Command & Conquer 3: Tiberium Wars -Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
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Développeur(s) EA Los Angeles
Éditeur(s) Arts électroniques
Producteur(s) Amer Ajami
Concepteur(s) Jason Bender
Programmeur(s) Austin Ellis
Artistes) Matt J. Britton
Adam McCarthy
Écrivains) Brent Friedman
Compositeur(s) Steve Jablonsky
Trevor Morris
Séries
Moteur SAUGE
Plateforme(s) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X , J2ME
Sortie les fenêtres Xbox 360 Mac OS X
Genres Stratégie en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

Command & Conquer 3: Tiberium Wars est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de science-fiction de 2007développé et publié par Electronic Arts pour lesplates-formes Windows , Mac OS X et Xbox 360 , et sorti à l'échelle internationale en mars 2007. Le jeu est une suite directe du 1999 Command & Conquer: Tiberian Sun , et se déroule environ dix-sept ans après le pack d'extension du jeu Firestorm , dans lequel Tiberium est devenu une menace considérable pour la planète, conduisant à la refonte des frontières politiques et des territoires du monde en zones dénotant le niveau de contamination par la substance étrangère. L'histoire du jeu voit la Global Defence Initiative et la Confrérie du Nod s'engager dans un nouveau conflit mondial, cette fois en tant que superpuissances majeures, uniquement pour que la guerre attire l'attention d'une nouvelle faction extraterrestre connue sous le nom de Scrin, qui attaque les deux côtés tout en récoltant Tiberium pour son propre usage.

Le jeu a apporté plusieurs changements dans le gameplay, certains introduits dans Command & Conquer: Red Alert 2 , y compris des structures de garnison, des bâtiments technologiques neutres, des améliorations d'unités et des niveaux de vétéran, ainsi que des pouvoirs spéciaux uniques pour chaque faction jouable. Les autres modes incluent un mode de combat escarmouche et des jeux multijoueurs. Le jeu a reçu des critiques favorables et a connu un succès commercial après son lancement, avec un pack d'extension autonome publié un an plus tard, le 24 mars 2008, intitulé Command & Conquer 3: Kane's Wrath .

Gameplay

Command & Conquer 3 propose des aspects de gameplay de la série précédente. Le joueur supervise l'action, ordonnant à plusieurs unités de se déplacer et d'attaquer des cibles. Le chantier de construction, une base mobile, est la plate-forme centrale à partir de laquelle le joueur construit d'autres structures. Certaines structures peuvent alors produire des unités et des ressources sont nécessaires pour financer la construction continue de structures et d'unités. En règle générale, l'objectif principal du joueur est de vaincre un ennemi en attaquant et en détruisant sa base, tout en défendant la sienne.

Une structure de support, une grue, peut être construite qui peut également construire des structures. Ainsi, lorsque plusieurs structures de production du même type, telles que des grues et des casernes, sont construites, le joueur dispose de plus de files d'attente pour former et produire des unités et des structures. Bien que ceux-ci permettent simultanément de gagner du temps, les fonds sont également déduits pour le coût supplémentaire ; une gestion prudente de la production, des unités de formation et des fonds est la clé de la stratégie. Lorsqu'une structure est construite, le joueur peut sélectionner n'importe où près d'une structure existante pour la placer, obtenant ainsi plus de contrôle territorial.

Le tiberium est la seule ressource et est généralement collecté dans des champs de cristaux de tiberium dispersés sur la carte. Les cristaux sont collectés par des véhicules de récolte qui déchargent leur cargaison dans les raffineries, fournissant au joueur des crédits qui sont ensuite automatiquement utilisés lors de la formation des unités et de la construction de structures. Certaines cartes comportent également des pointes de tiberium, qui, lorsqu'elles sont capturées par l'unité du génie de la faction, allouent un certain nombre de fonds par seconde. D'autres structures neutres, comme une arme EMP, sont également présentes sur les cartes à capturer. La défense de la base est assurée par des tours défensives spécialisées qui sont placées sur le territoire d'une structure.

