Far Cry 4 -Far Cry 4

Loin cri 4
Far Cry 4 boîte art.jpg
Couverture avec l'antagoniste Pagan Min
Développeur(s) Ubisoft Montréal
Éditeur(s) Ubisoft
Directeur(s)
Producteur(s) Cédric Decelle
Programmeur(s)
Artistes) Jean-Alexis Doyon
Écrivains)
Compositeur(s) Falaise Martinez
Séries En être loin
Plateforme(s)
Sortie 18 novembre 2014
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Far Cry 4 est un jeu de tir à la première personne de 2014développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft . C'est le successeur du jeu vidéo Far Cry 3 de 2012, et le quatrième volet principal de la série Far Cry . Le jeu se déroule à Kyrat, unpays himalayen fictif. L'histoire principale suit Ajay Ghale, un jeune Kyrati-Américain, alors qu'il est pris dans une guerre civile impliquant l'armée royale de Kyrat, contrôlée par le roi tyrannique Pagan Min , et un mouvement rebelle appelé le Golden Path. Le gameplay se concentre sur le combat et l'exploration; les joueurs combattent des soldats ennemis et des animaux sauvages dangereux en utilisant un large éventail d'armes. Le jeu comporte de nombreux éléments trouvés dans les jeux de rôle , tels qu'un scénario à embranchements et des quêtes secondaires. Le jeu propose également un éditeur de carte et des modes multijoueurs coopératifs et compétitifs.

Annoncée en mai 2014, le développement de Far Cry 4 a commencé immédiatement après l'envoi de Assassin Creed III à la fin de 2012. L'équipe à l' origine destinée à développer une suite directe de Far Cry 3 qui continue 3 histoire de, mais l'idée a ensuite été mis au rebut et l'équipe a décidé de développer un nouveau cadre et une nouvelle histoire pour le jeu. Certains aspects de Far Cry 4 ont été inspirés par la guerre civile népalaise , et le costume de l'antagoniste du jeu Pagan Min a été inspiré par les films japonais Ichi the Killer and Brother . Le multijoueur compétitif du jeu a été créé par Red Storm Entertainment tandis que les segments Shangri-La de la campagne ont été gérés par Ubisoft Toronto . Le jeu est sorti sur PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One et Microsoft Windows en novembre 2014.

Far Cry 4 a reçu un accueil critique plutôt positif lors de sa sortie. Les critiques ont salué la conception du monde ouvert, les visuels, la bande-son et les personnages, ainsi que les nouveaux ajouts au gameplay et la richesse du contenu. Cependant, certains critiques n'ont pas aimé l'histoire et ont trouvé le jeu trop similaire à son prédécesseur. Le jeu a été un succès commercial, vendu à sept millions d'exemplaires à la fin de 2014, et a été le plus gros lancement de l'histoire de la franchise. Plusieurs versions de contenu téléchargeable ont ensuite été publiées. Un successeur, Far Cry 5 , est sorti en mars 2018.

Gameplay

Far Cry 4 est un jeu d' action-aventure à la première personne . Les joueurs prennent le contrôle d'Ajay Ghale, un Kyrati-Américain qui cherche à répandre les cendres de sa mère décédée dans le pays fictif de Kyrat. Ajay peut utiliser diverses armes à feu à courte et longue portée, notamment des pistolets , des revolvers , des fusils de chasse , des fusils d'assaut , des mitraillettes , des arcs , un lance - flammes , des lance-roquettes , des lance-grenades et des fusils de précision. Des versions plus puissantes de ces armes deviennent disponibles après une progression considérable dans le jeu. Les armes jetables comprennent les grenades à fragmentation , les cocktails Molotov et les couteaux de jet . Le jeu permet aux joueurs de se mettre à couvert pour éviter les fusillades et d'effectuer des éliminations au corps à corps d'en haut ou de près. Contrairement aux précédents épisodes de la série, Far Cry 4 donne aux joueurs la possibilité de frapper des objets et de cacher les cadavres des ennemis.

Dans Far Cry 4 , les joueurs ont la possibilité de monter sur des éléphants.

Les joueurs peuvent utiliser une variété de méthodes pour aborder les missions. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser la furtivité pour échapper aux ennemis et atteindre les objectifs sans se faire remarquer, ou ils ont également la possibilité d'attaquer les ennemis avec des armes à feu et des véhicules. Le personnage-joueur est équipé d'un appareil photo numérique, qui lui permet de marquer et de mettre en évidence tous les ennemis, animaux et butins visibles. Les joueurs peuvent également monter sur des éléphants, qui servent d'armes offensives semblables à des chars. Les joueurs peuvent lancer des appâts vers les ennemis, ce qui attire la faune à proximité qui est hostile à la fois au joueur et aux ennemis. Les joueurs peuvent également chasser et dépecer des animaux.

