Histoire des Grands Chevaliers -Grand Knights History

Histoire des Grands Chevaliers
Une image de montage montrant un groupe de personnalités importantes au-dessus d'une armée en masse.  Au premier plan, placé au-dessus du logo, se trouve une tour de château et une jeune femme en cagoule rouge clair.
Développeur(s) Vanillaware
Éditeur(s) Divertissement merveilleux
Directeur(s) Tomohiko Deguchi
Producteur(s) Yoshifumi Hashimoto
Artistes) Kouichi Maenou
Compositeur(s) Mitsuhiro Kaneda
Yoshimi Kudo
Noriyuki Kamikura
Masaharu Iwata
Plateforme(s) Playstation Portable
Sortie
Genres Jeu de rôle tactique
Mode(s) Solo , multijoueur

Grand Knights History est un jeu vidéo de rôle tactique de 2011développé par Vanillaware et publié par Marvelous Entertainment pour la PlayStation Portable . Après les aventures d'un groupe de mercenaires à l'emploi de l'une des trois nations en guerre, le joueur s'engage dans des combats au tour par tour tout en parcourant les cartes. Le jeu comportait à l'origine un mode multijoueur compétitif en ligneoù des équipes de personnages choisies se battent pour leur nation, mais cela s'est terminé lorsque les serveurs ont été fermés en octobre 2013.

La production a débuté en 2009 suite à la sortie de Muramasa : The Demon Blade ; L' éditeur Muramasa Marvelous voulait travailler avec Vanillaware sur un titre PSP. Le jeu a été réalisé par Tomohiko Deguchi et Grimgrimoire artiste Kouichi Maenou a conçu les personnages. L'objectif était de mélanger le style artistique de Vanillaware avec un système de combat au tour par tour et un mode multijoueur en ligne, deux premières pour l'entreprise. La musique était gérée par une équipe de Basiscape, un collaborateur fréquent de Vanillaware.

Le jeu est sorti avec de fortes ventes, apportant une contribution significative aux bénéfices fiscaux de Marvelous. Il a également rencontré des critiques positives de la part des critiques. En raison du fait que Vanillaware se concentrait sur le développement de Dragon's Crown , une localisation prévue de Xseed Games et Rising Star Games a été annulée. Après avoir quitté Vanillaware, Deguchi a utilisé ses concepts de Grand Knights History pour développer le jeu vidéo Grand Kingdom de 2014 .

Gameplay

Dans une zone aride et nuageuse, un groupe de quatre soldats s'engage dans une bataille contre un dragon de couleur verte.
Une scène de bataille de l' histoire des Grands Chevaliers .

Grand Knights History est un jeu vidéo de rôle dans lequel les joueurs incarnent le chef nommé par le joueur d'une escouade de chevaliers mercenaires au service de l'un des trois royaumes du continent de Rystia. Les joueurs commencent par sélectionner la nation à soutenir, puis sont initiés au récit. Le joueur prend le contrôle d'un groupe de jusqu'à quatre personnages personnalisés de trois classes de personnages distinctes - chevalier, archer ou sorcier - qui doivent voyager en mission pour leur nation ou en rapport avec le récit principal. L'histoire est avancée en participant à des quêtes qui obligent le joueur à parcourir le monde du jeu sur une carte avec des zones et des villes interconnectées. Au fur et à mesure que les joueurs accomplissent plus de quêtes, des chemins vers de nouvelles zones deviennent disponibles à explorer. Pendant l'exploration, le groupe de joueurs est représenté comme une pièce d'échecs sur un grand échiquier. Chaque mission a un nombre limité de mouvements, avec différents espaces abritant des événements, des objets ou des batailles.

Les séquences de combat se déroulent sur une zone de combat convexe basée sur une grille connue sous le nom de "Battle Sphere Reel", que la caméra du jeu parcourt lorsque les membres du groupe ou les ennemis agissent. Le combat utilise un système de combat au tour par tour. Au début de chaque tour, le joueur sélectionne les actions d'un personnage ; ceux-ci incluent les attaques standard, les compétences spéciales et les sorts ou objets de guérison. Chaque mouvement ou action utilise une partie du compteur de points d'action (PA) du groupe, qui est reconstitué d'un montant défini à chaque tour ou lorsqu'un ennemi est vaincu. L'utilisation répétée de compétences ou d'armes particulières débloque de nouvelles compétences pour un personnage. En équipant les personnages de nouvelles armes, armures et ornements, un joueur peut augmenter les statistiques d' un personnage, ce qui lui permet de devenir plus fort et d'avoir un impact supplémentaire sur son apparence. Terminer des batailles récompense des points d'expérience qui augmentent les attributs du groupe et la devise utilisée pour acheter des objets ou de l'équipement dans les villes et à la base du groupe. Si une unité du joueur est tuée, elle sera retirée du reste de la bataille, recevant la moitié de l'EXP et revenant avec 1 HP après la bataille. Si tout le groupe est vaincu, le jeu se termine.