Les trois factions disposent de structures et d'unités ayant des fonctions similaires. Cependant, ils sont ajustés pour s'adapter au thème de chaque faction et ont des propriétés quelque peu variables. Les unités peuvent être classées en infanterie, véhicules et avions, chacun avec ses propres spécialités. L'efficacité des unités contre les adversaires suit le principe pierre-papier-ciseaux que l'on retrouve dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel . Pratiquement chaque type de structure du jeu agit comme un arbre technologique et des unités, des structures et des capacités spécifiques à une faction supplémentaires seront disponibles pour la recherche et la création au fur et à mesure de la construction de nouvelles structures. La production et la construction peuvent être temporairement bloquées si les structures requises sont détruites, ou si elles ne sont pas alimentées en énergie adéquate par les structures porteuses de la « centrale électrique ». Une super-arme hautement destructrice pour chaque faction peut également être construite et utilisée après l'expiration d'un certain temps. Une fois utilisé, le chronomètre doit expirer à nouveau avant que la super-arme puisse être activée pour une durée supplémentaire.

Il y a trois factions jouables dans le jeu. L'Initiative de défense mondiale se bat avec des armes et des tactiques modernes conventionnelles, utilisant à la fois une armure et une puissance de feu technologiquement avancées, ce qui les rend généralement plus destructrices dans les confrontations ouvertes, mais plus encombrantes. L'arme spéciale du GDI est le canon à ions, une frappe énergétique orbitale guidée par laser. La Confrérie du Nod comprend des forces de guérilla flexibles, utilisant des armes furtives et à base de tiberium, bien qu'elles soient généralement plus faibles. Comme dans le Command & Conquer original , leur super-arme est un missile nucléaire. La troisième faction, l'extraterrestre Scrin, comprend des unités et des structures à base de tiberium, notamment la capacité de favoriser la croissance de la substance et d'en stocker des quantités infinies. Les Scrins sont immunisés contre les effets radioactifs du Tiberium mais vulnérables aux armes anti-Tiberium. Leur super-arme est le "Générateur de faille", qui crée un trou de ver qui attire les unités proches.

Un joueur

Le mode solo axé sur l'histoire de Command & Conquer 3 se compose de 38 missions, réparties sur trois campagnes (17 missions GDI, 17 missions Brotherhood of Nod et 4 missions Scrin). Chaque campagne représente le point de vue de sa faction respective sur la « Troisième guerre du Tiberium » mondialisée, l'histoire décrite étant renforcée par des cinématiques vidéo en plein mouvement qui se déroulent entre chacune des missions de campagne individuelles. Les joueurs peuvent choisir de commencer avec l'Initiative de défense mondiale ou la campagne Brotherhood of Nod. Les deux campagnes des deux factions traditionnelles doivent être terminées avant que la campagne bonus de la nouvelle troisième faction Scrin ne soit déverrouillée et devienne jouable.

Chaque mission de campagne comporte des objectifs principaux, dont l'achèvement mettra instantanément fin à la mission avec succès. Plusieurs objectifs bonus optionnels sont également disponibles pour être complétés. La réalisation d'objectifs facultatifs donne généralement au joueur un avantage tactique afin de compléter les objectifs principaux ou fournit des renforts ou des fournitures à la fin. Toutes les missions de la campagne peuvent se voir attribuer séparément un niveau de difficulté sur l'écran « théâtre » avant de commencer ; les paramètres de difficulté disponibles vont de « Facile » à « Normal » à « Difficile ». Au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'une des campagnes, de nouvelles entrées dans la « base de données d'intelligence » du jeu sont déverrouillées, fournissant au joueur des informations générales supplémentaires sur le scénario, les factions, ainsi que leurs unités et structures. Plusieurs de ces entrées de base de données nécessitent que le joueur remplisse les objectifs bonus des différentes missions avant de pouvoir y accéder. Lorsqu'un joueur termine une mission, il reçoit une médaille sur l'écran de campagne, qui passe à l'or s'il est terminé dans la difficulté la plus difficile. Deux décorations de ruban supplémentaires sont également obtenues sur la médaille si le joueur remplit les objectifs bonus et trouve l'intelligence. Toutes les cinématiques que le joueur a déverrouillées en progressant dans les campagnes sont disponibles pour être visionnées à tout moment dans le menu du jeu.

