Défenseurs de Di-Gata -Di-Gata Defenders

Défenseurs de Di-Gata
Di-gata.png
Logo des défenseurs de Di-Gata
Genre Action
Aventure
Science fantastique
Créé par Greg Collinson
Réalisé par Sean V. Jeffrey
Mettant en vedette
Compositeur Martin Kujac
Pays d'origine Canada
Luxembourg
Nombre de saisons 2
Nombre d'épisodes 52 ( liste des épisodes )
Production
Producteurs exécutifs
Temps de fonctionnement 22 min environ.
Sociétés de production Nelvana Entertainment
LuxAnimation
Sortie
Réseau d'origine Télétoon
Version originale 5 août 2006  – 6 juillet 2008 ( 2006-08-05 )
 ( 2008-07-06 )
Liens externes
(copie d'Archive.org) Site Web

Di-Gata Defenders est une série d'animation canado - luxembourgeoise créée par Greg Collinson et produite par LuxAnimation et Nelvana Entertainment . La série suit les voyages et les aventures de six adolescents , membres d'une organisation appelée les Di-Gata Defenders. Leur mission en tant que héros est de défendre RaDos contre les factions maléfiques. La série a été diffusée pendant deux saisons.

Création

En 2005, Nelvana Entertainment a créé un projet appelé le Funpack. Il a été conçu pour permettre aux créateurs de présenter et de créer des interstitiels de 5 minutes . À l'époque, Greg Collinson n'avait pas l'intention de proposer quoi que ce soit pour ce projet jusqu'à ce qu'un de ses collègues en discute lors d'un voyage en train. Il a passé deux semaines à créer la "bible" de son idée de série, qui s'appelait initialement Power Stone Warriors . Dans cette bible, il a planifié les personnages prototypes, les factions et l'univers dans lequel la série se déroulerait. Il rencontre plus tard les dirigeants de Nelvana et Greg leur présente sa bible. Satisfait de la promesse de cette série, Greg Collinson a reçu le feu vert pour produire cette série avec l'aide de Ken Cuperus, un scénariste. La série a ensuite été lancée le 16 septembre 2006 sous son nouveau nom - Di-Gata Defenders .

Diffuser

En 2018, Disney XD (Canada) a commencé à diffuser des rediffusions de l'émission. Avant cela, il était disponible sur Bell et Roger's KidSuite en 2016.

Histoire de RaDos

Les humains, ou RaDosians , de ce monde venaient d'une autre planète . Les habitants de la planète étaient pour la plupart des individus à la peau foncée , aux cheveux blancs et aux yeux bleus brillants. Cependant, ces personnes ont été frappées par un virus Toten'Ka destructeur de vies , qui s'était propagé sur leur planète et avait tué des millions de personnes. Une petite équipe de RaDos Primes (le nom de ces extraterrestres originaux ) s'est échappée de leur planète sur un vaisseau spatial . Ces humains originaux se sont finalement écrasés dans RaDos. Le soleil et l' atmosphère de RaDos ont commencé à agir sur leurs formes physiques , les transformant en personnes de la chronologie actuelle . Mais ce faisant, ils ont finalement exilé les habitants d'origine, les Mortigarians, une race d' humanoïdes amphibies ressemblant à des serpents pour vivre sous la mer. Les personnes qui vivent à RaDos à partir de la chronologie actuelle sont les descendants de ces premiers RaDosians.

Avant que les humains n'arrivent dans ce monde, des êtres mystiques appelés les Primordiaux parcouraient le royaume. Leurs corps utilisaient des énergies mystiques comme force vitale. Alors qu'ils mouraient, leur force vitale s'est infiltrée dans les rochers des montagnes Di-Gata. Les humains se sont rapidement écrasés sur la planète, causés par une créature clandestine nommée Wrath-norak et un virus de leur planète mourante. Sous le soleil de Rados, la couleur de la peau de l'homme a rapidement changé. L'homme a alors pu exploiter les roches enchantées trouvées dans les montagnes, mais n'a pu récupérer que de l'énergie à partir de huit des onze sceaux . Beaucoup de roches ont été minées par l' homme, puis découpé en dés -comme pierres Di-Gata, et ceux - ci ont ensuite été sculptés à la Sigil leur puissance contenue. À partir de ce moment, quiconque utilisait ces pierres était appelé lanceur de pierre ou lanceur de pierre. On croyait que les premières personnes qui utilisaient ces pierres de pouvoir s'appelaient la tribu Chi'Brek. Cette tribu a également été la première tribu à documenter l'arrivée de la race humaine sur la planète.

Il existe actuellement dix formes de pouvoir connues dans RaDos appelées Sigils . Ces sceaux prennent des formes d'énergie à l'intérieur des pierres de Di-Gata. Mais parce que la puissance d'un sceau n'est pas aussi forte que l'autre, plusieurs sceaux doivent être utilisés, créant Henges . Cela crée une concentration beaucoup plus grande du pouvoir. Cependant, certains sceaux n'ont pas besoin d'être transformés en henges, en raison de l'extrême puissance qu'ils contiennent (Vitus et Nostrum Vitae). Les treize Sceaux de Pouvoir sont :

  • Ogama - (Ordre)
  • Dako - (Chaos)
  • Yin - (Jeunesse)
  • Yan - (Sagesse)
  • Altas - (Solde)
  • Néga - (Forcer)
  • Somme - (Paix)
  • Infinis - (Éternité)
  • Vitus - (Renouvellement)
  • Nostrum Vitae - (Vie - Non confirmé)
  • Ethos - (Stagnation)
  • Orn-Ra - (Le premier sceau)
  • Mal-Ra - (Le dernier sceau)

"Le début et la fin, les deux parties du tout, les deux parties d'un cycle sans fin. Veillez à ce qu'elles soient une seule et même chose et réalisez l'équilibre"

Les lanceurs de sorts choisissent le nombre de sceaux à utiliser et leur combinaison. Un seul sceau n'était pas très puissant en soi, mais la combinaison de plusieurs sceaux conduisait souvent à des pouvoirs imprévisibles et incontrôlables. La plupart des lanceurs de sorts choisissent de se spécialiser dans un ou deux sceaux seulement, pour s'assurer qu'ils conservent le contrôle total de leur pouvoir à tout moment. Sinon, une erreur d'incantation (où la formation du Henge ne fonctionne pas correctement) deviendrait courante et dangereuse à la fois pour le lanceur de sorts et ses alliés.

Bref, ces pierres contiennent un grand pouvoir. Cependant, certains ne l'utilisaient pas pour de bon. Les sorciers de Yan, un ordre puissant des sorciers et lanceurs de pierres les plus puissants de RaDos, ont formé un groupe, les défenseurs de Di-Gata. Ces défenseurs ont été entraînés à utiliser ces pierres pour contrôler le royaume contre ceux qui utiliseraient un tel pouvoir à des fins maléfiques.

Mais parmi leurs propres rangs, un sorcier nommé Nazmul voulait garder pour lui tout le pouvoir du royaume. Il recruta donc lui-même de puissants lanceurs de pierres et forma l'Ordre d'Infinis. Le but de Nazmul était d'atteindre la vie éternelle par tous les moyens nécessaires et d'établir sa propre règle dans RaDos.

Alors que l'Ordre continuait de prospérer, Nazmul a réussi à trouver un moyen de recréer un gardien appelé le Mégalithe en utilisant une grande partie de l'énergie du Royaume. Cette bête avait un pouvoir inégalé et rendait pratiquement Nazmul invincible. La création du Megalith a obligé les Di-Gata Defenders de la génération précédente à l'engager. Les sorciers de Yan ont mis au point un rituel, le sort de liaison pour contrer cet ennemi imbattable. Ils ont engagé Brim, un tailleur de pierre pour créer les quatre Pierres Pures, qui étaient les médiums de lancement de ce sort.

Dans la bataille finale, ils ont utilisé les quatre pierres pures contre le mégalithe et l'ont scellé dans les pierres pures à l'aide de la machine de liaison. Cependant, la génération de Di-Gata Defenders a fait le sacrifice ultime et a également détruit une partie des terres autour de la Machine. Le premier corps de Nazmul finit également par être détruit.

