Alexey Pajitnov - Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov
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Pajitnov à Barcelone, Espagne en
juin 2008
Née
Alexeï Léonidovitch Pajitnov

( 1955-04-16 )16 avril 1955 (66 ans)
Nationalité soviétique , plus tard américain
Occupation
Connu pour Développeur de Tetris
Récompenses Game Developers Choice Awards Premier Penguin Award
LARA - Der Deutsche Games Award

Alexey Leonidovich Pajitnov (russe : Алексей Леонидович Пажитнов, né le 16 avril 1955) est un concepteur de jeux vidéo et ingénieur informatique russo-américain . Il est surtout connu pour avoir développé Tetris en 1984 alors qu'il travaillait pour le centre de calcul Dorodnitsyn de l' Académie soviétique des sciences , un centre de R&D fondé par le gouvernement soviétique .

Il n'a commencé à percevoir des redevances de sa création qu'en 1996, lorsque lui et Henk Rogers ont formé The Tetris Company .

Première vie et éducation

Pajitnov est né de parents tous deux écrivains ; son père était critique d'art et sa mère était journaliste et écrivait à la fois pour des journaux et un magazine de cinéma. C'est grâce à ses parents que Pajitnov s'est familiarisé avec les arts, développant finalement une passion pour le cinéma. Il accompagne sa mère à de nombreuses projections de films, dont le Festival du film de Moscou. Pajitnov était également enclin aux mathématiques, appréciant les énigmes et la résolution de problèmes.

En 1967, alors qu'il avait 11 ans, les parents de Pajitnov ont divorcé. Pendant plusieurs années, il a vécu avec sa mère dans un appartement d'une chambre appartenant à l'État. Les deux ont finalement pu emménager dans un appartement privé au 49, rue Gersten, lorsque Pajitnov avait 17 ans. Il a ensuite étudié les mathématiques appliquées à l' Institut d'aviation de Moscou .

Carrière

En 1977, Pajitnov a travaillé comme stagiaire d'été à l' Académie soviétique des sciences . Après avoir obtenu son diplôme en 1979, il a accepté un emploi là-bas en travaillant sur la reconnaissance vocale au centre informatique Dorodnitsyn de l'Académie . Lorsque le Centre de calcul recevait de nouveaux équipements, ses chercheurs écrivaient un petit programme pour tester ses capacités de calcul. Selon Pajitnov, cela « est devenu [son] excuse pour faire des jeux ». Les jeux informatiques le fascinaient parce qu'ils offraient un moyen de combler le fossé entre la logique et l'émotion, et Pajitnov s'intéressait à la fois aux mathématiques et aux énigmes, ainsi qu'à la psychologie de l'informatique.

En quête d'inspiration, Pajitnov s'est souvenu de ses souvenirs d'enfance en jouant aux pentominos , un jeu où vous créez des images en utilisant ses formes. Se souvenant de la difficulté qu'il avait à remettre les pièces dans leur boîte, Pajitnov s'est senti inspiré pour créer un jeu basé sur ce concept. À l'aide d'un Electronika 60 dans le centre de calcul, il a commencé à travailler sur ce qui allait devenir la première version de Tetris . Construisant le premier prototype en deux semaines, Pajitnov a passé plus de temps à tester et à ajouter au jeu, pour finalement le terminer le 6 juin 1984. Cette version primitive n'avait pas de niveaux ni de système de notation , mais Pajitnov savait qu'il avait un jeu potentiellement génial, depuis il ne pouvait pas arrêter de jouer au travail. Le jeu a suscité l'intérêt de collègues comme le programmeur Dmitri Pevlovsky, qui a aidé Pajitnov à se connecter avec Vadim Gerasimov , un stagiaire de 16 ans à l'Académie soviétique. Pajitnov voulait créer une version couleur de Tetris pour l' ordinateur personnel IBM et a demandé l'aide du stagiaire. Gerasimov a créé la version PC en moins de trois semaines et, avec les contributions de Pevlovsky, a passé un mois supplémentaire à ajouter de nouvelles fonctionnalités telles que la gestion des partitions et les effets sonores. Le jeu, d'abord disponible en Union soviétique, est apparu en Occident en 1986.

