DmC : Devil May Cry -DmC: Devil May Cry

DmC : Devil May Cry
Boîte DmC art.png
Développeur(s) Théorie Ninja
Éditeur(s) Capcom
Directeur(s) Tameem Antoniades
Producteur(s)
Artistes)
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Le diable peut pleurer
Moteur Moteur irréel 3
Plateforme(s)
Sortie
15 janvier 2013
  • PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4, Xbox One
Genres Action-aventure , hack and slash
Mode(s) Un joueur

DmC: Devil May Cry est un jeu de hack and slash d' action-aventure développé par Ninja Theory et publié par Capcom . Sorti en janvier sur PlayStation 3 , Xbox 360 et Microsoft Windows , il s'agit d'un reboot et d'un spin-off de la série Devil May Cry . Annoncé fin 2010 lors du Tokyo Game Show , le jeu se déroule dans un univers parallèle à la série principale Devil May Cry .

L'histoire du jeu se concentre sur le personnage du joueur Dante , un jeune vagabond qui chasse secrètement les démons, qui vivent parmi les humains et règnent sur eux. Dante est un Nephilim, l'enfant d'un ange et d'un démon. Il retrouve Vergil, son frère jumeau, qui demande son aide pour tuer de puissants démons, aboutissant à un combat contre Mundus, le roi démon qui a assassiné la mère de Dante et condamné son père au bannissement et à la souffrance éternels. Les joueurs peuvent utiliser l'épée emblématique de Dante, Rebellion , et des armes de poing emblématiques , Ebony et Ivory , ainsi qu'une variété d'autres armes de mêlée et armes à feu pour vaincre les ennemis. Le jeu introduit également le "Mode Ange" et le "Mode Démon", qui sont des modificateurs de l'ensemble de mouvements de Dante.

La ré-imagination de la série Devil May Cry a été demandée par Capcom, entraînant un redémarrage total. Capcom a choisi Ninja Theory pour développer le jeu, les aidant à s'assurer que le gameplay rappelle, mais distinct, par rapport aux titres précédents. Les premières réactions au jeu ont été largement négatives, généralement en raison de la refonte visuelle de Dante et du changement radical du ton de son personnage; néanmoins, DmC a reçu des critiques positives de la part des critiques lors de sa sortie, mais un accueil moins favorable parmi les fans. Les critiques ont fait l'éloge du gameplay, du style artistique et de l'histoire du jeu.

Une extension DLC pour le jeu, intitulée Vergil's Downfall , qui se déroule après le jeu principal et présente le frère de Dante Vergil comme personnage jouable, est sortie le 23 mars 2013. Une édition remasterisée du jeu complet, intitulée DmC: Definitive Edition , en cours d'exécution à 1080p/60fps et comprenant tout le contenu téléchargeable, de nouveaux costumes et de nouvelles fonctionnalités de jeu telles qu'un système de ciblage manuel, est sorti pour PlayStation 4 et Xbox One le 10 mars 2015. L' édition définitive et la version PC originale ont été développées par QLOC.

Gameplay

Dante combattant des démons dans les limbes à l' aide de ses pistolets semi-automatiques Ebony et Ivory.

DmC : Devil May Cry est un jeu vidéo d' action-aventure hack and slash . Les joueurs incarnent Dante alors qu'il utilise ses pouvoirs et ses armes pour lutter contre les ennemis et naviguer dans les limbes perfides. Comme les jeux précédents de la série, Dante peut effectuer des combos en attaquant avec son épée, Rebellion, et en tirant avec ses pistolets jumeaux, Ebony et Ivory. Les nouveautés de la série sont les modificateurs de l'ensemble de mouvements de Dante, connus sous le nom de mode ange et mode diable, activés en maintenant enfoncé l'un des boutons de déclenchement. En mode Ange, les attaques à l'épée de Dante se transforment en Osiris, une arme rapide de type faux, tandis que le mode Diable utilise la hache plus lente mais plus puissante, Arbiter. Ces modes modifient également la mobilité de Dante. L'utilisation du mode Ange permet à Dante de se tirer vers les ennemis et divers points de chaque niveau, tandis que le mode Diable permet à Dante d'attirer les ennemis et les objets vers lui. Dante est également capable de franchir de grandes lacunes en mode Angel. Tous ces mouvements peuvent être utilisés en conjonction les uns avec les autres pour effectuer des combos massifs, qui sont classés en fonction des dégâts causés par le joueur. Lorsque suffisamment de puissance a été rassemblée, Dante peut activer le mode Devil Trigger, qui ralentit le temps autour de lui et fait léviter les ennemis dans les airs, lui permettant d'effectuer des attaques beaucoup plus puissantes. Comme les jeux précédents, Dante peut collecter différents types d'âmes qui peuvent être utilisées pour récupérer de la santé, acheter des objets et améliorer l'ensemble de mouvements de Dante.

