Titan (projet Blizzard Entertainment) - Titan (Blizzard Entertainment project)

Titan était le nom du projet pour un jeu en ligne massivement multijoueur de Blizzard Entertainment annulé . Avec des spéculations concernant le jeu à partir de 2007, Blizzard a révélé peu d'informations en plus qu'il serait complètement nouveau et ne serait pas basé sur les trois principales franchises alors actuelles de la société .

Le jeu a été annulé en interne par Blizzard en mai 2013, bien qu'ils aient publiquement annoncé que le projet serait retardé car ils prenaient le titre dans une direction différente. Son annulation officielle a été faite en septembre 2014. En interne, une quarantaine de membres du projet Titan ont utilisé les actifs développés pour créer un nouveau jeu qui est devenu Overwatch .

Gameplay

Les détails exacts de la façon dont Titan aurait joué ne sont pas connus, mais Jeff Kaplan de Blizzard , qui a servi dans l' équipe de développement de Titan et est devenu plus tard le directeur d' Overwatch , a identifié que le jeu était un jeu de tir basé sur la classe . Les joueurs auraient sélectionné un personnage de plusieurs classes, ce qui leur a accordé des capacités initiales. Au fur et à mesure qu'ils progressaient dans le jeu, ils gagneraient des points à utiliser pour les dépenser dans un arbre de compétences pour ce personnage. Kaplan a déclaré que, presque au moment de l' annulation de Titan , la variété des compétences qu'ils avaient dans le jeu a conduit à des combinaisons surpuissantes, et a décrit le résultat comme "très encombré et confus".

Peu de temps après l'annonce de l'annulation, Kotaku a publié un article dans lequel ils décrivaient le jeu comme "un jeu PC multijoueur massif dans lequel les joueurs pouvaient à la fois maintenir des professions non liées au combat et se frayer un chemin à travers des matchs à mort sur une version de science-fiction de la Terre. " Selon l'article, qui a été fourni par des employés anonymes qui ont travaillé sur le projet, le jeu se déroulerait sur une Terre dans un futur proche où le joueur prendrait un «travail banal» pendant la journée tout en combattant des ennemis la nuit.

Développement

En 2007, les utilisateurs d'un forum Internet Blizzard ont émis l' hypothèse que le jeu était en développement après que la société ait publié des offres d'emploi pour que les artistes de personnages et d'environnement travaillent sur un "MMO Next-Gen" qui était "Top Secret". Un représentant de la communauté Blizzard a confirmé que les messages concernaient un jeu non annoncé qui n'était pas une extension pour World of Warcraft . Bobby Kotick , PDG d' Activision Blizzard , Paul Sams, PDG de Blizzard, et Mike Morhaime, PDG de Blizzard, ont tous vérifié qu'il s'agissait d'un nouveau jeu en 2008. Un calendrier de projet confidentiel a été publié sans l'accord de la société en novembre 2010. Il montrait un projet intitulé "Titan" avec une date de sortie au quatrième trimestre de 2013. Le directeur général de Blizzard Chine a démissionné ou a été licencié après la fuite.

Lors des Spike Video Game Awards 2010 , le co-fondateur de Blizzard, Frank Pearce, a déclaré au blog de jeu Destructoid que le studio avait commencé à parler du titre comme un outil de recrutement. Morhaime a parlé du jeu en termes généraux lors d'une table ronde au sommet DICE 2011 . Il a déclaré que la société avait ses développeurs MMO les plus expérimentés travaillant sur le projet. Il a expliqué qu'ils utilisaient les leçons des années de travail sur World of Warcraft , et il a également souligné l'importance des joueurs jouant avec des gens qu'ils connaissent plutôt qu'avec des étrangers. Morhaime pensait que World of Warcraft et Titan , à sa sortie, pourraient coexister sur le marché. Il avait fait une déclaration similaire en 2008 lorsqu'il avait déclaré au magazine Wired que le jeu serait si différent qu'il ne serait pas en compétition.

Dans une interview avec Gamasutra en mars 2011, Sams a révélé que le jeu était jouable et a présenté une vision pour que le projet "continue de croître" dans dix, quinze ou vingt ans, après avoir "établi une nouvelle marque dans l'industrie". En septembre 2012, le développement était passé de petites équipes axées sur les concepts à une équipe de plus de 100 personnes et le vice-président de la conception de jeux de Blizzard, Rob Pardo, a déclaré que le jeu était "au milieu du développement", notant que ce serait "très grand projet qui a encore du chemin à parcourir ".