Le jeu propose un environnement de monde ouvert que les joueurs peuvent explorer gratuitement. Il présente plusieurs environnements, notamment des forêts, des rivières et des montagnes. Pour permettre aux joueurs de se déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre, le jeu propose divers véhicules, notamment des buggys, des camions et des véhicules nautiques comme des vedettes rapides . Les joueurs peuvent conduire et tirer en même temps, et peuvent activer la conduite automatique, dans laquelle l' intelligence artificielle du jeu prend en charge le contrôle du véhicule et guide les joueurs vers leurs objectifs. Les joueurs peuvent également détourner d'autres véhicules en conduisant. Le Buzzer, un véhicule aérien semblable à un gyrocoptère , est introduit dans le jeu, permettant aux joueurs d'obtenir un avantage tactique depuis les airs. Des parachutes, des wingsuits et des grappins sont également présents dans le jeu ; ces objets aident les joueurs à traverser les falaises et à naviguer rapidement dans l'environnement. Certaines parties du jeu se déroulent à Shangri-La , un pays de rêve mystique où les joueurs combattent des démons en tant que guerrier Kyrati Kalinag. À Shangri-La, les joueurs sont accompagnés d'un tigre blessé qui leur sert de compagnon. Les joueurs peuvent donner des ordres au tigre, ce qui les aide au combat.

Le monde du jeu est divisé en deux moitiés : le Nord et le Sud de Kyrat. Les joueurs commencent à South Kyrat et sont libres de l'explorer presque immédiatement, mais ne peuvent déverrouiller North Kyrat qu'au cours de l'histoire. La carte s'ouvre progressivement en libérant les clochers, les libérant de l'influence de Pagan Min et permettant au Golden Path de s'étendre. Ces tours aident les joueurs à révéler de nouvelles zones et à marquer de nouveaux lieux d'intérêt sur la carte. Le monde est parsemé d'avant-postes contrôlés par Pagan Min, qui peuvent être infiltrés par les joueurs. Quatre avant-postes plus grands, ou forteresses, peuvent également être trouvés et disposent de défenses plus solides et de combinaisons d'ennemis plus difficiles. Si les joueurs réussissent à libérer ces avant-postes, ils serviront de points de déplacement rapide, permettant une navigation rapide dans le monde du jeu. Des missions et quêtes supplémentaires deviennent également disponibles. De nombreuses missions secondaires peuvent être accomplies, notamment des sauvetages d'otages, des quêtes de neutralisation des bombes et des missions de chasse. Les parties d'animaux collectées peuvent ensuite être utilisées pour fabriquer de nouvelles pochettes et ceintures.

Comme ses prédécesseurs, le jeu comporte des éléments de jeu de rôle. Les joueurs peuvent gagner des points d'expérience en accomplissant des missions et en battant des ennemis, et ces points d'expérience peuvent ensuite être dépensés pour des améliorations et des améliorations de performances. Les joueurs ont le choix entre deux ensembles de capacités, appelés Le Tigre et L'Éléphant. Les mises à niveau du Tigre améliorent principalement les capacités offensives des joueurs, tandis que les mises à niveau de l'Éléphant améliorent les compétences défensives des joueurs. Une variété d'événements aléatoires et de rencontres hostiles ont lieu tout au long du jeu ; par exemple, le joueur peut être attaqué de manière inattendue par un aigle, être heurté par une voiture ou être témoin d'une attaque d'animal. Les joueurs peuvent accumuler du karma en effectuant des actions bienveillantes envers les rebelles, par exemple en les aidant dans les batailles lorsqu'ils sont attaqués par des animaux sauvages ou des ennemis. Cela donnera aux joueurs des réductions lors de l'achat de nouveaux objets dans les postes de traite et permettra aux joueurs d'appeler l'assistance et le soutien des membres du Golden Path. Les joueurs peuvent également acquérir de l'expérience en collectant des objets tels que des masques, des affiches de propagande et des moulins à prières . Il existe également un mode Arena, dans lequel les joueurs combattent des ennemis humains et des animaux pour obtenir des points d'expérience et des récompenses supplémentaires.

Multijoueur

Far Cry 4 propose un mode multijoueur coopératif appelé "Guns for Hire", qui prend en charge jusqu'à deux joueurs. Le mode est séparé de la campagne du jeu et les joueurs sont libres d'explorer le monde du jeu, de vaincre les ennemis et d'infiltrer les avant-postes avec leur compagnon. En plus du mode coopératif, les joueurs peuvent accéder à plusieurs modes multijoueurs compétitifs qui ont une structure asymétrique. Les joueurs jouent en tant que membre Rakshasa ou Golden Path. Les Rakshasa sont équipés d'arcs et de flèches, et ont la capacité de se téléporter et d'invoquer des animaux sauvages pour les aider et gagner en transparence, tandis que les membres de Golden Path sont équipés d'armes et d'explosifs, et ont accès à des véhicules blindés. Connus sous le nom de "Batailles de Kyrat", les joueurs se battent les uns contre les autres dans trois modes, appelés Outpost, Propaganda et Demon Mask. Far Cry 4 contient également un éditeur de carte qui permet aux utilisateurs de créer et de partager du contenu personnalisé. Semblable à celui de Far Cry 3 , les joueurs peuvent créer leurs cartes en personnalisant les paysages et en plaçant des bâtiments, des arbres, des animaux sauvages et des véhicules. Cependant, l'éditeur de carte ne prenait pas en charge les niveaux multijoueurs compétitifs au lancement. Le support multijoueur a été ajouté au jeu le 3 février 2015.

