Crash Time: Poursuite sur autoroute -Crash Time: Autobahn Pursuit

Image d'art de la boîte montrant une voiture de sport passant au-dessus de deux véhicules de police avec un wagon de train et des flammes en arrière-plan.  Le titre "Crash Time" est placé en haut au centre de l'image.
Développeur(s) Synétique
Éditeur(s)
Moteur Moteur de paysage 3D
Plateforme(s) Microsoft Windows , Xbox 360
Sortie les fenêtres
Xbox 360
Genres Conduite

Crash Time: Autobahn Pursuit (connu au Royaume-Uni sous le nom de Crash Time et dans le reste de l'Europe sous le nom d' Alarm für Cobra 11: Crash Time ) est un jeu de conduite basé sur des missions sorti pour PC en 2007 et Xbox 360 en 2008, et un suite de Alarm für Cobra 11 : Nitro. Il est basé sur la série télévisée allemande Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei et présente plusieurs personnages de la série qui se frayent un chemin à travers des affaires criminelles se déroulant dans des versions fictives des rues de la ville de Cologne et de l'autoroute en Rhénanie du Nord-Westphalie . Les développeurs ont créé un « Pathfinder » pour s'assurer que lesvéhicules IA ne suivent pas toujours le même chemin lors d'une poursuite. Il n'a pas été bien reçu par les critiques, les graphismes et l'intrigue étant préoccupants. Quatre suites ont été publiées sur Xbox 360 et via le fournisseur de contenu en ligne Steam .

Gameplay

Capture d'écran montrant une voiture bleue progressant vers un rond point de contrôle rouge, entourée de véhicules de police verts et blancs.  Une flèche pointe vers le poste de contrôle.  Il y a des données statistiques autour de l'extérieur de l'écran et une carte dans le coin supérieur droit.
Capture d'écran de la version Xbox 360 de Crash Time : Autobahn Pursuit.

Le joueur assume le rôle de l'un des nombreux officiers de l'équipe fictive Cobra 11, de la série télévisée Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei , une unité de police en Allemagne chargée de patrouiller l' autoroute et d'autres réseaux routiers. Le joueur joue généralement le rôle de Chris Ritter ou de Semir Gerkhan, mais il existe une première mission (Chance du débutant) où le joueur prend la place d'un concurrent. Les agents sont accusés d'interpeller et d'interroger des suspects sur diverses activités criminelles. Le jeu présente au joueur une série de "cas" fictifs qui doivent être résolus pour progresser. Les affaires elles-mêmes se déroulent en 2007.

Développement

Le jeu a été développé pour la Xbox 360 par Synetic et publié en Amérique du Nord par Crave Entertainment avec une date de sortie du 5 août 2008. En Europe, le jeu a été publié par RTL Playtainment, une filiale de RTL Television , et est sorti le 9 mai. , 2008. La version PC est sortie le 7 novembre 2007.

En utilisant une version améliorée du moteur de jeu Crash Time: Autobahn Pursuit développé pour Mercedes-Benz World Racing , Synetic a également développé un système "pathfinder" pour permettre aux véhicules contrôlés par l' IA de choisir leur propre itinéraire vers une destination, de sorte qu'il n'y ait pas deux poursuites même. Selon Andreas Leicht, chef de produit chez Synetic, la création du système « pathfinder » était la partie la plus difficile et la plus longue du cycle de développement. La scène fonctionne à un nombre de polygones de 1 200 000 triangles par scène avec un modèle de dommages basé sur des impulsions physiques lors d'une collision, dans laquelle la base du sommet est déformée. De plus, des dommages visuels au modèle animé sont déclenchés si la déformation dépasse les limites spécifiées, ce qui signifie que non seulement les voitures se déforment, mais que des pièces peuvent se casser et tomber.

La conception de la ville pour le jeu était basée sur une architecture réelle utilisant des bâtiments industriels, des quartiers du centre-ville et des gares comme modèles, bien que le jeu ne contienne pas une vraie ville entière. L'équipe de développement a sourcé plusieurs milliers de photos, des DVD de textures ainsi que des recherches de livres et de vidéos pour obtenir un "vrai" look pour les villes.

