Ace Combat 5: La guerre méconnue -Ace Combat 5: The Unsung War

Ace Combat 5: La guerre méconnue
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Développeur(s) As du projet
Éditeur(s) Namco
Directeur(s) Kazutoki Kono
Producteur(s) Hiroyuki Ichiyanagi
Concepteur(s) Natsuki Isaki
Écrivains) Sunao Katabuchi
Compositeur(s)
Séries As du combat
Plateforme(s) Playstation 2
Sortie
Genres Simulation de combat aérien
Mode(s) Un joueur

Ace Combat 5: The Unsung War est un jeu vidéo de simulation de vol de combat de 2004développé et publié par Namco pour la PlayStation 2 . Le jeu a été développé par Project Aces, un groupe interne de Namco crédité du développement de lasérie Ace Combat . Un nombre limité de jeux était fourni avec l'accessoire Hori Flightstick 2.

Ace Combat 5 propose plus de cinquante avions à réaction sous licence du monde réel . Néanmoins, les événements et les lieux du jeu se déroulent dans un monde fictif. La campagne principale du jeu se déroule pendant une guerre entre les nations fictives d'Osea et de Yuktobania. L'histoire tourne autour du personnage du joueur "Blaze", un pilote de chasse Osean qui dirige une unité de quatre avions connue sous le nom de Wardog Squadron. La guerre méconnue suit les exploits de cet escadron alors qu'ils tentent de repousser l'invasion yuktobanienne de leur patrie et de découvrir la vérité sur la guerre. Contrairement à ses prédécesseurs, Ace Combat 5 n'inclut pas de mode multijoueur car les développeurs n'avaient pas suffisamment de temps pour en implémenter un.

Bien que la majorité du gameplay d' Ace Combat 5 reste similaire à celui de son prédécesseur, Ace Combat 04 : Shattered Skies , plusieurs ajouts notables ont été apportés. Parmi ces ajouts figurent un mode arcade et la possibilité pour le joueur d'interagir avec des ailiers. Le mode multijoueur présent dans les titres précédents a cependant été supprimé lors du développement. Le jeu a reçu des critiques généralement favorables, bien que les critiques aient noté que le jeu n'était pas le "pas en avant révolutionnaire pour la série" qu'était Shattered Skies .

Gameplay

Le joueur tirant des missiles sur un chasseur ennemi.

Ace Combat 5 : The Unsung War est divisé en trois modes de jeu : Campagne, où les joueurs progressent à travers des niveaux scénarisés ; Arcade, qui supprime la majeure partie de l'histoire du mode Campagne au profit du gameplay ; et Tutorial, qui enseigne au joueur les mécanismes de base. Le gameplay de ces trois modes est largement cohérent ; les joueurs pilotent un avion et doivent accomplir une série de missions qui doivent être accomplies dans le temps imparti. Les missions comportent un large éventail d'objectifs, allant de la destruction de tous les avions ennemis d'un niveau à la protection d'une cible spécifique contre les tirs ennemis. Le jeu propose plus de cinquante avions jouables, y compris des avions militaires et expérimentaux sous licence des États-Unis et d' Europe , en plus des conceptions originales créées spécifiquement pour le jeu. La majorité de ces avions sont déverrouillés en progressant dans le mode Campagne, tandis que d'autres sont déverrouillés en détruisant un certain nombre d'ennemis avec un vaisseau particulier.

En mode Campagne, le joueur peut donner des ordres aux combattants alliés contrôlés par ordinateur, une méthode connue sous le nom d'interaction ailier. Avec cela, les joueurs peuvent faire équipe pour abattre une seule cible ou s'étendre pour couvrir plus de terrain. Les ailiers peuvent se voir attribuer des avions spécifiques avant de commencer une mission. L'achèvement des missions rapporte de l'argent qui peut être utilisé pour acheter des avions, tandis que certaines missions débloquent des jeux annexes comme le ravitaillement en vol . Le combattant du joueur dispose d'un nombre limité de munitions, qui sont reconstituées en détruisant les combattants ennemis. Ces combattants sont également équipés de missiles uniques à ces combattants, tels que ceux qui peuvent être lancés sur des cibles stationnées au sol ou des ennemis aériens.

Terrain

L'intrigue de la campagne tourne autour d'un conflit entre Osea et Yuktobania, les deux superpuissances de l'univers du jeu. Fin 2010, Yuktobania déclare la guerre contre Osea de manière inattendue et commence d'abord avec l'avantage, bien que cela soit lentement réduit par l'escadron Wardog qui est présent à plusieurs batailles cruciales. Wardog est également responsable du naufrage des deux gigantesques porte-avions submersibles et des lanceurs de missiles balistiques de Yuktobania . Non seulement cela change le cours de la guerre en faveur d'Osea, mais la présence de l'escadron Wardog à n'importe quelle bataille augmente le moral des forces d'Osea, tout en semant la peur chez leurs homologues yuktobaniens.