Pajitnov a également créé une suite à Tetris , intitulée Welltris , qui reprend le même principe, mais dans un environnement en trois dimensions où le joueur voit l'aire de jeu d'en haut. Tetris était licencié et géré par la société soviétique ELORG , qui avait le monopole de l'importation et de l'exportation de matériel informatique et de logiciels en Union soviétique, et faisait de la publicité avec le slogan « From Russia with Love » (sur NES : « From Russia with Fun ! " ). Parce qu'il était employé par le gouvernement soviétique, Pajitnov n'a pas reçu de redevances.

Pajitnov, avec Vladimir Pokhilko , a déménagé aux États-Unis en 1991 et plus tard, en 1996, a fondé The Tetris Company avec Henk Rogers, ce qui lui a finalement permis de percevoir des redevances sur son jeu. Il a aidé à concevoir les puzzles des versions Super NES de Yoshi's Cookie et a conçu le jeu Pandora's Box , qui intègre des puzzles de style puzzle plus traditionnels . Pajitnov et Pokhilko ont fondé la société de technologie logicielle 3D AnimaTek, qui a développé le jeu/économiseur d'écran El-Fish .

Il a été employé par Microsoft d'octobre 1996 à 2005. Pendant ce temps, il a travaillé sur les groupes Microsoft Entertainment Pack : The Puzzle Collection , MSN Mind Aerobics et MSN Games . La nouvelle version améliorée de Hexic de Pajitnov , Hexic HD , était incluse avec chaque nouveau package Xbox 360 Premium.

Le 18 août 2005, WildSnake Software a annoncé que Pajitnov collaborerait avec eux pour sortir une nouvelle gamme de jeux de réflexion.

Vie privée

Pajitnov a une femme, Nina, et deux fils nommés Peter et Dmitri. Dmitri est décédé dans un accident de ski sur le mont Rainier en 2017.

Travaux

Titre Année Plateforme(s) Les rôles)
Tetris 1984 Electronika 60 , IBM-PC Concept original
(avec Vadim Gerasimov & Dmitry Pavlovsky)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh et ZX Spectrum Designer
(avec Andrei Sgenov)
Visages 1990 Amiga, DOS, Macintosh Concept original
(avec Vladimir Pokhilko)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy et NES Conception originale
Mouvement de chevalier 1990 Système de disque Famicom ( Japon ) Idéaliste
Wordtris 1991 DOS , Game Boy , Mac OS classique , SNES Designer
El-Fish 1993 DOS Concept original
(avec Vladimir Pokhilko)
Mouvements de chevalier 1995 les fenêtres Idéaliste
Feu de glace 1995 Windows, Macintosh Concept original
(avec Vladimir Pokhilko)
Tétrisphère 1997 Nintendo 64 Donateur
Pack de divertissement Microsoft : la collection de puzzles 1997 Couleur Windows et Game Boy Designer
La boîte de Pandore de Microsoft 1999 les fenêtres Designer
Microsoft AI Puzzler 2001 les fenêtres Designer
Hexique 2003 les fenêtres Concept et design originaux
Hexique HD 2005 Xbox 360 Concept et design originaux
deux fois 2006 les fenêtres Designer
Hexique 2 2007 Xbox 360 Designer
marbré 2013 iOS Concept et design originaux

Prix ​​et reconnaissance

En 1996, GameSpot l'a nommé quatrième développeur de jeux informatiques le plus influent de tous les temps.

Le 7 mars 2007, il a reçu le premier Penguin Award des Game Developers Choice Awards . Le prix a été décerné pour être le pionnier du marché des jeux occasionnels.

Le 24 juin 2009, il a reçu le prix d'honneur au LARA-Der Deutsche Games Award à Cologne, en Allemagne .

En 2012, IGN a inclus Pajitnov dans sa liste des 5 merveilles mémorables de l'industrie du jeu vidéo, l'appelant "la merveille ultime du jeu vidéo".

En 2015, Pajitnov a remporté le Bizkaia Award au Fun & Serious Game Festival .

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes

archives web
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