Synopsis

Prémisse

L'histoire a été inspirée par l' insurrection maoïste qui a duré dix ans au Népal . Le jeu suit Ajay Ghale, un jeune Kyrati-Américain qui retourne dans son pays natal de Kyrat (un pays himalayen fictif dérivé des ethnies Kirat du Népal et du nord de l'Inde) pour répandre les cendres de sa mère décédée. Kyrat était autrefois un État autonome de l'Himalaya dirigé par une famille royale avant d'être englouti dans une série de guerres civiles. Ajay trouve le pays dans un état de conflit entre l'armée royale de Kyrat, dirigée par le roi excentrique et tyrannique du pays Pagan Min, et le Golden Path, un mouvement rebelle luttant pour libérer Kyrat de la domination oppressive de Min. Les choix d'Ajay détermineront le sort de Kyrat.

Terrain

Après la mort de sa mère Ishwari, Ajay Ghale ( James A. Woods ) retourne dans son pays natal de Kyrat pour réaliser le dernier souhait d'Ishwari en rapportant ses cendres à Lakshmana. Cependant, sa mission est interrompue lorsque le bus dans lequel il voyage est attaqué par l'armée royale et il est fait prisonnier par Pagan Min ( Troy Baker ), le roi excentrique et violent du pays. Après avoir trouvé son chemin à travers le manoir de Pagan, Ajay s'échappe avec l'aide de Sabal ( Naveen Andrews ), un commandant du Golden Path, un mouvement rebelle créé par le père d'Ajay, Mohan Ghale. Ajay n'est pas en mesure de quitter le pays car l'armée royale a pris le contrôle du seul aéroport de Kyrat et a scellé les frontières.

Photographie de Troy Baker
Photographie de Mylène Dinh-Robic
Troy Baker et Mylène Dinh-Robic expriment deux des antagonistes du jeu

Au cours des vingt années qui se sont écoulées depuis qu'Ishwari et Ajay ont fui Kyrat, la rébellion a stagné, le Golden Path se battant désormais pour leur existence même. En tant que fils de Mohan Ghale, Ajay devient un symbole autour duquel se rallier le Golden Path. Après avoir libéré un groupe d'otages et libéré le territoire détenu par Pagan, le Golden Path prévoit de briser la mainmise de Pagan sur le pouvoir en ciblant ses trois gouverneurs régionaux : Paul "De Pleur" Harmon ( Travis Willingham ), qui supervise la production d'opium et dirige les chambres de torture de Pagan. ; Noore Najjar ( Mylène Dinh-Robic ), qui dirige des réseaux de braconnage et de prostitution et qui a elle-même été victime de la cruauté de Pagan après avoir kidnappé sa famille ; et Yuma Lau ( Gwendoline Yeo ), la sœur adoptive de Min et général de confiance qui est obsédé par la découverte des secrets du royaume mystique de Shangri-La.

Cependant, le nouvel élan du Golden Path est menacé par de profondes divisions entre ses commandants, Sabal, qui privilégie les valeurs traditionnelles, et Amita ( Janina Gavankar ), qui plaide pour le progrès, notamment en s'appuyant fortement sur le trafic de drogue. Ajay est contraint d'intervenir à plusieurs reprises, ses décisions influençant la direction que prend le Golden Path. Le premier gouverneur à tomber est De Pleur après que Noore ait aidé Ajay à trouver un moyen d'infiltrer la forteresse de De Pleur, permettant à la rébellion de le capturer. Amita et Sabal chargent plus tard Ajay d'affronter et de tuer Noore. Elle meurt dans son arène de combat, soit avec Ajay la tuant, soit avec Noore se suicidant en apprenant que Pagan avait fait exécuter sa famille des années auparavant.

Alors que le Golden Path sécurise les provinces du sud de Kyrat, Ajay est contacté par Willis Huntley (Alain Goulem), un agent de la CIA qui offre des renseignements aux rebelles et des pages du journal de son père en échange du meurtre des lieutenants de Yuma. Après qu'Ajay en ait tué plusieurs, Huntley admet qu'ils étaient en fait des actifs de la CIA et qu'il a été envoyé pour nettoyer après la CIA car l'agence ne considérait plus Pagan comme une menace. Huntley trahit Ajay à Pagan juste au moment où le Golden Path se prépare à pénétrer dans le nord du Kyrat.

