Call of Duty (jeu vidéo) - Call of Duty (video game)

Appel du devoir
Codbox.jpg
Pochette PC nord-américaine
Développeur(s) Protection de l'infini
Éditeur(s)
Directeur(s) Ken Turner
Producteur(s) Vince Zampella
Concepteur(s) Zied Rieke
Programmeur(s) Jason Ouest
Artistes) Justin Thomas
Écrivains) Michael Schiffer
Compositeur(s) Michel Giacchino
Séries Appel du devoir
Moteur id Tech 3
Plateforme(s)
Sortie
29 octobre 2003
  • Microsoft Windows Mac OS X N-Gage
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Call of Duty est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Infinity Ward et publié par Activision . Il s'agit du premier opus de lafranchise Call of Duty , sorti le 29 octobre 2003, pour Microsoft Windows . Le jeu simule l' infanterie et la guerre interarmes de la Seconde Guerre mondiale en utilisant une version modifiée dumoteur id Tech 3 . Une grande partie de son thème et gameplay est similaire à la Medal of Honor série ; Cependant, Call of Duty présente plusieurs points de vue mis en scène dans les théâtres britanniques, américains et soviétiques de la Seconde Guerre mondiale.

Le jeu a introduit une nouvelle approche des alliés contrôlés par l'IA qui soutiennent le joueur pendant les missions et réagissent aux changements de situation pendant le jeu. Cela a conduit à mettre davantage l'accent sur le jeu en équipe par opposition à l'approche du «loup solitaire» souvent décrite dans les premiers jeux de tir à la première personne. Une grande partie de l'équipe de développement d'Infinity Ward était composée de membres qui ont aidé à développer Medal of Honor: Allied Assault . Le jeu a été acclamé par la critique et a remporté plusieurs prix du jeu de l'année de la part des critiques.

En septembre 2004, un pack d'extension appelé Call of Duty: United Offensive , produit par Activision et développé par Gray Matter Interactive et Pi Studios , est sorti. En même temps, la version N-Gage a reçu un pack Arena avec 3 nouveaux niveaux. Un port amélioré de Call of Duty pour PlayStation 3 et Xbox 360 , intitulé Call of Duty Classic , est sorti dans le monde entier en novembre 2009 avec la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 , disponible via des codes d'échange inclus avec le "Hardened" et les éditions "Prestige" du jeu.

Gameplay

Capture d'écran en jeu de Call of Duty sur PC

En tant que jeu de tir à la première personne , Call of Duty place le joueur aux commandes d'un soldat d'infanterie qui utilise diverses armes à feu authentiques de la Seconde Guerre mondiale au combat. Chaque mission comporte une série d'objectifs qui sont marqués sur la boussole de l' affichage tête haute ; le joueur doit remplir tous les objectifs pour passer à la mission suivante. Le joueur peut sauvegarder et charger à tout moment, plutôt que le système de point de contrôle utilisé dans les jeux Call of Duty ultérieurs .

Le joueur dispose de deux emplacements pour armes principales, d'un emplacement pour arme de poing et peut transporter jusqu'à dix grenades. Les armes peuvent être échangées avec celles trouvées sur le champ de bataille larguées par des soldats morts. Contrairement aux jeux Call of Duty ultérieurs , le premier permet au joueur de basculer entre différents modes de tir (tir unique ou tir automatique). Call of Duty a été l'un des premiers jeux de tir à la première personne à proposer des viseurs en fer dans le jeu ; en appuyant sur la touche correspondante, le joueur vise le viseur réel de l'arme pour une précision accrue. En plus des armes portées par le joueur, les mitrailleuses montées et autres emplacements d'armes fixes sont contrôlables par le joueur.

Le jeu utilise un système de points de santé standard , avec une quantité limitée de santé reflétée par une barre de santé. Les kits médicaux dispersés dans les niveaux ou abandonnés par certains ennemis sont utilisés pour restaurer la santé lorsque le joueur est blessé.

Call of Duty présentait également un "shellshock" (à ne pas confondre avec l'état psychologique du même nom ) : lorsqu'il y a une explosion près du joueur, il éprouve momentanément des acouphènes simulés , des effets sonores appropriés "d'étouffement", une vision floue, et aussi entraîne un ralentissement du joueur, incapable de sprinter.

Comme le jeu se concentre sur la simulation du champ de bataille réel, le gameplay différait de celui de nombreux tireurs solo de l'époque. Le joueur se déplace en conjonction avec des soldats alliés plutôt que seul ; les soldats alliés aideront le joueur à vaincre les soldats ennemis et à avancer ; cependant, le joueur est chargé d'accomplir certains objectifs. Le jeu met fortement l'accent sur l'utilisation de la couverture, des tirs de suppression et des grenades. Les soldats contrôlés par l'IA se mettront à l'abri derrière les murs, les barricades et d'autres obstacles lorsqu'ils seront disponibles.

