.

Remake coopératif

Factor 5 n'a pas eu assez de temps pour explorer l'ajout d'un mode multijoueur pendant le développement de Rogue Leader en raison du cycle de développement court. Lorsque sa suite, Star Wars Rogue Squadron III : Rebel Strike , est sortie deux ans plus tard, cependant, toutes les missions de Rogue Leader n'étaient incluses dans le jeu qu'en tant que mode coopératif à deux joueurs . Ces niveaux coopératifs Rogue Leader ont subi plusieurs changements par rapport aux originaux. Graphiquement, le nouveau moteur de paysage plus détaillé de Rebel Strike a été utilisé pour tous les niveaux définis dans l'atmosphère d'une planète. Le nouveau moteur simule mieux la façon dont la lumière se diffuse dans une atmosphère et permet plus d'effets de particules. Les modèles de jeu comportent également plus de polygones. De plus, dans le Rogue Leader original , Factor 5 utilisait une texture simple pour simuler l'eau. Dans la version Rebel Strike , la physique de l'eau a été simulée en temps réel en conjonction avec des shaders complexes. Le gameplay a également été retravaillé dans presque toutes les missions pour mieux s'adapter à la coopération, et la difficulté a été augmentée pour tenir compte du deuxième joueur.

accueil

Le jeu a été acclamé par la critique, GameRankings lui a attribué un score de 90,04 %, tandis que Metacritic lui a attribué 90 sur 100. David Trammell de Nintendo World Report lui a attribué neuf sur dix et l'a qualifié de "chef-d'œuvre visuel et sonore". le jeu a toutes les cloches et les sifflets que vous attendez d'un jeu de nouvelle génération, y compris le bump mapping et la prise en charge 480p à l'extrémité visuelle, et un son surround à cinq canaux via Dolby Pro Logic II à l'extrémité auditive. Marc Saltzman de Playboy lui a attribué un score de 90 % et a déclaré que « L'ensemble combiné de superbes graphismes, d'action intense (y compris la prise en charge des grondements à retour de force dans le contrôleur !) expérience exceptionnelle du début à la fin." Dans The Cincinnati Enquirer , il a attribué au jeu quatre étoiles sur cinq et a déclaré que « S'il y avait une raison d'acheter cette nouvelle console compacte, c'est bien... [mais] il n'y a pas de mode multijoueur. Cela aurait été amusant de voler aux côtés ou contre un autre joueur dans certaines missions." Alex Porter de Maxim lui a attribué une note similaire de huit sur dix et a déclaré : « Plus qu'un truc d'esprit Jedi pour vous faire acheter la nouvelle console Whiz-bang de Nintendo, c'est le jeu qui se rapproche le plus de recréer un film Star Wars. ."

Rogue Leader figurait parmi les titres de lancement de GameCube les mieux notés et apprécié pour son gameplay et ses graphismes. Le magazine officiel Nintendo l'a classé 100e meilleur jeu disponible sur les plateformes Nintendo. Le personnel l'a qualifié de titre de lancement essentiel pour le GameCube. Il a été finaliste pour le prix annuel du "Meilleur jeu GameCube" de GameSpot et, parmi les jeux sur console , pour le prix du "Meilleur jeu de tir". Ceux-ci sont allés respectivement à Super Smash Bros. Melee et Halo: Combat Evolved .

Rogue Leader a remporté le prix E3 2001 Game Critics Award du meilleur jeu d'action.

Ventes

Rogue Leader était le 7e jeu vidéo le plus vendu en novembre 2001, le premier mois du titre. Ces chiffres de vente ont fait du jeu le jeu GameCube tiers le plus vendu et le deuxième jeu GameCube le plus vendu lors du lancement de la console. LucasArts a déclaré que le titre s'était vendu plus rapidement que n'importe lequel de ses jeux précédemment publiés à l'époque. Lorsque le jeu et la console ont été lancés au Royaume-Uni plus de six mois plus tard, le titre est entré dans les charts au numéro un, ce qui en fait le premier jeu tiers à atteindre la première place lors du lancement d'une console. En mai 2003, Nintendo a ajouté Rogue Leader à sa collection Player's Choice la plus vendue . Rogue Leader s'est vendu à plus de 1,03 million d'exemplaires aux États-Unis et à plus de 750 000 au Royaume-Uni.

Les références

Liens externes