Ajay se retrouve dans la prison de montagne de Yuma, dont il parvient à s'échapper. Dans le processus, il découvre que Yuma a commencé à mépriser Pagan, principalement à cause de son affection envers la défunte mère d'Ajay. Le Golden Path pousse vers le nord, et tandis qu'Ajay tente de renouer avec une autre faction des rebelles, Pagan, conscient du complot de Yuma contre lui, trahit Yuma vers le Golden Path. Ajay est entraîné dans une confrontation avec elle et l'emporte, mais les tensions entre Amita et Sabal atteignent de nouveaux sommets, et Ajay est obligé de prendre une décision finale quant à savoir qui dirigera le Golden Path. Quel que soit le chef qu'il choisit, il envoie alors Ajay tuer l'autre pour l'empêcher de déclencher une autre guerre civile, et Ajay peut choisir de le tuer comme il l'a ordonné ou de le laisser partir. Avec le Golden Path désormais uni sous un seul chef, Ajay se joint à eux pour une attaque contre la forteresse de Pagan et continue seul jusqu'au palais de Pagan tandis que le Golden Path retient l'armée.

Fins

Ajay rencontre Pagan, qui le réprimande pour avoir fui au début du jeu, affirmant qu'il n'avait jamais eu l'intention d'aider Ajay. Pagan propose à Ajay une décision finale : tirez-lui dessus maintenant ou écoutez-le. Si Ajay tire sur Pagan, le jeu se termine immédiatement et les crédits sont lancés. Si Ajay choisit plutôt d'écouter, Pagan révèle que Mohan a envoyé Ishwari pour espionner Pagan au début du Golden Path, mais ils sont tombés amoureux et ont eu une fille ensemble : Lakshmana, la demi-soeur d' Ajay . Mohan a tué Lakshmana pour la trahison d'Ishwari, et Ishwari l'a tué à son tour avant de quitter le pays avec l'enfant Ajay. Pagan montre à Ajay un sanctuaire contenant les cendres de Lakshmana, et Ajay place les cendres d'Ishwari à l'intérieur. Pagan monte ensuite à bord d'un hélicoptère et part paisiblement, laissant le pays aux mains d'Ajay. Le joueur peut choisir d'abattre l'hélicoptère de Pagan alors qu'il s'envole, tuant Pagan dans le processus.

Dans la foulée, le Golden Path prend le contrôle de Kyrat. La fin finale dépend du leader avec lequel Ajay s'est finalement rangé. Si Amita est placée en charge, elle transforme Kyrat en un État de la drogue autoritaire , forçant les villageois à travailler dans des usines et des champs de drogue, et enrôlant des enfants dans le groupe en tant que soldats pour renforcer leurs rangs contre les restes de l'armée royale ; Ajay apprend également qu'elle a fait enlever sa sœur, Bhadra, « pour ne plus jamais revenir ». Si Sabal est placé aux commandes, Kyrat devient une théocratie fondamentaliste patriarcale où tous les partisans d'Amita sont exécutés, les femmes se voient refuser les droits politiques fondamentaux et Bhadra est oint comme un symbole religieux autour duquel se rallier le pays. Le joueur a le choix de tuer le chef du Golden Path ou de le laisser en vie.

Une fin d' œuf de Pâques peut être trouvée au début du jeu. Pour le déclencher, Ajay doit simplement attendre à table dans le manoir de Pagan; lorsque Pagan revient, il remercie Ajay d'être un « gentleman » et le conduit au sanctuaire de Lakshmana, racontant à Ajay l'histoire de sa famille. Après qu'Ajay ait planté les cendres de sa mère au sanctuaire, Pagan invite Ajay à le rejoindre pour "enfin tirer sur des putains de pistolets".

Développement

Le développement du jeu a été dirigé par Ubisoft Montréal , qui a repris le développement de la franchise Far Cry après la sortie de Far Cry: Instincts en 2005. Le développement supplémentaire a été géré par quatre autres studios internes d'Ubisoft, Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Shanghai et Ubisoft Kiev . Le studio de Montréal a travaillé sur la campagne du jeu, le studio de Toronto a travaillé sur les segments Shangri-La de la campagne, Red Storm a géré le développement du multijoueur compétitif, le studio de Shanghai a travaillé sur les missions de chasse et le studio de Kiev a développé le PC du jeu. version. Le développement du jeu a commencé fin 2012, après l'expédition d' Assassin's Creed III . Le directeur créatif du jeu est Alex Hutchinson, qui avait déjà travaillé sur Maxis 's Spore ainsi que sur Assassin's Creed III . Le jeu fonctionne sur une version améliorée du moteur Dunia 2 qui a été utilisé dans Far Cry 3 .

Conception de gameplay

Lors de la recherche d'idées pour le nouveau jeu Far Cry , l'équipe de développement avait initialement prévu de développer une suite directe à Far Cry 3. La suite se déroulerait sur la même île tropicale, développerait l'histoire du protagoniste et ramènerait des personnages, tels que en tant qu'antagoniste secondaire de Far Cry 3 , Vaas Montenegro . Cependant, après quatre jours, l'équipe a constaté qu'une suite n'était pas ce qu'elle voulait réaliser. En conséquence, ils ont décidé d'abandonner l'idée et de créer un tout nouveau jeu avec un nouveau cadre et un nouvel ensemble de personnages. L'équipe a adapté une approche « nous voulons tout », dans laquelle ils espéraient expérimenter toutes sortes d'idées. Certains membres de l'équipe espéraient que le jeu permettrait aux joueurs de voler, ce qui a conduit à la verticalité du jeu. Le directeur du jeu espérait également que les joueurs seraient capables de chevaucher un éléphant déchaîné, dans un endroit avec des « versants de montagne exotiques » et une « culture unique ». Cela a conduit au concept d'un cadre montagneux et à l'introduction d'éléphants dans le jeu. Les développeurs visaient à ce que les joueurs considèrent Far Cry 4 comme une expérience autonome et ont donc évité de ramener des personnages de Far Cry 3 à l' exception de Willis et Hurk. La décision de ramener les deux a été prise parce que l'équipe pensait qu'ils devraient fournir des références aux jeux précédents de la série, car tous les jeux se déroulent dans le même univers même s'ils ne sont pas directement liés.