Campagne

campagne américaine

La campagne américaine commence avec le soldat Martin, un membre nouvellement enrôlé du 506th Parachute Infantry Regiment , qui termine son entraînement de base au Camp Toccoa en Géorgie, aux États-Unis, le 10 août 1942. Ensuite, l'action passe au 6 juin 1944, avec Martin forcé d'entreprendre une mission en solo pour établir une zone d'atterrissage pour les soldats participant à l' opération Overlord . Sous un feu nourri, les parachutistes sont dispersés, laissant Martin dans une unité mixte formée de diverses compagnies dirigées par son CO Cpt. Foley. La mission se termine avec Martin et ses alliés prenant une ville voisine des forces allemandes. Dans la deuxième mission, Martin et son unité sont envoyés pour chasser les Allemands restants de Sainte-Mère-Église et neutraliser plusieurs Flakpanzers ( chars anti-aériens ) au début des événements du 6 juin ( jour J ). Un parachutiste est vu pendu à l'église de la ville. La troisième mission a lieu plus tard dans la matinée, les forces américaines repoussant une contre-attaque allemande. La quatrième mission a Martin, Pvt. Elder (exprimé par Giovanni Ribisi ) de la 82nd Airborne et Sgt. Moody conduisant de Sainte-Mère-Église à Sainte-Marie-du-Mont le long de l' autoroute N13 pour livrer un message important, tout en repoussant les assauts allemands. La cinquième mission, l' assaut du manoir de Brécourt , se déroule dans la soirée du 6 juin, l'unité de Martin détruisant des positions d'artillerie allemandes attaquant la force de débarquement à Utah Beach . Après la mission, Martin apprend que son unité a été affectée à plusieurs missions secrètes. Le premier se produit dans la sixième mission, avec Martin participant à une attaque contre une prison secrète allemande dans le sous-sol d'un manoir bavarois pour sauver deux officiers britanniques, le capitaine Price et le major Ingram. Il apprend ensuite de Price qu'Ingram avait déjà été transféré dans un camp de prisonniers de guerre plus sécurisé pour interrogatoire. Ainsi, la septième mission voit Martin, accompagné de Price, infiltrer le camp et sauver Ingram en moins de dix minutes avant l'arrivée des renforts allemands.

Dans la mission finale, l'unité de Martin prend part à la bataille des Ardennes , sécurise avec succès des documents top-secrets d'un bunker et stoppe une tentative des Allemands de renforcer leurs troupes avec des chars.

campagne britannique

La première mission de la campagne britannique a le sergent Jack Evans et une unité du 2nd Ox and Bucks de la 6th Airborne Division participent à l' opération Tonga . Juste après minuit le 6 juin 1944, l'unité est larguée en planeurs Horsa le long du canal de Caen près du pont Pégase , à Bénouville . Menés par le capitaine Price, Evans et ses troupes dégagent le pont des soldats allemands. Lors de la deuxième mission, un peu plus de midi le même jour, l'unité parvient à résister à une tentative d'un bataillon allemand, appuyé par des chars, de reprendre le pont. Finalement, des renforts du 7e bataillon de parachutistes arrivent et les Allemands battent en retraite.

Au moment de la troisième mission, le 2 septembre, Evans a été transféré au Special Air Service ou SAS. Il participe à une mission de sabotage du barrage d'Eder , en détruisant les canons anti-aériens qui le protègent. Au cours de l' opération Chastise en mai dernier, le 617e Escadron de la RAF avait détruit le barrage à l'aide de bombes rebondissantes , mais les Allemands avaient pu le restaurer. Après extraction par Price et Sgt. Waters (exprimé par Jason Statham ), la quatrième mission commence avec Evans combattant les troupes allemandes poursuivantes jusqu'à ce que Waters les coupe en faisant sauter un pont. La cinquième mission voit l'équipe arriver dans un aéroport allemand pour terminer leur évasion. Evans utilise un canon anti-aérien pour couvrir Price et Waters des bombardiers en piqué allemands Stuka alors qu'ils se procurent un Fw.200 , l'utilisant pour voler vers la sécurité. Dans la sixième mission, Evans et Price se font passer pour des officiers de marine allemands pour infiltrer le cuirassé Tirpitz , désactiver ses défenses et voler les informations dont la RAF a besoin pour attaquer le navire. Price se sacrifie pour gagner du temps pour Evans, qui s'enfuit avec Waters en bateau.

