Toby Gard - Toby Gard

Toby Gard
Toby Gard - E3 2005.jpg
Toby Gard à l' E3 2005
Née ( 08/06/1972 ) 8 juin 1972 (48 ans)
Chelmsford , Essex, Angleterre
Nationalité Anglais
Occupation Concepteur de jeux vidéo , écrivain
Années actives 1994-présent
Travail remarquable
Série Tomb Raider

Toby Gard (né en 1972 à Chelmsford , Essex) est un concepteur et consultant anglais de personnages de jeux vidéo. Il faisait partie de l'équipe qui a créé l'archéologue britannique fictive Lara Croft . Lara Croft a reçu un record du monde Guinness la reconnaissant comme «l'héroïne du jeu vidéo humain la plus réussie».

Biographie

Années 1990: De Tomb Raider au facteur de confusion

Toby Gard a commencé sa carrière dans les jeux vidéo en 1994 lorsqu'il a été embauché par Core Design pour travailler sur le jeu BC Racers . À partir de 1995, il faisait partie de l'équipe qui a conçu et développé le jeu vidéo original Tomb Raider avec le personnage Lara Croft . Son travail sur le jeu comprenait la construction et l'animation de la plupart des personnages du jeu (y compris Lara), l'animation des cinématiques du jeu, le storyboard des FMV et la gestion des concepteurs de niveaux. Core a donné à Gard le contrôle créatif du jeu, même s'il était clair qu'ils voulaient commercialiser le sex-appeal de Lara , demandant même à Gard d'implémenter un code nu dans le jeu, ce qu'il a refusé de faire. Sa vision pour Lara était "un personnage féminin qui était une héroïne, vous savez, cool, rassemblé, en contrôle, ce genre de chose" et que "ce n'était jamais l'intention de créer une sorte de fille ' Page 3 ' pour jouer dans Tomb Raider".

Gard a quitté Core Design en 1997. Tomb Raider étant déjà un succès établi, Core ne donnait plus à Gard la liberté de création qu'il avait à l'origine. En fin de compte, il a eu le choix de créer un portage Tomb Raider pour la Nintendo 64 ou de travailler sur la vision de Core pour Tomb Raider II . Aucune des deux options ne lui a plu, il a donc quitté l'entreprise. Gard avait été chassé par d'autres éditeurs de logiciels, dont Interplay et Shiny Entertainment (qui avait annoncé prématurément avoir embauché le Gard), mais n'avait pas accepté leurs offres d'emploi.

En 1997, il a formé la société Confounding Factor avec le co-développeur Paul Douglas, qui avait travaillé avec Gard sur Tomb Raider . Galleon a été annoncé peu de temps après. Le jeu a connu une période de développement prolongée et a été libéré en 2004 sur Microsoft de Xbox .

Années 2000: Retour sur Tomb Raider

Après la fermeture de Confounding Factor, Gard a été réembauché par Eidos (alors éditeur et détenteur des droits d'auteur de la série Tomb Raider ) pour travailler avec Crystal Dynamics sur un redémarrage de la franchise Tomb Raider , à commencer par Tomb Raider: Legend . Alors qu'il était initialement embauché en tant que consultant créatif , son travail est devenu «pratique» pendant la production et a finalement inclus la refonte visuelle de Lara, supervisant la conception et la création des personnages, co-écrire l'histoire, concevoir et mettre en œuvre des parties du système de mouvement des personnages et diriger le cinématiques.

Le prochain jeu de la série, Tomb Raider: Anniversary , était une réinvention du Tomb Raider original . Il a été co-développé par Crystal Dynamics et Buzz Monkey Software . Le rôle de Gard sur Anniversary était limité à "consultant en histoire", tout en ajoutant sa voix au commentaire audio inclus dans le jeu.

Pour Tomb Raider: Underworld , le travail de Gard comprenait la co-écriture de l'histoire, la direction des cinématiques, la direction de la voix, la direction de la capture de mouvement (ainsi que la configuration de la caméra et la gestion des animateurs et des briquets) et la réalisation de la publicité télévisée européenne pour le jeu. Gard et Eric Lindstrom ont reçu une nomination pour "Meilleure écriture dans un jeu vidéo" par la Writers Guild of America pour leur travail sur Underworld .

Années 2010: Otherworld , Ninja Gaiden Z et un nouveau studio

De 2010 à 2012, il a travaillé sur une bande dessinée Web intitulée Otherworld . De 2012 à 2014, Gard était le directeur du jeu Yaiba: Ninja Gaiden Z chez Spark Unlimited.

En 2014, Gard a fondé un nouveau studio appelé Tangentlemen, où il travaillerait en tant que réalisateur sur le titre Playstation VR "Here They Lie".

Il est propriétaire de Cathuria Games depuis 2019.

Les références

Liens externes