Quatre des cinq enfants des Defenders d'origine ont ensuite été emmenés dans un dojo secret (Adam était le cinquième enfant mais a été emmené par Brackus après la mort de ses parents, comme l'a révélé l'épisode "L'Adam et Eve de la destruction"), pour aller chercher formation pour préparer le jour où le Mégalithe devrait se libérer de son sceau. Après avoir senti que le Mégalithe était sur le point de sortir, ils ont laissé leur Dojo derrière eux et se sont aventurés dans le royaume, pour continuer là où leurs parents l'avaient laissé derrière eux - pour sceller à nouveau le Mégalithe et arrêter quiconque ose revivre leur horrible incident.

Cependant, ils réussissent à arrêter le Mégalithe et à écraser l'Ordre. Au lieu de sceller le Mégalith comme ils l'avaient d'abord prévu, ils l'ont détruit avec leurs efforts combinés. Car s'ils avaient procédé au sceau, cela aurait produit l' apocalypse de RaDos. Le scellement était censé être un cycle, non seulement pour garder le Megalith emprisonné, mais aussi pour garder les vampires Di-Gata connus sous le nom d'Ethos sous contrôle. Les Ethos veulent une chose : fusionner leur monde avec RaDos, afin qu'ils puissent avoir un approvisionnement illimité en énergie Di-gata, qui, une fois épuisée, pourrait très bien mettre la fin de la vie à l'ensemble du royaume. Maintenant, avec l'aide de Rion, les six défenseurs doivent maintenant arrêter ce mal ancien, en récompense pour avoir brisé le cycle et sauver RaDos.

Finalement, ils découvrent une machine appelée l'Abysse céleste créée par Rusard pour garder l'Ethos hors de Rados. Ils se sont mis à le trouver pour découvrir que les sorciers en ont dispersé différents morceaux partout dans Rados. Ils trouvent toutes les pièces sauf une, qui est avec Rusard et Malco. Malco vole le reste des pièces et Filch construit la machine. Cela libère l'Ethos qui révèle que Malco est possédé par l'un d'eux et ils le détruisent. Les défenseurs reçoivent également un coup terrible alors que Rion cède à sa moitié éthonosienne. Adam le transforme en humain juste avant que la force vitale ne soit aspirée de lui et des autres. Rion déchaîne sa colère et ses remords en transformant l'Abysse céleste en son armure et en battant l'Ethos, après quoi Rados et son peuple reviennent à la normale.

Provinces de Rados

Ogama-Gor :

Constamment en guerre avec les tribus de Dakor, Ogama-Gor est la plus unifiée, organisée et urbanisée de toutes les huit provinces. Composée de dizaines de cités-états de style féodal, Ogama-Gor est dirigée par une confédération appelée Omegar. Fortement militarisés et xénophobes, les Ogamans se méfient naturellement de tous les autres Sigils et provinces, à l'exception d'Infinor, avec qui ils ont une alliance fragile.
Les décisions militaires d'Ogaman sont prises au nom du gouvernement civil par un conseil de généraux appelé l'Ogamarat. Même si la grande majorité de la base militaire d'Ogaman sont des prélèvements et des conscrits, le noyau de la structure militaire d'Ogaman est constitué des « Chevaliers d'Ogama-gor », une classe héréditaire d'hommes et de femmes qui servent de réservoir de connaissances militaires.

Dakor :

Montagneuse et froide, Dakor est la patrie des tribus dakoriennes chaleureuses. Ces tribus sont dans un état de guerre quasi permanent entre elles et avec leurs voisins. Les Dakoriens sont très fraternels et se lient en tribus familiales très unies. Même au sein de la tribu, les conflits et les défis de l'autorité sont hautement considérés, et les tribus forment des Di-Gorums pour prendre des décisions. Les Di-Gorums sont essentiellement des assemblées d'un représentant de chaque foyer se réunissant autour d'un obélisque et se criant dessus. Lorsque les gens sont d'accord les uns avec les autres, ils essaient de pousser l'un des leurs au sommet de l'obélisque tout en faisant tomber leurs adversaires. La première personne au sommet de l'obélisque prend la décision pour la tribu.
Inutile de dire que le développement dakorien est erratique et que leurs incursions sur le territoire ogaman pour des raids et des pillages se transforment constamment en petites querelles et en chaos.

Néga-La :

La moins peuplée des provinces, Nega-La est principalement un désert aride et des zones humides à l'exception des montagnes Binn Yati. Les communautés de Nega-La sont nomades par nature, et beaucoup sillonnent les routes commerciales qui mènent à l'oasis de Maudata au sud, faisant le commerce de la pierre Dakorian, de la technologie mystique Yantos et du bois de Sumos. Les centres urbains réels sont rares, le plus grand étant la capitale commerciale de Maudata qui entoure l'oasis de NegLa. La sculpture sur pierre de Maudatan est très respectée et recherchée. Certaines des pierres les plus rares et légendaires de Rados sont sculptées à Maudata.
Les montagnes Binn-Yati sont inhabituelles en ce qu'elles abritent les moines de NegLa, dont la légende dit qu'ils ont voyagé de Maudata avant les sorciers et se sont installés sur le mont Yati pour "veiller sur le royaume". Contrairement aux moines Gata-shin, les moines de Negla restent entre eux et ne s'ingèrent pas dans les affaires du monde. De nombreux pèlerins font le trek périlleux jusqu'au monastère du mont Yati pour étudier avec les moines et apprendre la voie des sceaux.

Yantos :

La plus mystique de toutes les provinces, Yantos est le siège des moines Gata-shin. Étroitement alliés aux Sorciers de Yan et aux Défenseurs Di-Gata, les moines Gata-shin sont tout ce qui reste de la structure de cet ancien régime. Yantos est ponctué de villes construites autour de divers monastères qui assurent une protection spirituelle et physique. En conséquence, Yantos est devenu le réservoir de connaissances et de pouvoir des sorciers dans le Royaume.
Les Veltlands du Nord sont l'endroit où paissent les grands troupeaux de Yan-on, conduits par les bergers Yantan. Les raids des tribus dakoriennes sont réguliers, mais la barrière naturelle du lac Di-Gata, Yi-maki et le pont de Yan empêchent nombre d'entre eux de faire des dégâts durables.

Sumos :

Sumos est une région sauvage envahie par la végétation de ruines antiques et de temples aux sceaux perdus depuis longtemps. Abritant des bandits et des brigands, il n'y a pas d'établissements connus dans cette région. C'est exactement la raison pour laquelle les moines ont décidé de placer les jeunes défenseurs dans cette province, les cachant à l'abri des regards indiscrets jusqu'à ce qu'ils soient prêts à remodeler le royaume.
Parmi les nombreux dangers qui se cachent dans les bois de Sumos, les Rock Serpents sont de loin les plus meurtriers. Très territorial, un serpent de roche qui se sent menacé peut niveler de nombreux Yantars des bois pour tenter de détruire son prétendu challenger. Les Serpents sont originaires de la faille Ban-Gafi et peu voyagent près d'ici.

Altamor :

Également connue sous le nom de province fantôme, Altamar était presque entièrement recouverte par la ville magique d'Altamar. Complètement détruite par le Sort de Liaison, tout ce qui reste d'une ville autrefois belle et mystique est une série de terre brûlée noircie et de cratères fumants et carbonisés. Quelques ruines brûlées restent pour témoigner de la grandeur et de la beauté d'Altamar, mais en substance tout ce qui reste est un terrain vague. Seuls les vraiment désespérés ou fous passent du temps à Altamor, car il est largement considéré comme hanté.
Lorsque le Sort de Lien a été lancé, quatre grandes failles dans la terre se sont étendues à partir du centre d'Altamor et servent maintenant de grandes failles qui divisent les familles et les tribus.

Infineur :

Siège de l'ancien royaume Bakkorien, la géographie d'Infinor est définie par la faille de Yiman, qui divise la province en Bakkor au nord et Nord-Binn au sud. Bakkor est le foyer de la redoutable guilde des voleurs, qui contrôle une grande partie de la forêt de la vigne noire et des marais flétris. Dans le nord de Bakkor, de nombreuses villes de la baie de Tantar prospèrent dans le commerce avec les villes ogamanes, malgré la menace constante de vols à grande échelle et de rackets de protection .
Le Nord-Binn est principalement constitué de l'élevage et de l'élevage des nombreux Yin-on, proche parent des Yan-on. La direction et les conseils sont fournis par les Anciens d'Arboth, une ville minière dans les bois de Binn-ar qui extrait la pierre la plus précieuse et la plus rare du royaume. On dit que la pierre pour les pierres pures est venue directement d'Arboth. Des pierres d'attaque taillées dans la pierre d'Arbothian aident à défendre le pont Binn-yama contre les incursions de voleurs.

Yin-tos :

Yin-Tos est un État très militarisé et technologiquement avancé comme Ogama-Gor, mais il manque de la maturité et de la tradition des États militaires d'Ogaman. Les armées Yin-tos sont dirigées par un chef de guerre (Brackus actuellement) qui a un pouvoir absolu et dictatorial. La structure militaire Yin-tos est basée sur qui est la personne la plus brutale, la plus ambitieuse et la plus impitoyable de toutes. La géographie de cette province reflète étroitement la nature de ses habitants, composés principalement de roches stériles et de forêts pourries; la terre est dure, inflexible et cruelle. Une grande crête appelée La Barrière définit les limites des Yin-tos ; on dit que la crête est les restes d'une chaîne de forteresses autrefois grandioses que les Yin-tos utilisaient pour dominer le royaume au-delà.
Yintos est méprisé par le reste des provinces en raison de son histoire de brutalité et d'utilisation autoritaire du pouvoir. Avant que les sorciers de Yan et les défenseurs de Di-Gata ne réorganisent le royaume, les Yintos régnaient sur des lois draconiennes et l'utilisation brutale de la puissance militaire. Quand il a été vaincu par les défenseurs, Yintos est entré dans une période d'exil presque auto-imposé du Royaume. Lorsque Nazmul a trahi les sorciers, il a trouvé un conspirateur très complaisant en Yin-tos et leur chef de guerre Brackus. Les armées de Yintos ont marché sur Altamar et ont été presque détruites dans l'incendie du Sort de Lien. Désormais reconstruites à grands frais pour la population civile, les armées Yin-tos et les machines de guerre sont prêtes à revendiquer à nouveau leur gloire d'antan. Ils étaient connus pour utiliser des réservoirs de carborad.

S'étendant à l'est de la province de Yin-Tos se trouve une vaste étendue connue sous le nom de « Blasted Flats ». Essentiellement, c'est une plaine qui semble être faite de verre et qui est inhabitable. Personne n'a jamais voyagé jusqu'au bout des Blasted Flats, mais il y a une légende selon laquelle cela a été fait par les anciens Bakkoriens, vraisemblablement pour garder quelque chose hors de RaDos.

Épisodes

Personnages

Organisations

Ordre d'Infinis - L'Ordre d'Infinis a été formé par un sorcier corrompu de Yan, Nazmul, qui recherchait le pouvoir et la vie éternelle. Ils étaient les principaux antagonistes de la saison 1. À la fin, Nazmul a été scellé (finalement tué), Brackus a été banni dans le royaume des ténèbres pour haute trahison et l'armée Yin-Tos a été détruite dans une guerre civile dans la Spell Zone. Flinch était considéré comme le seul membre survivant de l'Ordre, jusqu'à ce que Brackus soit découvert qu'il était toujours en vie et que Flinch réussisse d'une manière ou d'une autre à retrouver Malco. Le duo a fait une alliance avec l'Ethos pour libérer Nazmul. Les hauts membres de l'Ordre étaient autrefois des alliés des Défenseurs et ont aidé à vaincre l'Ethos.

Ethos - Comme l'Ordre d'Infinis, ils sont une organisation avec de mauvaises intentions. Bien avant la formation de l'Ordre d'Infinis, les Sorciers de Yan ont emprisonné l'Ethos dans le Royaume des Ténèbres, après la bataille de Sum-Yan, en utilisant l'Abîme Céleste. Dans le cadre de leur emprisonnement, le Megalith a été créé en conséquence. Lorsque le Megalith a été détruit, il a provoqué une force d'énergie suffisamment puissante pour libérer quatre Ethos dans Rados. Leur plan est de fusionner à la fois le royaume des ténèbres et RaDos, en donnant à l'Ethos ce qu'ils désirent : l'énergie Di-Gata dont ils se nourrissent, ce qui éliminera toute vie sur la planète. Ils ont fait une alliance avec l'Ordre d'Infinis affaibli et ont pris le contrôle de Malco.

Wizards of Yan - Les êtres les plus puissants de Rados qui détiennent un pouvoir énorme. Les sorciers étaient responsables de la création des défenseurs Di-Gata pour protéger le royaume du mal. Ils étaient responsables de la construction de la machine de liaison et de l'abîme céleste, ainsi que de la fermeture de l'éthos et du mégalithe. De nos jours, ils n'existent plus, sauf pour quelques privilégiés. Nazmul, le professeur Alnar et Melosa, y compris sa grand-mère, sont les seuls sorciers connus.

Rougon - Les chasseurs les plus détestés de tout le Royaume. Les Rougon sont des chasseurs d'humains et font tout pour le profit. Leur base est située sous l'eau, un endroit parfait pour acheter des objets illégaux et d'autres trésors. Leur cachette a été détruite par les Défenseurs après que le Yinicor ait été libéré de sa prison.

Défenseurs Di-Gata - Les protecteurs de Rados formés par les sorciers de Yan pour protéger le royaume et ses habitants de ceux qui utiliseraient son énergie sigil pour le mal. Cependant, de nombreux défenseurs au fil des ans ont été tués dans l'exercice de leurs fonctions et certains ont rejoint l'Ordre d'Infinis. Les défenseurs actuels sont Seth, Melosa, Erik, Rion, Adam et Kara et d'autres défenseurs notables étaient Rayald (tué par Malco), Formellement Malco et les parents des défenseurs actuels.

Armée Yin-tos - Ils étaient autrefois des alliés des sorciers de Yan contre les Ethos lors de la bataille de Yan-Suma, puis un sous-groupe des forces de l'Ordre d'Infinis. Ce sont des mercenaires motivés par l'argent et prêts à tout pour l'acquérir, mais dans le passé, c'étaient des guerriers courageux qui se sont battus pour protéger RaDos du mal. Ils ont juré allégeance à Brackus (à la fois dans l'alliance Wizard et l'Ordre d'Infinis) et étaient sous le commandement du général Rube. Après l'effondrement de l'Ordre, certains soldats Yin-tos sont allés travailler pour l'Ethos.

Moines Gatachin - Le groupe de moines qui ont effectué un certain nombre de tâches impliquant les Pierres Pures. Quatre moines portaient chacun une pierre pure et la cachaient, et certains emmenaient les jeunes défenseurs au dojo, à l'exception d'Adam. La clé était cachée dans le monastère d'Amos-Yan et gardée par les moines. Une sous-section de ces moines gère également la prison de Gatachin, utilisée pour contenir des criminels qui utilisent le pouvoir de RaDos pour le mal.

Le Zad - Une race de fourmiliers humanoïdes. Ils servent et exécutent la volonté d'Ethos. (Voir les personnages)

Les sorciers de la classe Yan-Nega - Ce sont des sorciers de l'époque de l'Ethos. Kor Yin-an, un sorcier de classe Yan-Nega qui était avec les sorciers à la bataille de Yan-Suma, voulait les trahir pour pouvoir plaider pour sa vie, mais s'est retrouvé enfermé dans une tombe pour sa trahison .

Fédération d'Ogaman - Un groupe avec lequel Aaron le chasseur a servi. Ils étaient autrefois en possession du Tome d'Al-mortigar.

sorcellerie RaDos

Jeux

Il y avait quatre jeux en ligne disponibles pour le spectacle :

  1. Tireur de sceaux Di-Gata
  2. DiGata Defenders : Invasion d'Infinis
  3. Combat de pierre de puissance
  4. Entraînement au combat de Di-Gata

Les jeux ATV et Battle étaient également disponibles sur Teletoon .com pendant la diffusion de l'émission.

Dans Di-Gata Online, ils ont quatre provinces débloquées, chacune contenant une quête et un mini-jeu rejouable après avoir terminé la quête pour cette province. L'arène de combat est actuellement jouable, mais elle contient quelques bugs.

Di-Gata.com a également publié un jeu d'entraînement au combat basé sur le jeu de cartes à collectionner et de pierres. Il avait quatre quêtes ouvertes et coûtait 15 $ CA pour s'impliquer.

Il y avait aussi un jeu produit pour la Nintendo DS .

Des pierres

Les pierres de Di-Gata puisent dans l'énergie mystique qui mijote sous la surface du royaume et la libèrent sous forme de puissance pure. Chaque guerrier possède un arsenal différent de pierres Di-Gata. Au combat, un guerrier doit choisir comment utiliser ses pierres au maximum, en analysant les forces et les faiblesses de l'adversaire et en décidant quand déclencher ses attaques les plus puissantes.

Il existe neuf types de pierres, chacune ayant un rôle différent dans une bataille Di-Gata.

  • Pierres de bouclier (communes) - Ces pierres défensives sont utilisées pour protéger le lanceur de sorts d'une attaque adverse. Le lanceur doit choisir judicieusement le nombre de pierres de bouclier à utiliser dans une bataille. Plus vous utilisez d'énergie de bouclier, moins vous serez puissant en attaque.
  • Pierres gardiennes (rares) - Ces pierres abritent de puissantes créatures connues sous le nom de GARDIENS. Chaque gardien a des pouvoirs d'attaque et de défense différents. Les Gardiens varient en taille et en force, mais même les moins puissants d'entre eux sont un atout précieux pour tout duel.
  • Pierres guerrières (rares) - Une pierre guerrière dégage de l'énergie sous de nombreuses formes différentes, d'une boule de feu explosive à un éclair à haute tension. Au combat, les pierres de guerrier sont combinées avec des pierres de rappel pour une explosion de puissance supplémentaire.
  • Booster Stones (Commun) - Ces pierres sont utilisées pour améliorer et renforcer l'effet de la Warrior Stone. Plus de pierres de rappel ajoutées à un lancer entraîneront des attaques plus puissantes, mais augmenteront également les risques d'erreur de lancement. Seuls les lanceurs de sorts les plus expérimentés ont tendance à utiliser plus d'une ou deux pierres de rappel à la fois.
  • Pierres Champion (Henge) (Ultra Rare) - Ces pierres extrêmement puissantes sont extrêmement difficiles à trouver, et pour cause. Parce qu'ils contiennent déjà le sceau combiné connu sous le nom de henge, ils n'échouent jamais lorsqu'ils sont lancés. Les niveaux d'énergie des pierres de henge sont également beaucoup plus élevés que ceux des pierres de puissance traditionnelles, ce qui en fait un ajout dangereux à tout arsenal de lanceurs de sorts.
  • Pierres aquatiques (rares) - Ces pierres sont le seul moyen pour un lanceur de sorts de lancer des sorts en mer ou dans de grandes étendues d'eau. Étant donné que les pierres ci-dessus, à l'exception des Gardiens, ont besoin de terres physiques pour puiser dans le pouvoir de lancer des sorts. Ces pierres sont fabriquées à partir de roches enchantées d'un fond marin et utilisent des traces de puissance trouvées dans l'eau pour attaquer les ennemis. La plupart des sorts impliquent l'utilisation de la manipulation de l'eau, la manipulation de l'eau. Les Defenders et Brackus en ont, mais ils ne les utilisent que pour 4 raisons :
Surmonte une de leurs faiblesses, ils ne savent pas nager.
S'ils ont besoin de retourner à la surface avec leurs tempêtes sigil.
Survivez sous l'eau sans craindre la pression de l'eau et la perte d'oxygène.
Manipulez l'eau pour attaquer ou emprisonner vos ennemis.
  • Pierres pures (seulement quatre) - Les quatre pierres Di-Gata utilisées pour lier le mégalithe. Ces pierres sont nécessaires pour terminer le sort de liaison pendant des cycles entiers à la fois. Cependant, en raison d'un accident anormal en ne lançant pas le sort de liaison, les pierres pures ont été détruites, permettant au mégalithe et à l'éthos de s'échapper de leurs prisons. Il n'y en a que quatre gravés avec les sceaux : Dako, Yan, Yin et Ogama.
  • Nostrum Vitae Stone (Fabled) - Mentionné pour la première fois dans "The Healer", Brackus utilise la pierre de sceau appelée Nostrum Vitae pour transformer Abborantus en poussière. Il utilise également son pouvoir pour effectuer certains de ses miracles de guérison pour le peuple ou les défenseurs. Nostrum Vitae n'est utilisé qu'une seule fois lorsque Brackus est un guérisseur. À moins qu'un autre défenseur ne l'utilise, Nostrum Vitae ne sera plus utilisé.
  • Wizard Stone (Only Five) - Sculptées par la grand-mère de Mel, ces pierres ont été créées pour conduire l'utilisateur vers une icône en lui donnant une vision de l'emplacement. Mel a eu la première vision, Seth la deuxième, Erik la troisième et Rion la quatrième. Les pierres n'ont pas été utilisées pour la cinquième icône car Rion a rêvé de l'endroit où elle se trouvait au lieu d'utiliser la pierre.

Sceaux de puissance

Il existe actuellement dix Sceaux de Pouvoir connus, chacun utilisé pour puiser dans un aspect unique de l'énergie du royaume à travers des pierres Di-Gata comme des dés . Individuellement, chaque Sigil est capable de libérer une explosion d'énergie brute, mais lorsqu'il est utilisé en combinaison les uns avec les autres, les aspects énergétiques se mélangent pour former un Henge. Non seulement cela crée une concentration beaucoup plus grande de pouvoir, mais cela permet également d'accéder à d'autres types de pouvoirs destructeurs ou utiles. Ces sceaux sont également inscrits sur divers endroits, objets, vêtements et parfois comme taches de naissance ou tatouages sur le visage des gens (comme le tatouage Infinis de Brackus sur son front). Pour étudier les sceaux, il faut d'abord réaliser qu'aucun sceau n'est mauvais et le sceau est bon. Les sceaux transcendent ces notions moralistes, ils représentent des parties du tout et ne pourraient jamais exister sans leurs contraires. C'est à travers la combinaison de sceaux que l'on crée un véritable pouvoir, c'est pourquoi les élèves concentrent leur étude sur deux sceaux, un seul sceau a une valeur et un pouvoir limités en soi.

Ogama , le sceau de l'Ordre. Étudier l'Ogama, c'est rechercher le contrôle et l'ordre en toutes choses, même dans le chaos. Architecte de la création, né du chaos, la sphère d'influence d'Ogama couvre des significations allant du contrôle autoritaire au contrôle tranquille. Étudier Ogama permet à la personne de voir que même en période de chaos et de troubles, il y a encore un espoir de voir l'ordre ou le contrôle.

Le Sigil : Ogama se compose d'une arche avec deux petites barres et une barre barrée au sommet. L'arc représente le confinement de quelque chose et les deux petites barres qui dépassent de l'arc pour lui donner une assise ferme. La barre au sommet de l'arc signifie le pouvoir unique contrôlant tout ce qui est englobé par l'arc.

En tant que sceau de guerrier, les points latéraux d'Ogama et celui au sommet de son arc sont utilisés (Erik's Singeing Spar). En tant que booster, Ogama est soit connecté au sceau de base à l'aide de la barre supérieure de l'arc (le henge Yan-Ogama sur le ventre de Si'i), soit utilisé comme sceau séparé (le générateur et le constructeur d'Erik).

Utilisé par : Erik (Ogama et Infinis), Doku, et Bo (inexpérimenté) (Dako et Ogama). Gardiens : Robutus (Ogama), Lockdown (Ogama-Infinis), Voltantis (Ogama-Yin) et Si'i (Ogama-Yan). Sigil ci-contre : Dako

Infinis , le sceau de l'éternité. Étudier Infinis, c'est apprendre et comprendre le cercle de vie constant des univers. L'orbe de la vie, la sphère d'influence d'Infinis couvre les significations de la grandeur au destin. Étudier Infinis, c'est apprendre à voir la continuité et la connectivité de toutes choses.