Certains éléments de gameplay ont été directement tirés de Far Cry 3 . Les lieux exotiques, la chasse et la liberté pour les joueurs d'accomplir des missions à travers différentes approches ont été maintenus dans Far Cry 4 . L'équipe espérait qu'en incorporant et en développant ces idées, tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités, ils pourraient faire de Far Cry 4 une évolution pour la série. En conséquence, la taille des avant-postes du jeu est devenue plus grande et les joueurs ont eu plus d'options pour personnaliser leurs armes. L'équipe a également réalisé que les joueurs passaient beaucoup de temps à interagir avec le monde ouvert de Far Cry 3 et a décidé de consacrer plus d'efforts et de ressources à la conception du monde et d'ajouter plus de quêtes au jeu.

Cadre et personnages

Le décor du jeu, Kyrat, est un pays fictif de la région de l'Himalaya. Lors de la construction de Kyrat, les développeurs ont fusionné des éléments de régions du monde réel, notamment l' Inde , le Népal et le Tibet , mais ont exagéré ces éléments. La taille de la carte est similaire à celle de Far Cry 3 , mais elle est plus dense, diversifiée et présente des environnements plus variés. Les développeurs espéraient que les joueurs pourraient ressentir un sentiment d'exploration lorsqu'ils voyageaient entre les différents terrains. L'équipe espérait également que le nouvel emplacement pourrait être crédible, tout en restant intéressant pour les joueurs. En conséquence, ils ont créé une identité pour Kyrat en faisant des choses telles que l'ajout de différents panneaux au jeu et la création d'une mythologie et d'une religion fictives pour Kyrat. L'univers du jeu a également été conçu pour accueillir de nouvelles fonctionnalités telles que l'hélicoptère et le grappin. Dans un effort pour rendre le monde réel, l'équipe a ajouté des améliorations à la conception des quêtes secondaires. Au lieu d'être simplement des activités que les joueurs doivent accomplir, les quêtes sont axées sur la narration, ce qui a été fait pour augmenter la connexion entre eux et le monde. Afin d'augmenter la crédibilité du monde du jeu, le studio a envoyé une équipe au Népal pour découvrir et enregistrer la culture locale, afin qu'ils puissent ramener ces idées au studio. Selon le développeur, le voyage a changé la conception du jeu ; l'accent est passé de la guerre civile du jeu, qui s'inspire de la guerre civile népalaise réelle , au développement de personnages uniques et intéressants.

L'un des personnages les plus acclamés par la critique du jeu est son principal antagoniste Pagan Min , un intrus étranger qui usurpe le règne de Kyrat par sa famille royale et se nomme d'après le roi birman historique dans la tradition de la série . L'équipe espérait que les joueurs seraient "choqués, étonnés et intrigués" par lui à chaque rencontre. Min a une relation complexe avec le personnage jouable, Ghale, car l'équipe voulait que les joueurs devinent les intentions de Min et lui ajoutent une couche de mystère. L'équipe espérait à l'origine avoir un méchant qui avait une "mentalité punk-rock", mais l'idée a été abandonnée car l'équipe pensait que le concept n'était pas original. Le costume rose que Min porte tout au long du jeu a été inspiré par Beat Takeshi, un personnage de Brothers , et Kakihara, un personnage d' Ichi the Killer . Min est conçu pour être sadique mais confiant, et l'équipe a engagé Troy Baker pour fournir la voix de Min, car ils pensaient que la voix de Baker était suffisamment charismatique pour convenir à Min. Selon Baker, Ubisoft lui a donné un script pour l'audition, mais il a choisi de ne pas le suivre et a plutôt décidé de menacer de couper le visage d'un assistant en utilisant le ton de Min. L'intervieweur était très satisfait de la performance de Baker et a décidé de le signer pour le poste. Quant à Ghale, il a été conçu pour être "mince", et sa trame de fond a été conçue pour être révélée au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans l'histoire du jeu. Selon le directeur narratif du jeu, Mark Thompson, Ghale apprend l'histoire et la culture de Kyrat avec les joueurs. Les développeurs espéraient également que Ghale pourrait être un personnage accessible aux joueurs.