En utilisant la fonction en ligne PlayStation Network de PlayStation Portable , les joueurs pouvaient s'affronter en groupes représentant l'un des trois royaumes du jeu. Au fur et à mesure que chaque groupe remportait des batailles contre des factions opposées, ils élargissaient leur territoire dans l'environnement en ligne, leur donnant accès à des récompenses et à une position dans les classements communautaires. Les groupes gagnants pourraient voter sur le territoire à attaquer ensuite, et les joueurs individuels pourraient choisir de faire contrôler leurs personnages par l' intelligence artificielle plutôt que manuellement. Les serveurs ont été fermés le 31 octobre 2013.

Synopsis

L'histoire de Grand Knights se déroule dans le monde fantastique de Rystia, qui est divisé en trois royaumes en guerre : Logres, l'ancien royaume, dirigé par le roi Fausel ; Union, le royaume des chevaliers, dirigé par le roi Léon ; et Avalon, le royaume de la magie, dirigé par la reine Muse. Le joueur est à la tête d'un groupe de chevaliers nouvellement formé, qui s'allie avec l'une des nations en guerre. Lors de leur emploi, les mercenaires se voient attribuer la jeune assistante Liscia, qui les aide dans leurs campagnes pour la nation choisie. Au cours de leurs campagnes, le groupe collecte des reliques connues sous le nom de trésors du saint; croiser le chemin de la sorcière Mira ; et une bande commandée par le chevalier masqué, qui connaît Liscia et tente de la cacher contre son gré. Au cours d'une mission pour sauver l'évêque Noyce de l'église Saint de Rystia, un ancien démon appelé le roi du chaos commence à se libérer de sa prison. Noyce, reconnaissant Liscia comme Lorendina, dernière descendante d'un héros mythique appelé le Saint, envisage de la tuer avant qu'elle ne puisse être utilisée comme sacrifice pour renforcer le roi du Chaos. Le chevalier masqué, nommé Cerueila, était son protecteur assigné.

Les mercenaires défendent Liscia contre l'Église, puis contre les plans du Clan du Chaos et de leur diseuse de bonne aventure, Stola, qui utilise la recherche des Trésors du Saint pour affaiblir les sceaux qu'ils maintenaient et a manipulé l'Église pour détruire la lignée du Saint. Liscia peut incarner le Saint et sceller à nouveau le Roi du Chaos, mais cela la tuera. Les mercenaires, escortant Liscia et les alliés Mira, et suivis par Cerueila, battent les forces et les démons de l'Église pour atteindre l'endroit où demeure le cœur du roi du Chaos. Cerueila se sacrifie tout en protégeant Liscia, et pour sauver Liscia, le chef mercenaire interrompt le rituel. Réalisant sa vision d'un avenir heureux, Stola prend la place de Liscia dans le rituel. Plus tard, Liscia s'arrange pour retourner à sa place d'origine avec les mercenaires, et ils continuent leurs campagnes contre les nations voisines.

Développement

La production de Grand Knights History a commencé en 2009 et a duré environ deux ans. Après la sortie par Marvelous Entertainment de Muramasa : The Demon Blade en 2009, le producteur Yoshifumi Hashimoto a contacté Vanillaware pour travailler sur un nouveau titre ensemble, après avoir entendu que Tomohiko Deguchi de Vanillaware voulait développer pour la PSP. Le jeu était le premier RPG au tour par tour de Vanillaware, Deguchi visant un RPG basé sur la guerre qui « connecterait tout le monde ». Deguchi, agissant en tant que directeur du jeu, a créé le concept de Grand Knights History à partir de son souhait de faire quelque chose de nouveau. Ce concept lui a permis d'exprimer son souhait d'utiliser les fonctions de communication sans fil de la PSP pour quelque chose d'inhabituel.