Le Sigil : Infinis se compose d'un chemin sinueux avec deux barres saillantes. Cela représente le fait que tous les chemins mènent à la nature infiniment cyclique de la création.

En tant que sceau de guerrier, Infinis utilise généralement les deux points latéraux (Brackus' Blazing Fires of Dako), mais peut avoir un autre sceau qui le traverse (The Megalith's Henge). En tant que booster, il peut s'attacher pour compléter un sceau (Erik's Forge Fire) ou remplacer une certaine partie d'un sceau (Dreadcrow's henge).

Utilisé par : Erik (Ogama et Infinis), Adam (Yin, Yan et Infinis), Brackus (Dako et Infinis), Flinch, et un chef de guerre sans nom (Yin et Infinis). Gardiens : Firefox (Infinis), Anaconduit (Nega-Infinis), Dreadcrow (Infinis-Yin), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Lockdown (Ogama-Infinis) et le Megalith (Altas-Infinis). En face de Sigil : Altas

Yin , le sceau de la jeunesse. Étudier le Yin, c'est voir le Royaume avec des yeux neufs chaque jour et renverser le passé en faveur du nouveau. Énergie du royaume, la sphère d'influence de Yin couvre des significations allant de l'inexpérience à l'enthousiasme sans limites.

Le Sigil : Yin est composé d'une barre fendue avec une autre barre plus petite qui la traverse. Cela représente le jeune arbre qui pousse, atteignant ses vrilles chercheuses au-dessus du sol. Une autre interprétation amusante avancée par les Disciples de Yan est que Yin représente un homme tourné sur la tête, les pieds en l'air, colportant follement.

En tant que guerrier, Yin a soit les deux premiers points utilisés (Concentration de Yin de Malco), soit tout ce qui se trouve en dessous de la ligne horizontale (Rasoir d'argent de Rion), selon le sceau. En tant que booster, Yin a tendance à utiliser ses deux premiers points pour remplacer une ligne par une seule (Kara's Tornado, Rion's Argent Wildfire, Malco's Meteor).

Utilisé par : Kara (Yin et Altas), Rion (Yin et Nega), Adam (Yin, Yan et Infinis), Flinch, un seigneur de guerre sans nom (Yin et Infinis), Malco (Yin et Dako), Snare (Yin et Sum ) et Kid Cole (Yin, Nega et Dako). Gardiens : V-Moth (Yin), Vehemoth (Yin), Dreadcrow (Yin-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Protozoa (Yin-Yan) et Voltanis (Ogama-Yin). Sigil ci-contre : Yan

Yan , le sceau de la Sagesse. Étudier Yan, c'est rechercher la sagesse des anciens et les connaissances du passé. Père de tous, la sphère d'influence de Yan couvre des significations allant de l'illumination à la prudence.

Le Sceau : Yan est composé d'une barre doublement courbée traversée par une large barre. Cela représente le passé et le présent immuable et la connaissance et la sagesse qui vient de l'âge.

En tant que guerrier, Yan a soit remplacé la ligne verticale (le henge d'Arvengus), soit les extrémités nord et sud sont utilisées (le pouvoir de la guilde d'Adam). En tant que booster, Yan sera soit au-dessus du sceau de base (Le henge Yan-Dako), soit même à l'intérieur (Le souffle de Zephyr de Melosa).

Utilisé par : Mel (Yan et Sum) et Adam (Yin, Yan et Infinis). Gardiens : Draykor (Yan), Arvengus (Nega-Yan), Protozoa (Yin-Yan) et Si'i (Ogama-Yan). Sigil opposé : Yin

Nega , le sceau de la Force. Étudier Nega, c'est apprendre que la destruction et la séparation sont des chemins vers de plus grandes choses. Marteau de la création, la sphère d'influence de Nega couvre des significations allant de la barbarie à la puissance.

Le Sigil : Nega est composé d'un éclair traversé par une barre. Cette barre s'appelle "La poignée de la force". Cela représente un pouvoir destructeur qui est contrôlé par une force de surveillance. Aucune force n'est aléatoire, aucune force n'a de sens, la force a toujours une direction.

En tant que guerrier, la barre supérieure de Nega est toujours utilisée (Anaconduit/Darkviper's henge). En tant que booster, lorsqu'il n'y en a qu'un, il remplace soit les lignes horizontales (Rion's Oppressor), soit coupe le sceau (The Nova Henge). Quand il y en a plus d'un, Nega agit plus comme des extensions (Rion's Guise of Pearl) ou des remplaçants (Seth's Twisting Chaos).

Utilisé par : Seth (Dako et Nega), Rion (Yin et Nega) et Kid Cole (Dako, Nega et Yin). Gardiens : Anaconduit (Nega-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Arvengus (Nega-Yan), Tormentor (Dako-Nega), Stinger (Nega). Sigil opposé : Somme

Dako , le sceau du Chaos. Étudier Dako, c'est accepter et embrasser le changement. Mère de toute création, la sphère d'influence de Dako couvre des significations allant de l'anarchie complète au désarroi. Étudier Dako, c'est chevaucher la brise dévergondée du changement, en sentir le flux et le reflux.

Le Sceau : Dako est composé d'une orbite traversée par une large barre. Cela représente le chemin brisé, le cycle brisé qu'est Dako.

En tant que guerrier, la ligne verticale de Dako est la clé. En tant que booster, lorsqu'il n'y en a qu'un, il se trouve soit sous le sceau du guerrier (Dark Malco's Black Torpedo), soit au-dessus du sceau (Doku's Blistering Diablo). Quand il y en a plus d'un, il s'ajoute au sceau principal (Seth Nega Mass) ou en remplace une partie (Malco's Swarm of Locusts).

Utilisé par : Seth (Dako et Nega), Doku, Bo (Dako et Ogama), Kali (Dako et Altas), Kid Cole (Dako, Nega et Yin), Finn (Dako et Sum), Malco/Dark Malco (Dako et Yin), Brackus (Dako et Infinis) et The Zads (Dako et Ethos). Gardiens : Kragus (Dako), Omnikragg (Dako-Altas), Revoldenn (Dako-Sum), Tormentor (Dako-Nega), Taurius (Dako). Sigil opposé : Ogama

Somme , le sceau de la paix. Étudier Sum, c'est rechercher la paix intérieure et connaître la nature éternelle de l'énergie des Royaumes. Le bassin réfléchissant de la création, la sphère d'influence de Sum couvre des significations allant de l'harmonie à la stagnation . Étudier Sum, c'est connaître la nature éternelle de l'énergie des Royaumes et la renaissance de tous.

Le Sigil : Sum est composé de deux sphères, l'une à l'intérieur de l'autre, attachées par deux barres. Cela représente la paix intérieure. Certains prétendent que le symbole est représentatif de l'enfant dans l'utérus, mais rien ne le prouve.

En tant que guerrier, Sum a tendance à avoir des sceaux sur le dessus, en dessous et/ou à l'intérieur (le cercueil de cristal de Melosa). En tant que booster, il fait la même action sauf sur un autre sceau (Blast de neige de Melosa).

Utilisé par : Mel (Sum et Yan), Snare (Sum et Yin) et Finn (Sum et Dako). Gardiens : Sliver (Sum), Revoldenn (Dako-Sum). Sigil opposé : Nega

Altas , le sceau de l'équilibre. Étudier Altas, c'est connaître le centre, sentir l'équilibre des sceaux. Le pivot, la sphère d'influence d'Altas couvre des significations allant de l'égalité à la stase.

Le Sigil : Altas est composé d'une sphère avec quatre barres saillantes. Cela représente le fait que tous les chemins sont connectés et immuables.

En tant que guerrier, Altas utilise les quatre points à son avantage (Kara's Bolt of Altas). Il est rarement utilisé comme booster.

