The Devil Inside (jeu vidéo) - The Devil Inside (video game)

Le démon intérieur
Le diable à l'intérieur de la boîte cover.jpg
Couverture nord-américaine
de Kurt Miller et Brian Weber
Développeur(s) équipe de jeu
Éditeur(s)
Directeur(s) Hubert Chardot
Producteur(s) Jean-Martial Lefranc
Philippe Ulrich
Philippe Bayle
Concepteur(s) Christophe Nazaret
Programmeur(s) Philippe Aubessard
Laurent P. Paret
Stéphane Chatellier
Écrivains) Hubert Chardot
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Jeu de tir à la troisième personne , horreur de survie
Mode(s) Un joueur

The Devil Inside est un jeu vidéo de tir à la troisième personne sur le thème de l' horreur développé par Gamesquad et publié par Cryo Interactive et TalonSoft pour Microsoft Windows en 2000.

Gameplay

Dave vise un criminel électrocuté armé d'un fusil de chasse

The Devil Inside est présentée comme une télévision réalité jeu télévisé documentant les surnaturels exploits du héros Dave et son titulaire alter ego , un succube nommé Deva. Le joueur peut se transformer entre Dave et Deva en activant des pentagrammes situés à certains endroits tout au long des niveaux du jeu. Pendant le jeu, Dave/Deva est suivi d'une petite caméra volante ainsi que d'un caméraman, et le joueur peut basculer entre les deux vues de caméra comme il le souhaite. De temps en temps, un hélicoptère de presse sera également présent et des cinématiques scénarisées seront visionnées d'un point de vue aérien.

Le rythme, l'exploration et le facteur de puzzle du jeu sont similaires à ceux des autres titres d' horreur de survie . En tant que Dave, le joueur a accès à une variété d'armes à feu, qui sont équipées de viseurs laser pour aider le joueur à viser. En tant que Deva, le joueur utilise des sorts pour attaquer les ennemis. Les sorts ne nécessitent pas de munitions, mais épuisent le mana qui se régénère lentement. Certains ennemis génèrent des âmes lorsqu'ils sont tués, et Deva peut inhaler des âmes pour reconstituer son mana. Deva a également la capacité de voler et de régénérer la santé lorsqu'il se tient dans le feu. Le jeu utilise un système de sauvegarde de points de contrôle représenté par les téléviseurs trouvés dans le jeu.

Développement

Le script du jeu a été écrit par Hubert Chardot, mieux connu pour son travail dans la série Seul dans le noir . Son thème est similaire à The Running Man , écrit par Stephen King , dont le nom est mentionné au début du jeu.

Accueil

Le jeu a reçu des « critiques généralement favorables » selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic .

GameSpot de Greg Kasavin a cité des difficultés avec le système de contrôle. En ce qui concerne les séquences d'action du jeu, Kasavin a estimé que "certaines des batailles sont très bien scénarisées. [...] Mais d'autres fois, le combat est médiocre". Les environnements du jeu ont été loués pour leur réalisme et leur atmosphère, tandis que les modèles de personnages et les effets sonores ont été jugés simples. Dans l'ensemble, le jeu a été décrit comme compétent mais manquant de polissage. PC Gamer US a fait l'éloge des animations, des angles de caméra, de l'utilisation d'un double personnage et de la faible courbe d'apprentissage du jeu. Cependant, le critique a cité "des figures polygonales et des textures médiocres" et quelques bugs environnementaux comme les points faibles du jeu. Eric Bratcher de Next Generation l'a qualifié de "une diversion convaincante " Illbleed rencontre Space Channel 5 " , mais la présentation unique ne peut pas couvrir les faiblesses de l'IA et de la conception de puzzles."

En Pologne, c'était l'un des premiers de la série des premières sorties bon marché du magazine ExtraGra . Peu de temps après la sortie du jeu, l'une des chaînes de télévision les plus populaires de Pologne, TVN a diffusé un reportage sur le jeu, accusant le distributeur CD Projekt de vendre des jeux sataniques dans des kiosques couramment accessibles. L' avertissement d' épilepsie , qui était déjà courant parmi les jeux vidéo sortis en Pologne et presque omniprésent en Europe, a été utilisé comme un exemple de l'impact exceptionnellement négatif du jeu sur les jeunes.

Selon Der Spiegel , The Devil Inside n'a pas eu de succès commercial.

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes