Destin : le roi pris -Destiny: The Taken King

Destin : le roi pris
Destiny le roi pris cover.png
Couverture présentant les trois classes de personnages brandissant leurs nouvelles capacités de sous-classe et une silhouette d'Oryx
Développeur(s) Bungie
Éditeur(s) Activision
Directeur(s) Luc Smith
Écrivains) Argile Carmouche
Compositeur(s)
Plateforme(s)
Sortie
Genres Jeu de rôle d'action , jeu de tir à la première personne
Mode(s) Multijoueur

Destiny: The Taken King est une extension majeurepourle jeu de tir à la première personne de Bungie , Destiny . Sorti le 15 septembre 2015, en tant que troisième extension de Destiny , il tourne autour d'Oryx, The Taken King et son complot de vengeance après que les joueurs ont tué son fils Crota dans le premierpack de contenu téléchargeable (DLC) de Destiny , The Dark Below . Les joueurs doivent affronter les "Taken", l'armée d'extraterrestres corrompus d'Oryx obligés de se battre pour lui. The Taken King ajoute du contenu à travers le jeu, y compris de nouvelles missions, unemplacement Joueur contre Environnement , descartes Joueur contre Joueur , du matériel de joueur, des armes et un nouveau raid . Lors de la sortie de l'extension, les détaillants ont également publié Destiny: The Taken King Legendary Edition qui comprend Destiny (jeu de base) , The Taken King et les deux extensions précédentes, The Dark Below et House of Wolves .

Deux jours après sa sortie, Sony a annoncé que le jeu avait battu le record du premier jour de jeu le plus téléchargé de l'histoire de PlayStation, en termes de nombre total de joueurs et de pic de simultanéité en ligne. Sa sortie a coïncidé avec la version 2.0 du correctif pour Destiny , qui a apporté des modifications fondamentales aux fonctionnalités de base pour tous les joueurs afin de marquer le début de la « deuxième année » de son cycle de vie, y compris un nouveau système de quêtes et des révisions du système de mise à niveau du jeu, entre autres. À travers le développement de The Taken King , Bungie a cherché à répondre aux critiques des joueurs et des critiques ; de nombreux changements dans le jeu étaient des réponses directes à cela.

The Taken King et son patch associé ont reçu un accueil critique positif, les critiques citant le scénario plus cohérent du contenu qu'il contient, ainsi que d'autres changements dans Destiny dans son ensemble qui ont amélioré ses systèmes globaux et ses mécanismes de jeu.

Gameplay

Par rapport aux deux extensions précédentes de Destiny , The Taken King propose une "campagne complète", trois nouvelles missions multijoueurs " Strike " et sept nouvelles cartes Crucible. Trois nouveaux modes Crucible ont également été ajoutés, "Rift" - un mode de capture du drapeau , "Mayhem" - qui réduit considérablement les temps de recharge des capacités, et "Zone Control" - une version modifiée de Control où les points sont attribués uniquement pour la capture et le maintien du contrôle des zones.

L'extension introduit une nouvelle faction d'ennemis, les Taken titulaires, les esclaves d'Oryx. Les ennemis pris sont des variantes des ennemis existants vus dans d'autres parties du jeu dans son ensemble, mais ont une apparence plus sombre, semblable à un mort - vivant , et ont de nouvelles capacités et attaques. Le Dreadnaught, un vaisseau Hive situé dans les anneaux de Saturne , sert de nouvel environnement jouable dans The Taken King ; Bungie a décrit l'emplacement comme étant « une forteresse impénétrable remplie de butin », mettant l'accent sur les trésors secrets et les boss contenus à l'intérieur. À la Cour d'Oryx du Dreadnaught, les joueurs peuvent utiliser des runes spéciales pour invoquer des ennemis pour des batailles publiques ; vaincre ses ennemis nécessite l'utilisation de stratégies distinctes. Tous les participants aux batailles de la Cour d'Oryx reçoivent des récompenses, mais le joueur qui a lancé la bataille recevra des récompenses de plus grande valeur. Les runes correspondent à trois niveaux de difficulté, allant de combats plus faciles à "juste en dessous de Nightfall". Une nouvelle mission de raid , "King's Fall", a été ouverte le 18 septembre 2015 à sa difficulté inférieure ; la version difficile est devenue disponible le 23 octobre 2015. À partir du 1er décembre 2015, le raid contient également un défi bonus hebdomadaire, dans lequel vaincre l'un des boss d'une manière spécifique et spécifiée rapportera des récompenses supplémentaires.