Utilisé par : Kara (Yin et Altas), et Kali (Dako et Altas). Gardiens : Megalith (Infinis-Altas), Omniaxor (Altas), Omnikrag (Dako-Altas). Sigil opposé : Infinis

Vitus est le symbole du Renouveau. C'est un nouveau sceau décrit dans l'épisode Vitus. Seth avait fait sculpter une pierre de Vitus par Brim, mais elle ne pouvait être utilisée qu'une seule fois. La pierre a été utilisée sur Melosa après qu'elle ait été reprise par le Mégalithe dans 'One Down', son pouvoir était alors de purger sa présence d'elle. On ne sait pas si Vitus réapparaîtra ailleurs dans la série. Créé par un mystérieux tailleur de pierre dans les royaumes de Maligor, Vitus est un peu une légende à Rados. Peu l'ont vu et encore moins ont utilisé son pouvoir énigmatique. Englobant les pouvoirs de renouvellement (et la mort qui n'est qu'une étape de renouvellement), il est dit que le Vitus Sigil peut ramener les morts à la vie et faire pousser des récoltes pour des milliers de personnes. Mais comme il n'y a aucune utilisation enregistrée du sceau qui puisse être confirmée, son pouvoir reste un mystère. Il existe un conte populaire qui prétend que la forêt Amican a été créée par une pierre de Vitus coulée par Kor Yin-an pour créer une retraite magique pour les sorciers de Yan, mais rien ne le prouve.

Le neuvième sceau n'a pas non plus d'opposé connu comme les huit autres sceaux, ce qui en fait un pouvoir très déséquilibré et combustible. Théoriquement, il ne fonctionnera qu'une seule fois et ensuite la pierre sera consommée.

Le Vitus Sigil représente une source d'eau, montant à travers les deux couches du Royaume ; le physique et le métasique.

Utilisé par : Seth (sous la forme d'une pierre de champion) Gardiens : Aucun

Ethos : Ce sceau a été introduit pour la première fois par Alnar lorsqu'il a expliqué aux défenseurs la venue de l'Ethos. Le Zad et certains émissaires d'Ethos sont jusqu'à présent les seuls êtres de la série à utiliser des pierres Ethos. Il peut se combiner avec d'autres sceaux pour former des attaques impliquant de la sorcellerie noire. Également surnommé la "Pierre de l'Ombre" par certaines personnes. il a été confirmé par Greg Collinson s'appeler Ethos ou Mortagor . Étrangement, il n'y a aucune mention de ce qu'est l'opposé d'Ethos, bien qu'il soit évident qu'il y en a un puisqu'il peut être moulé sous forme de pierre. En tant que guerrier, Ethos utilise les deux lignes horizontales du bas (l'attaque du Zad qui ressemble à un missile). Il n'a pas encore été utilisé comme booster.

Utilisé par : Les Zads (Ethos et Dako) Gardiens : aucun En face Sigil : Nostrum Vitae (Non confirmé)

Nostrum Vitae : Lorsque Brackus est un guérisseur, il transporte une pierre avec un autre sceau dessus. Ce sceau est confirmé s'appeler Nostrum Vitae , il a été confirmé par Greg Collinson dans les forums Di-Gata. Il a été introduit dans "Le Guérisseur" . Il l'utilise contre Tormentor, le faisant se transformer en poussière au contact de son pouvoir. Comme Ethos, il n'y a aucune mention du contraire de Nostrum Vitae, bien qu'il soit supposé en avoir un, puisque la pierre a été utilisée plus d'une fois (la première fois étant hors champ, pour soigner un bébé ; c'était quand les Défenseurs se sont approchés de la tente avec le Guérisseur dedans)

Utilisé par : The Healer (Brackus) Guardians : Nostrum Vitae Mask Opposite Sigil : Ethos (Non confirmé)

Orn-Ra et Mal-Ra : Pendant le thème principal de la saison 2, il y a deux cas où de nouveaux sceaux apparaissent. La première est quand Eric est vu avec son équipement de soudage , travaillant sur une pierre de couleur jaune. Le sceau lui-même ressemble à un Dako miniature avec un X dessus. Ce sceau a été confirmé être Mal-Ra ou Orn-Ra.

Le deuxième cas est celui où, immédiatement après, Eric porte une cape de couleur bleu-violet avec la première pierre. Il tourne ensuite pour montrer une pierre de couleur vermillon dans sa main. Ce sceau a été surnommé le sceau XT et a été confirmé comme étant l'opposé du sceau mentionné ci-dessus.

Brim connaît apparemment leur existence et sait comment les sculpter, mais cette connaissance a été transférée à Erik, qui est maintenant un maître sculpteur.

Technologie clé

Dans le royaume, la plupart des technologies sont taillées dans la pierre ou le métal et alimentées par des pierres Di-Gata.

La clé

Pas nécessairement un morceau de technologie, mais a toujours des propriétés pour le rendre utile. C'est une grande pierre bleue gravée de sigils Yan partout. C'est un détecteur de grandes énergies. S'il détecte une source d'énergie à proximité, il réagira en rougeoyant. Comme il brille plus fort, la source est plus proche. C'est le seul outil en plus du pouvoir de Mel qui peut trouver l'emplacement approximatif où se cache la Pierre Pure.
Les Defenders l'ont gardé après avoir vaincu Malco dans "The Key to Victory" . Cependant, ils l'ont perdu lorsque Signey l'a transmis à Flinch en échange du retour sain et sauf de sa mère. L'Ordre d'Infinis a utilisé la Clé pour suivre les mouvements du Défenseur après avoir récupéré la Dako Pure Stone. À un moment donné, la clé a été cassée en deux par Anaconduit et Kragus dans leur petit combat dans "Doom Chase" , la clé a ensuite été réparée un épisode plus tard. Une fois la clé réparée, Brackus l'a empruntée pour trouver les défenseurs avec Malco et Flinch dans le monastère englouti , pensant qu'il y aurait une pierre pure et que Malco et Flinch savaient peut-être où se trouvait la clé . Brackus récupère la pierre pure d'Ogama en échange du retour de Melosa. Mais alors que Malco et Flinch allaient achever les Defenders, un monstre marin est entré dans la pièce et les a attaqués. Il a attrapé Flinch et l'a jeté dans Brackus alors qu'il partait. Brackus s'est accroché à la Pierre Pure, mais a perdu la Clé. Seth l'a récupéré avant qu'ils ne refont surface du monastère.
Ils n'ont pas eu la Clé bien longtemps lorsqu'ils sont entrés dans le « Repaire des voleurs » . Un homme heurta Erik et le lui arracha. Plus tard, Snare parvient à s'en emparer. Mais les choses deviennent plus étranges lorsqu'on voit Adam tenant la clé dans "Le retour" avec la pierre Nova. Il l'a utilisé pour trouver les Pierres Pures Yin, Yan et Dako, dans l'espoir de trouver les Défenseurs. À partir de ce moment-là, les défenseurs ont conservé la clé, même lorsqu'Adam a remis les pierres pures et Kara à Brackus pour "arranger les choses".

Gantelet d'Erik

Erik est le seul personnage en plus de Flinch et Doku qui utilise un appareil pour lancer ou activer des pierres. Il le décrit comme un "gantelet de manipulation d'énergie à distance". Son gant peut également remplir d'autres fonctions telles que contrôler Robotus, activer d'autres machines et effectuer des analyses biologiques. Dans Mme Fortune , cela lui a également donné une super force en utilisant son alimentation de secours pour fonctionner, mais il a libéré une décharge lorsqu'il est maintenu trop longtemps. Après la fin de cet épisode, ce pouvoir était inaccessible car les cellules qui stockaient cette énergie étaient diminuées.
Erik a ajouté une nouvelle fonction qu'il a appelée le Backlasher. Il a été conçu pour absorber l'énergie et la rediriger vers son attaquant. Cependant, il avait des problèmes avec le flux d'énergie. Heureusement, Von Faustien lui a donné un cristal de flux de sceau, qui s'est avéré utile pour contenir les énergies d'une pierre Annihilator.

Conteneur Yan-Altas

Pendant la durée de la première saison, le conteneur était un dispositif conçu pour contenir les pierres pures afin de les empêcher d'être trouvées par la clé. Il est fabriqué à partir d'une roche appelée Ultimite, qui a le pouvoir d'absorber les essences magiques et d'empêcher toute émission d'énergie. Les Defenders l'ont d'abord obtenu de Brim. Cependant, lorsqu'ils ont trouvé la pierre Dako Pure et ont eu une confrontation avec les Dakonauts, le conteneur a été détruit, permettant à l'Ordre d'Infinis de suivre les pierres où qu'elles se trouvent. Erik a pu façonner un nouveau conteneur. Lorsque les pierres pures ont été détruites et que le mégalithe a été libéré, Seth a temporairement utilisé le conteneur comme bouclier pour la pierre Nova, l'empêchant de détecter Nazmul à l'intérieur de la pierre.