Le mode escarmouche dans Tiberium Wars est essentiellement le mode arène ou bac à sable du jeu, où le joueur choisit des équipes et des factions contre lesquelles se battre jusqu'à ce que la base ennemie soit détruite. De nombreux paramètres d' IA incarnent un type - ou une combinaison de types - de stratégies RTS classiques, telles que " Turtler ", " Rusher " et " Steamroller ". Ces paramètres comportementaux peuvent en outre se voir attribuer un niveau de difficulté allant de « Facile » à « Moyen » à « Dur » à « Brutal », ainsi que des paramètres « handicap » qui peuvent être appliqués à l’IA, au joueur ou aux deux. Chaque fois qu'une mission d'escarmouche est terminée avec succès, une étoile est placée à côté de la carte dans le menu d'escarmouche, indiquant que le joueur a gagné l'escarmouche à un certain niveau de difficulté.

Multijoueur

Command and Conquer 3: Tiberium Wars prend en charge les jeux multijoueurs sur LAN et le jeu en ligne, à l'origine sur les serveurs GameSpy . Après la fermeture de GameSpy en 2014 , des alternatives communautaires ont été développées.

Les joueurs peuvent participer à « 1c1 », « 2c2 », et clan -Basé « 1c1 » et « 2c2 » échelles - chacun utilisant différents systèmes de classement ELO - ou ils peuvent choisir de jouer non classé. Le multijoueur à large bande prend en charge la VoIP .

Coup de bataille

Electronic Arts tentait à travers Command & Conquer 3: Tiberium Wars de commercialiser "RTS as a sport", à travers un projet intitulé "BattleCast". Un service centré sur le site officiel du jeu, "BattleCast" est conçu pour permettre aux joueurs de programmer les matchs à venir avec d'autres, de regarder les matchs en cours et de servir d'archive de relecture centralisée des matchs. "BattleCast" permet en outre aux joueurs de jouer le rôle de commentateurs dans un jeu, en fournissant une description courante du match au fur et à mesure qu'il se déroule. Les commentateurs peuvent parler à d'autres observateurs d'un jeu via "BattleCast" et utiliser un pinceau de style Paint pour dessiner sur l'écran.

Un "BattleCast Viewer" gratuit est disponible en téléchargement sur le site officiel de C&C . Cette visionneuse permettra aux personnes qui ne possèdent pas le jeu de regarder les autres jouer. Le joueur peut également télécharger des cartes personnalisées.

Terrain

Réglage

Command & Conquer 3: Tiberium Wars se déroule dans une chronologie alternative, dans laquelle une substance extraterrestre appelée Tiberium atterrit sur Terre dans les années 1990 et commence à terra-former l'écologie et le paysage de la planète. Bien que la substance crée des cristaux contenant des métaux précieux extraits des sols environnants, le processus transforme également toute la vie végétale en une faune extraterrestre qui produit un gaz mortellement toxique. Dans les années 2040, l'état écologique de la planète a atteint un niveau critique, rendant un certain nombre d'endroits inhabitables pour l'homme et générant des tempêtes ioniques souvent violentes qui ont obligé plusieurs grandes villes à ériger des barrières anti-tempête pour les contrer. Depuis son arrivée, le tiberium intéresse deux factions - la Global Defence Initiative (GDI), qui cherche à lutter contre la propagation et à éradiquer sa présence ; et la Confrérie du Nod, qui croit que la substance annonce la prochaine étape de l'évolution pour l'humanité, basée sur les prophéties et les leçons de son chef énigmatique Kane.

Au milieu des années 2040, tous les pays du monde cessent de maintenir une présence politique, soit à cause de l'effondrement social et économique, soit à cause de la transmission du pouvoir politique au GDI. En conséquence, alors que les frontières des pays sont toujours conservées, le monde est reconfiguré en trois zones géographiques différentes en fonction des niveaux de contamination au tiberium - les zones rouges désignent des zones trop toxiques pour l'habitation humaine et se composent de fortes concentrations de tiberium ; Les zones jaunes indiquent une contamination considérable, abritent la plupart de la population mondiale et sont principalement contrôlées par Nod ; Les zones bleues désignent une contamination faible à minimale et abritent les derniers vestiges de la vie civilisée protégés par le GDI. En conséquence, GDI et Nod ont lentement évolué pour devenir les grandes superpuissances mondiales et gardent une méfiance constante l'un envers l'autre.