Terrain

Le jeu se déroule dans un univers parallèle de la série. L'histoire du jeu se déroule à Limbo City, une ville moderne secrètement contrôlée par des démons tout-puissants, manipulant l'humanité à travers le confort de la vie, les démons eux-mêmes résidant dans un plan parallèle appelé " Limbo ". En marge de la société, Dante, un jeune homme conscient de l'existence des démons, se consacre à les combattre en secret mais gaspille sa vie en se livrant à la malbouffe et au sexe.

Un jour, Dante est averti par une jeune femme nommée Kat qu'il est en danger, tout comme un démon Hunter l'entraîne dans les limbes et écrase sa caravane garée au bout de la jetée de Bellevue. Dante attrape ses armes et tue le chasseur avec l'aide de Kat, car elle peut voir dans les limbes avec ses pouvoirs psychiques. Dante retourne dans le monde des humains et accepte l'offre de Kat de rencontrer son patron, Vergil.

En chemin, Kat explique que Vergil dirige "The Order", une organisation qui a l'intention d'exposer les démons et de libérer le monde de leur contrôle. Vergil explique qu'il veut que Dante rejoigne l'Ordre. Dante apprend que lui et Vergil ne sont pas seulement des frères jumeaux perdus depuis longtemps, mais aussi Nephilim , les enfants d'un ange et d'un démon et les seuls êtres capables de tuer le cruel roi démon Mundus . Leur père Sparda était le lieutenant en chef de Mundus dans la guerre contre les anges jusqu'à ce qu'il trahisse Mundus en engendrant des jumeaux avec l'ange Eva. Mundus, effrayé par les Nephilim et les considérant comme des abominations, tua Eva de ses propres mains. Sparda a mis ses fils en sécurité, a effacé leurs souvenirs pour leur propre protection et a donné à chacun une épée ( Rébellion pour Dante, Yamato pour Vergil). Mundus a ensuite capturé Sparda et l'a condamné à une torture éternelle tout en jurant de traquer Dante, ignorant l'existence de Vergil. Après avoir appris son passé en visitant le manoir décrépit de sa famille, Dante décide d'aider Vergil à faire tomber Mundus et son régime.

Dante, avec l'aide de Kat, met progressivement fin aux opérations de Mundus et tue les démons qui les gèrent en son nom. Au cours des dernières étapes de sa campagne, Dante est témoin d'une attaque d' une équipe SWAT au siège de l'Ordre, tuant tous les partisans de Vergil. Dante sauve Vergil des limbes mais est impuissant à protéger Kat d'être brutalement battu et emmené à Mundus. Dante kidnappe alors Lilith , la concubine démoniaque de Mundus portant son enfant à naître, et propose de l'échanger à Mundus contre Kat. Au cours de l'échange, Vergil massacre brutalement Lilith, tuant l'héritier de Mundus. Lui, Dante et Kat s'échappent de justesse alors que Mundus déchire une grande partie de la ville dans une explosion de pouvoir qui affaiblit la "Hellgate", un portail vers le monde des démons dans sa forteresse de Silver Sacks Tower. Kat, se remettant de ses blessures, guide les frères à travers un plan détaillé pour infiltrer la tour et vaincre Mundus. Dante tire Mundus de son antre et Vergil scelle la Hellgate, rendant Mundus mortel. Mundus se forme un corps massif à partir des décombres de la ville et affronte les frères, mais Dante est capable d'atteindre son corps physique d'origine et de le détruire. Les limbes s'effondrent dans le monde humain, rendant les démons visibles aux humains et créant le chaos et le pandémonium dans le monde entier.

