Tommy Lasorda Baseball -Tommy Lasorda Baseball

Tommy Lasorda Baseball
Tommy Lasorda Baseball.jpg
Développeur(s) Séga
Éditeur(s) Séga
Concepteur(s) Naoto Ohshima
Programmeur(s) Keiichi Yamamoto
Séries Super Ligue
Plateforme(s) Arcade , Sega Genesis
Libérer Genèse Arcade
Genres Des sports
Mode(s) Solo , multijoueur
Système d'arcade Sega Mega-Tech

Tommy Lasorda Baseball est un jeu vidéo de baseball de 1989développé et publié par Sega comme l'un des six titres de lancement de Sega Genesis en Amérique du Nord et pour lesystème d'arcade Sega Mega-Tech . Il s'agit d'une suite au jeu d'arcade Super League (1987). Il met en évidence l'ancienjoueur de la MLB Tommy Lasorda , qui était à l'époque manager des Dodgers de Los Angeles . Dans le jeu, les joueurs rivalisent avec desadversaires contrôléspar l' IA ou contre d'autres joueurs lors d'expositions uniques, de matchs ouverts ou d'une saison de 30 matchs.

Tommy Lasorda Baseball a fait partie d'une campagne de marketing visant à créer une bibliothèque de titres utilisant des noms et des ressemblances reconnaissables de célébrités et d'athlètes pour mettre l'accent sur l'expérience plus proche de l'arcade disponible sur Sega Genesis. Le jeu a reçu un accueil mitigé à positif de la part des critiques depuis sa sortie sur Genesis; des éloges ont été faits pour l'ajout du jeu de saison, l'utilisation de perspectives multiples, le son, la composante à deux joueurs et le gameplay, mais les critiques portaient sur cet aspect étant une IA difficile et basée sur la chance, tandis que d'autres se sentaient mitigés en ce qui concerne la qualité graphique des titres similaires à la place.

Gameplay

Capture d'écran de la version Genesis.

Tommy Lasorda Baseball est un jeu de baseball où les joueurs s'affrontent dans des matchs contre des adversaires contrôlés par l'IA ou d'autres joueurs dans des expositions simples, des matchs ouverts ou une saison de 30 matchs. Un système de mot de passe permet aux joueurs de mener leur équipe à travers une saison dans les World Series et de garder une trace des autres équipes de la ligue. Les 26 équipes présentées dans le jeu utilisent tous leurs noms de ville réels, mais les statistiques et les noms des joueurs sont fictifs.

Bien qu'il suive le même gameplay qu'avec les autres titres de baseball de l'époque et que la plupart des règles soient également présentes, le jeu opte pour une approche plus arcade du sport au lieu d'être une simulation complète. Pendant le jeu, les joueurs doivent frapper un terrain, atteindre n'importe quelle base en toute sécurité, lancer une frappe, faire sortir un joueur de l'IA ou retirer l'équipe de l'IA pour mettre fin à une manche. Le jeu se termine lorsqu'une équipe a marqué plus de points que l'autre à tout moment.

En dehors du gameplay, les joueurs doivent gérer les capacités des frappeurs et des lanceurs ; Les frappeurs sont évalués en fonction de la moyenne au bâton, des circuits, de la vitesse de course, du champ et des lancers. Les lanceurs sont évalués en fonction de la moyenne des points mérités (ERA), de la capacité de lancer des courbes, de l'endurance, de la vitesse de lancer maximale et de la distance parcourue par un lancer frappé. Un réglage de difficulté d'avant-match rend le jeu biaisé soit vers le lanceur , le frappeur , ou un jeu d'adresse égal entre le lanceur et le frappeur. Les joueurs peuvent également décider s'il y aura des erreurs sur le terrain ou comment les dangers environnementaux tels que le vent affecteront le ballon.