L'histoire du jeu se déroule en 2047, lorsque Kane, présumé mort après la Seconde Guerre du Tiberium , revient et conduit Nod à attaquer les zones bleues après avoir fait tomber la station de commandement orbitale du GDI, le GDSS Philadelphia , forçant le GDI à les engager en retour, et déclenchant la troisième guerre du tiberium. Lorsque le conflit atteint un événement dramatique à partir d'une explosion de Tiberium liquide, une faction extraterrestre appelée le "Scrin" envahit soudainement la planète et entre en conflit avec les deux factions. Les événements des campagnes pour GDI, Nod et le Scrin sont étroitement liés dans la même chronologie, comme avec le pack d'extension Firestorm pour Tiberian Sun . La fin de campagne GDI diffère des fins de campagne Nod et Scrin.

Campagnes

Après avoir chassé les forces d'invasion de la Confrérie du Nod d'un certain nombre de zones bleues du monde, le général Granger ( Michael Ironside ) du GDI , agissant sur la base des renseignements recueillis auprès des prisonniers de guerre du Nod, commence à craindre que la Confrérie ne se prépare à utiliser des armes de destruction massive et des ordres. une frappe préventive sur une installation d'armes chimiques Nod près du Caire , en Égypte . Une fois sur place, GDI découvre que Nod se préparait non seulement à déployer tout son arsenal nucléaire sur eux, mais qu'ils étaient également en train de fabriquer une bombe au tiberium liquide d'une puissance destructrice sans précédent. La rapidité de la réponse du GDI empêche une frappe nucléaire imminente de Nod. Dans la campagne du GDI, cela empêche la construction par Nod d'une bombe au tiberium liquide ; dans la campagne Nod, Kane poursuit sans relâche la construction du dispositif Tiberium liquide au sein du « Temple Prime » à Sarajevo .

Temple Prime est ensuite assiégé par les forces du GDI. Le général Granger prévoit d'assiéger le site jusqu'à ce que Kane et son cercle intérieur se rendent, mais le directeur Redmond Boyle ( Billy Dee Williams ) ordonne l'utilisation du canon à ions sur Temple Prime pour éliminer la menace de Kane « une fois pour toutes ». Lorsque le canon à ions est tiré sur les objections acharnées de Granger, il fait exploser soit la bombe de tiberium liquide à l'intérieur du temple (campagne Nod) soit des dépôts de tiberium liquide naturels à proximité (campagne GDI), créant une explosion cataclysmique qui atteint l'espace et tue des millions de personnes vivant dans les zones jaunes d' Europe de l'Est . Kane et son Inner Circle seraient parmi les victimes.

Peu de temps après ces événements désastreux, le réseau de surveillance de l' espace lointain du GDI commence soudainement à détecter plusieurs grands objets non identifiés qui se rapprochent rapidement de la Terre . Le directeur Boyle ordonne que le réseau Ion Cannon se retourne contre les vaisseaux, dont plusieurs sont détruits mais dont plusieurs atteignent la Terre. Les forces extraterrestres, connues uniquement sous le nom de Scrin, commencent la construction de plusieurs tours "Seuil" où le Tiberium est le plus concentré, tout en lançant des assauts massifs sur toutes les grandes villes du monde. Le GDI se rend compte que ces attaques sont destinées à détourner leur attention de la construction de tours massives dans les zones rouges du monde.

Les commandants restants de Nod acceptent brièvement un cessez-le-feu avec le GDI afin de combattre les Scrins. Ce cessez-le-feu se termine par la réapparition de Kane, qui s'est en quelque sorte échappé vivant. Il révèle au commandant du joueur Nod qu'il n'a jamais eu l'intention de gagner la guerre avec le GDI, et l'a plutôt commencée afin de provoquer l'attaque Ion Cannon sur Temple Prime. C'était la seule chose qui pouvait faire exploser sa bombe au tiberium liquide avec une puissance suffisante pour attirer le Scrin sur Terre. Ce sont les Scrins qui ont semé le Tiberium sur Terre, et ils ont pris l'explosion du Tiberium comme un signe que la planète était mûre pour la récolte. Kane espère s'emparer de l'une des tours de seuil que les Scrin construisent, qui sont des dispositifs de téléportation interstellaire qu'ils utilisent pour expédier le Tiberium hors du monde, mais qui, selon lui, sont des passerelles vers "l'ascension" de l'humanité. Cela déclenche une guerre civile au sein de la Confrérie, entre ceux qui sont fidèles à Kane, croient en sa promesse d'ascension et veulent protéger les Scrins ; et ceux qui reconnaissent la menace que représentent les Scrins pour toute l'humanité, croient que Kane doit être renversé si la Confrérie veut survivre, et souhaitent préserver l'alliance avec le GDI. En fin de compte, la faction de Kane gagne et le chef présumé de la faction anti-Scrin est exécuté.