La dernière mission de la campagne britannique montre Evans, Waters et leur escouade près de Burgsteinfurt , en Allemagne, avec l'ordre d'assister l'assaut allié imminent sur la ville. Découvrant des plans pour lancer des roquettes V-2 sur les forces alliées, l'unité les détruit avant de rejoindre le reste de l'armée.

campagne soviétique

La première mission de la campagne soviétique a lieu pendant la bataille de Stalingrad le 18 septembre 1942. Le caporal Alexei Ivanovich Voronin, un jeune volontaire, et ses camarades sont envoyés de l'autre côté de la Volga , dont beaucoup sont tués par la suite lorsque la Luftwaffe lance un attaque. Une fois de l'autre côté, Voronin reçoit un petit nombre de balles, qu'il donne à un autre soldat afin qu'il puisse couvrir un officier appelant à une frappe d'artillerie qui force les Allemands à reculer. La deuxième mission commence sur la place Rouge avec des officiers soviétiques avoir tué des soldats qui retraite (voir Joseph Staline l » ordonnance n ° 227 - « Pas un pas en arrière ») Certains disent que l'ouverture de la campagne est basée sur Stalingrad . Voronin met la main sur un fusil et tue plusieurs officiers allemands, perturbant l'offensive allemande assez longtemps pour que l'artillerie soviétique détruise leurs chars. Dans la mission suivante, Voronin rejoint ses alliés survivants dans une gare et doit les guider jusqu'au major Zubov de la 13e division de fusiliers de la garde . Pour ses actions, Voronin est promu sergent junior . Lors de la quatrième mission, le 9 novembre, Voronin se déplace dans les égouts pour rejoindre une unité chargée de reprendre un immeuble d'appartements aux mains des Allemands. La cinquième mission suivante a Voronin rejoindre l'unité, dirigée par le sergent Pavlov , alors qu'ils se préparent à attaquer le bâtiment (voir Pavlov's House ). Voronin agit comme un contre-sniper tandis qu'un autre soldat tire le feu des snipers dans le bâtiment ; l'unité attaque le bâtiment, le débarrasse des Allemands et le défend d'une contre-attaque allemande jusqu'à l'arrivée de renforts.

La sixième mission a lieu beaucoup plus tard, le 17 janvier 1945, avec Voronin désormais sergent à part entière, servant avec la 150e division de fusiliers de la 3e armée de choc . L'unité sécurise une installation de réparation de chars allemands de fortune à Varsovie au milieu de l' offensive Vistule-Oder . La septième mission a lieu peu de temps après, l'unité se déplaçant pour se regrouper avec la 4e armée de chars de la garde . En raison du manque de soldats expérimentés, la huitième mission, le 26 janvier, exige que Voronin commande un char T-34-85 pour la 2e armée de chars de la garde . Dans une attaque à grande échelle, les Soviétiques capturent une ville près de la rivière Oder . La neuvième mission se déroule également dans le char, Voronin éliminant toutes les unités allemandes survivantes dans la ville.

Lors de la dernière mission, le 30 avril 1945, le sergent Voronin est renvoyé dans son ancienne unité, la 150th Rifle Division. Lui et un petit groupe de soldats prennent d'assaut le bâtiment du Reichstag et élèvent la bannière de la victoire au sommet du toit, mettant ainsi fin à la guerre européenne.

Développement

Promotion à l' E3 2003

Call of Duty a été développé par Infinity Ward , un nouveau studio formé en 2002 et composé à l'origine de 21 employés, dont beaucoup étaient les développeurs principaux du projet Medal of Honor : Allied Assault sorti la même année. Dirigé par le directeur de la création Vince Zampella, le développement a commencé en avril 2002, et l'équipe est passée à 27 membres en mai 2003. Utilisant une version améliorée du moteur de jeu id Tech 3 développé pour Quake III Arena et un système d'animation squelettique interne appelé "Ares", Infinity Ward a entrepris de développer un nouveau jeu vidéo de l'ère de la Seconde Guerre mondiale qui, contrairement à beaucoup de ses prédécesseurs, mettait davantage l'accent sur le jeu en équipe avec l'aide intelligente de ses coéquipiers lors de batailles à grande échelle. L'équipe a également effectué des recherches approfondies sur les armes, l'artillerie et les véhicules de la Seconde Guerre mondiale afin d'améliorer l'authenticité de l'animation et des sons utilisés tout au long du jeu.

Un autre domaine sur lequel l'équipe de développement s'est concentrée était leur composant de recherche de chemin d' intelligence artificielle (IA) surnommé « Conduit ». La capacité de supprimer l'ennemi avec des tirs de couverture et des obstacles clairs, tels que des clôtures et des fenêtres, a été étroitement intégrée à l'aspect basé sur l'escouade des campagnes solo. L'IA du jeu a été conçue pour flanquer l'adversaire, encaisser des grenades et se déplacer d'un point de couverture à un autre. Le directeur principal de l'animation, Michael Boon, a expliqué que les actions qui auraient normalement été scénarisées dans les jeux précédents ont été déplacées vers un environnement d'IA dynamique, afin d'aider à créer une expérience différente à chaque fois que les niveaux sont rejoués. Alors que les campagnes étaient l'objectif principal, le développement des modes multijoueurs a été conçu pour plaire aux moddeurs . Zied Rieke, l'un des principaux concepteurs, a précisé que le gameplay et les modes étaient écrits dans un script, ce qui rend "extrêmement facile pour les joueurs d'apporter leurs propres modifications au mode multijoueur de Call of Duty".