Chacune des trois classes de personnages comporte une nouvelle troisième sous-classe. Chacun se concentre sur un élément qui n'avait pas été représenté parmi les sous-classes préexistantes de chaque classe et dispose d'une nouvelle super capacité. La nouvelle sous-classe "Nightstalker" basée sur le Vide de la classe Hunter comprend un super en forme d'arc connu sous le nom de "Shadowshot" qui lie les ennemis ensemble, limitant les mouvements et empêchant les ennemis d'utiliser leurs capacités pendant une courte période. La sous-classe "Sunbreaker" du Titan comprend un super à base solaire, le "Hammer of Sol", créant un marteau enflammé qui peut être lancé sur des ennemis ou utilisé pour des combats rapprochés. La nouvelle sous-classe du Warlock, le "Stormcaller" basé sur l'arc, comprend le super "Stormtrance", qui produit des éclairs qui enchaînent les ennemis.

La nouvelle devise "Legendary Mark" remplace les marques Vanguard et Crucible et est partagée entre tous les personnages d'un utilisateur. Les marques légendaires peuvent être utilisées pour racheter des objets exotiques qui avaient déjà été trouvés par un utilisateur, ainsi que des versions améliorées de certains exotiques préexistants, via le nouveau système « Plans exotiques » (bien que cela nécessite également des fragments exotiques) et des engrammes qui sont garantis pour contenir une arme légendaire. Les améliorations des objets de la deuxième année n'augmentent plus leurs statistiques ; à la place, l'équipement légendaire peut être "imprégné" d'objets de niveau supérieur de l'année 2 du même type pour améliorer leurs statistiques.

Changements de patch

Des changements majeurs ont été apportés au gameplay de base de Destiny dans le cadre du correctif de la version 2.0 publié le 8 septembre 2015 ; certains de ces changements sont disponibles pour tous les utilisateurs, qu'ils possèdent ou non The Taken King . La voix du joueur Ghost, Peter Dinklage , a été remplacée par Nolan North ; tous les dialogues Ghost existants de Dinklage de la première année ont été remplacés rétroactivement par de nouvelles versions enregistrées par North. Un nouvel onglet « Progression » a été ajouté au menu utilisateur, qui affiche la progression des personnages à travers les scénarios, qui ont été retravaillés pour utiliser un nouveau système de « Quête », ainsi que les primes actuellement actives et la réputation de la faction. Jusqu'à quatre primes et quêtes actives peuvent être épinglées pour être affichées en bas à droite de l'écran lorsque le mode Nav est utilisé. Les joueurs peuvent remettre des quêtes et des primes à tout moment, et jusqu'à 32 quêtes et 16 primes peuvent être stockées dans leur inventaire. Tous les scénarios existants ont été adaptés pour fonctionner sous ce nouveau système. De nouvelles interfaces "Collections" permettent aux joueurs de suivre les objets exotiques, les emblèmes, les shaders, les emotes, les moineaux et les navires qu'ils ont trouvés, et d'afficher des indices pour obtenir ceux qu'ils ne possèdent pas actuellement.