Avec le recul, l'équipe considérait l'histoire de Far Cry 3 comme "géniale", même si elle pensait qu'elle était séparée du monde du jeu. Afin d'augmenter l'agence des joueurs et de faire en sorte que l'histoire se sente plus connectée au monde pour les joueurs, l'équipe a introduit un scénario à embranchements qui obligeait les joueurs à faire des choix qui conduiraient à des résultats différents et modifieraient la fin du jeu. L'équipe espérait qu'en ajoutant des choix, elle pourrait ajouter de la profondeur et du sens à la campagne du jeu. Thompson a ajouté qu'ils ont déformé l'histoire de Far Cry 3 pour Far Cry 4 et ont fait des étrangers les méchants au lieu des héros. L'équipe considérait cela comme un "risque", mais ils voulaient essayer quelque chose de différent.

La section Shangri-La présente une palette de couleurs différente de celle du Kyrat. Il est principalement composé d'or, de rouge, d'orange, de blanc et de bleu.

Pour la mission Shangri-La, l'équipe souhaitait avoir une structure similaire aux missions champignons de Far Cry 3 ; un jeu dans un jeu. Les missions Shangri-La ne sont pas liées à Kyrat, mais jouent un rôle important dans le récit du jeu. Lors de la création de ces segments, l'équipe a beaucoup insisté sur l'utilisation des couleurs. Ils espéraient que la vision artistique de Far Cry 4 ne présenterait aucune ressemblance avec d'autres jeux de tir typiques. Il a été conçu à l'origine pour être un petit monde ouvert, mais a ensuite été converti en une expérience linéaire en raison de contraintes de temps et d'énormes différences créatives entre les développeurs. L'équipe a ensuite décidé de le simplifier et de le réimaginer dans un « monde ancien et naturel ». Il est composé de cinq couleurs différentes. La couleur principale de Shangri-La est l'or ; les développeurs pensaient que l'utilisation de l'or comme base ajoutait de la "chaleur" au pays des rêves. Pendant ce temps, le rouge a été largement utilisé pour ajouter un sentiment d'étrangeté, ainsi que pour établir un lien avec le récit et l'histoire du jeu. L'orange était utilisé comme couleur d'interaction, tandis que le blanc était utilisé pour ajouter de la pureté au monde. Le bleu est la dernière des couleurs principales de Shangri-La et représente les dangers et l'honneur.

Multijoueur

Ubisoft a promis que Far Cry 4 aurait beaucoup plus d'éléments multijoueurs que Far Cry 3 . Certains éléments qui ont été abandonnés pour Far Cry 3 en raison de contraintes de temps ont été présentés dans Far Cry 4 , comme le mode multijoueur coopératif « Guns for Hire ». Construire une expérience coopérative était l'objectif de l'équipe dès le début du développement du jeu. Initialement destiné à être un mode distinct, il a ensuite été conçu pour être intégré de manière transparente à la campagne principale. Le multijoueur compétitif du jeu a été conçu pour donner aux joueurs la liberté, leur permettant de progresser et de vaincre leurs ennemis de différentes manières. Red Storm Entertainment a également pris en compte les commentaires des joueurs sur l'aspect multijoueur de Far Cry 3 et a décidé d'inclure des véhicules dans le jeu. La société a choisi une structure asymétrique pour ce mode, afin que les joueurs puissent avoir des expériences différentes dans différents matchs, ainsi que pour rendre les matchs plus chaotiques. Les développeurs avaient initialement prévu de présenter des personnages féminins jouables, mais le plan a été abandonné en raison de problèmes d'animation. Ubisoft a annoncé une offre « Keys to Kyrat » pour les joueurs possédant une copie du jeu pour PlayStation 3 ou PlayStation 4. Elle permet à ces propriétaires d'envoyer des clés de jeu à dix autres personnes maximum qui ne possèdent pas de copie du jeu. . Les joueurs qui se voient offrir une clé peuvent rejoindre la personne qui leur a envoyé la clé et jouer au mode coopératif pendant deux heures.

Musique

Cliff Martinez a été embauché pour travailler sur la bande originale du jeu. Une édition de deux disques a été publiée qui contenait 30 pistes entendues dans le jeu, et une édition de luxe a été publiée qui contenait 15 pistes supplémentaires. L'album est sorti juste avant la sortie du jeu et a reçu des critiques positives. Des éloges particuliers ont été adressés à l'utilisation d'instruments népalais traditionnels qui, combinés à des échantillons électroniques, suggéraient une action à indice d'octane élevé et un émerveillement mystique.

Sortie

Avec Far Cry 3 étant un succès commercial, Ubisoft considéré comme le Far Cry une série de leurs plus grandes marques, et ils laissé entendre qu'une suite était en développement en Juin 2013. Le 3 Octobre 2013, Martinez a mentionné qu'il travaillait sur la bande originale pour le jeu. En mars 2014, les paramètres et les fonctionnalités du jeu ont été divulgués. Le jeu a été officiellement annoncé le 15 mai 2014, et les premières séquences de gameplay ont été révélées lors de l' Electronic Entertainment Expo 2014 . La pochette du jeu, qui montre le Pagan Min à la peau claire posant sa main sur une personne à la peau foncée, a suscité une controverse et une accusation de racisme. Hutchinson a ensuite répondu et clarifié en disant que Pagan Min n'était pas une personne blanche et que l'autre personne représentée n'était pas le protagoniste du jeu. Hutchinson a ajouté que la réaction de la communauté concernant la pochette était « inconfortable ».