Mundus étant mort, Vergil révèle ses véritables intentions : il a l'intention de régner sur l'humanité à la place du roi démon. Vergil soutient qu'en tant que Nephilim, lui et Dante doivent protéger les humains « d'eux-mêmes » ; il abandonne également Kat, la considérant comme sans valeur simplement parce qu'elle est humaine. Dante est consterné par la vraie nature de son frère et les deux se battent, Dante sortant victorieux. Kat empêche Dante de tuer son frère et Vergil part en disgrâce. Face à un monde désormais infesté de démons et abandonné par la seule famille qui lui reste, Dante s'interroge sur sa propre identité et son but. Kat le réconforte en prétendant qu'il est « Dante, ni plus ni moins ». Avec ses cheveux maintenant complètement blancs après avoir utilisé toute l'étendue de son pouvoir démoniaque, Dante décide de se consacrer à la protection des humains en traquant les démons.

Le chapitre DLC La chute de Vergil révèle ce qui arrive à Vergil après avoir perdu contre son frère. Il se retrouve dans une dimension inconnue, où il est guidé par la voix de sa mère pour « se diriger vers les lumières ». Vergil suit les lumières, seulement pour être confronté aux illusions de Kat et Dante, ce dernier le poignarde à nouveau. Vergil est sauvé par une illusion de lui-même et est obligé de combattre des hordes de démons pendant qu'il se remet des blessures qu'il a subies aux mains de Dante. Vergil "tue" les illusions de son frère et de Kat, et sa mère disparaît après avoir exprimé son horreur de voir le monstre que son fils est devenu. Vergil termine son épreuve en tuant sa propre illusion au combat et revient dans le monde réel. Les démons s'approchent de lui et s'inclinent à ses pieds, l'acceptant comme leur nouveau roi. Confiant en son avenir, Vergil part pour mener sa nouvelle armée vers des lieux inconnus.

Développement

Tameem Antoniades , le réalisateur et scénariste du jeu , à la Game Developers Conference 2014
La refonte de Dante à partir de l'annonce originale de 2010 du Tokyo Game Show 2010

Le jeu a été officiellement annoncé par Capcom lors de leur conférence de presse lors du Tokyo Game Show 2010 en septembre, confirmant une rumeur antérieure dans le numéro de mai 2010 de Game Informer qui disait que le cinquième jeu Devil May Cry serait développé par Ninja Theory . Le staff japonais de Capcom a dit au staff occidental de faire un jeu avec une direction différente. Bien que leur jeu précédent, Devil May Cry 4 , ait été un succès commercial, le personnel a pensé à redémarrer la série en tenant compte du fait que les autres séries de jeux avaient de meilleures ventes. Ils ont choisi Ninja Theory, impressionnés par leur travail sur Heavenly Sword qui, selon le personnel, fonctionnerait avec un jeu Devil May Cry . Le directeur créatif de Ninja Theory, Tameem Antoniades, a déclaré que le système de DmC contiendrait des mécanismes qui le distingueraient des autres titres d'action, en particulier Bayonetta , développé par PlatinumGames et réalisé par le créateur de Devil May Cry , Hideki Kamiya . Le producteur principal Alex Jones a déclaré qu'il voulait toujours rivaliser avec Platinum en termes de gameplay et de narration. L'idée d'une ville vivante qui souhaite tuer le joueur a ajouté un nouvel élément jamais vu auparavant dans la série Devil May Cry . Les actions de Limbo Town sont inspirées des précédents jeux Devil May Cry , où les environnements se fermaient chaque fois que Dante était entouré d'ennemis. Le concepteur de combat Rahni Tucker a expliqué à quel point les nouveaux venus dans la série ont des difficultés à comprendre comment les joueurs avancés des jeux classiques Devil May Cry peuvent effectuer plusieurs combos combinant plusieurs compétences et armes. En conséquence, elle a conçu le combat pour attirer les nouveaux arrivants afin qu'ils puissent facilement effectuer des combos élaborés, tout en offrant un gameplay que les joueurs avancés apprécieraient.