Avant The Taken King , les points d'expérience n'étaient utilisés que pour atteindre le niveau de personnage 20, mais des niveaux supplémentaires (jusqu'à 34 avec le précédent DLC, House of Wolves ) pouvaient être atteints en équipant une armure plus forte contenant des attributs "Light". Cela a été critiqué car cela limitait les options de personnalisation des joueurs. Ces "niveaux de lumière" ont été supprimés, avec un nivellement basé sur l'expérience utilisé dans l'ensemble du jeu, jusqu'au niveau 40 pour les propriétaires de The Taken King . Une statistique "Lumière" distincte est déterminée en faisant la moyenne de la force et de la puissance de l'équipement équipé du personnage. Les armes plus récentes et certains exotiques de la première année peuvent infliger des dégâts plus importants que les armes de la première année existantes ; les valeurs de dégâts sur toutes les armes existantes ont été réduites numériquement de 365 à 170, les valeurs plus élevées représentant des armes plus puissantes que celles de la première année. Le niveau de lumière le plus élevé pouvant être obtenu était de 320 ; la mise à jour d'avril l'a augmenté à 335. mais plus tard, il a été augmenté à 400.

Les objets de classe, les obus fantômes nouvellement introduits pour tous les joueurs et les artefacts peuvent fournir des améliorations supplémentaires aux capacités d'un joueur. Le processus pour gagner de la réputation auprès des autres factions a changé ; auparavant, les joueurs devaient équiper un objet spécifique qui détournerait exclusivement tous les gains de réputation vers la faction correspondante. Au lieu de cela, les joueurs achètent désormais un "badge de faction", qui récompense la réputation de la faction choisie en plus de la réputation standard de l'Avant-garde ou de l'Épreuve. Les joueurs peuvent changer de faction une fois par semaine. Le PNJ Armurier offre désormais une réputation pour l'achèvement de primes de test d'armes sur le terrain, qui permettent d'acheter une arme légendaire hebdomadaire de ses "Ordres de fonderie". Une règle de miséricorde et des améliorations de matchmaking ont été ajoutées au Creuset. Les coffres des joueurs peuvent désormais contenir jusqu'à 72 pièces d'armure et 72 armes.

De plus, d'autres modifications ont été apportées à Destiny , notamment l'équilibrage des armes et des avantages, ainsi que des modifications mineures de l'interface utilisateur.

Terrain

Le Roi Taken se concentre sur Oryx dont le fils Crota était l'antagoniste du Destin ' premier DLC s, The Dark ci - dessous . Pour se venger de la défaite de Crota par les Gardiens près d'un an auparavant, Oryx a envoyé ses guerriers Taken, Hive modifiés par les Ténèbres, dans tout le système solaire et ils ont ensuite converti de nombreux Vex, Cabal, Fallen et autres Hive pour devenir également Taken. Cela lui a permis d'acquérir une armée écrasante pour exercer sa vengeance.

L'histoire commence avec Oryx amenant son cuirassé et son armada dans le système solaire, où les Éveillés, dirigés par la reine Mara Sov, lui tendent une embuscade. Une lutte s'ensuit et les Awoken semblent avoir le dessus, cependant, cela se termine par la destruction de la flotte des Awoken et la mort apparente de la reine Mara Sov et du prince Uldren Sov. La destruction de la flotte Awoken perturbe Eris Morn, une ancienne Gardienne qui a perdu son escouade aux mains du fils d'Oryx. Avec les conseils de Ghost, le Gardien est envoyé pour enquêter sur un signal de détresse de la Cabale sur Phobos, mais est pris en embuscade et forcé d'évacuer, où il est révélé au Gardien qu'Oryx a corrompu la Cabale afin de former son armée Taken. Dans la dernière ville, l'Avant-garde discute de l'attaque et de l'Éveil, jusqu'à ce qu'Eris Morn l'interrompe et raconte à l'Avant-garde les intentions d'Oryx. Le Gardien est alors envoyé pour obtenir un nouveau pouvoir pour combattre ce nouvel ennemi : des Titans sont envoyés sur Mercure pour trouver un clan de Titans voyous connu sous le nom de Brise-soleil ; Les démonistes doivent effectuer un rituel Stormcaller dans un orage sur Mars; Les chasseurs doivent trouver le vieil ami de Cayde-6 nommé Tevis, un Nightstalker Hunter, dans le Black Garden.