Tempête de sceau

Le principal moyen de transport pour les défenseurs actuels de se déplacer autour de Rados. Ils sont également connus sous le nom de « Vélos ». Il est alimenté par des pierres Di-Gata. Chacun des défenseurs en a un, et des personnes supplémentaires font du stop avec eux, mais ont généralement leur propre casque . Les Stormers sont capables de voler et disposent d'armes à énergie pour le combat.

Pierre de réplicateur

Dans les montagnes Bang-yadi, Flinch et Malco ont mis au point une machine qui pourrait créer un approvisionnement illimité de robots obélisques ressemblant à des calmars pour l'Ordre. Cependant, Brackus a ordonné une production de masse immédiate et la pierre de réplication avait une surcharge de puissance. En conséquence, sa programmation est devenue consciente d'elle-même et a ordonné à toutes ses créations Obelisk de détruire tout Rados. Il a été arrêté lorsque Flinch a utilisé son Cyclone, amplifié par le générateur d'Erik. Ce faisant, il a fermé la pierre Réplicateur et la plupart des obélisques (sauf un qui est apparu dans "What Lies Beneath" , où Seth le tue en arrachant ses circuits via son bras de pierre).

La machine à relier

Cette machine a été utilisée pour activer le pouvoir des Pierres Pures pour sceller le Mégalithe. Cependant, il n'avait aucun contrôle sur les dommages extérieurs que le joint causerait. Dans "Dark Descent", les défenseurs ont essayé d'inverser la polarité de la machine pour y attirer les pierres pures, mais ils ont presque détruit le royaume avec un Negastorm. Cependant, ils ont réussi à garder leur Dako Pure Stone et à obtenir la Yan Pure Stone dans le processus. A partir de maintenant, la Machine d'Aveuglement est désormais inutile, puisque le Mégalithe est détruit ainsi que les Pierres Pures. Même s'ils pouvaient l'utiliser à nouveau, il a également été détruit par la force inhumaine de Seth, car le Sort d'Aveuglement aurait détruit RaDos s'il avait réussi.

La pierre de changement

Cet appareil est à la fois une minuterie et une clé. Six des huit sceaux sont gravés sur chaque face de la pierre et tournent au fil du temps. Lorsque tous les sceaux sont alignés, le chronomètre atteint 0 et Rados a un équinoxe . À ce stade, l'appareil peut être utilisé comme clé sur la balise Shift pour ouvrir un portail entre le royaume des ténèbres (où réside l'Ethos) et RaDos lui-même. De grandes quantités d'énergies sont nécessaires avec la pierre de changement pour ouvrir de plus grands portails ou pour que les gens sortent du royaume des ténèbres et reviennent à RaDos. Les défenseurs ont acquis cette pierre de l'un des Zad et l'ont utilisée pour ouvrir le portail du royaume des ténèbres afin de sauver Kara et d'arrêter l'Ethos simultanément. Les Ethos qui étaient actuellement à Rados ont fusionné la pierre Shift à la balise, mais Erik a pu la retirer avec les outils de son père, réussissant à peine à la sortir avant que plus d'Ethos n'entre à Rados.

Abysse céleste

Cinquante ans avant la chronologie actuelle de la série, les Magiciens de Yan combattaient l'Ethos lors des sièges de Yan-Suma. Une super-arme créée par Flinch, appelée l'Abysse céleste, a été conçue pour bannir l'Ethos dans le royaume des ténèbres. Cependant, en raison des interférences de Melosa dans le passé, l'appareil était gelé et entre les mains d'Ethos. Il a été récupéré et un jeune Brackus a utilisé l'appareil pour terminer l'Ethos. L'abîme céleste a ensuite été divisé en cinq morceaux qui seront plus tard connus sous le nom de cinq icônes . Chaque icône était cachée par un sorcier de Yan afin qu'aucun mal ne puisse jamais la réassembler et l'utiliser. Ils peuvent être trouvés de deux manières : Soit en utilisant l'orbe d'Ogama-Yan, soit les cinq Pierres Traqueuses que les Défenseurs ont actuellement en leur possession. Les Ethos utilisent cette arme pour rouvrir un portail vers le Royaume des Ténèbres, tandis que les Défenseurs tentent de les refermer. L'Orbe d'Ogama-Yan est actuellement en possession de Kara qui l'a volé dans le coffre de Malco. Les défenseurs ont maintenant toutes les icônes sauf une, qui n'ont pas encore été trouvées. Plus tard, Rusard et Malco créent l'arme qui libère l'Ethos, après quoi Rion les utilise pour former son armure et réussit à détruire l'Ethos.

Le Gardienisateur

C'était une arme de la taille d' un fusil , créée et développée par Si'i. Il avait le pouvoir d'absorber des gardiens dans son mécanisme, puis de libérer un gardien mutant, composé à la fois des parties du corps et du sceau des gardiens d'origine utilisés. Cependant, le prix à payer était que ces gardiens étaient psychotiques et ne pouvaient pas distinguer les alliés des ennemis. Il a été utilisé sur les gardiens du Défenseur lorsqu'ils ont découvert l'opération illégale de Si'i (il était illégal dans RaDos de distribuer ou de vendre des gardiens à moins que vous n'ayez une affiliation avec les moines Gata-shin ou les sorciers de Yan). Le Guardianizer a ensuite été modifié pour que ses effets soient inversés, sauvant les gardiens du Defender d'une mutation permanente.
Il a ensuite été reconstruit par Flinch, sous la forme d'un canon géant monté sur une chaîne dans le sol (il avait le pouvoir de lévitation ). Dark Malco voulait l'utiliser pour qu'il puisse transformer Rion en gardien, que Si'i a divisé les haricots sur la façon dont ce processus a été fait. Cela a pu transformer Rion en un gardien muté et incontrôlable, et cela a obligé Seth à faire la même chose pour le contrôler (Seth avait un sort jeté sur lui par Melosa afin qu'il ne devienne pas lui-même fou furieux). Le canon a finalement été détruit par la chute de débris et Si'i est tombé avec lui dans la fosse de lave, après que Seth et Rion aient retrouvé leur forme d'origine. Cependant, Si'i est devenu sa dernière victime et s'est envolé.

Dakonaut

De grands robots borgnes en lévitation construits dans un seul but : servir Nazmul. Il y a environ douze ans, les Dakonauts ont été vaincus par les Sorciers de Yan, mais il leur a fallu une grande partie de leur ordre pour réussir. Quatre d'entre eux ont été reconstruits des années plus tard et ont été envoyés chercher l'énergie mégalithique à l'intérieur de Melosa. Au début, les Defenders pensaient qu'ils étaient après la Dako Pure Stone, mais ils étaient vraiment après Melosa. Seth a ensuite utilisé la pierre Vitus contre Melosa, qui a libéré l'énergie Megalith en elle. L'énergie qui s'échappait d'elle provoqua à nouveau la destruction des Dakonauts.

Bras mécanique de Seth

Un bras robotique fabriqué par Erik pour que Seth puisse rester un défenseur lorsqu'il a sacrifié sa main à Brackus. Erik n'avait pas fini de stabiliser l'Infimatter et avait le pouvoir d'influencer Seth pour qu'il travaille pour Doku. Seth l'enlève après que sa main ait été restaurée. Il le perd à nouveau après avoir presque détruit Arboth avec son pouvoir impressionnant. Seth quitte plus tard les Defenders pour les actes inexplicables qu'il a commis.
Après son retour aux Defenders, il obtient un autre bras. Au début, cela ressemble à votre main métallique moyenne. Mais lorsqu'il touche les pierres Di-Gata de Seth, il se transforme en un bras-canon, contenant les pierres dans son mécanisme. Lorsqu'il tire les pierres, le sort est invoqué et la main redevient un mécanisme de griffe . Les pierres utilisées sont contenues à l'intérieur et Seth a le contrôle de la direction dans laquelle le sort est tiré, permettant une précision et un contrôle améliorés dans les batailles.