La majeure partie du jeu était terminée en avril 2012, Capcom aidant Ninja Theory à peaufiner quelques aspects du produit final. Capcom s'est fortement impliqué dans le système de combat pour assurer les mouvements réactifs du personnage et ajouter de nouveaux combos aériens jamais vus auparavant dans la franchise. L'équipe de développement comprenait plus de quatre-vingt-dix membres, dont près de dix provenaient de Capcom. Alors que Hideaki Itsuno de Capcom supervisait le projet, Jones et Motohide Eshiro ont agi en tant que producteurs. Ils voulaient aider les développeurs de Ninja Theory à faire en sorte que DmC ressemble davantage aux précédents jeux Devil May Cry . La sortie de la version PC a été retardée pour une sortie plus rapide des itérations de la console. Cependant, Ninja Theory prévoyait de lancer le lancement de la version PC peu de temps après la version console, en visant l'écart le plus court possible. Cela dépendait de l'heure à laquelle la version PC termine le développement. À la suite de spéculations selon lesquelles Vergil serait un personnage jouable, Jones a déclaré que Dante serait le seul contrôlé par le joueur. Le jeu utilise Unreal Engine 3 .

Le design de Dante devait à l'origine être similaire à celui des jeux précédents, mais Capcom a déclaré au personnel de Ninja Theory qu'il devait être complètement différent pour plaire à une population plus jeune. Alors que le Dante original a été conçu dans une perspective japonaise, le nouveau a été conçu dans une perspective occidentale. Le modèle final a été inspiré par le film de Christopher Nolan , The Dark Knight, alors que Tameem Antoniades de Ninja Theory a commenté qu'ils souhaitaient rendre le personnage réaliste. Dans une interview publiée par Official Xbox Magazine , Jones a expliqué qu'il avait reçu de nombreuses menaces de mort sous la forme de bandes dessinées et d'une chanson de métal en raison de la décision controversée de redémarrer la série. Antoniades a répondu aux critiques en déclarant qu'ils ne changeraient pas le design car le personnage est censé s'intégrer dans le cadre du jeu. Antoniades a déclaré que le gameplay serait similaire aux précédents jeux Devil May Cry . En novembre 2011, une bande-annonce étendue et un nouveau concept art ont été publiés. En mai 2012, Capcom a annoncé qu'il s'attend à ce que le jeu soit livré à 2 millions d'exemplaires d'ici la fin de cet exercice sans donner encore de date de sortie appropriée. La musique du jeu a été composée par les groupes électroniques Noisia et Combichrist . Une démo jouable est sortie le 20 novembre 2012.

En décembre 2014, Capcom a annoncé la sortie de l'édition définitive du jeu pour PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu contient de nombreuses nouvelles améliorations et fonctionnalités telles que la résolution 1080p et la fréquence d'images de 60 ips, un gameplay rééquilibré, tout le contenu téléchargeable disponible pour les versions de la génération précédente, un nouveau mode Bloody Palace pour Vergil, un mode Turbo qui donne un boost de 20% à vitesse de jeu, mode Hardcore qui augmente la difficulté du jeu, niveau de difficulté Gods Must Die dans lequel les ennemis utilisent immédiatement Devil Trigger et infligent 2,5 fois les dégâts normaux, mode Must Style dans lequel les ennemis ne peuvent être endommagés que lorsque le rang de style est S et supérieur, nouveaux costumes indisponible pour les versions précédentes, trophées et réalisations mis à jour et nouveaux classements pour le mode Hardcore.

Contenu téléchargeable

Quelques jours après la sortie du jeu sur PC, le premier contenu téléchargeable (DLC) "Costume Pack" est sorti pour toutes les consoles. Les packs contiennent plusieurs tenues que Dante peut utiliser dans le jeu principal, notamment une tenue Devil May Cry 3: Dante's Awakening , une tenue "Dark Dante" et une tenue "Neo Dante".