Cayde-6 envoie ensuite le Guardian chercher sa cachette secrète dans le cosmodrome russe à la recherche d'un entraînement furtif pour infiltrer le vaisseau d'Oryx. Il convainc l'armateur de la Tour, Amanda Holliday, de l'attacher au navire d'Eris, car il a l'odeur de la Ruche de ses nombreuses années passées sur la Lune. Le Gardien utilise le vaisseau modifié d'Eris pour tenter d'infiltrer le Dreadnaught, mais est repéré. L'arme principale du Dreadnaught est tirée, détruisant le vaisseau d'Eris. Échappant de peu à la mort en se téléportant hors du navire et sur le Dreadnaught, le Guardian and Ghost explore et désactive l'arme. Le Guardian découvre également que la Cabale est également montée à bord du Dreadnaught et prévoit de détruire le navire. Afin d'atteindre Oryx, le Gardien doit voler ce qui reste de l'âme de Crota de sa tombe sur la Lune afin qu'ils puissent passer par un portail sur le Dreadnaught appelé Rupture. Le gardien est capable d'obtenir la technologie de camouflage du Warmind Rasputin pour se faufiler dans la tombe de Crota, et récupère avec succès l'âme de Crota avec l'aide d'Eris lorsque la technologie de camouflage échoue. Le Gardien infiltre le Dreadnaught et est capable de traverser la Rupture, et après avoir combattu les gardes d'Oryx, le Gardien atteint Oryx. Après l'avoir vaincu, Oryx attire la Lumière qui était rassemblée dans son épée et disparaît. La scène du milieu du générique montre Eris Morn touchant l'épée d'Oryx, puis la regarde s'effondrer, prenant le cristal qui se trouvait à l'intérieur.

Après son retour à la tour, le gardien s'engage davantage dans la guerre des prises et est chargé par l'avant-garde de la tour et Petra et Variks de l'avant-poste de Vestian d'éliminer les menaces prises restantes à travers le système solaire. Bien que l'on croyait qu'Oryx avait été détruit, il a en fait survécu. Une escouade de gardiens est assemblée pour prendre d'assaut le cuirassé d'Oryx, où il peut être définitivement tué (raid "King's Fall"). Les Gardiens combattent le prêtre de guerre, le général fidèle d'Oryx, Golgoroth, son animal de compagnie bien-aimé, et ses filles, Ir Anû et Ir Halak, qui sont ses principaux scientifiques et lieutenants. Le raid se termine par une confrontation avec Oryx lui-même, qui exerce le pouvoir des Ténèbres contre les Gardiens. Les Gardiens tuent Oryx et envoient son corps en décomposition se précipiter vers Saturne. Eris Morn construit ensuite un fusil en utilisant le cœur corrompu d'Oryx, ainsi qu'une collection de lames élémentaires imprégnées du noyau de son épée précieuse pour aider les Gardiens dans leur guerre continue contre les Pris.

Quelque temps après la défaite d'Oryx, un prince pris appelé Malok, la fierté d'Oryx, se leva pour tenter de revendiquer le trône en tant que nouveau roi pris. Apprenant cette nouvelle menace, Variks charge le Gardien de traquer Malok sur le Dreadnaught, avec l'intention de le faire emprisonner dans la Prison des Anciens. Trouver Malok et après la bataille qui s'ensuit, Malok s'enfuit, forçant le Gardien à trouver des indices sur la nouvelle localisation du prince. Le traquant jusqu'au Sanctuaire d'Oryx sur la Lune, Eris charge le Gardien de détruire Malok, au lieu de le capturer pour Variks, estimant qu'il vaut mieux qu'il soit éliminé, ce que fait le Gardien.