Le 28 mai 2013, il a été signalé que le développement du projet avait été redémarré, soixante-dix pour cent de l'équipe passant à d'autres projets Blizzard et la date de sortie retardée. Le porte-parole de Blizzard, Shon Damron, a confirmé l'état du développement, déclarant que les développeurs principaux restants travailleraient pour intégrer de nouvelles technologies dans le jeu. Le président de Blizzard, Mike Morhaime, a déclaré que la société était en train de sélectionner une nouvelle direction pour le projet et de reconsidérer ce qu'elle voulait que le jeu soit. Il a déclaré que le jeu était "peu susceptible d'être un MMORPG sur abonnement" et qu'il n'y avait pas de dates de sortie officielles annoncées ou prévues. Morhaime a noté que Blizzard était passé par ce genre de processus de développement itératif avec les jeux précédents.

Le 23 septembre 2014, Morhaime a révélé dans une interview avec Polygon que la production de Titan avait été annulée. Selon les analystes externes du secteur, l' annulation de Titan a coûté au moins 50 millions de dollars à Blizzard , bien que ce montant d'argent pour Blizzard ne soit pas trop lourd, étant donné que la société à l'époque était évaluée à plus de 15 milliards de dollars . Ces analystes pensaient que Blizzard reconnaissait qu'à moins que Titan n'offrait quelque chose de vraiment convaincant par rapport aux MMO concurrents actuellement actifs, il n'aurait pas réussi sur le marché, et la décision d'annuler le projet, malgré le coût, était un avantage pour l'entreprise à long terme. Cours.

Dans une interview de 2019, après son départ de Blizzard, Morhaime avait déclaré que Titan avait été annulé parce que la société n'avait pas réussi à contrôler la portée du jeu. Il a décrit Titan comme étant essentiellement deux jeux développés en parallèle, ce qui a créé des problèmes de pipeline de développement. Une partie de l'équipe travaillait pour que le moteur de jeu soutienne les ambitions du titre, mais cela a laissé les développeurs de contenu inactifs sans outils pour créer le gameplay. Lui et les autres dirigeants de Blizzard ont décidé qu'il serait préférable d'annuler le titre plutôt que de le démanteler.

Transition vers Overwatch

Alors que Blizzard a publiquement déclaré que Titan avait été retardé en mai 2013 alors qu'ils recentraient son développement, le jeu avait déjà été annulé en interne. Sur les 140 membres de l' équipe Titan , seuls 40 ont été conservés dans un groupe pour développer une nouvelle propriété intellectuelle, tandis que les autres ont été transférés dans d'autres départements de Blizzard.

Le groupe Titan restant de 40 personnes, qui comprenait Kaplan et Chris Metzen , a été informé qu'ils devaient proposer une nouvelle idée dans environ six semaines, sinon ils seraient également transférés vers d'autres départements. S'inspirant des jeux de tir en équipe comme Team Fortress 2 et de la popularité des arènes de combat en ligne multijoueurs (MOBA), l'équipe a utilisé certaines des ressources existantes de Titan pour développer un jeu prototype, où les joueurs sélectionneraient des personnages de héros prédéfinis avec différents types. de capacités et de compétences, et affrontez-vous dans des matchs en équipe. Metzen a également déclaré qu'en raison de l'échec récent de Titan , le groupe souffrait d'un moral médiocre, mais que l'idée d'un tireur en équipe les revigorait et aidait à établir un récit optimiste se déroulant dans le proche avenir de la Terre, englobant un gamme de héros et de personnages divers. Le jeu prototype s'est avéré un succès et l'équipe s'est mise à développer ce qui allait devenir la quatrième propriété intellectuelle majeure de Blizzard, Overwatch . Certains actifs d' Overwatch peuvent être attribués à leurs racines de Titan , comme le personnage Tracer , qui était à l'origine l'un des skins disponibles pour la classe Jumper dans Titan , et la carte "Temple of Anubis" qui avait été développée pour Titan . Overwatch a été officiellement annoncé le 7 novembre 2014 et publié le 24 mai 2016.

Morhaime a déclaré en 2019 que la décision de prendre ce qu'ils avaient fait pour Titan mais de limiter sa portée avec un contrôle plus strict quant à la production d' Overwatch était l'une des meilleures décisions que Blizzard avait prises.

Les références