Le directeur artistique du jeu était Kouichi Maenou, qui avait travaillé comme concepteur de personnages pour GrimGrimoire , un titre antérieur de Vanillaware. Le jeu était la première fois que Maenou travaillait en tant que directeur artistique. Après essais et erreurs, il a décidé d'imiter l'art fantastique occidental classique similaire aux titres Vanillaware précédents, en utilisant un style de lignes définies et de couleurs douces pour les personnages et les arrière-plans. Il a également incorporé des zones vierges sur les bords des écrans, comme si les joueurs regardaient une illustration de livre. Comme pour les autres titres Vanillaware, Grand Knights Kingdom utilisait des graphismes 2D, mais bien que ce style ait été préservé, il a été adapté au jeu de rôle au tour par tour, s'écartant grandement des précédents titres basés sur l'action de la société. L'animation des personnages utilisait les mêmes techniques que les précédents titres Vanillaware.

Lors du choix de la PSP pour la plate-forme, l'équipe a voulu distinguer le jeu des autres titres de la plate-forme, dont beaucoup avaient des éléments multijoueurs. Hashimoto a décrit les éléments multijoueurs comme un croisement entre la structure du jeu en ligne et la communication par courrier électronique. Comme les joueurs ne pouvaient pas être en ligne tout le temps, l'équipe a conçu un système qui garderait les parties synchronisées sur le serveur. Pendant la production, Hashimoto a consulté le fabricant de la PSP Sony au sujet de ses éléments en ligne, les qualifiant de "compréhension" du processus de développement.

La musique de Grand Knights History a été composée par une équipe de Basiscape, une société de musique fondée par Hitoshi Sakimoto qui a collaboré avec Vanillaware depuis les débuts de la société en 2007 Odin Sphere . L'équipe était composée du compositeur principal Mitsuhiro Kaneda et des compositeurs secondaires Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura et Masaharu Iwata . Le jeu a été décrit par Kaneda comme un RPG étrange sur lequel travailler. Un style de musique rock a été demandé pour les thèmes de bataille, quelque chose dans lequel il n'était pas bon, alors la bande originale finale a fini par mélanger des éléments rock et orchestraux. Un album de bande originale est sorti en 2011 et a été accueilli positivement par les critiques musicaux.

L'histoire de Grand Knights a été révélée fin mars 2009. Au moment de son annonce, le jeu était terminé à 70 %. Il est sorti au Japon le 1er septembre 2011. Il a été promu avec une publicité mettant en vedette le single "Navigation", interprété par l' artiste J-pop Fumika. Le jeu était initialement prévu pour une sortie occidentale via Xseed Games (Amérique du Nord) et Rising Star Games (Europe). En raison de leur travail sur Dragon's Crown , Vanillaware n'a pu consacrer aucune ressource pour aider Xseed Games avec la localisation, les forçant finalement à l'annuler malgré la traduction presque terminée. En raison de la décision de Xseed, Rising Star Games a également annulé la version européenne. Une traduction en anglais par les fans a été publiée en 2014. Deguchi a finalement quitté Vanillaware et a fondé Monochrome Corporation. Là, il a développé Grand Kingdom , qui s'est inspiré à la fois de l' histoire de Grand Knights et d'autres titres de Vanillaware.

Accueil

Au cours de sa semaine de sortie, Grand Knights History a atteint le sommet des charts de jeux enregistrés par Media Create , avec des ventes initiales de plus de 64 600 unités. Il a vendu plus de 90 % de son stock. Fin septembre, il avait vendu plus de 110 000 unités. Dans son rapport d'exercice, Marvelous Entertainment a cité l' histoire de Grand Knights comme un facteur de gains financiers importants en 2011.

Grand Knights History a remporté le Platinum Award du magazine japonais Famitsu Weekly . Le magazine a fait l'éloge des "graphiques traditionnellement vanillaware" et des animations de personnages du titre, ainsi que de son mode en ligne, déclarant que "l'entrée facile dans le jeu en ligne est tout aussi géniale, et élever des personnages à envoyer sur le champ de bataille est à la fois innovant et très fluide dans action. Ce jeu obtient les meilleures notes en matière de plaisir. " Il a également reçu une critique positive du magazine Dengeki PlayStation . Dans une liste de titres PSP exclusifs au Japon, Game Informer a noté l'enthousiasme général pour le jeu suite à son annonce.

Remarques

Les références

Liens externes