En plus de la version standard, une édition limitée du jeu peut être achetée. Cette édition propose des missions supplémentaires dans le jeu et un pistolet à harpon Impaler. L'édition limitée était une mise à jour gratuite pour les joueurs ayant précommandé le jeu. Une édition Kyrat a également été annoncée et elle contient un coffret collector, une affiche, un journal, une carte de Kyrat, une figurine de Pagan Min, et les missions de l'édition limitée. Les joueurs peuvent également acheter un abonnement de saison pour le jeu, qui leur donne accès à du contenu supplémentaire, notamment un nouveau mode multijoueur compétitif, une mission appelée "la seringue", les missions de l' édition limitée et les deux autres éléments de contenu téléchargeable. Far Cry 4: Arena Master , développé par Ludomade, est sorti en même temps que le jeu lui-même, en tant qu'application compagnon pour iOS et Android .

Far Cry 4 est sorti dans le monde entier le 18 novembre 2014 pour Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 et Xbox One . Les versions PlayStation 4, Xbox One et PC offrent une fidélité visuelle supérieure, comme une résolution de texture plus élevée et plus de fourrure animale. Le jeu était pris en charge par du contenu téléchargeable lors du lancement. Le premier DLC, Escape From Durgesh Prison , présentant une nouvelle mission définie pendant la campagne principale, est sorti le 13 janvier 2015. Il peut être joué en solo ou avec un autre joueur. Le DLC Overrun , qui ajoutait de nouvelles cartes, un nouveau véhicule et un nouveau mode au multijoueur compétitif du jeu, est sorti le 10 février 2015 pour les consoles et le 12 février 2015 pour PC. Le Hurk Deluxe Pack est sorti le 28 janvier 2015 et a ajouté plusieurs missions et armes d'histoire. Le dernier contenu téléchargeable, Valley of the Yetis , présente une nouvelle région et de nouvelles missions d'histoire qui peuvent être jouées en solo ou en coopération avec un autre joueur. Valley of the Yetis est sorti le 10 mars 2015 en Amérique du Nord et le 11 mars 2015 en Europe.

Accueil

Far Cry 4 a reçu des critiques "généralement favorables", selon l' agrégateur de critiques Metacritic .

L'histoire du jeu a reçu des réponses mitigées. Chris Carter de Destructoid a fait l'éloge de la personnalité d'Ajay Ghale, qui est "moins in-your-face" que celle du protagoniste de Far Cry 3, Jason Brody . Il a également félicité le méchant, Pagan Min, qui, selon lui, était sous les projecteurs à chaque fois qu'il apparaissait dans le match. Josh Harmon d' Electronic Gaming Monthly pensait que les personnages de ce jeu avaient plus de profondeur et que les choix faits par les joueurs tout au long du jeu étaient significatifs. Aoife Wilson d' Eurogamer pensait que les personnages du jeu étaient mémorables, mais a été déçue par l'histoire. Nick Tan, de Game Revolution , a également fait l'éloge de la personnalité de Min, mais il s'est plaint que le personnage apparaissait trop rarement dans le jeu. Edwin Evans-Thirlwell, écrivant pour GamesRadar , pensait que l'histoire devenait lassante au fur et à mesure que les joueurs progressaient, même si certains de ses personnages étaient intéressants. Il a en outre critiqué l'écriture du jeu, qu'il jugeait terne. Mike Splechta de GameZone a fait l'éloge du doublage du jeu et a applaudi son scénario, le qualifiant de satisfaisant.

Le cadre du jeu a reçu des réponses positives. Carter pensait que la nature verticale de la carte du jeu créait des obstacles pour les joueurs lorsqu'ils se déplaçaient entre les lieux. Cependant, il a fait l'éloge des traditions et de la faune intéressantes trouvées dans le monde, ainsi que de la longue distance de tirage du jeu . Harmon a fait des commentaires similaires, louant les graphismes du jeu et la culture de Kyrat. Harmon pensait que le paysage vallonné du monde du jeu donnait aux joueurs un sens de l'exploration et rendait donc la traversée agréable. Wilson pensait cependant que le cadre du jeu n'était pas aussi convaincant que le cadre tropical de Far Cry 3 . Néanmoins, elle a fait l'éloge de la section Shangri-la, qui, selon elle, avait radicalement changé le paysage du jeu. Matt Bertz de Game Informer a fait l'éloge du cadre du jeu, qu'il jugeait dynamique, varié et riche. Ludwig Kietzmann de Joystiq a fait l'éloge du contenu trouvé dans le monde et a pensé que le monde lui-même était absorbant et intéressant.