Le 20 février 2013, le deuxième DLC du jeu, appelé Bloody Palace , est sorti. Le DLC gratuit est un mode de survie, opposant les joueurs à 101 vagues d'ennemis et de boss. Outre Bloody Palace , il existe également un DLC "Weapons Bundle", qui comprend trois ensembles de skins (Bone, Gold et Samurai) pour trois armes en jeu (Arbiter, Osiris et Revenant). Le pack débloque également deux avantages dans le jeu, Orb Harvester et Item Finder, et donne au joueur trois points de mise à niveau. Les packs de skins étaient auparavant disponibles en tant que DLC de précommande exclusifs au magasin pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3.

Le 6 mars 2013, le quatrième DLC, Vergil's Downfall , est sorti. Le DLC ajoute une nouvelle section dans le jeu principal, offrant aux joueurs une nouvelle campagne solo mettant en vedette Vergil comme personnage principal. Le DLC a son propre classement, ses statistiques et son ensemble de réalisations/trophées. Ce DLC est disponible gratuitement pour ceux qui ont précommandé le jeu sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Accueil

Avant-première

Avant la sortie du jeu, la réception précoce du nouveau design de Dante et du changement de direction de la série était négative. Le créateur original de la série, Hideki Kamiya , était négatif quant à la direction du jeu et a déclaré qu'il "manquait" Dante bien que dans des tweets ultérieurs, il s'attendait à ce que les gens essaient le jeu. Les publications de jeux vidéo 1UP.com et GamesRadar ont trouvé de telles affirmations exagérées, la première trouvant le gameplay et l'humour de la démo agréables et la seconde étant optimiste quant à la façon dont la sortie du jeu pourrait affecter la franchise. Divers autres sites l'ont également répertorié comme l'un des jeux les plus attendus de 2012 indiquant que, malgré la controverse suscitée par le jeu, il semblait prometteur, en raison de la présentation et du fait que le gameplay n'avait pas encore été testé. En septembre 2012, le producteur américain de Capcom, Alex Jones, a affirmé qu'une partie de la réponse négative était devenue positive. L'acteur vocal de Dante dans Devil May Cry 3 et 4 , Reuben Langdon, tout en exprimant sa déception face à la caractérisation de Dante, a eu des impressions positives sur le jeu et a exhorté les fans à l'essayer.

Post-libération

DmC : Devil May Cry a reçu des critiques "généralement favorables", selon l' agrégateur de critiques Metacritic .

L'histoire du jeu a reçu des réponses positives de la part des critiques. Jose Otero de 1UP.com a pensé que l'histoire s'est combinée avec succès avec le gameplay du jeu. De plus, il a loué la qualité des cinématiques bien dirigées du jeu. Ryan Clements d' IGN considérait la narration du jeu comme un raffinement pour la série. Cependant, il a critiqué la durée de la campagne du jeu, qu'il jugeait trop courte. Ryan Taljonick de GamesRadar a critiqué la campagne du jeu car il l'a qualifiée de "prévisible". Il considérait que c'était une occasion manquée pour DmC .

Le gameplay du jeu a également reçu des réponses positives. Otero a qualifié le combat de flexible et a pensé que le développeur avait créé de nombreux niveaux et étapes mémorables avec l'utilisation de Limbo. Rich Stanton d' Eurogamer a fait l'éloge de la fluidité des combats et a estimé que l'utilisation de la rébellion dans le jeu était "un exploit impressionnant". Malgré cela, il a critiqué la section plate-forme du jeu, qu'il a trouvée ennuyeuse. Il a en outre critiqué la conception des combats de boss du jeu, qui, selon lui, était très décevante. Clements pensait que le système de combat du jeu était la « conception la plus intelligente à ce jour », dans laquelle il louait l'interface utilisateur simple et le système de combo du jeu. Malgré cela, il a critiqué la caméra du jeu, qui, selon lui, n'avait pas réussi à rattraper le combat. Juba a fait l'éloge de la variété des combats du jeu et des commandes accessibles. Il a également pensé que le gameplay du jeu augmente considérablement la rejouabilité du jeu.

