Jeu d'artillerie - Artillery game

Un exemple de jeu d'artillerie, un joueur tirant sur un autre. Le paysage est marqué de cratères de coups manqués.

Jeux d'artillerie sont deux ou trois joueurs (généralement tour par tour ) jeux vidéo impliquant des chars (ou simplement des canons ) essayant de détruire l'autre. La mécanique de base du gameplay consiste presque toujours à viser le ou les adversaires en suivant une trajectoire balistique (dans sa forme la plus simple, une courbe parabolique ). Les jeux d'artillerie sont parmi les premiers jeux informatiques développés; le thème de ces jeux est une extension des utilisations originales de l'ordinateur eux-mêmes, qui étaient autrefois utilisés pour calculer les trajectoires des roquettes et d'autres calculs militaires connexes. Les jeux d'artillerie ont été décrits comme un type de « jeu de tir », bien qu'ils soient plus souvent classés comme un type de jeu vidéo de stratégie .

Les premiers précurseurs des jeux de type artillerie modernes étaient des jeux en texte uniquement qui simulaient entièrement l'artillerie avec des valeurs de données d'entrée. L'un des premiers jeux connus du genre est War 3 pour deux ou trois joueurs, écrit en FOCAL Mod V par Mike Forman (date inconnue). Le jeu a ensuite été porté sur TSS/8 BASIC IV par ME Lyon Jr. en 1972 . Porté à nouveau sur HP Time-Shared BASIC par Brian West en 1975 . Et, enfin, à un sous-ensemble multiplateforme de Microsoft BASIC par Creative Computing en 1979 pour le livre More BASIC Computer Games où il apparaît sous plusieurs noms : Artillery-3 , Artillery 3 et WAR3 . Un autre début de jeu est Gunner ( 1973 ) de Tom Kloos. Ces premières versions de jeux de combat de chars au tour par tour interprétaient des données saisies par l'homme telles que la distance entre les chars, la vitesse ou la « puissance » du tir tiré et l'angle des tourelles des chars.

L'émergence de l'artillerie graphique

L' ordinateur de bureau en langage Tektronix 4051 BASIC du milieu des années 1970 avait un programme de démonstration appelé Artillerie qui utilisait un CRT de stockage pour les graphiques. Un programme similaire est apparu sur la bande de démonstration du terminal graphique HP 2647 à la fin des années 1970.

Artillery Simulator pour Apple II était l'une des premières versions graphiques du jeu vidéo d'artillerie au tour par tour.

Des adaptations graphiques du jeu d'artillerie, telles que Super Artillery et Artillery Simulator , sont apparues sur la plate-forme informatique Apple II en 1980 . Ces jeux s'appuyaient sur les concepts antérieurs des jeux d'artillerie publiés dans Creative Computing, mais permettaient également aux joueurs de voir une représentation graphique simple des chars, du champ de bataille et du terrain. Les jeux Apple II tenaient également compte de la vitesse du vent lors du calcul de la trajectoire de l'artillerie. Certains jeux utilisaient des lignes à l'écran pour montrer les trajectoires que les tirs précédents avaient prises, permettant aux joueurs d'utiliser des données visuelles lors de l'examen de leur prochain tir. Des jeux similaires ont été créés pour les ordinateurs personnels tels que le Commodore PET en 1981. En 1983, Amoeba Software a publié un jeu appelé Tank Trax , qui a été très rapidement repris et réédité par la première société Mastertronic Games. C'était à nouveau la version classique du jeu d'artillerie, mais vous pouviez changer la hauteur de la colline entre les joueurs en une montagne ou un contrefort (Cependant, cela ne faisait parfois aucune différence dans le gameplay réel car certains contreforts étaient aussi hauts que des montagnes et certaines montagnes étaient suffisamment basses pour être considérées comme des contreforts). Les joueurs avaient également les noms par défaut du général Patton et Monty.

Des variantes de console de jeux vidéo du jeu d'artillerie ont rapidement émergé après les premières versions graphiques d'ordinateurs personnels. Un jeu à deux joueurs appelé Smithereens ! est sorti en 1982 pour la console Magnavox Odyssey² dans laquelle deux catapultes, chacune derrière un mur de forteresse du château, se lançaient des pierres. Bien que n'étant pas au tour par tour, le jeu utilisait la synthèse vocale de la console pour émettre des insultes sarcastiques lorsqu'un joueur tirait sur l'autre. Le premier jeu vidéo largement répandu basé sur l' artillerie était Artillery Duel . Artillery Duel a été initialement écrit pour la Bally Astrocade par Perkins Engineering et publié par Bally en 1982. Il a ensuite été publié en 1983 pour les consoles de jeux vidéo Atari 2600 et ColecoVision ainsi que les plates-formes informatiques domestiques Commodore 64 et VIC-20 . Le jeu comportait des graphismes d'arrière-plan et de terrain plus élaborés, ainsi qu'un affichage graphique simple de la vitesse du vent et de la quantité de munitions.

Vers 1984, un jeu appelé Siege est également apparu par l'éditeur Melbourne House, il est sorti sur de nombreux anciens systèmes informatiques tels que le Commodore 16 ( le jeu était fourni avec les C16 sur une bande de compilation avec Zapp, Hangman et de nombreux autres jeux ), VIC20 et plusieurs autres machines comparables de cette époque, certaines variantes pour une raison quelconque ont été mal orthographiées comme Seige au lieu de Siege.