Tour de magicien

Construits après la guerre d'Ethos, ces puissants châteaux étaient destinés aux sorciers de Yan pour se reconnecter avec le ciel. Le donjon de Nazmul en est un exemple. Bien que conçu comme un lieu de guérison et de connaissance, les sorciers ont installé un certain nombre de tourelles juste en cas d'attaque.
Un abandonné par Doku et ses acolytes mais ils n'avaient pas les codes nécessaires pour le faire fonctionner. Heureusement pour eux, Adam avait les codes et les a entrés un par un. Doku a réussi à copier les codes pour prendre le contrôle total de la tour et l'a envoyé à Arboth pour récolter son énergie di-gata. À l'aide d'un appareil appelé Regenesis, il a régénéré sa main droite et son œil. Ses autres plans étaient de voyager au-delà de Rados, mais cela nécessitait l'énergie de Di-Gata Defender. Il se trouve que Seth, corrompu par son bras mécanique, était le sujet parfait. Mais quand Seth se rend compte de ce qu'il avait fait, il a inversé le flux d'énergie, rétablissant Arboth, puis brisé le dispositif Regenesis, amenant la tour au sol.

Henge/Pierres de champion

Pierre de phase

La pierre de phase appartenait à Adam et a été donnée à Melosa dans "La ville que le temps a oubliée" , en guise de cadeau d'adieu. Le sort de cette pierre est lancé lorsqu'il est jeté dans un objet ou un mur inanimé. Tant que le sort est actif, l'utilisateur peut le parcourir comme s'il n'avait jamais existé. La pierre peut être récupérée en se déplaçant.
Mel n'a utilisé son pouvoir qu'une seule fois pour entrer dans la maison du chaman sans casser la porte. Plus tard, dans "L'Antre des voleurs" , il a été utilisé pour lâcher le Yinicor sur les voleurs de Rougon. Le monstre éventrée la cage qui Melosa et Adam ont été retenus prisonniers. Cependant, il a ensuite été repris dans « Adam et Eve of Destruction » comme Adam l'a utilisé pour lui - même et le buste Brackus de Nazmul de donjon . Il a le henge de Yin et Infinis (Les points sur Yin sont remplacés par Infinis, un peu comme le henge de Dreadcrow).

La pierre Nova

La pierre Nova a été sculptée par Nazmul et Sari et appartenait au père de Seth, puis donnée à Seth après sa mort. Il est extrêmement rare et possède un grand pouvoir, ce qui en fait l'arme ultime de dernier recours contre le mal. Il a sa propre source d'énergie, de sorte qu'il peut être lancé même lorsque l'énergie de pierre du lanceur est épuisée. Lorsque Seth l'a lancé dans The Key to Victory afin de vaincre Malco, il a tiré un grand faisceau de lumière (un peu comme les attaques de faisceau de Dragon Ball Z ). Mais à l'époque, le contrôle de Seth sur elle était limité, car le recul de la pierre le renversa avec les autres défenseurs.
Une partie de son pouvoir a ensuite été consommée par Brim pour construire la Pierre Vitus pour Seth. Bien qu'à la fin de l'épisode, il est montré que Seth a été amené à donner la pierre Nova à Brim.
La pierre a ensuite été récupérée par Adam (mystérieusement), puis a été donnée à Seth pour détruire le gardien de la pierre pure Yin, et a également acquis la maîtrise complète de son pouvoir impressionnant. Cependant, Brackus l'a ensuite volé car sa fonction de prison modifiée était nécessaire pour vaincre Nazmul. La fonction a été ajoutée par Brim et Brackus a découvert son pouvoir grâce à Lizel.
Adam le récupère ensuite pour les Defenders et il est ensuite utilisé par Seth pour séparer Nazmul de Malco et sceller son esprit. Son pouvoir a aidé plus tard le guerrier Henge et Kara à détruire le mégalithe. Cependant, Malco et Flinch l'ont volé pour tenter de libérer Nazmul, mais n'ont pas réussi à le faire jusqu'à ce que les Ethos proposent leur aide.
Malco et Flinch prennent finalement Brim en otage et l'utilisent pour briser la Nova Stone, libérant ainsi l'esprit de Nazmul. Cependant, Brim l'a conçu pour qu'il ait besoin d'un autre hôte pour contenir l'esprit de Nazmul. Après avoir drainé la force vitale de Malco, Nazmul a commencé à marcher RaDos. Seulement pour avoir son pouvoir coupé par Brackus (pour marcher sur Rados, Nazmul avait besoin du pouvoir de la pierre Nova) et détruit par le sort Nega Mass de Seth.
Les défenseurs s'accrochent actuellement à la pierre Nova, et l'esprit de Nazmul a été vaincu de ses limites. La pierre Nova a le henge Di-Gata (Ogama et Nega) dessus (également appelé Nova).

La pierre défectueuse

Cette pierre n'a été vue que dans Flaw in The Ointment . Il a corrompu l'esprit des villageois en créant l'illusion d'un paradis, alors qu'en réalité le village était corrompu et pourri. L'aîné n'a pas vu qu'il était défectueux. Mel était la seule à être immunisée contre ses effets après avoir vu à travers l'illusion et n'a pas été affectée par ses pouvoirs altérant l'esprit. Après avoir trouvé où se trouvait la pierre, elle a débranché le générateur qui amplifiait la puissance de la pierre. Et par accident, Sebastian (le robot serviteur de l'aîné) l'a écrasé, détruisant la pierre et brisant la malédiction sur le village.
Son henge se composait d'Altas et de deux Negas (les points supérieurs du Nega sont connectés aux côtés gauche et droit d'Altas).

Pierre de suivi

La pierre qu'Adam a utilisée pour que Brackus puisse être facilement trouvée par le reste de l'Ordre d'Infinis. Elle n'est apparue que dans Adam et Eve of Destruction et on ne sait pas si cette pierre réapparaîtra un jour ou comment elle fonctionne. Une théorie est qu'il y a une puissance à l'intérieur qui a besoin d'un appareil spécial pour être captée, une autre pourrait être comme le système GPS . Son henge était composé de Sum et des henges Altas-Infinis (la ligne au centre de Sum a été remplacée par le henge Altas-Infinis).

Pierre de transport

Un système de transport utilisé dans le cycle Bakorian. Brackus l'a découvert et a utilisé le système pour transporter toute son armée Yin-Tos dans la Spell Zone. Cette pierre est nécessaire pour invoquer et activer son pouvoir.
Son henge se compose de Yin, Ogama et Altas (joints dans l'ordre de haut en bas en allant au milieu) gravés sur la pierre.

Pierre de chaman

Vu seulement vers la fin de The One , le chaman a utilisé la pierre pour absorber l'attaque qui lui était dirigée. Il l'a ensuite lancé et une créature quelque peu similaire à l'attaque absorbée en est sortie qui a attaqué Malco. Elle lui a été donnée par un moine Gatashun qui portait la pierre pure de Dako.
Son henge se compose de Yin et Sum (connectés dans l'ordre de haut en bas)

La pierre d'éternité

Cette pierre de champion est apparue dans Back Track' . Acquise auprès de Dark Malco, Mel utilise cette pierre et le bâton donné par un esprit mystérieux afin de se transporter dans le passé. On ne sait pas s'il réapparaîtra, car la grand-mère de Melosa l'a gardé lorsqu'elle l'a envoyée à temps.
Erik théorise que la pierre d'éternité pourrait altérer les lois de la mécanique temporelle dans laquelle le temps est en fait une boucle au lieu d'une ligne droite.
Son henge se compose de Yin, Altas, Infinis et Yan (rejoints dans l'ordre de haut en bas).

Pierre d'annihilateur

Apparu pour la première fois dans "Von Faustien". Von Faustien a suivi une sorcière infestée d'Ethos, Lady K'Tahsh jusqu'à Port Reevus, menaçant d'activer une pierre d'annihilation pour l'achever. C'est une super-arme compactée en une pierre, avec suffisamment de puissance brute pour éradiquer toute forme de vie ou structure dans un rayon de dix milles. La pierre a été activée par accident, mais Erik a réussi à utiliser son Energy Bider modifié pour tirer l'énergie dans le ciel, évitant ainsi un désastre.

Les références

Liens externes