Ce qu'aucun des deux pays ne sait cependant, c'est que la guerre a été et est secrètement orchestrée par Belka, une nation amèrement vaincue par les deux pays lors d'une guerre 15 ans avant les événements du jeu . Les succès non comptabilisés de Wardog amènent les agresseurs de Belkan se faisant passer pour des pilotes d'Osean et de Yuktobanian à s'appuyer sur des cibles civiles pour exploiter la haine entre les deux pays et pour discréditer également l'escadron Wardog. La guerre continue néanmoins en faveur d'Osea grâce aux interventions de Wardog, mais une embuscade mise en scène par les Belkans détruit presque l'escadron Wardog. De plus, à leur retour chez eux, les pilotes sont accusés d'espionnage par le commandant de la base et sont contraints de fuir.

Rendez-vous avec un porte-avions oséen ami après avoir simulé leur mort, l' escadron Razgriz rebaptisé sauve les chefs d'État oséen et yuktobanien de la captivité, confirmant ainsi le complot de Belkan . On apprend que les civils des deux pays sont devenus de plus en plus opposés à la guerre, et que les "Hommes Gris", un groupe paramilitaire de Belkan envisagent finalement d'utiliser des armes nucléaires sur les villes d'Osean et de Yuktobanian pour enfin revendiquer leur défaite. en 1995 et d'unir à nouveau Belka. Le Razgriz empêche avec succès de telles tentatives, aboutissant à la destruction d'une installation de contrôle au sol pour une plate-forme orbitale ainsi que de la plate-forme elle-même lorsqu'elle est délibérément larguée au-dessus de la capitale d'Osean. Grâce à l'escadron Razgriz, la guerre est terminée et la paix d'avant est rétablie.

Développement

Namco a annoncé pour la première fois qu'il était en train de développer Ace Combat 5 au festival CG de Tokyo en 2002, dans une présentation axée sur l'infographie. Plus tard, en 2003, Namco a lancé un site Web officiel faisant la promotion de "Project Aces", initialement considéré comme un titre de travail pour Ace Combat 5 . "Project Aces" s'est révélé plus tard être le nom de l'équipe de développement interne de Namco responsable de la série Ace Combat ; Ace Combat 5 a été le premier titre à attribuer directement son développement à l'équipe "Project Aces".

Pour assurer l'exactitude de la représentation de l'avion du jeu, "Project Aces" a été autorisé par les avionneurs participants à examiner en personne les avions qui devaient apparaître dans le jeu. L'équipe visuelle a également utilisé des images satellites de la Japan Space Imaging Corporation pour le développement des environnements du jeu. De plus, "Project Aces" a incorporé une vidéo en plein mouvement dans les scènes coupées de The Unsung War , par opposition aux images fixes utilisées dans les séquences d'intrigue des titres précédents.

Hiroshi Tanaka, le producteur de localisation Namco pour Ace Combat 5, souligne l'interaction avec l'ailier comme l'une des principales caractéristiques distinctives entre le jeu et ses prédécesseurs. Tanaka dit que la fonction d'interaction avec l'ailier introduit un "aspect stratégique et amusant de la bataille". Tanaka déclare également que parce que les ailiers jouent un rôle dans l'histoire, le joueur peut s'impliquer davantage dans les personnages et le drame que dans Ace Combat 04 . Un troisième avion fictif, l'ADLER, était prévu mais pas entièrement développé en raison de contraintes de temps.

La musique de fond du mode campagne principale du jeu est principalement orchestrale , bien que le mode arcade propose de la musique rock pour compléter le rythme plus effréné de ses missions. Le jeu propose également trois pistes vocales. L'un est "The Unsung War", une pièce chorale latine interprétée par l' Orchestre Philharmonique National de Varsovie , qui réitère la légende "Demon of Razgriz" introduite dans la campagne du jeu. Un autre est "The Journey Home", une chanson récurrente qui implique un thème de paix pendant la campagne. Le jeu comprend également le morceau sous licence " Blurry " de Puddle of Mudd , qui est présenté pendant la bande-annonce d'ouverture du jeu, une cinématique et le générique de clôture.

Sortie

Ace Combat 5 a vu une sortie sur PlayStation 4 en 2019, dans le cadre d'un bonus de précommande pour Ace Combat 7 : Skies Unknown . Bandai Namco a depuis précisé qu'il ne s'agissait pas d'un remaster, mais plutôt d'un portage de l'original PlayStation 2, fonctionnant nativement sur la PlayStation 4 à des résolutions plus élevées.