Accueil

Réception critique

Call of Duty a été « acclamé par la critique », selon l' agrégateur de critiques Metacritic . Il a remporté plusieurs prix " Jeu de l'année " pour 2003 de plusieurs critiques. Il a reçu le prix "Jeu de l'année" de l' Academy of Interactive Arts & Sciences 2004. Le jeu a également reçu « Jeu sur ordinateur de l'année » et « Jeu d'action à la première personne sur ordinateur de l'année », et a été nominé pour « Innovation exceptionnelle dans le jeu sur ordinateur », « Réalisation exceptionnelle dans la composition musicale originale » et « Réalisation exceptionnelle dans le son Design" dans les Interactive Achievement Awards . GameSpot l'a nommé meilleur jeu informatique d'octobre 2003.

Computer Games Magazine a nommé Call of Duty le sixième meilleur jeu informatique de 2003, et les éditeurs ont écrit: "Ce jeu fait monter la barre dans l'arène des tireurs de la Seconde Guerre mondiale et rend tout ce qui l'a précédé semble aussi obsolète que l'armée française." Les éditeurs de Computer Gaming World ont décerné à Call of Duty le prix 2003 du « Shooter of the Year ». Ils ont fait remarquer : « Call of Duty a remporté cette catégorie sans coup férir, il n'y a tout simplement pas eu de débat. Il a également été nominé pour le "Meilleur jeu" aux Game Developers Choice Awards 2004. Bien qu'il n'ait pas reçu ce prix, il a remporté Infinity Ward le "Rookie Studio of the Year". Chuck Russom a également reçu le prix "Excellence in Audio" pour son travail sur le jeu.

IGN a noté le jeu 9.3/10, le critique Dan Adams déclarant "Vous devez aimer un jeu qui vous colle à votre siège et vous intéresse... Un logiciel passionnant que les fans d'action devraient saisir et aimer férocement. " Sa seule critique négative concernait la courte durée du jeu, ce que de nombreux critiques ont souligné.

La version N-Gage a obtenu des « avis mitigés ou moyens » sur le site Metacritic.

Ventes

Le groupe NPD a nommé Call of Duty le huitième jeu informatique le plus vendu en 2003. Il a maintenu cette position dans le classement des ventes de jeux informatiques de NPD pour l'année suivante. Rien qu'aux États-Unis, Call of Duty s'est vendu à 790 000 exemplaires et a gagné 29,6 millions de dollars en août 2006. À l'époque, cela a conduit Edge à le déclarer 13e jeu informatique le plus vendu au pays depuis janvier 2000.

Au Royaume-Uni, Call of Duty s'est vendu à 95 000 exemplaires à la fin de 2003, ce qui en fait le 88e plus gros vendeur sur toutes les plateformes cette année-là. Discutant de cette performance, Kristan Reed de GamesIndustry.biz a écrit que « Activision sera ravie d'avoir réussi à interrompre la fête des Sims » avec la sortie du jeu. Call of Duty a finalement reçu un prix de vente « Silver » de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indiquant des ventes d'au moins 100 000 exemplaires au Royaume-Uni.

Call of Duty s'est finalement vendu à 4,5 millions d'exemplaires dans le monde en 2013.

La franchise

Call of Duty a engendré de nombreux spin-offs et suites, faisant partie de la série Call of Duty . Son pack d'extension - Call of Duty: United Offensive a été développé par Gray Matter Interactive et est sorti le 14 septembre 2004. Call of Duty 2 a également été développé par Infinity Ward et est sorti en octobre 2005. Certains spin-offs de Call of Duty ont été développés pour les consoles, tels que Call of Duty: Finest Hour de Spark Unlimited et Call of Duty 2: Big Red One de Grey Matter Interactive (maintenant Treyarch ). La franchise a finalement eu plus de quinze autres suites et retombées.

Ports

Call of Duty Classic est une version téléchargeable de Call of Duty pour Xbox 360 et PlayStation 3 , avec des résolutions HD. Des jetons pour télécharger le jeu avant sa sortie ont été vendus avec des éditions spéciales "Hardened" et "Prestige" de Call of Duty: Modern Warfare 2 , et le jeu est sorti publiquement le 2 décembre 2009.

IGN a évalué cette version 7.5, la citant comme peu adaptée aux consoles, ainsi que critiquant le multijoueur pour ne supporter que huit joueurs.

Les références

Liens externes