Accueil

L' équipe Xbox d' IGN a classé Crash Time: Autobahn Pursuit comme l'un des cinq pires jeux de conduite sur Xbox 360, se référant principalement au réglage de la police allemande du jeu et à la mauvaise voix des versions anglaises. Dans une critique pour IGN par Ryan Geddes, il y a eu des critiques selon lesquelles ce qui aurait pu être un jeu passionnant a été réduit au banal. La courbe de difficulté était étiquetée « incohérente », les « niveaux de promenade étant immédiatement suivis par des niveaux presque impossibles ». Le mode "Cas" a été critiqué car le joueur ne peut pas dire combien de missions il reste tant que le cas n'est pas terminé, ce qui rend la planification d'une session de jeu impossible. Les missions ont été décrites comme ennuyeuses et ennuyeuses.

Il y a eu des éloges pour les accidents, et il a été noté que les explosions sont médiocres, mais les débris qui en résultent sont une belle touche. Francis Clarke d' AceGamez a déclaré que les graphismes ne sont pas acceptables pour un jeu moderne avec des textures qui ne résistent pas à l'examen minutieux et un effet d'écrêtage lors de la conduite à travers les champs. Il y a eu des critiques selon lesquelles les véhicules du jeu pop-up, ce qui est souligné par la vitesse à laquelle le joueur se déplace.

Suites

Crash Time 2: Roues brûlantes

Le 27 février 2009, IGN a annoncé la sortie d' une suite de Crash Time : Autobahn Pursuit sous les noms de Crash Time : Burning Wheels en Europe et Crash Time 2 au Royaume-Uni. Ce jeu proposera des environnements de monde plus ouverts où le premier jeu est plus linéaire. Une carte aérienne sera incluse pour la première fois dans la série, comme le démontre la démo disponible sur Xbox Live Marketplace . De nouvelles missions d' escorte ont été confirmées par l' Entertainment Software Rating Board (ESRB), tout comme la fonctionnalité selon laquelle "les joueurs peuvent conduire sur un champ et labourer les vaches, qui se brisent en steaks 'caricaturaux' à l'impact". L'ESRB a également commenté les mentions de drogue, de prostitution et un cas d' insinuations sexuelles en référence aux nouvelles missions de style escorte. Crash Time 2 est sorti sur Xbox 360 en Europe le 27 novembre 2008, et sur Steam le 27 août 2009.

Crash Time 3: Highway Nights

Au Tokyo Game Show 2009 , la bande-annonce de Crash Time III (connue sous le nom de Crash Time: Highway Nights aux États-Unis) a été créée. Ce jeu propose plus de 200 km de routes et plus de 32 km² d'environnements jouables, et le joueur a la chance de choisir sa propre façon de procéder à travers les missions, par exemple au lieu de simplement bloquer un adversaire, le joueur peut choisir d'immobiliser le véhicule afin de terminer la mission. L'histoire suit la poursuite et l'enquête sur une unité terroriste . Crash Time 3 propose des missions nocturnes pour la première fois de la série. Une démo solo est sortie sur Xbox Live Marketplace le 9 décembre 2009. Crash Time 3 est sorti sur Steam le 25 novembre 2009 et sur Xbox 360 en Europe le 27 novembre 2009. Également disponible sur les jeux basés sur le cloud - Onlive

Crash Time 4: Le Syndicat

Crash Time 4: The Syndicate a été lancé en 2010 avec un nouveau gameplay et une nouvelle intrigue. Situé dans la ville de Cologne , Crash Time 4 a d'abord impressionné par une démo Xbox 360 bien accueillie, mais a été entaché de critiques négatives et d'une date de sortie retardée en dehors de l'Allemagne. Ce jeu est le jeu le plus vendu de la série.

Crash Time 5: Undercover

Crash Time 5 : Undercover est sorti fin 2012 en tant que suite de Crash Time 4. Le jeu n'est pas sorti aux États-Unis mais est sorti en Allemagne.

Les références