Les Scrin, pour leur part, se rendent compte qu'ils ont été trompés pour arriver trop tôt. Ils n'avaient pas non plus prévu une résistance aussi forte de la part des humains. Curieusement, ils reconnaissent Kane dans leurs banques de données et cherchent à en savoir plus sur lui. Cependant, les attaques organisées contre les tours mettent en danger la sécurité du commandant du joueur Scrin, les obligeant à se concentrer sur la protection et l'achèvement d'au moins une tour pour permettre leur évasion.

GDI réussit à détruire toutes les tours sauf une, le seuil 19 dans le sud de l'Italie. À partir de là, l'histoire diverge en fonction de la campagne jouée par le joueur. Dans les campagnes GDI et Nod, la Confrérie protège activement le seuil 19 des attaques des forces du GDI ; dans la campagne Scrin, la Confrérie n'est pas présente au seuil 19, et les Scrin doivent protéger la tour du GDI eux-mêmes. Dans les trois campagnes, les Scrin sont capables de terminer la construction de la tour. Une fois la tour terminée, elle devient invulnérable à toutes les formes de dommages. Dans les campagnes Nod et Scrin, les forces Scrin restantes - décimées par la contre-attaque des humains - utilisent la tour pour s'échapper vers leur planète natale, tandis que la Confrérie du Nod y accède en utilisant des codes Scrin volés et l'utilise pour "monter", selon les mots de Kane. Le monde natal des Scrin commence à préparer une force d'invasion complète. Dans la campagne GDI, un nœud de contrôle dans l'ancien lit du Tibre est détruit, entraînant l'anéantissement total des restes de l'opération de récolte Scrin, rendant le Seuil 19 complètement inerte et empêchant l'ascension de la Confrérie. La campagne GDI peut également donner lieu à l'un des deux films de victoire différents selon que le joueur utilise ou non la propre bombe au tiberium liquide de GDI ; s'il est utilisé, il en résulte une autre explosion de Tiberium similaire à celle de Temple Prime, avec 25 millions de victimes, la démission du général Granger et la promotion du personnage du joueur à l'ancien poste de Granger ; sinon, cela entraîne la démission du directeur Boyle pour éviter d'être accusé de tentative de crimes de guerre.

Retconning de Tiberium et Scrin des jeux précédents

Dans le premier jeu Command & Conquer , le Tiberium était un minéral de composition assez ordinaire : 42,5 % de phosphore, 32,5 % de fer, 15,25 % de calcium, 5,75 % de cuivre, 2,5 % de silice et seulement 1,5 % de substances inconnues. Il a grandi en lessivant ces minéraux du sol via des racines végétales. Dans Tiberium Wars , il a été reconstitué dans un "réseau dynamique de protons maintenus ensemble par des particules lourdes exotiques", et se développe à la suite de ces particules lourdes entrant en collision avec les noyaux d'atomes voisins, les brisant et permettant aux protons libérés d'être capturés par le treillis.

Toujours dans le premier Command & Conquer , Tiberium avait déjà commencé à faire muter la flore et la faune de la Terre. Les arbres pouvaient être transformés en "arbres en fleurs" qui libéraient occasionnellement des nuages ​​de petits cristaux de tiberium, et l'infanterie qui mourait en marchant dans un champ de tiberium avait une chance d'engendrer une créature "viscéroïde" hostile. Par Tiberian Sun , et en particulier Firestorm , tout un écosystème basé sur Tiberium avait émergé, avec des monstres veineux de Tiberium, des Tiberian Fiends (de grandes créatures ressemblant à des chiens qui pourraient lancer des éclats de Tiberium comme armes), des "flotteurs" de Tiberium (des créatures ressemblant à des méduses avec des attaques) et d'autres créatures ; les plans d'eau étaient souvent recouverts d'une sorte d'écume d'étang à base de tibérium, et de nombreux types d'arbres mutés sans nom parsemaient le paysage. Tiberium Wars ignore ou nie l'existence d'un tel écosystème et dépeint simplement les régions les plus contaminées de la Terre comme étant complètement dépourvues de vie.

