4e Guerre des Super Robots -4th Super Robot Wars

4e guerre des super robots
Super Robot Wars 4 Front Box Art.jpg
Développeur(s) Banpresto
Winkysoft
Éditeur(s) Banpresto
Séries La guerre des super robots
Plateforme(s) Super Famicom
Sony PlayStation
Sega Saturn
PlayStation Network
Sortie Super Famicom
Sega Saturn (en tant que finale de Super Robot Wars F et F)
PlayStation
Réseau PlayStation
Genres Jeu de rôle tactique
Mode(s) Un joueur

4th Super Robot Wars (第4次スーパーロボット大戦, Dai 4 Ji Sūpā Robotto Taisen ) est un RPG tactique pour la Super Famicom développé à la fois par Banpresto et Winky Soft et publié par Banpresto . C'est la 5ème entrée de la série classique Super Robot Wars et la dernière entrée de l'Arc des Croisés Divins. Il est sorti pour la première fois le 17 mars 1995 et a reçu un accueil plutôt positif, les critiques faisant l'éloge des améliorations apportées au dernier jeu tout en critiquant la difficulté accrue du jeu. Le jeu a été porté sur la PlayStation de Sony et sorti le 26 janvier 1996, sous le nom de 4th Super Robot Wars Scramble (第4次スーパーロボット大戦S , Dai 4 ji Sūpā Robotto Taisen S ) .

Le jeu a été partiellement refait et divisé en deux parties sous le nom de Super Robot Wars F (スーパーロボット大戦F , Sūpā Robotto Taisen F ) le 27 septembre 1997 pour la Sega Saturn et le 10 décembre 1998 pour la PlayStation. La suite, Super Robot Wars F Final (スーパーロボット大戦F完結編, Sūpā Robotto Taisen F Kanketsu-hen ) est sortie plus tard le 23 avril 1998 pour la Sega Saturn et le 15 avril 1999 pour la PlayStation. Le jeu est également devenu disponible pour le PlayStation Network le 6 juillet 2011 (4 Scramble) et le 19 novembre 2011 (F et F Final).

Gameplay

Le gameplay de 4th Super Robot Wars est littéralement similaire à son prédécesseur, Super Robot Wars EX, qui utilise des sprites de combat pour les animations. Lorsqu'une étape commence, le personnage reçoit un dialogue d'introduction entre les personnages jouables, menant au scénario sur le champ de bataille. Pour terminer un scénario, le joueur doit accomplir les objectifs du scénario. Certains scénarios sont plus longs, avec des missions en plusieurs parties ou ont de nouveaux objectifs ajoutés au fur et à mesure que l'histoire se déroule. Sur le champ de bataille, le joueur et l'ennemi se relaient pour ordonner leurs unités avec des commandes disponibles, telles que le mouvement, l'attaque, la formation d'escouades et le lancement de "commandes d'esprit", un ensemble de sorts magiques uniques à chaque pilote. Une fois le scénario terminé, davantage de dialogues sont échangés entre les personnages avant que le joueur ne soit dirigé vers un menu d'entracte. Ici, les unités peuvent être mises à niveau ou des pièces optionnelles installées, les statistiques et les compétences des personnages peuvent être modifiées ou améliorées, et d'autres actions de maintenance peuvent être effectuées avant que le joueur ne poursuive le jeu.

Histoire

Remarque : l'histoire provient de la version remake.

4 mois se sont écoulés depuis le conflit de l'inspecteur, la sphère terrestre est à nouveau en paix. Mais le nombre accru de terroristes apparus dans le monde à cause des croisés divins s'intensifie et met une pression économique sur les colonies, ce qui conduit certaines colonies à se rebeller à nouveau contre la sphère terrestre. Le général de brigade Jamitov Hymem a formé le groupe Titans pour renforcer l'armée contre les terroristes.

Alors que Londo Bell revient de La Gaias après les événements d'EX, Bright Noah décide de quitter son poste pendant un certain temps à la recherche du lieutenant Quarto Bajena, qui a disparu pour des raisons inconnues. Il s'est séparé de l'équipe Getter sous la direction de John Kowen pour sa recherche et démêler certains événements qui se produisent dans le monde actuel. Les choses empirent alors qu'Ondora Poseidal déclare la guerre au monde de la surface et pire encore, les Divine Crusaders sont relancés par le leader de Neo Zeon Haman Khan sous le nom de Neue DC pour prendre le contrôle de la sphère terrestre.

Avec l'escalade de la guerre, une armée inconnue d'une autre galaxie appelée les Invités est arrivée dans la sphère terrestre dirigée par le commandant de l'armée du système solaire unie, Teniquette Zezenan. Ils se révèlent faire partie de l'Alliance Zovorg, d'où sont originaires les Inspecteurs. N'ayant plus aucune option, les Londo Bell doivent lancer l'opération Finale avec leur dernier combat contre les Zovorg pour la survie de leur planète.

Série en vedette

Remarques
^un 4e seulement.
^b F et F Final uniquement.

Développement

Selon une interview de 2021 avec Takanobu Terada, un producteur de longue date de Super Robot Wars , Super Robot Wars F pour Saturn a été conçu en partie pour obtenir la licence lucrative Evangelion . Banpresto n'avait pas pu acquérir la licence auparavant, mais Sega était le sponsor principal de l'émission. La persistance à demander et le jeu étant sur Saturne ont permis à F d'obtenir les droits d'Eva.

Influence

Le jeu est devenu une énorme influence pour les futurs jeux Super Robot Wars et également pour certaines séries qui ont fait leurs débuts dans le jeu. Le jeu lui-même marque la première apparition de Shin Getter Robo du manga Getter Robo Go sur n'importe quel support. La version remake a également fait ses débuts avec le Mazinkaiser , une variante du Mazinger Z créé par Go Nagai avant de devenir sa propre série en 2001.

Le scénario de 4/F/F Final a également été utilisé dans les jeux Original Generation, le plus notable étant dans 2nd Super Robot Wars Original Generation .

Accueil

La réception du jeu est majoritairement positive, Famicom Tsūshin a marqué la version Super Famicom du jeu un 31 sur 40.

Selon Famitsu , Super Robot Taisen F Final pour la Sega Saturn s'est vendu à 498 009 unités au Japon au cours du premier semestre de 1998. Cela en a fait le neuvième jeu le plus vendu du pays pour la période.

Les références