Cybernoyau -Cyber Core

Cybernoyau
Couverture de TurboGrafx-16 Cyber ​​Core.jpg
Développeur(s) Système Alfa
Éditeur(s) TurboGrafx-16 X68000
Directeur(s) Kenji Hisatomi
Producteur(s) Kotoshi Yokoyama
Concepteur(s) Kiyofumi Katô
Satoru Kubota
Programmeur(s) Sei Mochizuki
Artistes) Masashige Yumoto
Écrivains) Syuichi Kouyama
Compositeur(s) Masahiro Teramoto
Toshio Murai
Plateforme(s) TurboGrafx-16 , X68000
Sortie TurboGrafx-16 X68000
Genres Jeu de tir à défilement vertical
Mode(s) Joueur unique

Cyber ​​Core est un jeu vidéo de tir à défilement vertical de 1990développé par Alfa System et publié au Japon par Information Global Service (IGS) et en Amérique du Nord par NEC pour le TurboGrafx-16 . Situé en l'an 2269 où la Terre a été envahie par une race extraterrestre connue sous le nom d'Hyper Insectes, le joueur contrôle un vaisseau de combat biologique Chimera de rétro-ingénierie, piloté par l'exécuteur Rad Ralph (Melange Kato dans la version japonaise) afin de se défendre des envahisseurs et récupérer la planète. Semblable à Dragon Spirit , Ralph a une arme à projectiles pour détruire les ennemis basés dans les airs et une bombe pour détruire les ennemis basés au sol.

Co-dirigé par le réalisateur Kenji Hisatomi et le producteur Kotoshi Yokoyama, Cyber ​​Core a été le premier titre de shoot'em up créé par Alfa System, qui travaillera plus tard sur de futurs projets tels que Down Load et la série Shikigami no Shiro . Sorti pour la première fois sur le TurboGrafx-16, le jeu a été porté sur le X68000 par SPS, avec des graphismes et un son améliorés, ainsi qu'une difficulté rééquilibrée. La conversion X68000 a depuis été rééditée uniquement au Japon pour Microsoft Windows via le service de téléchargement Project EGG de D4 Enterprise .

Cyber ​​Core sur le TurboGrafx-16 a reçu un accueil majoritairement positif de la part des critiques, mais la conversion X68000 a été accueillie de manière mitigée ; les critiques ont établi des comparaisons avec Dragon Spirit en raison de son système de jeu, mais des éloges ont été faits pour ses performances techniques, sa présentation visuelle, son son et son gameplay rapide, mais les critiques étaient axées sur l'action répétitive et les schémas d'attaque ennemie, tandis que beaucoup étaient divisés en ce qui concerne à sa difficulté.

Gameplay

Vaincre les Hyper Insectes dans la deuxième étape du jeu.

Le jeu se jouait de la même manière que Dragon Spirit car les joueurs contrôlaient une créature volante vivante qui pouvait changer de couleur, gagnant plus de points de vie et changeant ainsi son schéma de tir et ses armes. La Chimère pouvait muter en quatre variétés et être équipée de l'un des quatre types de tirs différents en fonction de la couleur de l'objet. Le navire avait également un bouclier qui pouvait être augmenté. Les extensions ont été fixées à tous les 100 000 points.

Histoire

En l'an 2269, la Terre est envahie par d'énormes monstres cybernétiques connus sous le nom d'Hyper Insectes. Leur base principale est un fort mobile souterrain connu uniquement sous le nom de vaisseau-mère. Afin de combattre les Hyper Insectes, les forces de défense créent un bio-jet sur le thème des insectes sous une forme similaire à l'ennemi appelé Chimère qui transforme le pilote en un insecte humanoïde lors de son utilisation. Cela arrive au protagoniste Kato Melange (dont le nom a été changé en Rad Ralph dans la version américaine, et a également été repensé dans ladite version), qui a été chargé d'attaquer les Hyper Insectes et de récupérer la Terre.