Développement

Le développement de The Taken King visait à continuer à répondre aux critiques concernant Destiny et ses précédentes extensions par les critiques et les joueurs ; Le producteur exécutif Mark Noseworthy a déclaré que Bungie avait analysé « ce que les gens veulent faire, ce qu'ils apprécient, ce qu'ils n'aiment pas », et a utilisé cette information pour influencer son contenu. Destiny avait historiquement été critiqué par les critiques pour sa structure de mission répétitive et son récit décousu – un effet secondaire d'avoir changé l'histoire initiale à la fin du développement original. Noseworthy a déclaré que Bungie "essayait définitivement d'améliorer la narration" de Destiny , et qu'avec The Taken King , leur objectif était de "livrer une histoire dans laquelle les joueurs peuvent vraiment mordre les dents. The Taken King est un méchant, un méchant qui vous voyez et comprenez, et ses motivations et ce qu'il fait. Vous essayez d'arrêter. Vous comprenez les étapes que vous prenez pour y arriver, pour le vaincre. Nous essayons vraiment d'améliorer la narration dans le jeu. "

Des changements ont également été apportés à d'autres domaines; Le concepteur de frappe James Tsai a expliqué que les missions de frappe dans The Taken King étaient conçues pour être moins "statiques" et avoir une "personnalité", mettant l'accent sur des éléments dynamiques tels que les types et les emplacements d'ennemis, le dialogue et la possibilité de gagner du matériel exclusif. La nouvelle mission de raid, "King's Fall", a été décrite par le directeur créatif Luke Smith comme étant "notre plus grand raid à ce jour - en termes de rencontres, d'espaces, de conclusion. C'est notre finale la plus épique". Contrairement aux raids précédents, "King's Fall" a d'abord été conçu pour son niveau de difficulté le plus élevé, puis réduit pour son mode plus facile, plutôt que l'inverse. Le concepteur en chef Gavin Irby a expliqué que la version la plus difficile aurait non seulement des ennemis de niveau supérieur, mais également des mécanismes supplémentaires à gérer. Le 26 novembre 2015, Bungie a annoncé qu'il ajouterait de nouveaux défis bonus hebdomadaires à King's Fall début décembre, dans lesquels l'un de ses combats de boss aura un objectif supplémentaire qui récompensera les objets bonus s'il est atteint.

Sortie

The Taken King est disponible en tant que contenu téléchargeable payant pour les propriétaires de Destiny et de ses deux extensions existantes, The Dark Below et House of Wolves , et est au prix de 40 $ US, soit le double du prix des deux extensions précédentes individuellement. Eric "Urk" Osborne, responsable de la communauté Bungie, a justifié l'augmentation du prix en raison de la quantité de contenu de The Taken King et de la qualité de sa présentation. Les joueurs qui achètent The Taken King reçoivent un objet appelé Spark of Light, qui propulsera un nouveau personnage au niveau 25, le niveau minimum requis pour jouer au contenu The Taken King . En raison des moyens par lesquels le contenu de The Taken King est dispersé tout au long du jeu, les joueurs qui n'achètent pas l'extension subissent une perte de disponibilité du contenu dans le jeu, y compris la suppression des listes de lecture Strike de niveau supérieur (y compris les hebdomadaires Heroic et Nightfall- les modes Strike de niveau ; une seule liste de lecture « classique » de niveau 20 reste disponible) et les listes de lecture Crucible basées sur le mode (seules les listes de lecture 3 contre 3 et 6 contre 6 utilisant des cartes existantes sont disponibles). Le contenu principal de l'histoire est toujours disponible pour ceux qui ne possèdent pas The Taken King .