Jeux d'artillerie pour IBM PC compatibles

Scorched Earth a augmenté la popularité du jeu d'artillerie avec sa grande variété d'armes, ses nombreuses options multijoueurs et ses options de configuration flexibles.

Avec la présence accrue de PC compatibles IBM, les jeux d'artillerie sont arrivés sur la plate-forme. En 1988 , Artillery Combat , ou EGAbomb , a été publié par Rad Delaroderie, écrit en Turbo BASIC , et a ensuite été distribué par RAD Software. Après en 1990 , Kenny Morse a sorti Tank Wars , qui a introduit le concept d'achat d'armes et de plusieurs chars d'IA pour joueur informatique dans le jeu d'artillerie. Gravity Wars était une conversion du jeu Amiga du même nom qui emmenait le jeu d'artillerie dans l'espace, introduisant un champ de gravité 2D autour des planètes, un format qui a également inspiré de nombreux remakes.

En 1991 , un jeu de style artillerie en particulier a attiré l'attention lorsque Gorillas a été distribué dans le cadre de QBasic avec MS-DOS 5.0, l'Amiga avait également une version à cette époque appelée Amiga Tanx distribuée via le magazine Amiga Format au Royaume-Uni qui comprenait voix des commandants de chars, certaines assez amusantes lorsque les tirs étaient trop proches pour plus de confort. Cette année-là a également vu la sortie de la première version de Scorched Earth de Wendell Hicken. Scorched Earth était un jeu shareware populaire pour MS-DOS dans lequel les chars se battent au tour par tour sur un terrain en deux dimensions, chaque joueur ajustant l'angle et la puissance de sa tourelle de char avant chaque tir. Scorched Earth , avec de nombreux types d'armes et de bonus, est considéré comme l'archétype moderne de son format, sur lequel sont basés les jeux populaires Worms , Atomic Cannon , Hogs of War , SpaceTanks , GunBound et Pocket Tanks . Scorched Earth intègre de nombreuses fonctionnalités des précédents jeux d'artillerie graphiques (y compris les commentaires sarcastiques du char de chaque joueur avant le tir) tout en élargissant les options disponibles pour chaque joueur en ce qui concerne le choix des armes disponibles, la possibilité d'utiliser des boucliers, des parachutes et la capacité pour déplacer le réservoir du joueur (avec l'achat de réservoirs de carburant). Le jeu est hautement configurable et utilise une simple interface utilisateur graphique pilotée par la souris .

Dérivés modernes du jeu d'artillerie

  • En 1995 , Team17 a publié la première version de sa série de jeux au tour par tour à succès Worms sur la plate-forme informatique Amiga . Dans Worms , les joueurs contrôlent un petit peloton de vers (plutôt que des chars) à travers un paysage déformable, combattant d'autres équipes contrôlées par ordinateur ou par joueur. Les jeux proposent une animation de style dessin animé brillante et humoristique et un arsenal varié d'armes bizarres. Les jeux suivants de la série sont sortis depuis 1995, y compris une variante 3D ( Worms 3D ) en 2003. Elle a ensuite été suivie par Worms Forts et Worms 4 . Le jeu est ensuite revenu à son gameplay de style 2D dans Worms Open Warfare (2006) et Worms: Reloaded (2010).
Scorched 3D est un jeu d'artillerie polygonale en 3D.
  • En 2001, Gavin Camp a sorti un jeu d'artillerie 3D appelé Scorched 3D qui est vaguement basé sur le jeu précédent Scorched Earth . Scorched 3D offre des options telles que le jeu multijoueur LAN et Internet, les avatars des joueurs et des vues de caméra flexibles.
  • D' autres projets actifs comprennent Warmux ou Hedgewars , entièrement jouable sur de nombreux systèmes, y compris de Windows , Linux ou Mac OS X .
  • DDTank est un populaire jeu d'artillerie MMORPG gratuit basé sur un navigateur.
  • En décembre 2009, la société finlandaise Rovio Mobile a lancé Angry Birds , un jeu vidéo populaire dans lequel le joueur vise à trouver le moyen le plus efficace de détruire diverses structures en anticipant la trajectoire et les effets destructeurs d'un oiseau tiré d'une fronde, ce qui pourrait être considéré une version d'un jeu d'artillerie car il comporte un monde limité en 2D, une entrée angle/puissance, des missiles passifs qui suivent des trajectoires gravitationnelles et l'utilisation de missiles et/ou de destruction de paysages pour tuer plusieurs cochons non vocaux à chaque niveau. Il manque cependant de contre-feu des cibles du joueur, ainsi que des munitions infinies d'au moins une variété de projectile.
  • La sortie en mars 2012 de Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai a vu l'inclusion d'une variante en jeu du jeu d'artillerie. Les joueurs peuvent contrôler manuellement les pièces d'artillerie, tirer et ensuite ajuster, pour chaque tour.
  • En mars 2015, kChamp Games a sorti son jeu ShellShock Live sur Windows , un jeu d'artillerie 2D inspiré du Scorched Earth de 1991 construit avec le moteur de jeu Unity . Les joueurs avec leurs chars tirent sur les ennemis après avoir manœuvré la trajectoire en contrôlant l'angle de tir et la puissance.

Les références