Libérer

Tommy Lasorda Baseball a été publié pour la première fois au Japon par Sega le 22 avril 1989 pour la Mega Drive sous le titre Super League et plus tard cette année-là en Amérique du Nord le 14 août comme l'un des six titres de lancement de la Genesis . Il est également sorti en Europe sous son titre original. Sega a signé l'ancien joueur de la MLB Tommy Lasorda , qui était à l'époque manager des Dodgers de Los Angeles , pour approuver le jeu dans le cadre d'une campagne de marketing visant à créer une bibliothèque de titres utilisant des noms et des ressemblances reconnaissables de célébrités et d'athlètes mettant l'accent sur les jeux d'arcade. comme l'expérience disponible sur la Genesis. Une version arcade utilisant le système Sega Mega-Tech a également été publiée en avril 1989. La version japonaise originale présente des équipes qui ressemblent à la liste NPB de 1989 . La version Genesis a ensuite été rééditée en tant que titre budgétaire en 1992 dans le cadre de la ligne "Sega Classic".

accueil

Tommy Lasorda de baseball engrangé mélangé à la réception positive des critiques depuis sa sortie , mais a été à égalité avec World Class Baseball et simulateur de baseball 1.000 pour Electronic Gaming Monthly " prix « Meilleur thème sportif Jeu Vidéo » s en 1989. Cependant, la réaction du public au Japon a été mitigée ; tandis que les lecteurs de Mega Drive Fan ont voté pour donner au jeu un score de 22,0 sur 30 dans un sondage, les lecteurs du magazine japonais Sega Saturn ont voté pour donner au titre un score de 6,1858 sur 10 dans un autre sondage, se classant aux numéros 4 et 380 taches respectivement, indiquant un suivi populaire mais médiocre.

Electronic Gaming Monthly ' examinateurs s ont loué le graphisme réaliste prospectifs, son, gameplay et plus de jeu de la saison et le mot de passe , mais d' autres ont trouvé Tommy Lasorda Baseball être un jeu de base - ball norme similaire à d' autres sur le marché. Aktueller Software Markt ' Torsten s Blum a donné le jeu une perspective mixte, prenant note de l'AI difficile et indiquant que les deux conception visuelle et animations sprite ont varié de médiocre à bonne , mais son réalisme et salué son. Joystick ' s Jean-Marc Demoly a donné des commentaires positifs au graphisme du titre, des animations, du son et de réalisme. Tilt ' s Alain Huyghues-Lacour a noté que le jeu peut décourager les joueurs novices en raison de sa difficulté, mais a commenté que la qualité graphique est stimulante. Andy Smith et Steve Jarratt de Sega Power l'ont considéré comme une interprétation décente du sport, louant l'utilisation de plusieurs perspectives, musique, nombre de ligues, mode à deux joueurs et gameplay fluide, mais ont critiqué ledit gameplay pour être basé sur la chance, comme ainsi que le manque de variété visuelle et le bruit de la foule, recommandant HardBall ! plutôt. De même, Julian Rignall et Robert Swan de Computer and Video Games ont noté que l'IA était difficile mais estimaient que le jeu avait une approche plus arcade du baseball.

Les Ellis de Raze ont fait l'éloge des animations des personnages, des graphismes détaillés, de la musique, des échantillons de voix et du mode addictif à deux joueurs. Sega Pro le considérait comme l'un des meilleurs jeux de baseball sur Mega Drive, louant des fonctionnalités telles que le contrôle total des frappeurs et des lanceurs. Play Time ' Oliver Menne sestimé que les visuels du titre laissait peu à désirer et critiqué les animations de personnagesmais a été fasciné par les échantillons de voix claires etsalué son gameplay, recommander aux fans de baseball etgens intéressés par le sport. Mega Drive Advanced Gaming a déclaré que Super League était un simulateur de baseball adéquat et raisonnable, mais pas aussi bon que RBI Baseball 4 . Jiří Frkal du magazine tchèque Score a fait des remarques positives sur les graphismes et les animations fluides des personnages, tout en commentant que la musique et le son complétaient l'atmosphère.

Remarques

Les références

Liens externes