The Taken King est également disponible dans le cadre d'un nouveau SKU de Destiny connu sous le nom de "Legendary Edition", qui comprend le jeu et tout le contenu téléchargeable jusqu'à et y compris The Taken King . Une "Édition Collector" limitée est exclusive à GameStop et comprend des souvenirs supplémentaires, tels qu'une collection d'œuvres d'art et une réplique de Strange Coin, un étui SteelBook et des objets supplémentaires dans le jeu (trois shaders d'armure, et un objet de classe exotique et une emote pour chaque classe). Les articles de l'"Édition Collector" seront disponibles séparément en tant que DLC payant supplémentaire pour ceux qui n'achètent pas les éditions limitées. Une édition collector numérique est également disponible, qui comprend le contenu de l'« édition légendaire » et les éléments supplémentaires du jeu. Les joueurs existants qui possédaient les deux extensions précédentes et avaient un personnage d'au moins niveau 30 ont reçu des objets commémoratifs supplémentaires. Un pack PlayStation 4 blanc de 500 Go avec des illustrations sur le thème de Destiny et un bon pour l'édition numérique collector est également disponible.

Conformément à un accord d'exclusivité en cours avec Sony Interactive Entertainment , certains contenus de The Taken King étaient exclusifs aux plates-formes PlayStation jusqu'en octobre 2017, qui comprenaient une frappe ("Echo Chamber"), une carte Crucible ("Sector 618"), un fusil éclaireur exotique ("Le Lapin de Jade"), et un équipement légendaire pour chaque classe : Hesperos (Titan), Azoth Bend (Warlock) et Neuroghast (Hunter). Le mode périodique Iron Banner Crucible comportait également un équipement exclusif chronométré pour les plates-formes PlayStation. Bien qu'à l'origine répertorié comme exclusif jusqu'à « au moins l'automne 2016 », il a été signalé en août 2016 que la période d'exclusivité pour le contenu de The Taken King avait été prolongée silencieusement d'une année supplémentaire.

Contenu post-sortie

Pour la deuxième année suivant la sortie de The Taken King , le designer senior Derek Carroll a expliqué que le studio souhaitait évoluer vers un "modèle basé sur l'événement" avec des "surprises" pour les joueurs, disponible pour tous les propriétaires de The Taken King sans frais supplémentaires, par opposition à une feuille de route chronométrée, comme cela avait été spéculé précédemment. Le directeur du marketing Eric Osborne a en outre clarifié ses plans pour la « deuxième année », déclarant qu'il ne s'agirait pas uniquement d'événements limités dans le temps comme cela avait été suggéré par d'autres, mais de nouveaux « événements, activités, contenus et fonctionnalités », ainsi qu'un événement prévu pour début 2016 qui sera « bien plus grand que tout ce que vous avez vu depuis la sortie de The Taken King ». Le 11 février 2016, Bungie a confirmé qu'une nouvelle et grande extension sortira dans le courant de 2016, ainsi qu'une augmentation du niveau d'éclairage dans la prochaine mise à jour du printemps. Une suite complète de Destiny a également été confirmée pour 2017.

Le 5 octobre 2015, Bungie a annoncé l'ajout d'un cash shop basé sur des microtransactions , la « Eververse Trading Company », qui permet aux joueurs d'acheter des articles cosmétiques haut de gamme (tels que des animations d'émoticônes spéciales) avec une devise payante connue sous le nom d'argent. La société a déclaré que cette boutique en ligne "renforcerait le service fourni par notre équipe en direct pour une autre année complète".

Les événements PvP Iron Banner et Trials of Osiris sont également revenus ce mois-ci, avec des changements. Dans Iron Banner, les taux de chute de l'équipement exclusif du mode en tant que récompenses de fin de match ont été modifiés (bien qu'en raison d'un bug non corrigé, le premier événement Iron Banner organisé après la sortie de The Taken King n'ait pas eu de tels taux de chute), réputation les bonus ne sont plus acceptés et augmentent régulièrement chaque jour de l'événement, et trois primes "hebdomadaires" Iron Banner récompensent des marques légendaires. Dans Trials of Osiris, les équipes gagnantes reçoivent désormais leurs packages de récompenses immédiatement après avoir atteint leurs jalons de victoires respectifs, et le matchmaking donnera la priorité aux équipes avec des totaux de victoires similaires.