Développement et sortie

Cyber ​​Core a été le premier titre de shoot'em up créé par Alfa System , qui travaillera plus tard sur de futurs projets tels que Down Load et la série Shikigami no Shiro . Son développement a été co-dirigé par le réalisateur Kenji Hisatomi et le producteur Kotoshi Yokoyama. Sei Mochizuki et un membre sous le pseudonyme "Bokegi!" servi en tant que co-programmeurs. Le scénario a été écrit par Syuichi Kouyama, tandis que Kiyofumi Katō et Satoru Kubota ont agi en tant que co-concepteurs, en plus de Masashige Yumoto en tant qu'illustrateur. La bande originale a été co-composée par Masahiro Teramoto, qui a également créé les effets sonores du jeu, et Toshio Murai.

Cyber ​​Core a été publié pour la première fois au Japon par Information Global Service (IGS) le 9 mars 1990 pour le PC Engine et plus tard en Amérique du Nord par NEC en mai 1990 pour le TurboGrafx-16 . Le jeu a été porté sur le X68000 par SPS le 25 octobre 1991, avec des graphismes et un son améliorés, ainsi qu'une difficulté rééquilibrée. La version originale du X68000 a depuis été rééditée sous forme numérique pour Microsoft Windows via le service Project EGG de D4 Enterprise le 26 mars 2013.

Accueil

Cyber ​​Core sur le TurboGrafx-16 a reçu un accueil majoritairement positif de la part des critiques, dont la plupart l'ont considéré comme un titre d'importation . Cependant, la réception publique de la version originale de PC Engine a été mitigée ; les lecteurs de PC Engine Fan ont voté pour donner au jeu un score de 19,26 sur 30, se classant à la 378 place dans un sondage, indiquant un suivi moyen. La conversion X68000 a également reçu un accueil mitigé de la part des critiques.

Les quatre critiques de Famitsu ont établi des comparaisons avec Dragon Spirit en raison de son système de jeu. Cependant, ils ont loué le sens de la vitesse du jeu, ainsi que les sprites des personnages d'insectes pour être assez attrayants et légèrement effrayants, mais ont critiqué les schémas d'attaque de l'ennemi. 4 Génération ' s Philippe Querleuxégalement estimé que le titre était similaire à Dragon Spirit , mais avec mecha et personnagesinsectes. Quoi qu'il en soit, Querleux a déclaré que "les fans du genre ne seront pas déçus" de Cyber ​​Core . Aktueller Software Markt ' Torsten Oppermann de noter que le jeuempruntéidées de Dragon Spirit aussi, mais a déclaré qu'il se distingue parmi la bibliothèque PC Engine. Oppermann a félicité les visuels, le son et le gameplay addictif. Joystick ' s Jean-Marc Demoly a donnécommentaires positifs à ses graphismesanimation,son etcommandes. Electronic Gaming Monthly " quatre examinateurscritiqué de son action répétitive pour ne pas être variées que Blazing Lazers etmanque d'équilibre dedifficultéraison des armes surpuissants. Néanmoins, ils ont commenté positivement le gameplay frénétique, la présentation graphique et les gros boss.

Power Play ' Martin a fait l' éloge de Gaksch Cyber base pour ses performances techniques, les bons visuels, la variété de l' ennemi, le son et un gameplay personnalisable. Gaksch a également félicité le système de difficulté réglable du jeu qui modifie le comportement de l'ennemi en fonction de la quantité d'objets collectés, mais a noté qu'il "volait" des idées à la fois de Dragon Spirit et de Tiger-Heli . VideoGames & Computer Entertainment ' s Clayton Walnum a donné des commentaires positifs aux milieux vivants, détaillés des insectes sprites, de la musique, des effets sonores intéressants et-stimulation rapide , mais se sentait mélangé en ce qui concerne la jouabilité difficile. Takahashi Tetushi du magazine japonais Oh!X a donné un aperçu positif de la version X68000, saluant ses graphismes et sa musique. En revanche, la publication japonaise Technopolis a donné au port X68000 une perspective mitigée. Hardcore Gaming 101 ' Steven Barbato de sa note Nausicaä de la vallée du vent monde esque et esthétique, ainsi que le système de la mise sous tension en fonction des compétences , mais a critiqué la difficulté du jeu pour être parfois injuste.

Remarques

Les références

Liens externes