Le style artistique du jeu a été acclamé. Stantion pensait que le style artistique du jeu était frappant à regarder. Clements a fait l'éloge des visuels du jeu, qu'il a décrits comme " époustouflants ". Joe Juba de Game Informer a également fait l'éloge de la direction artistique du jeu, et il a pensé que les visuels du jeu insufflent un sentiment de désagrément et de surréalisme à l'univers alternatif du jeu. La conception du boss du jeu a été saluée par Taljonick, mais il a exprimé sa déception que ces ennemis ne soient pas amusants à jouer. De plus, il a critiqué le manque de variété des ennemis dans le jeu.

Otero a félicité Ninja Theory pour avoir supprimé certaines des personnalités anciennes et peu attrayantes de Dante et en avoir fait un protagoniste accessible pour les joueurs. Il l'a décrit comme « une approche fraîche et imaginative de Dante ». Clements pensait que le héros repensé est plus accessible aux joueurs. Rich Stanton d' Eurogamer est également positif quant à la refonte de Dante, la qualifiant de l'une des meilleures réinventions d'un personnage de l'histoire du jeu vidéo. En revanche, Chris Schilling de VideoGamer.com était négatif à propos de la refonte, car il trouvait que le nouveau Dante manquait de certaines des caractéristiques emblématiques de l'original.

Avec l'annonce de Devil May Cry 5 , le producteur Matt Walker a réitéré que même si Capcom revenait à la série originale "... ce n'est pas du tout un affront chez Ninja Theory ou DmC. Nous aimons tous DmC." Matt explique "Itsuno-san lui-même a explicitement déclaré que dans son esprit, DmC est tout aussi important que n'importe quel autre titre de la série, et il en est tout aussi fier." Poursuivant, "Ce jeu avait un monde incroyable qui lui était propre, qui n'aurait pu être produit que par les artistes et l'imagination incroyables de Ninja Theory."

Ventes

Capcom espérait initialement expédier 2 millions d'exemplaires d'ici la fin de son exercice ; plus tard, il a révisé ses prévisions à 1,2 million d'exemplaires expédiés. Les raisons invoquées par Capcom comprenaient une "réponse tardive à l'expansion du marché des contenus numériques", "une coordination insuffisante entre les divisions marketing et développement de jeux sur les marchés étrangers" et une "baisse de la qualité due à une sous-traitance excessive", bien que des commentaires étaient applicables à DmC : Devil May Cry ou Capcom lui-même est resté ambigu. Le jeu s'est vendu à 116 000 unités au cours de sa première semaine au Japon et a atteint la première place des charts. Le jeu a également atteint la première place des ventes au Royaume-Uni, bien qu'il n'ait réalisé qu'un tiers des ventes de Devil May Cry 4 . Capcom a déclaré que les ventes du jeu original étaient "solides", mais a noté que le jeu n'avait pas attiré l'attention des joueurs de l'Est et avait fait moins que sa version précédente, Devil May Cry 4 . Dans une interview avec GameSpot en 2015, Hideaki Itsuno a déclaré en ce qui concerne les performances du jeu : « Si cela avait été un succès mondial, cela aurait pu changer le cours de la série en devenant le nouveau DMC. Mais en même temps, s'il a eu beaucoup moins de succès qu'il ne l'a été, cela n'a peut-être été qu'un échec de casserole qui n'a jamais abouti à l'édition définitive cette année. D'une certaine manière, je suis vraiment très content de savoir où nous avons pu nous situer entre ces deux extrêmes distincts ». Capcom a rapporté en septembre 2015 que la société était "très satisfaite" des ventes de l'édition définitive. En janvier 2021, 2,5 millions d'exemplaires de la version originale ont été vendus dans le monde, tandis que l'édition définitive s'est vendue à 1,1 million d'exemplaires supplémentaires, portant le total entre toutes les versions à 3,6 millions d'exemplaires.

Remarques

Les références

Liens externes