Fin octobre 2015, un événement "Festival des perdus" sur le thème d' Halloween a eu lieu, présentant des objets de masques cosmétiques, des quêtes associées et l'introduction de la nouvelle carte de l'Épreuve Cathédrale du crépuscule. Le 5 décembre 2015, Bungie a annoncé l'événement Sparrow Racing League dans le cadre du patch de la version 2.1, qui a introduit un mini-jeu de course utilisant les véhicules Sparrow du jeu, les quêtes associées et les primes fournies par la PNJ Amanda Holliday, et la possibilité de gagner des objets exclusifs à un niveau élevé de réputation SRL. SRL s'est déroulé du 8 décembre 2015 au 29 décembre 2015. Les événements Festival of the Lost et SRL ont tous deux incorporé des microtransactions pour l'achat d'articles cosmétiques thématiques, tels que des emotes spéciaux, des articles cosmétiques (tels que les masques susmentionnés, des klaxons de véhicule et une combinaison de course. articles respectivement) et le livre des records SRL, qui offrait des articles cosmétiques bonus pour atteindre ses objectifs exclusifs.

Le 15 décembre 2015, il a été découvert qu'Activision avait commencé à vendre des packs de boost de niveau payants pour faire passer automatiquement un seul personnage au niveau 25, ainsi qu'à attribuer un boost de statistiques temporaire et des objets de "télémétrie" pour aider à poursuivre le nivellement. Ces achats marquent les premiers cas d'achats de microtransactions non cosmétiques dans Destiny .

Le 27 janvier 2016, dans le cadre de l'événement Iron Banner de cette semaine (qui, pour la première fois, a été joué en mode Rift), Bungie a commencé à expérimenter des procédures de matchmaking modifiées pour les jeux multijoueurs qui incluent la qualité de la connexion comme facteur. Un événement sur le thème de la Saint-Valentin appelé « Crimson Days » s'est déroulé du 9 au 16 février 2016 ; l'événement s'est concentré sur un nouveau mode PvP connu sous le nom de "Crimson Doubles" - un meilleur des cinq, une variante deux contre deux du mode d'élimination où les joueurs recevaient des bonus de statistiques si leur partenaire était tué. De nouvelles primes et objets exclusifs ont été offerts, et de nouvelles emotes (dont une pompe à poing et une danse inspirée du clip de la chanson " Hotline Bling ") ont également été ajoutées à Eververse Trading Company.

La mise à jour de la version 2.1.1 a été lancée parallèlement à l'événement, qui a introduit un certain nombre de changements orientés PvP. De nouvelles listes de lecture "Freelancer" ont été ajoutées à Crucible, offrant des jeux assortis avec les modes 3 contre 3 (Élimination, Récupération, Escarmouche) et 6 contre 6 (Clash, Contrôle et Rift) respectivement, auxquels seuls les joueurs peuvent participer. qui ne font pas partie d'un parti. Ces listes de lecture sont destinées à offrir un gameplay plus "équilibré", car les adversaires ne peuvent pas se joindre à des escouades coordonnées. Le matchmaking basé sur la connexion a été étendu aux modes Contrôle, Rumble, Escarmouche et Épreuves d'Osiris (Élimination). De plus, les joueurs n'apparaîtront plus avec des munitions d'armes spéciales dans les modes 3 contre 3, et il y aura également des changements pour « vous offrir une meilleure expérience dans le Creuset lorsqu'il y a des problèmes Internet hors de votre contrôle ».