Hori Flightstick 2

Officiellement appelé Ace Combat Flightstick 2, le Hori Flightstick 2 est un périphérique de jeu spécialement conçu pour Ace Combat 5: The Unsung War . Selon Hiroshi Tanaka, Namco et Hori ont travaillé en étroite collaboration pour s'assurer « que le jeu, le manche et les commandes correspondent exactement à la façon dont il devrait jouer ». Contrairement au périphérique Flightstick original conçu pour Ace Combat 04: Shattered Skies , le Flightstick 2 est sorti en Amérique du Nord en plus du Japon. Aux États-Unis, l'accessoire est sorti exclusivement en bundle avec Ace Combat 5 ; seuls 20 000 packs ont été mis à disposition dans l'offre en édition limitée.

Le Flightstick 2 se connecte à la PS2 via un port USB . Contrairement au contrôleur PS2 DualShock 2 , le Flightstick 2 utilise un HOTAS , ou une conception « mains sur les gaz et le manche » similaire à celle utilisée dans les avions réels. La main droite contrôle le manche de vol , qui contrôle l' assiette de l'avion ; la main gauche contrôle l' accélérateur . Les boutons, les D-pads et les commandes du gouvernail sont placés directement sur le manche de vol ou sur la manette des gaz. Bien que le Flightstick 2 n'offre pas de retour de force, il possède une fonction de vibration. Bien que le Flightstick 2 ait été spécifiquement conçu pour être utilisé avec Ace Combat 5 , tous les boutons du périphérique ne sont pas utilisés dans le jeu.

Ace Combat 5 est le seul jeu officiellement autorisé à être utilisé avec le Flightstick 2. Dans une revue du périphérique, IGN a commenté que bien que le Hori Flightstick 2 soit "presque parfait dans ce qu'il fait, [...] ne fait qu'une chose et c'est jouer à Ace Combat 5 ". Cependant, le Flightstick 2 est également compatible avec Ace Combat 04 : Shattered Skies et Ace Combat Zero : The Belkan War .

Accueil

Ace Combat 5: The Unsung War a été marqué par de fortes ventes, se vendant à plus de 287 400 exemplaires au Japon et à plus d'un million d'exemplaires en Amérique du Nord, bien qu'il ait sous-vendu Ace Combat 04 d'environ 800 000 exemplaires. Le jeu a également été accueilli favorablement par la critique . Bien que les critiques soulignent que le jeu est remarquablement similaire à Ace Combat 04 , la plupart conviennent également que la similitude du jeu avec son prédécesseur n'a pas nui à sa qualité globale. Selon GameSpot , "ce dernier opus ne change pas grand-chose à une formule déjà gagnante, mais il n'en fallait pas plus pour que cette série reste fraîche et excitante".

Dans l'ensemble, la réception par les critiques du gameplay du titre a été positive, en particulier pour les schémas de contrôle intuitifs du jeu et le large assortiment d'avions jouables. Le gameplay a également été applaudi pour sa place "idéale" entre "des ordures ouvertement arcades et une simulation hardcore inaccessible". Sur le site Web de l'agrégateur d'avis Metacritic , le jeu a un score de 84/100, indiquant des avis "généralement favorables".

La réception des nouvelles fonctionnalités du jeu, cependant, a été mitigée. La fonction "vue cible" repensée du jeu a été décriée comme "presque cassée". Bien que GameSpy ait salué les améliorations apportées à l'affichage radar du jeu, d'autres ajouts tels que les commandes d'ailier ont été considérés comme « gimmicky » et ayant peu d'effet sur le gameplay. Le mode arcade du jeu a été décrit comme amusant mais manquant de fonctionnalités et de scénario.

La présentation du jeu a été mieux reçue. Divers critiques ont loué la façon dont le scénario du jeu est lié de manière cohérente aux missions, permettant un gameplay meilleur et plus engageant. GameSpot a félicité le jeu pour son « scénario captivant ». IGN a applaudi que le jeu reconnaisse les réalisations du joueur, ajoutant un "sens de la valeur" à la campagne. Bien que GameSpy ait estimé que l'interface du menu n'était pas optimisée en termes de convivialité, il a loué l'apparence des cinématiques et des écrans de briefing du jeu. Bien que d'autres pensaient que les réponses du joueur aux ailiers avaient peu d'effet sur le gameplay, Game Informer a estimé que la fonctionnalité était un « moyen brillant de créer une atmosphère ».

Le jeu a été acclamé pour ses graphismes, en particulier ses effets spéciaux et environnementaux améliorés et ses avions authentiquement modélisés, mais les critiques ont noté que le niveau élevé d'amélioration visuelle dans certains domaines contraste avec peu d'améliorations dans d'autres. Le doublage du jeu a reçu des réactions mitigées. Bien que certains aient estimé que, pris dans leur ensemble, le bavardage à la radio définit l'atmosphère du jeu et crée une "sensation mouvementée", la plupart des critiques ont estimé qu'une grande partie du bavardage était contextuellement inappropriée ou ennuyeuse. GameSpy a comparé le travail vocal de 5 négativement à celui de 04 , estimant que le dialogue semblait "forcé" et que parfois "les personnages se mettent à bavarder juste parce qu'ils le peuvent".

Remarques

Les références

Liens externes