Age of Mythology : Les Titans -Age of Mythology: The Titans

Age of Mythology : Les Titans
Age of Mythology - Le paquebot des Titans.jpg
Développeur(s) Ensemble Studios
Éditeur(s) Studios de jeux Microsoft
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Stratégie en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

Age of Mythology: The Titans est un pack d'extension pour le jeu vidéo de stratégie en temps réel d' Age of Mythology . Il a été développé par Ensemble Studios et sorti le 30 septembre 2003. Il a été suivi en 2016 par un deuxième pack d'extension du jeu original appelé Tale of the Dragon .

Les Titans ajoutent une quatrième culture au jeu, les Atlantes , et trois nouveaux dieux majeurs, ainsi que de nouvelles unités, bâtiments et pouvoirs divins. Il comprend également de nombreuses nouvelles fonctionnalités, telles que la mise en file d'attente automatique (permet un entraînement indéfini d'unités tant que vous disposez de ressources suffisantes) et la possibilité d'invoquer un Titan , un être gigantesque et divin qui constitue le point central du jeu. Les critiques ont donné à Titans une note moyenne de 84% selon GameRankings .

Gameplay

Atlantes

La plus grande nouveauté des Titans est une nouvelle civilisation, les Atlantes . Les Atlantes n'ont pas d'unités de héros spécifiques, mais peuvent convertir la plupart des unités humaines en héros. Les citoyens n'ont pas de point de dépôt pour les ressources et les centres-villes peuvent être construits à tout moment pendant le jeu. Les citoyens atlantes sont beaucoup plus efficaces au travail que leurs homologues grecs , nordiques ou égyptiens et n'ont pas besoin de points de dépôt pour les ressources ; à la place, les ressources récoltées sont automatiquement ajoutées aux stocks. Ils sont également plus lents à s'entraîner et beaucoup plus chers. Les Atlantes gagnent en faveur en possédant des centres-villes. Plus ils contrôlent, plus le taux de génération de faveurs est rapide.

Une nouvelle unité, l' Oracle , est introduite du côté des Atlantes. Avec une ligne de vue qui s'étend lorsqu'il reste immobile et une capacité de recherche pour ramasser des reliques, il peut être très efficace en début de partie, mais il n'a d'attaque que s'il est mis à niveau en héros.

La plupart des unités humaines atlantes peuvent être transformées en héros (y compris les citoyens), qui deviennent un peu meilleurs dans tout ce qu'ils font. Les unités de mythe, les unités navales, les unités de siège et les titans sont les exceptions. En plus d'être forts contre les unités mythiques, les héros atlantes conservent leurs propres forces et faiblesses, ainsi, par exemple, les héros Murmillo sont toujours faibles contre les archers et forts contre la cavalerie.

Titans/pouvoirs divins

Les adorateurs des Titans ont des pouvoirs spéciaux, tels que la capacité de Kronos à déplacer des bâtiments d'un endroit sur la carte à un autre, ou les passages célestes d' Oranos , qui permettent le transport instantané d'unités sur la carte. Cela peut affecter considérablement le gameplay des anciennes cartes conçues pour la pré-extension d' Age of Mythology , car des zones de cartes inaccessibles deviennent accessibles. L'entité terrestre Gaia a la capacité de devenir luxuriante à partir des bâtiments, empêchant les joueurs ennemis de construire des bâtiments à proximité, ainsi que de fournir un petit effet de guérison à ces bâtiments. D'autres pouvoirs divins inférieurs sont disponibles pour les Atlantes à tout moment pendant le jeu. Contrairement aux autres civilisations, les Atlantes peuvent utiliser certains pouvoirs divins plusieurs fois. Certains, comme la forêt de Gaia, provoquent la génération d'une nouvelle forêt, qui fournit un mur beaucoup plus efficace que seuls les villageois (ou les incendies de forêt ou les colosses) peuvent traverser. Ceux-ci peuvent également modifier le gameplay sur les anciennes cartes.

Unités de mythe

Adorer les Titans (Kronos, Oranos ou Gaia) permet au joueur d'invoquer l'une des nombreuses nouvelles unités mythiques : le Behemoth , essentiellement une unité de siège régénérante vivante, l' Automate , un robot qui répare d'autres Automates pendant les pauses dans les combats, et l' Argus , une créature indescriptible avec des yeux couvrant tout son corps, flottant dans les airs qui tue les unités avec de l'acide. Les unités de mythe naval incluent le Servant, qui soigne les unités navales et côtières et a une attaque modérée, ainsi que le Man O 'War, une méduse qui tire des éclairs et qui cause des dégâts à plusieurs unités.

Le Servant affecte le jeu en ajoutant la possibilité de charger une région côtière avec des Servants qui ne sont pas facilement attaqués par des troupes au sol - ainsi, combattre est un sérieux avantage pour le joueur avec des Servants. Comme le Loup Fenris qui augmente en efficacité d'attaque avec le nombre, l'Automate augmente également en efficacité car une grande armée d'entre eux peut s'auto-réparer à temps pour être à pleine force de combat avant la prochaine escarmouche. Ces caractéristiques font du Servant et de l'Automate des unités défensives particulièrement efficaces.