Mise à jour d'avril

La mise à jour 2.2.0, appelée « Mise à jour d'avril », a été publiée le 12 avril 2016 ; la mise à jour se concentre principalement sur l'arène PvE de la Prison des Anciens, introduisant un nouveau mode de difficulté de niveau 41 et un nouveau mode "Challenge" de niveau 42, dans lequel les joueurs marquent des points en fonction de leurs performances sur plusieurs boss pour avoir une chance de gagner des points élevés. équipement de niveau. Le plafond de niveau de lumière a été augmenté à 335 ; Les activités King's Fall, Court of Oryx, Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible Weekly Matchs, Weekly Nightfall Strike et Vanguard Heroic Playlist ont été modifiées pour donner un équipement de niveau supérieur qui respecte le nouveau plafond, en plus de Prison of Elders . La frappe "Winter's Run" du jeu original a été mise à jour pour avoir une difficulté plus élevée et des ennemis pris. Les gains de réputation de faction ont été augmentés et de nouvelles armures et armes ont été ajoutées, y compris l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité d'équipement appelée Chroma, qui permet de couper les équipements avec cette fonctionnalité dans une lueur de l'une des quatre couleurs. L'espace du coffre des joueurs a été augmenté pour pouvoir contenir jusqu'à 108 armes, 108 pièces d'armure et 72 objets divers. La mise à jour comprend également un nouveau scénario de quête dirigé par Variks, qui culmine dans la nouvelle frappe "Blighted Chalice" où les joueurs doivent vaincre Malok, un prince Taken tentant de prendre le pouvoir à la suite de la défaite d'Oryx. Les plates-formes PlayStation ont également accès à une série de quêtes exclusives, à un fusil de sniper exotique ("Zen Meteor") et à un équipement légendaire pour chaque classe : Barkhan Dune I (Warlock), Long Tomorrow 9G (Hunter) et Jovian Guard (Titan ).

Accueil

The Taken King a été acclamé par la critique. IGN.com a salué la variété des changements à travers Destiny , ainsi que la direction révisée du jeu vue avec l'extension, comme un accent accru sur la caractérisation et un scénario avec des objectifs et une narration clairs. Les nouveaux ennemis et patrons de The Taken King ont également été félicités pour avoir exigé des joueurs qu'ils élaborent des stratégies autour de leurs comportements uniques, tandis que les patrons eux-mêmes ont été salués comme étant " mémorables, complexes et ne ressemblant en rien aux grosses éponges à balles que nous avons combattues l'année dernière ". En conclusion, donnant à l'extension un 9 sur 10, The Taken King a été surnommé "une mise à niveau impressionnante qui a résolu la plupart de mes plus gros problèmes avec Destiny au cours de la dernière année. Le système de butin gratifiant, des ennemis amusants, de nouvelles sous-classes et de nombreuses quêtes ont m'a occupé longtemps après la fin des missions de l'histoire forte."

Game Informer était tout aussi positif, reconnaissant les formats de frappe les plus dynamiques, la campagne étant un « jeu amusant et cohérent qui donne enfin aux personnages du monde une personnalité », les divers secrets de la zone Dreadnaught, entre autres changements. En conclusion, il a été estimé que "les améliorations apportées à l'interface utilisateur et au système de quêtes à elles seules rendent le jeu beaucoup plus jouable, mais elles disparaissent rapidement en arrière-plan une fois que vous avez approfondi le contenu. Le jeu n'est pas sans quelques désagréments mineurs, mais le bon l'emporte de loin sur le mauvais. Vous ne pourriez pas choisir un meilleur moment pour essayer Destiny si vous ne l'avez pas encore fait. The Taken King est un témoignage du savoir-faire de Bungie et de sa capacité à écouter les commentaires des joueurs qui ont à la fois aimé et détesté première année."

Ventes

Deux jours après sa sortie, Sony a annoncé que The Taken King avait battu le record du premier jour de jeu le plus téléchargé de l'histoire de PlayStation, en termes de nombre total de joueurs et de pic de simultanéité en ligne.

Récompenses

Liste des prix et nominations
Prix Catégorie Résultat Réf.
Les Game Awards 2015 Meilleur tireur Nommé
Meilleur multijoueur Nommé

Les références

Noter
note de bas de page

Liens externes