Par Tiberian Sun , plusieurs vaisseaux Scrin avaient déjà été sur Terre. L'un d'eux est directement présenté dans la campagne du jeu, et la Confrérie du Nod est capable d'en extraire une technologie avant que le GDI ne prenne le contrôle du site du crash et ne détruise toutes les forces de Nod dans la région, mais les combattants Banshee de Nod avaient déjà été développés en utilisant technologie qui avait été rétro-conçue à partir de vaisseaux Scrin précédemment capturés. Tiberium Wars , en revanche, dépeint le Scrin comme étant complètement inconscient de la Terre, de ses habitants ou de son niveau de contamination par le Tiberium avant l'explosion catastrophique du Tiberium à Sarajevo.

Développement

Une suite de Command & Conquer : Tiberian Sun était attendue depuis la sortie du jeu en 1999. On pensait que les travaux sur une telle suite avaient commencé aux studios Westwood en 2001, mais Electronic Arts a décidé de déplacer l'attention du futur successeur. à Tiberian Sun d'un thème de science-fiction à un thème moderne basé sur des conflits contemporains, le résultat étant le titre de Command & Conquer: Generals et d'autres jeux basés sur le moteur SAGE . Les développeurs ont toujours conservé l' idée de Command & Conquer 3 (provisoirement nommée "Incursion"), dans l'intention qu'il s'agisse d'une mise à jour du jeu C&C original en termes de gameplay et de cadre. Juste avant la sortie de Generals cependant, EA a annoncé que Westwood Studios ( Las Vegas ) fermerait ses portes et serait regroupé dans EA Los Angeles . Cette fusion a divisé l'équipe d'origine de Westwood, certains de ses membres n'étant pas disposés à déménager et ont démissionné pour former la société Petroglyph Games , les autres déménageant à Los Angeles pour travailler dans le studio nouvellement consolidé. Avec cela, le développement de Command & Conquer 3 a été effectivement mis en attente.

Les premières illustrations conceptuelles des soldats de la zone GDI traversant un champ de tiberium.

En 2004, l'ancien concept art de Westwood Studios a été rendu public sous le nom de "Command & Conquer 3". L'œuvre a montré une « mech unité », une pleine 3D RTS environnement de gameplay similaire à celui utilisé dans le titre généraux , et le système d'interface d' origine à la fois l'original Command & Conquer jeu et sa suite de Soleil de Tiberium . Le dévoilement de cette œuvre a alimenté la spéculation selon laquelle Electronic Arts avait commencé à travailler sur un jeu Command & Conquer . En décembre 2004, après l'installation de l'équipe d'EA Los Angeles, le producteur exécutif et responsable de Command & Conquer, Mark Skaggs, a annoncé dans un e-mail de masse que ce prochain jeu Command & Conquer serait Command & Conquer : Red Alert 3 , et non le suite attendue de Soleil de Tiberium . Peu de temps après, Mark Skaggs a quitté EA pour des raisons non précisées et les idées pour le titre Red Alert 3 ont été mises en veilleuse. Mike Verdu est devenu plus tard le nouveau leader de la série Command & Conquer . Le 18 avril 2006, Command & Conquer 3: Tiberium Wars a été annoncé prématurément, puis quelques jours plus tard, le communiqué de presse officiel a été publié et EA Los Angeles a commencé à organiser plusieurs sommets de fans pour des aperçus, des commentaires et des discussions sur le nouveau titre.

Tiberium Wars a été publié en trois éditions distinctes; l'édition de pré-commande, l'édition standard (boîte d'art présentée dans l'en-tête de l'article) et l' édition Kane , qui constitue une édition collector spéciale avec divers extras et un DVD bonus avec du contenu exclusif. Tiberium Wars a reçu un prix de détail suggéré de 49,99 $ US, tandis que l' édition C&C 3: Kane était disponible chez des "détaillants sélectionnés" avec un prix de détail suggéré de 59,99 $ US aux États-Unis. Il est également vendu dans le pack groupé Command and Conquer: Saga , avec Command & Conquer: The First Decade .

Le jeu est également sorti pour la Xbox 360 en mai 2007, la prise en charge de la caméra Xbox Live Vision est incluse.

L' éditeur de carte officiel de Command and Conquer 3: Tiberium Wars est sorti le 20 avril 2007.