Un autre guérisseur volant, la Caladria , et une unité d'attaque volante, l' oiseau Stymphalian , complètent les unités mythiques aériennes tandis que la Néréide est disponible pour le combat naval. Le Satyre lance des lances, les Lampades libèrent le pouvoir du chaos sur les unités à portée et les Heka Gigantes génèrent des ondes de choc. Les Prométhéens se divisent en plus petits Prométhéens lorsqu'ils sont tués. Planter un arbre Hespérides permet aux joueurs d'invoquer des Dryades, et un autre pouvoir divin réutilisable met les plantes carnivores sur le chemin des ennemis.

Dans l'ensemble, le jeu favorise le joueur le plus offensif en fin de partie et le joueur le plus défensif au début (qui se construit pour invoquer le Titan ou gagner ces pouvoirs). Le Titan (également une unité mythique) est l'unité utilisable la plus puissante du jeu. Les Titans ne peuvent être invoqués qu'en recherchant "Les Secrets des Titans" à l'Âge Mythique. Après avoir recherché les secrets, les joueurs pourront invoquer une porte Titan n'importe où dans leur champ de vision. Une fois qu'il est placé, les villageois doivent être chargés de libérer le Titan (et doivent protéger la porte des attaques ennemies jusqu'à ce que le Titan soit libéré). Le jeu a été critiqué pour avoir trop mis l'accent sur le Titan, la construction d'une porte Titan étant désormais un pari tout ou rien pour gagner la partie : si la porte est détruite, aucune nouvelle ne peut être construite.

Types de carte

Titans présente six nouveaux types de cartes et sept nouvelles personnalités de l'IA. Pour les civilisations d'origine, plusieurs améliorations et modifications ont été ajoutées. La mise à niveau Beast Slayer fait que les unités uniques des dieux grecs infligent des dégâts supplémentaires aux unités Myth. Les Mains du Pharaon permettent aux prêtres égyptiens de ramasser les reliques ; un pouvoir autrefois réservé à l'unité Pharaon uniquement. La portée d'attaque est également augmentée de deux pour les prêtres égyptiens. Les Nordiques gagnent l'amélioration Axe de Muspell, qui donne des dégâts supplémentaires aux lanceurs de hache contre les unités volantes.

En termes de bonus pour chaque civilisation, la mise à niveau de la flotte héroïque donne aux navires des dégâts supplémentaires contre les unités mythiques. Les non-Atlantes peuvent construire des centres-villes à l'âge classique dans Titans , par opposition à Héroïque dans l'original. Enfin, l'unité Titan est introduite dans le jeu. Les Titans sont d'énormes unités possédant de grandes quantités de points de vie et d'armure tout en ayant une attaque élevée.

Terrain

L'histoire commence avec Kronos , qui est toujours pris au piège dans le Tartare , observant les Atlantes, qui tentent de survivre aux hivers rigoureux des pays nordiques après la destruction de l'Atlantide il y a 10 ans lors des événements de Age of Mythology . Il envoie son serviteur anonyme à la colonie, qui tue le Théocrate Krios et possède son corps. "Krios" parle d'un temple qu'il a vu dans une vision. Les Atlantes quittent les Norselands en utilisant le temple prévu appelé Sky Passage, et ils arrivent sur une île pleine de ressources. À leur arrivée, Krios signale les Temples couverts de plantes à Oranos et Kronos. Il convainc tout le monde, y compris Kastor, de les adorer. Cela met en colère les Grecs , qui les attaquent rapidement. Les Atlantes ripostent en détruisant toute la colonie grecque. Les survivants racontent leur défaite au général Melagius. Les Atlantes envahissent la ville de Melagius, Sikyos, et le tuent. Tout comme les Atlantes tuent Melagius, ses alliés égyptiens et nordiques viennent en aide à la ville. Kastor décide qu'ils sont trop puissants et bat en retraite. Il décide d'attaquer leur patrie alors qu'ils défendent lourdement la Grèce. Dans les pays nordiques, Kastor détruit les temples nordiques et les remplace par des temples atlantes, pour montrer sa supériorité. Il détruit également la Tour d' Odin (le seul bastion d'Odin sur Terre) en utilisant un pouvoir divin de Kronos.

Un titan atlante marche vers une ville fortifiée atlante.