La conception du jeu a également été saluée. Carter de Destructoid pensait que la forteresse et le système d'avant-poste offraient aux joueurs un sentiment d'accomplissement et de réussite, et il considérait que la liberté d'utiliser différentes manières d'aborder et de terminer les missions était l'une des plus grandes parties du jeu. De plus, Carter a applaudi la mécanique de conduite du jeu et la fonction de conduite automatique, qu'il considérait comme une amélioration significative pour la série. Cependant, il a critiqué le système de mise à niveau, qu'il pensait avoir été directement converti à partir de Far Cry 3 et était sans intérêt. Harmon d' Electronic Gaming Monthly pensait que l'introduction de l'hélicoptère était ennuyeuse. Mitch Dyer, d' IGN , a fait l'éloge du système économique du jeu, qu'il a trouvé satisfaisant. Il a ajouté que cela donne aux joueurs des motivations pour accomplir des quêtes secondaires. Justin McElroy de Polygon a fait l'éloge de l'introduction du grappin et de la conception de carte verticale, qui, selon lui, ont permis aux joueurs de développer une stratégie avant de passer à l'action. Il a également félicité le jeu pour avoir permis aux joueurs d'utiliser plusieurs approches vers un seul objectif.

Le mode multijoueur du jeu a reçu une réponse mitigée. Carter a comparé le multijoueur compétitif à celui de Tomb Raider et l'a qualifié de "désactivable". Il considérait le multijoueur coopératif comme un ajout amusant au jeu, mais était déçu par ses limites. Il a également ajouté que le jeu serait toujours un titre fort sans ces éléments multijoueurs. Bertz de Game Informer a également trouvé le multijoueur superficiel et mal exécuté. Il a également critiqué le manque d'un grand pool de joueurs et de serveurs dédiés. Evans-Thirlwell de GamesRadar pensait que le multijoueur coopératif du jeu était amusant à jouer, mais le multijoueur compétitif asymétrique était facile à oublier. En revanche, GameZone de Splechta pensé que le mode multijoueur compétitif était « une surprise » pour lui. Dyer a fait écho à une déclaration similaire, et il a pensé qu'il avait réussi à capturer l'échelle et la liberté offertes par la coopérative et la campagne du jeu.

Harmon pensait que Far Cry 4 était une amélioration par rapport à Far Cry 3 , mais il pensait que le jeu ressemblait et se jouait trop de manière similaire à Far Cry 3 , et il a ajouté que le jeu n'était pas ambitieux. Bertz pense que la vision d'Ubisoft Montréal pour Far Cry 4 n'est pas aussi audacieuse que ses prédécesseurs, et pense également que l'expérience livrée par Far Cry 4 ne s'éloigne pas beaucoup de Far Cry 3 . Tan a également noté que la conception du monde ouvert du jeu ressemblait non seulement à Far Cry 3 , mais aussi à d'autres franchises Ubisoft comme Assassin's Creed et Watch Dogs . Evans-Thirlwell pensait que l'expérience offerte par Far Cry 4 était creuse car il n'avait pas réussi à innover ou à réinventer sa roue. Dyer pensait que le jeu n'était pas ambitieux, mais l'expérience livrée était toujours gratifiante et enrichissante.

Ventes

Ubisoft s'attendait à ce que le jeu se vende à au moins six millions d'exemplaires au cours de sa première année de sortie. Far Cry 4 est devenu le jeu le plus vendu et le lancement le plus réussi de la série au cours de la première semaine de sortie. Far Cry 4 était le deuxième jeu le plus vendu au Royaume-Uni pour tous les formats au cours de la semaine de sa sortie, derrière Grand Theft Auto V . Il s'agissait également du sixième jeu le plus vendu aux États-Unis selon The NPD Group . Au 31 décembre 2014, le jeu s'était vendu à sept millions d'exemplaires. Le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires au cours de la huitième génération de consoles de jeux vidéo .

Récompenses

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2014 Game Critics Awards Meilleur de l'E3 2014 Meilleur jeu d'action Nommé
Meilleur jeu PC Nommé
Le meilleur de la Gamescom 2014 Meilleur jeu de console Sony PlayStation Nommé
Meilleur jeu d'action Nommé
Les Game Awards 2014 Meilleur tireur A gagné
2014 17e Prix du choix des développeurs de jeux Meilleure technologie Nommé
11e remise des prix des jeux vidéo de la British Academy Réalisation artistique Nommé
Le design du jeu Nommé
Musique A gagné
Interprète (Troy Baker comme Pagan Min) Nommé
Histoire Nommé
18e remise annuelle des prix DICE Jeu de l'année Nommé
Réalisation exceptionnelle en composition musicale originale Nommé
Réalisation exceptionnelle en conception sonore Nommé
Réalisation technique exceptionnelle Nommé
Jeu d'action de l'année Nommé
Réalisation exceptionnelle dans la conception de jeux Nommé
Prix ​​NAVGTR 2014 Jeu de l'année Nommé
Direction artistique, Contemporain A gagné
Réalisation dans un cinéma de jeu Nommé
Conception de jeux, Franchise Nommé
Graphisme, Technique Nommé
Montage sonore dans un cinéma de jeu Nommé
Utilisation du son, Franchise Nommé
Jeu, Franchise Action Nommé
Prix ​​du jeu SXSW Excellence dans la réalisation visuelle A gagné
Excellence en SFX Nommé

Remarques

Les références

Liens externes