Une version modifiée du moteur SAGE est utilisée pour exécuter les graphiques de Command & Conquer 3 . La technologie SAGE avait été utilisée dans les jeux RTS Generals et The Battle For Middle-Earth , et les fonctionnalités du moteur sont ensuite présentes dans C&C 3 .

Bande sonore

La bande originale de Tiberium Wars a été composée par Steve Jablonsky et Trevor Morris . Frank Klepacki – le compositeur de tous les précédents opus de C&C à l'exception de Command & Conquer: Generals – a été contacté par Electronic Arts pour composer la bande originale de Tiberium Wars , mais a décliné l'offre pour se concentrer sur sa carrière chez Petroglyph Games . Les titres de certaines chansons font référence à Command & Conquer : Renegade . La musique est elle-même futuriste et se reflète dans les thèmes militaires et désertiques.

Fonderie

Joseph D. Kucan reprend son rôle de Kane , le leader de la Confrérie du Nod. Tiberium Wars présente également Tricia Helfer dans le rôle du général Nod Kilian Qatar, Josh Holloway dans le rôle du Nod Intelligence Officer Ajay, Michael Ironside dans le rôle du général GDI Jack Granger, Jennifer Morrison dans le rôle du GDI Intelligence Officer Kirce James, Grace Park dans le rôle du lieutenant Sandra Telfair et Billy Dee Williams dans le rôle de Directeur du GDI Redmond Boyle. Les cinématiques de Command & Conquer 3: Tiberium Wars ont été réalisées par le réalisateur interne d'EA Richard Taylor.

Pack d'extension

En Août 2007, Electronic Arts équipe pour Command & Conquer 3: Tiberium Wars a lancé une émission télévisée de style en ligne sous le titre de « BattleCast Primetime », qui était censé fournir périodiquement C & C fans avec des informations et des nouvelles sur l' avenir Tiberium Wars concernant la PI développements, packs d'extension et correctifs . Au cours de l' épisode pilote de "BattleCast Primetime" , le pack d'extension de Tiberium Wars , intitulé Kane's Wrath , a été officiellement annoncé.

Accueil

Commentaires

PC Gamer US a attribué au jeu sa note "Choix de l'éditeur" à 90%, déclarant que "l'une des plus grandes franchises RTS de tous les temps revient à la gloire", tandis que PC Gamer Suède et Royaume-Uni lui ont donné une note plus réservée de 81% et 82 % respectivement, déclarant qu'il s'agissait « d'un retour bienvenu, mais limité ». GameSpot a attribué au jeu une note de 9,0 sur 10 et le "Choix de l'éditeur", faisant référence à Tiberium Wars comme "l'un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel depuis des années". IGN a qualifié le jeu de "super", lui donnant une note de 8,5/10. GamePro a attribué à Command & Conquer 3: Tiberium Wars la note « Choix de l'éditeur » à 4,5 sur 5, le désignant comme « Jeu du mois » dans son numéro de juin 2007. Le magazine britannique PCFormat a attribué au jeu une note de 81% et a salué la "présentation graissée de l'anguille et l'action explosive et déchirante" qui fait de Command and Conquer la "distillation de ce qu'est RTS", mais il a également critiqué le manque d'innovation présent . Les magazines de jeux finlandais Pelit et MikroBitti lui ont attribué respectivement 89/100 et 4/5. MikroBitti a applaudi l'apparence et les sons du jeu, mais l'a critiqué pour son manque de loyauté envers les premiersmécanismes de jeu Command & Conquer . Le magazine britannique Edge a attribué au jeu une note de 7. En raison de la recréation intentionnellement fidèle de l'expérience Command and Conquer originale, le magazine a estimé que la formule stratégique du jeu était trop datée par rapport aux titres plus stratégiques disponibles sur le marché de la stratégie en temps réel. .

Ventes

Command & Conquer 3 s'est vendu à 128 000 unités dans la semaine qui a suivi sa sortie, et un million d'unités ont été déclarées vendues au 31 mai 2007. Sa version informatique a reçu un prix de vente "Gold" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indiquant des ventes d'au moins 200 000 exemplaires au Royaume-Uni.

Récompenses

L' Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) a décerné à Command & Conquer 3 le prix du jeu de stratégie/simulation de l'année 2008.

Les références

Liens externes