Certaines forces atlantes naviguent alors vers l'Égypte. La reine Amanra est avertie par Arkantos que les Atlantes viennent voler les reliques des Égyptiens. Amanra renforce les protections autour des reliques, mais les Atlantes parviennent toujours à les voler. Arkantos protège Amanra des soldats atlantes puis lui dit que Kastor est trompé. Il lui dit de trouver Kastor et de l'aider. Pendant ce temps, Krios félicite Kastor pour son travail et lui montre un passage du ciel qu'il a trouvé, qui le conduira derrière les lignes grecques. Kastor y pénètre et se retrouve sur le mont Olympe . À l'aide de temples spéciaux qui transforment ses hommes en différentes unités mythiques, Kastor tue les adeptes des dieux de l'Olympe. Cependant, une fois qu'il a fait cela, le temple de Zeus sur la montagne s'effondre. De retour dans les territoires grecs, le Titan Prométhée et son armée de Prométhéens du Tartare détruisent Sikyos. Krios arrive et annonce que les actions de Kastor en Grèce, en Égypte et dans les pays nordiques, combinées à son invasion de l'Olympe, ont affaibli le contrôle des dieux olympiens sur ces territoires et permis à des titans mineurs de se reproduire. Krios révèle sa vraie forme, un démon ailé et serviteur de Kronos, et s'enfuit.

Kastor est alors attaqué par d'autres Atlantes qui sont sous le contrôle de Krios. Amanra rencontre Ajax , et aidés par un troupeau de Rocs , ils lancent une campagne pour sauver Kastor. Il exprime ses regrets et voyage avec Amanra et Ajax pour poursuivre les titans. Ils commencent en Égypte où ils restaurent le Gardien (qui les a aidés auparavant dans Age of Mythology ) et l'utilisent pour tuer Cerbère. Ensuite, ils se rendent sur les terres nordiques et rencontrent le roi Folstag , un puissant géant des glaces dont les terres sont détruites par le Titan Ymir . Avec l'aide de Folstag et du dragon Nidhogg , les héros tuent Ymir et rétablissent la paix sur les terres nordiques.

Les héros se rendent ensuite en Grèce pour trouver la paisible campagne verdoyante détruite et en flammes à la suite des attaques de Prométhée. Arkantos leur explique que Gaia , également un Titan, a été renforcée par les actions de Kastor et a utilisé son pouvoir pour guérir la Grèce. Ils ont répandu la verdure luxuriante du Titan terrestre bienveillant, à la fois le guérissant et affaiblissant Prométhée. Ils parviennent à le vaincre dans son état de faiblesse. Après la défaite de Prométhée, les héros retournent dans la Nouvelle Atlantide, où ils sauvent les citoyens des Automates . Après avoir combattu tous les automates, Kastor et son armée reprennent la Nouvelle Atlantide et poursuivent le Serviteur de Kronos jusqu'à la Vieille Atlantide. Kronos apparaît au-dessus d'eux et annonce la future arrivée de lui, le Roi des Titans. La seule façon de vaincre le Seigneur Titan est de planter quatre graines magiques dans quatre bassins mystiques pour invoquer Gaia, la mère des Titans. Peu de temps après la plantation de tous les arbres, Kronos apparaît.

Kronos avance pour détruire toute opposition sur l'île. Cependant, Gaia est finalement libéré, combattant Kronos et l'enterrant dans un glissement de terrain par le Tartare. Elle revient alors sur terre. Le serviteur de Kronos tente de s'échapper, mais après une brève lutte, Kastor le poignarde en plein cœur. Arkantos apparaît aux Atlantes et accorde à Kastor la domination du peuple atlante en lui donnant le Bâton de l'Atlantide. Les Atlantes procèdent alors à la reconstruction de leur civilisation.

Accueil

Aux États-Unis, Titans s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires en août 2006. Les ventes combinées de la franchise Age of Mythology ont atteint 1,3 million d'unités aux États-Unis en août 2006.

Titans a été bien reçu par la critique, avec un score moyen de 84 sur Metacritic et GameRankings . GameSpot a donné aux Titans une note de 8,3 sur 10 et a commenté "Il y a beaucoup plus de profondeur à trouver ici, car avoir une toute nouvelle civilisation avec trois nouveaux dieux principaux crée beaucoup plus... de nouvelles stratégies. D'un autre côté, cela aurait été C'est bien de voir les civilisations originales s'étoffer un peu plus... parce que les joueurs expérimentés d' Age of Mythology voudront plus qu'une seule grande raison de continuer à jouer avec leurs factions préférées." About.com déclare que "l'unité la plus importante à venir de [sic] Age of Mythology The Titans Expansion est l'unité Titan elle-même. Si vous avez la chance d'avoir les ressources, ces machines de guerre extrêmement coûteuses peuvent littéralement décider de l'issue du jeu , en détruisant pratiquement tout sur leur passage." IGN a attribué au jeu une note de 8,9 sur 10 et a mentionné "Mais comme nous le soupçonnions, c'est une extension qui vaut la peine d'attendre."

Game Revolution a attribué au jeu un B+ et a déclaré : "Bien qu'il ne soit aucunement innovant, AOM: The Titans est tout ce que vous pouvez attendre d'une extension de qualité." GameSpy a attribué à Titans une note de 4,5 sur 5 et l'a mieux résumé par "De nouvelles unités géniales et des tonnes d'améliorations de gameplay font d'Age of Mythology: The Titans un modèle pour la façon dont les packs d'extension doivent être réalisés."

Les références

Liens externes